lol诺克萨斯之手 技能加点主q副w还是副e????

游戏攻略02

lol诺克萨斯之手 技能加点主q副w还是副e????,第1张

lol诺克萨斯之手 技能加点主q副w还是副e????
导读:主Q 或主W这是没话说的 主E的没见过,因为有护甲穿透对大斧头来说没多大的用,大斧头主要是先磨血 然后一套技能秒了 几乎用不了多少下普攻。 一般上单是主Q ,被压时好补兵 如果线上是1V1时 可以主W 因为大斧头的出现 成

主Q 或主W这是没话说的 主E的没见过,因为有护甲穿透对大斧头来说没多大的用,大斧头主要是先磨血 然后一套技能秒了 几乎用不了多少下普攻。 一般上单是主Q ,被压时好补兵

如果线上是1V1时 可以主W 因为大斧头的出现 成为了上单的王者 一般不被gank的情况下都是压线状态 主W可以造成更高的伤害和减速效果 但是前期主出些攻击装了 W才会有优势

诺克萨斯之手

符文:通用AD符文红色固定攻击,**固定护甲,蓝色魔抗(固定、成长自己喜好选择,我带固定,毕竟符文这东西是加强前期的),精华攻击力或移动速度(可以混着插,也可以全插一种,要看你自己的打法或者经验以及自己的喜好了)。

天赋:9 21 0 九点把物穿点出来就行,21主防御。

出装:水银鞋或布甲鞋,狂徒,日炎,军团(有人出了可以不出),兰顿,轻羽(本队输出足够可复活甲)

还有一种黑切,狂徒,轻羽,日炎,军团,兰顿这种偏输出。自行选择,以及看场上情况决定。

加点顺序主Q副W以及E有大点大。

召唤师技能:引燃闪现或疾跑,看个人喜爱。

船长

符文:一样通用出装即可。

出装:有很多出装,顺序也不同。不过狂徒日炎应该都要出,要堆肉就和诺克那个差不多,要输出就来个粪叉(叫什么我忘了,锁子甲和暴击装合成的),也可以出电刀,工资装起手,贤者之石也可出去合成皇冠,出这个就偏辅助了。

天赋:21 9 0 或9 21 0 一个片攻一个偏防御,看自己打发 和喜好,没有固定。

技能:闪现引燃

加点:主Q副E一级W有大点大,W可解所有控制,善待这个技能,加血只是附加的,在我看来。

团战开个E是必须的,追人给团队开个E。

纯手打,希望满意。

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凶猛天赋(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高08 16 24 32 4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:04 08 12 16 20%

第四层:恃强凌弱:对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成25%额外伤害。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高14 28 42 56 7%。

第六层:战争热诚:普攻和技能会提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。

诡诈系天赋

第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1 2 3 4 5额外伤害

第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1 2 3 4 5%额外伤害。

第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

导语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常喜爱的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手 ,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的玩法技巧和攻略吧!

 英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

 天赋细节

 在我们国服诺手带风骑十分常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。

 原因

 1近战普攻能有两层效果。

 近战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。其次,诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,所以这两者间的关系是相辅相成的。

 2AD对技能的加成。

 诺手的被动具备03额外AD的加成;Q根据技能等级享受10~14总AD的伤害加成;W享受14固定AD伤害增幅,而R更是将075额外AD算入到真实伤害中,所以热诚对诺手的伤害能力是全方位提高。

 3诺手的定位。

 诺手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不可能出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,所以热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。

 4风骑真的有那么好

 风骑其实真的很不错,甚至有一段时间风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。

虐菜: 风骑是一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,然后看着别人在自家塔下无奈的流血致死。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白一个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。

防风筝: 这里小小马提的不是25秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。

 顺便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜欢用传送代替疾跑的,只怕经历的绝望还不够吧。

       视频攻略

 

  符文 

        红色:攻击9

 **:护甲9

 蓝色:魔抗9

 精华:攻速3

 技能加点

 Q>E>W

 一级学Q无论什么情况、何时何地都是错误的。首先论伤害连A-W-A一半都不如,其次Q很容易推线,容易被打野针对。

 所以一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况考虑学E。

装备 

        出门装

 英雄对线又优势,对自己操作自信肯定选择多兰剑。

 对远程,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。

 对线消耗厉害的可以考虑买腐败药水和他换血。

 核心装

 永远不要在逆风的时候死憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去考虑补黑切这类的输出装备。

 在路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘首先要考虑自身的问题,比较典型的就是敌方打野来一次死一次,然后怪自家打野。

 虽然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置…但是如果自身死一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的问题!

 防装推荐

 顺风局推荐

 猛禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的提高了诺手的机动性(靠近防御塔时获得两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础 生命回复)。

 巨型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好东西,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。

 对线技巧

 对线长手英雄

 如当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手相当难受。 我们所要做到的就是尽可能的补好塔下刀并且不被敌方压血线。

 该让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压我们十几刀罢了。

 此外,一定要保证好我们的血量,不然自家打野来抬我们一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。

 具体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E我们就接Q闪R带他升天。

 对线坦克类英雄

 如常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。

 切记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手如何控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。我们要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。

 切记敌方打野到来时,千万不要慌。由于我们是推线的一方,小兵肯定是我们多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,然后集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。

 注意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的关键。

 对线爆发型上单

 如瑞雯,鳄鱼,关键点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,然后通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记住他们技能的使用情况。

 比如用我们的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。总体而言,论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。

凶猛天赋12点

5点巫术、1点盛宴、5点吸血习性、1点恃强凌弱。

诡诈天赋18点

5点野蛮、1点符文亲和、5点无情、1点危险游戏、5点精密、1点雷霆领主的法令。

推荐符文

红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华移动速度。我比较喜欢移动速度诺手,前期的爆发可能会弱一点,但是gank的时候效果不错。

可用符文红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。

诺手前期gank的时候非常的依赖双BUFF和闪现,需要一套就能打出不错的伤害,所以这个版本的雷霆领主的法令是非常适合诺手的。

诺手本身的输出基本上就是靠技能来完成的,所以巫术这个点有必要点出来,而且恃强凌弱也是可以点的,如果想打后期可以考虑赏金猎人。