DNF剑魂装备需要加智力精神还是体力力量?

游戏攻略010

DNF剑魂装备需要加智力精神还是体力力量?,第1张

DNF剑魂装备需要加智力精神还是体力力量?
导读:DNF剑魂是物理百分比型职业,所以装备需要加体力力量。剑魂又称白手,一个能将剑类武器的能力发挥到极至的职业。每种武器拥有特殊攻击方式以及效果是其特征,并且能使用其独有的武器类型:光剑。攻速快,打击感流畅是剑魂引以为傲的地方,所谓的人剑合一说

DNF剑魂是物理百分比型职业,所以装备需要加体力力量。

剑魂又称白手,一个能将剑类武器的能力发挥到极至的职业。每种武器拥有特殊攻击方式以及效果是其特征,并且能使用其独有的武器类型:光剑。攻速快,打击感流畅是剑魂引以为傲的地方,所谓的人剑合一说的就是他了,极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。

扩展资料:

职业背景

有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。

同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。

20多岁成为德罗斯帝国剑术指导的短剑达人巴恩,“10年前”在悲鸣洞穴失踪的太刀达人西岚,北部班图族族长钝器专家布万加,挎着长剑到处流浪的流浪儿阿甘左,在四处修炼的神剑梁月和剑圣索德罗斯,他们的故事振奋着所有的战士们。

咋一看这个问题还真是问倒我了,DNF中精神到底有什么用,还有存在的必要吗?

力智体精四大属性撑起角色面板

在DNF中力智体精被称为“四维”,对于任何一个职业来说四维都是非常重要的。在对角色的提升方面,力智体精各司其职。

不考虑某些职业特色的情况下,四维分别提升的是:

力量增加物理攻击力和物理伤害

智力增加魔法攻击力和魔法伤害

体力增加最大血量、回血速度和物理防御力

精神增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力

其中力智最为玩家重视,因为可以直接增加C类职业的输出。而体力和精神则没有什么C类玩家会去刻意堆叠的,主要是老版本的奶爸会分“ 体奶 ”和“ 精奶 ”才会去堆体精。其中“体奶”主要增加物理职业的输出,“精奶”则主要增加魔法职业的输出。

奶爸体精平衡后,精神成为弃子

但是在奶爸技能改版后,“精奶”彻底成为 历史 ,精神也成为四维中的“ 弟中弟 ”。

在现在的DNF中论重要程度,智力大于等于力量,其次是体力,最次是精神。现在的精神除了最基础的“ 增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力 ”之外没有任何额外能力了,而最大蓝量、回蓝速度选择谁也不缺,至于魔法防御力在各种百分比扣血技能面前形同虚设!

虽然鸡肋,但不可或缺

既然精神的地位这么低,也没人愿意去堆它,那么是不是应该在 游戏 中给它删除掉呢?我认为这是不妥的,DNF和LOL不一样,不存在没有蓝条的职业。如果大家的精神被删除了,在没有蓝条的情况下是什么都做不了的。

所以,要么提高精神的存在价值,要么用一种新的机制来代替精神“ 增加最大蓝量、回蓝速度和魔法防御力 ”的作用!不然,精神永远是“弟中弟”,被大家遗忘在面板的一角。

DNF和大多数网络 游戏 一样,角色都拥有力量、智力、体力,精神这四种四维属性。但是随着 游戏 版本的不断更新,本来非常重要的四维属性慢慢的变成了“三维”甚至“二维”!就如题主所问的一样,精神这个属性目前地位就相当尴尬,在 游戏 中根本没有任何一个职业会去堆精神属性。当年还有体力和精神之分的神思者奶爸,现如今也直接整合优化部分体精了。那么精神属性真的一点用都没有了吗?且听我慢慢分析!

首先我们从 游戏 内部的字面意义来看一下精神这个属性到底有什么用: 提升后将提升MP最大值,并提升MP恢复率和提升魔法防御力!

这样看来,精神在 游戏 中还是十分重要的,虽然它不能像其他三个属性那样增加玩家的伤害或BUFF效果,但却是一个角色不可或缺的属性之一!我们施放技能都需要消耗MP,虽然目前药剂已经多到再也不用担心缺蓝的问题,但如果精神属性太低的话,你MP上限就会很低,这样就会造成自己施放双觉醒空蓝!

