lol闪避属性移除了,为什么啊

游戏攻略05

lol闪避属性移除了,为什么啊,第1张

lol闪避属性移除了,为什么啊
导读:近日RIOT的设计师在论坛与玩家互动,透露了部分关于闪避移除的消息,以及要移除闪避的原因。相信部分玩家也已经注意到了,美服的新天赋中去除了闪避,也没了闪避后加速的天赋,这就是闪避移除计划的第一步。  设计师主要强调的有两点:  1、闪避是会

近日RIOT的设计师在论坛与玩家互动,透露了部分关于闪避移除的消息,以及要移除闪避的原因。相信部分玩家也已经注意到了,美服的新天赋中去除了闪避,也没了闪避后加速的天赋,这就是闪避移除计划的第一步。

  设计师主要强调的有两点:

  1、闪避是会必然被移除的

  2、移除闪避之后会有新的机制替代它。

  至于后续改动(贾克斯的E技能、闪避鞋、闪避符文),他们也还没决定。

  为什么要取消闪避,如果说官方不喜欢随机性太强的机制,难道闪避和暴击不是一样的效果么?

  两者有类似但又不同,你可以通过叠防御来克制暴击,但LOL中没有“命中”属性,你能克制闪避的只有圣剑。

  那依赖闪避的英雄会怎么办?

  我们会将他们过渡到新的技能机制下,或用类似的属性替代闪避在他们技能中所起的作用。比如贾克斯需要用闪避来触发眩晕,而乌迪尔的闪避主要是用来减免伤害。

  那买了闪避符文的玩家怎么办?

  不会让你们吃亏的,马上就会有详细内容公布,我们的计划的主要目的就是让大家都开开心心的。(好比是你家老房被拆迁了然后补偿你一层商品房?)

官方说法

其实英雄联盟中真的有英雄克制的,大家千万不要被那些“没有最强的英雄,只要最强的召唤师”所迷惑。确实一个人的技术如果碾压对面,拿什么英雄都可以打,那如果是大家的水平相当呢?这就给那些强势英雄一个可以打败敌人的机会! 

我最喜欢玩的就是ADC了,并且现在ADC也被加强了,一些穿甲流ADC频频上线。 岚切、幕刃也成了现在主流的出装方式,代表ADC有:烬、金克丝、女警和德莱文。如果你们在玩ADC的时候碰到他们,可以选择一些克制英雄来玩,就拿这四个ADC来说一说下路的克制链,当你明白这些克制链后,在技术相当的情况下绝对可以胜利,再也不用担心被打崩了! 

女警和卢锡安比较克制金克丝!众所周知女警是前期压制力最强的ADC,由于本身的射程在前期比所有的射手都远,可以在对线期间疯狂的压制,并且金克丝和女警是老对手了。金克丝身为一个“坏蛋”,怎么能不怕女警这个“警察”呢?卢锡安胜在比较灵活,并且在现在版本一直都很强势,属于前期英雄,而金克丝则属于中后期! 

女警和女枪克制德莱文!德莱文是普攻爆发最高的射手,这是其它射手无法比拟的。可是由于自身太依赖接斧子,用女警和他对线的时候可以在德莱文接斧子的地方放一个夹子,这让德莱文没办法打出高额的输出。并且女警在后期团战能力上要比德莱文强上不少。而女枪在前期的伤害虽然不如德莱文,但是胜在机动性高还有强大的减速效果,Q技能弹射小兵到德莱文的身上,伤害也是不低的! 

轮子妈和飞机比较克制烬!烬有个致命的弱点——需要换子弹,玩飞机的时候可以在烬换子弹的时间选择上去打一套技能,飞机属于半技能型ADC,一套技能下来绝对可以把烬打残了。轮子妈虽然爆发上没有烬那么高,可是胜在清线能力快,打团有个群体增益的效果。本身还有一个E技能可以抵挡烬的控制技能和一发致命大招。玩轮子妈和烬对线记住不要硬拼,快速清线到敌方塔下,一个烬补塔刀有多难相信大家都懂! 

EZ克制女警!其实不能说克制,只是EZ可以在女警的压制下存活下去。大家都知道女警手长,在线上很难克制他,德莱文虽然伤害很高可是女警根本不和他对A,就是一直恶心他。而EZ拥有强大的位移技能,不至于被女警无脑压制。并且Q技能的存在让EZ和女警对线时不会被压太多刀。女警这个ADC不能说有别的射手可以压制,想要在线上压制女警只能靠辅助!