大家在 游戏 中可以看看觉醒消耗的MP数值,这个字面上的数值并不是真正消耗的数值。就像我们附魔“物理或魔法攻击力”时,你附魔45,但时机加到面板上的要远远高于这个数字。我们技能消耗的蓝量也是如此,标注消耗2200蓝量的,时机消耗要高于这个数值!按照一个角色满级来算,蓝量基本上在5万左右,如果没有足够的精神属性加持,你的蓝量很难坚持到足够打完一个副本!

除此之外,在目前的超时空漩涡以及普雷Raid中,我们大多都是需要恢复HP的药剂,很少出现蓝量不够的情况。但是试想一下,如果你的精神数值太低,MP上限太低恢复率也极慢,那么你很难做到蓝量足够应对一个BOSS!

其次,精神不仅可以增加MP上限和恢复率,还能增加珍贵的魔法防御力!大家平时总是习惯忽略这些防御数值,其实防御力的高低直接决定了你打团的生存率!最简单的一个例子,一个浑身强化10的玩家,抗BOSS一个技能就能存活,但完全没有强化的玩家防御力极低,硬抗一个BOSS技能可能就会被秒掉!

所以,精神这个属性还是很有必要的,虽然平时你绝对它没有什么实质作用,但却是缺一不可的基本属性!不过与力量智力体力不同的是,精神属性不需要刻意的去堆,我们日常装备加的就足够了。

DNF从最早45/55版本一路走到现在,精神这个属性属于上古遗物,却因为作为基础设计而被沿用至今!

在DNF深海浅海版本之前,可以说除了洛兰和洛兰之森,两个最最初级的地图外,其他任何一张地图都具有很高的难度!根本原因在于基础属性太低了!

精神属性提高玩家蓝量,提高魔抗,可以说是很没有存在感的属性!相比于一直备受关注的力量智力,提高血量的体力属性,精神属于往往被当做首饰附带的免费属性,可有可无!相比于精神,早期玩家更偏向MP回复属性!

但作为基础设计,MP回复,魔法伤害减少等属性都是精神的延伸属性,它同样影响了玩家强化增幅的计算结果!首饰强化增幅带来的魔法伤害减少属性,加上精神属性带来的魔法伤害减少,就是角色的魔法减伤,是一个十分复杂的计算。

删除精神属性,对于DNF团队来说是比添加这个属性还要麻烦的事情!想象一下,所有首饰的精神属性各不相同,删除精神属性,你就必须添加比如说MP+666,MP回复50/60S,魔法伤害减少15%等几个属性上去,工作量有多庞大!

再不删除精神属性的情况下,把部分奶职业加入精神加成,也算某种废物利用吧!

因为玩家既要打团又要搬砖,如果没有精神怎么有动力去做这些事情呢?

在DNF有四种普通属性,力量,智力,体力,精神,其中力量和智力是角色需求量最多的属性,其次是体力可以加血防御变高,但是对于精神确实好像没有什么作用。

精神作用

在角色面板把鼠标移到精神,可以看到提升后,可以增加 MP最大智,MP回复率以及魔法防御力 ,总共有这三种功能,不过目前基本上每个职业打团MP都不会用到一半,所以精神对一般职业并没有什么作用。

虽然对一般职业没有用,但是对于奶爸这个辅助职业还是挺有用的,首先精神可以提高奶爸的奶量,在奶爸体精还未平衡的时候,精神奶对于魔法职业更吃香一些,还有就是堆精神的奶爸比堆体力的奶爸花钱少一些,精神奶爸是一个很好的福利。

还有一个重要原因就是 历史 遗留问题了,60版本时期那时候比较缺蓝,没几个图就会耗掉一半血,而精神就变的额外重要了,可以增加MP的最大值以及恢复速度,在没MP药剂的情况下,没蓝了在图里等MP恢复,等恢复差不多了在进下一个图。

不过时至今日的95版本,精神对于玩家确实没有什么作用了,打团在怎么消耗也不用半管MP,而且在加上奶爸的体精平衡,所以精神对于目前的DNF来说作用并不大。

希望对你有帮助。

奶爸不分体精也是没多久才改的。从60版本到奶爸改版前,奶爸都是分体精的,所以这个属性当时很重要。还有60版本的时候大家属性没有解放,恢复类的药品也很少,恢复的也不如现在这么多,一些法系职业还是有必要堆一下mp的值的。也就是说精神这个属性现在看来就是 历史 遗留问题吧

怕不是云玩家还是新玩家,当年奶爸体精没平衡可是分体奶跟精奶的,一个奶力量输出,一个奶智力输出

首先奶爸体精平衡前,我的奶爸是修精神的。然后现在体精平衡你觉得可以放弃精神,那我也觉得可以放弃体力。

因为没有精神就没法玩dnf啊!没有精神就没有物质,没有精神就没蓝,没有精神就没有寄托,没有精神就没有信仰,没有精神就没有吹牛逼的力气,没有精神就没有打团的意识,没有精神穿西装都不帅了!迪恩爱抚为什么要有精神,雷晓得了嘛?