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。

要克制蛮王的话,分两个方面:对线和打团。

对线克制:护甲!护甲!护甲!重要的事情说三遍。

不管什么英雄,第一件出布甲鞋,蛮王废一半。不信的话可以看看布甲鞋的被动:

格挡12%来自普通攻击的伤害,蛮子恰好是个普攻型英雄。要注意,这是百分比减伤,可不是面板护甲!意味着蛮子出再高的攻击力装备,你还是会少受到12%的伤害。布甲鞋在之后打团应对AD也非常有用,性价比极高。

不让蛮王攒怒气确实是针对方法,可是,做不到啊!蛮王只要平A就会攒怒气,你还能骚扰蛮王不让他A出来吗?不过蛮王怒气满了就避战是可以做到的,等他怒气消掉,再打一套消耗,是个不错的选择。具体的打法因英雄而异,就需要大家多加练习了。

如果是排位,可以针对蛮王选出引燃的召唤师技能,6级后对拼的时候在他开大招时保持距离,大招快结束时套上引燃,一方面能减少他Q技能的回血,另一方面蛮王开大招后的血量都会特别低,引燃很容易烧死。

打团克制:控制!控制!控制!

所以说阵容真的很重要,如果没有控制,蛮王在打团时候基本无敌,E到AD身边,3刀一个小朋友,说不定还能顺便把没控制的脆皮法师杀掉。所以团队中一定要有硬控英雄,比如牛头、莫甘娜、布隆、锤石等等,让蛮王无法近身,这样本身也很脆的蛮王发挥不出来作用就会被秒掉。

如果蛮王选择偷塔,那就要抓紧5打4的机会开团,或者处理好其他路兵线后抱团抓死蛮王,直推抓蛮王的那条线,如果是上路,就可以打大龙逼团。这需要队友有很好的沟通,不然41分推太强大了。

蛮族之王这个英雄有着多种多样的打法,确实很让人头疼。那么蛮王有什么样的玩法呢?大概有两种,一种是单带,一种就是跟团打爆发,他的三秒无敌,会让后排相当的难受。

线上来讲,可以拿出一些黑 科技 对付蛮王,让他起不来。比如大头、盖伦、猴子之类的,大头远程有控制,金身S8有秒表,猴子线上电刑优势很大,只要不去惹满怒的蛮子就好,3秒期可以用假身躲避伤害,盖伦就是靠着被动,打完撤,拉扯着打。这样会使蛮王很难受。这样的蛮王大多数拖到中期不会跟团,会选择单带,发育自己,然后开始牵扯。然后跟团。

单带蛮王,必须保证队友不开团,或者开团能打过,这也就要求我们的队友更厉害才行,团战速战速决,不拖泥带水,不然蛮王单带破路就不好打了。

蛮王带的时候,抓单秒个 大龙逼团,这是比较完美的做法,蛮王的暴击几率不确定性,让你无法判断他的伤害值,你只要记住,不挨打就算打爆蛮王

英雄联盟蛮子怎么破?

蛮王这个英雄是主打单带,前期对线并不强,但是千万别让他攒起怒气来,攒起怒气来,随随便便砍你几刀万一出一刀暴击,那在前期的时候再和他对线会显得十分的吃力,他的q技能是消耗怒气回血,这点在前期对线和赖线都占着很大的优势,毕竟打上路这条线的英雄中没有几个是可以赖线回血的,一旦消耗品用完,他就可以在对线上打出优势,甚至是击杀。一旦被打出优势,那么想在对线上继续压制他就显得有心无力了,而且蛮王的w技能和e技能,都是追杀性很强的技能,有可能会被蛮王压制从而把雪球滚打。这在后期来说是非常让人头疼的一个点。他在后期单带拉扯,让整个后期变成一个慢性死亡的过程。一个人在对后期有优势的蛮王来说,杀你只不过是几刀的问题,蛮王更是有蛮三刀之称,所以蛮王就成为了后期分散人手的点,既然一个人杀不了,那就回去两个甚至更多,那蛮王的队友就可以抱团进攻,所以千万不能让蛮王在前期就取得一个比较大的优势。

如果蛮王有优势,可以呼叫打野,做反蹲,或者是主动出击,多抓他几波自动就崩了,要是选择的英雄没有控制先手,但是游走性强就可以多去中或者去下路带一波节奏,其余队友打出优势蛮王也就没那么可怕了。

在这里推荐几个英雄可以很有效的克制蛮王,做到还没有对线,蛮王就已经瑟瑟发抖的局面。

奎因。

奎因作为长手英雄可以很容易就消耗到蛮王血量,压制血线,奎因比较灵活,游走gank,e技能可以先手也可以反手,风筝蛮王,打蛮王那是舒服的不得了,叫蛮王在对线上就心态爆炸,在线上打出优势就可以利用奎因的高机动性游走gank,帮队友建立优势从而把优势变为胜势。

龙龟。

大家都知道蛮王是物理输出,输出全靠平a,刀刀砍到肉上,但对于天生就有反伤甲的龙龟来说,那结果就不言而喻了,站着不动都不一定能砍死龙龟还有可能出师未捷身先死。

总之,这都得是有一个好的视野的结果,召唤师们希望你们可以对线蛮王不再那么吃力。

泰达米尔虽然拥有着一身的肌肉,被赋予了一个强硬的外型,但实际上他的血量在战士中却不算高。针对他的技能,我们不难看出蛮子主要依靠的是大招的无法死亡来输出大量伤害,他的被动能够通过普攻、暴击,击杀等方式积攒怒气值,然后用Q来回血治疗自己,也是在英雄联盟中唯一一个通过怒气值来治疗自身的英雄。

面对这样的英雄,带有眩晕、控制、减速等技能的英雄都相对来说比较能够克制蛮子的普攻,以放风筝的形式慢慢消耗蛮子。

选择提莫,薇恩,杰斯等这样的长手英雄前期都会让蛮子打的很是被动猥琐,无法补兵,而这样被强势压制住的蛮子也就慢慢的失去了本身的优势,无法在上路逍遥了。

此时若是能够与打野配合多抓几次蛮子,那么当他的发育受到了影响,也只有等大后期才能将劣势慢慢提升上来了,所以只要在35或40分钟之前结束这场 游戏 ,蛮子也就没有了上单霸主的强悍咯~

提莫的致盲能够让蛮子无法通过普攻获得嗜血被动,盖伦的沉默对于蛮子来说也比较致命,以及武器大师的沉默等等,这些带有控制沉默技能的英雄也会让前期的蛮子被打的生活不能自理。

游戏 时带上虚弱或是引燃等技能,也能起到对蛮子减速的效果,让蛮子的旋风斩或是蔑视技能失去作用,短时间内输出大量伤害,留下他的性命。

蛮子在对线期记住一定要让他 满血少怒,满怒少血 。 打蛮子一定要一压到底,千万不要让他又发育机会。但这些和玩家技术和防gank意识有关。

在前期对线的时候选择一些赖线强恢复强的英雄如鳄鱼(鳄鱼和蛮子还是蛮像的都是靠怒气值吃饭)

提莫 手长致盲自带嘲讽buff 奎因前期消耗手长但是这两个英雄选择还是及其考验队友和阵容的。

大家好(和平精英 赵子龙)一名 游戏 领域创作 者,我热爱游 戏喜欢 游戏 ,平时 对游 戏这方 面也深 有研究,实际上, 游戏 反馈 即时,刺激 强烈,而且仅仅 需要消耗 很少的能量 ,比起其它学习过 程来 说,本身就有很大的 优势 。针对笔友 的这个问题 ,我阐述下我个人 的看法:

蛮三刀的名号可不是虚的,如果没有控制的话,红怒蛮子切进来,怎么也得换走一两个脆皮,所以虚弱一定得留给他啊。有控制的话,自然就不多说了,蛮王就很难发挥他的作用了!到了后期,蛮王基本都以带线偷塔为主(当然也会参团的),所以后期遇到一个很强势的蛮王的话,这时就需要找机会了,兵线很好来一波五包四上高地也可以,兵线不好来一波五包一也可以!

今天丁丁老师就来和大家聊一聊如何打穿讨厌的蛮王

近几个版本蛮王的胜率非常低,可以说是上路的“瑞兹”了,不过蛮王没有瑞兹那么强力,以至于其目前成为了冷门英雄,可能只有些许熟练度高的玩家才会尝试,大多数玩家都会选择其他英雄来上分。

从图表中我们可以发现,蛮王从817开始胜率就不断的下跌,虽说在820蛮王的胜率有所回升,不过到了当前版本蛮王的胜率又开始下滑,以至于这个英雄的胜率真的令人堪忧。

克制英雄第一位:机械先驱 维克托

维克托就是我们导语中所说的版本上单“爸爸”,对于蛮王这类机动性差的纯AD英雄而言,维克托绝对是其天然的克星,只要维克托稍微会玩一点,可以控线控过前三级并且带领两波兵线向前推进,那么蛮王是绝对不可能战胜维克托的。

并且维克托的整体出装是偏向于CD以及护甲,对上蛮王有天然的优势,毕竟蛮王想要上来打,就必须要释放E技能,只要E没了维克托可以随意的风筝蛮王,就算有无敌也无妨,冰拳以及布甲鞋的护甲配合上Q技能提供的护盾以及加速,足够让三只手撑住蛮王的5秒钟。