以前蓝量不够用,现在蓝用不完。

记得以前可以有个点附加属性的,玩红眼我都会点回血和回蓝,贼好用,现在已经删了

智力跟力量对应加魔法攻击力跟物理攻击力,还有就是加异常状态的攻击,例如:加出血、感电、中毒等等的伤害。体力加物理防御跟HP上限、HP的回复速度。精神加魔法防御、MP最大值、MP的回复速度。帮到你的请采纳。

选加力量装备,大枪靠技能吃饭,而大枪的技能都是固定伤害,经过自己的实验,力量对大枪技能的攻击伤害有加成作用,大概的话每点力量能提升025%的攻击力,也就是说很多40力量增加10%的攻击力。

(1)20-35级技能的取舍:此等级范围内的输出技能共有6个,[加农炮、反坦克炮、激光炮、聚焦喷火器(简称细火)、FM-92刺弹炮(简称小刺弹)、榴弹炮]。

6个技能之间没有绝对固定的加点方式,就可供分配的SP数量来看,可以加满其中三个,再用剩余SP补剩下的1个。

也就是说在这6个技能中,能在实战中被有效运用的有4个,剩下的2个则会被舍弃。使用谁、舍弃谁,这个问题并不存在唯一正确的答案,它需要玩家们根据自己的操作习惯,选择一个最顺手的加点组合。

从客观的伤害输出效率角度来讲,[小刺弹、细火、榴弹炮]这3个技能可以在20秒连招中做到2次循环使用,产生的百分比总量比较可观,并且操作量相对较小。

组合方案是加满[小刺弹、细火、榴弹炮],再从[激光炮、反坦克炮、加农炮]中选择你用起来最顺手的那一个,并把剩余SP补给它。

(2)TP加点的灵活调整:[量子爆弹、压缩量子炮、70级大刺弹]三个技能的TP建议固定加满;而剩余的TP,则需要根据“20-35级”技能的取舍情况进行分配,这个确实就没有什么固定方案了,但还是有一些建议可供大家参考:

(21)[TP榴弹炮]的只能学习1级,但需要消耗4点TP。学习TP之后,榴弹炮的炮弹个数从4个减少至3个,单发炮弹攻击力增加60%,结合榴弹炮本身的百分比,TP为其带来的伤害提升约为20%,和其他技能消耗4TP学习2级的效果是一样的。

并且榴弹炮在减少炮弹个数之后,技能本身的手感会得到一些改善,所以个人是建议加满[TP榴弹炮]的。

(22)除了[TP榴弹炮]之外,剩余技能可根据它们在20s中的伤害高低进行TP分配。例如在我这个加点框架下,伤害从高到低是:小刺弹>细火>加农炮,TP分配则是优先满[小刺弹],剩下的给[细火],[加农炮]就不管了。

扩展资料:

大枪主流玩法

有技能枪和体大枪2种比较主流的玩法

1、技能枪,就是靠技能过日子,大枪的技能实在都很强大,像聚焦喷火、量子炸弹、激光炮等。 激光炮都是很不错的连招做收尾的。

技能枪具体有两个走向,有火流和无火流。有火流主要依靠两个喷火器、反坦克炮、榴弹炮等火系技能,造成持续压制,高端附魔火强卡。无火流主要依靠激光炮、量子爆弹、BBQ、格林机枪等非火系技能,造成瞬间大量伤害,高端走向光强化,以及暴击爆发。

2、体术大枪,就是多用瞬踢、回旋踢、BBQ、膝撞等技能进行连招。当然连也不能只用体术,还是要用重火器技能。比如 向上打格林和重枪拔击。

枪炮师觉醒叫“狂暴者”,被动技能是卫星定位。这个技能对技能枪有很大的帮助。

大枪分女大枪和男大枪,对应PK操作感觉与刷图感觉都不一样。彼此各有利弊。女大枪觉醒叫重炮掌握者,,觉醒技能华丽,但觉醒技能没男大枪实用。

版本男大枪主要走光强,女大枪主要走火强。而男大枪在80版本改版之后越来越多的人走百分比流。

注:70版本之后,已经没有大枪玩体术。