第二位:武器大师 贾克斯

贾克斯属于上路对拼强势的英雄之一,不过想要在线上打出优势,必须要拥有足够高的操作以及对细节的把控,当然了武器对上蛮王还是有天然的优势的,毕竟我们的E技能可以抵挡他的伤害,蛮王的输出手法比较单一,还是容易战胜他的。

并且武器可以压制住蛮王最优势的地方,那就是单带了,蛮王后期再厉害也打不过武器吧,所以只要我们的队友不处于劣势,那么我们41对上蛮王也是根本不怕的。

第三位:雷霆咆哮 沃利贝尔

大狗熊是上路的隐藏boss,大多数玩家都没有怎么使用过大狗熊,不过狗熊的对拼能力绝对是数一数二的,不管是什么剑姬、诺手还是瑞文,这类英雄根本打不过大狗熊,当然了是在水平相同的情况下来说。

狗熊是目前就数据而言最克制蛮王的英雄,蛮王在对上狗熊时几乎没有胜算,我们本身的伤害就不低,装备方面直接选择纯肉装,蛮王打不过我们,也打不动我们,这样我们就可以在对线期建立天然的优势,并且狗熊的报团能力比较强,作为前排也给了团队可以接团的资本,而蛮王则没有这样的本事。

打蛮王这样的前期拿阵容注意就行了,如果说阵容拿错了-_-||,出针对性装也没有用

上单石头人,打野龙龟,会玩的提莫也可以!蛮子主要后期能力与带线强,但是遇到水准差不多的石头人一类基本上就凉了

我们先来看看蛮族之王泰达米尔是一个怎样的英雄,这有利于我们去针对他做出选择。

1。英雄定位:战士,蛮子属于少有的怒气值英雄之一,通过普攻、暴击、E技能、和敌方死亡单位来增加怒气值,怒气值越高,暴击几率越高,最高100点提升35%的暴击几率,被一个发育良好的蛮子近身,可以想象他能打出多少输出来,所以蛮子还有个称号,蛮三刀!顾名思义,杀人不超过三刀!

2。独特的技能机制:Q技能加攻击,W技能敌方面对自己时减攻击,背对自己时缓速,E技能属于CD不是很长的冲刺型位移,距离中等,可穿一部分墙体。R技能5秒真男人,免疫一切伤害!

3。伤害类型:AD蛮王为主,AP蛮王虽然也有输出,也能周旋,但是如果不是装备碾压,很难秒掉敌方C位。

4。玩法:玩蛮子作用最大化的玩法就是分带!一个发育不错的蛮子,单带绝对让敌方头皮发麻!试想一下,你们5人和敌方4人中路会战,蛮子一个人偷偷去带线,你们只能分人或主动开团,分人去抓一人守不住甚至被强杀,两人抓不住较灵活的蛮子,分人去的时候敌方四人还会主动求战,可以说焦头烂额。主动开团如果敌方沟通良好缩塔不跟你打,那么你强上就会露出破绽,严重会直接一波GG。可以说非常头疼。

5。克制英雄

石头人。石头血厚防高,E技能减攻速减到蛮子怀孕,大招留蛮子跑路都可以,冰拳一出蛮子走不动也A不出,只能硬着头皮跟你对拼,石头只要出几件防御装,又肉又有输出,从对线期碾压到中后期,没有丝毫悬念。同类型推荐:披甲龙龟。

武器大师。E技能反击风暴躲避普攻,大招加双抗,Q技能追杀逃跑,混伤输出机制,可以说全程跟蛮子64开,不过要吃一些操作。同类型推荐:剑姬,刀妹。

狗头。狗头属于发育型大后期英雄,冰心护甲的狗头Q技能只要叠满400-500层,伤害爆炸!W技能俗称杨伟,减速到痛不欲生。同类型推荐:小法师。

提莫。蛮子大招5秒是他的最基本输出时间,而提莫Q技能满级就可以致盲25秒时间,而且提莫可以通过自己的蘑菇来处理兵线的问题,加速 冰杖也可以风筝蛮子。同类型推荐:无。

沉默类英雄:盖伦、大虫子、蚂蚱甚至机器,可以通过未开沉默后的爆发秒掉蛮子,部分英雄吃操作和思路。

克制打法:团队协同,最重要的就是这一点,不管是41分带还是311分带,只要协调指挥有度,团队思路一致,那么蛮子的作用会无限缩小。如果是路人局碰见不好过沟通的队友,那么就需要两个字,果断!果断开团,果断抓人果断拿龙!还有一点就是,打野可以牺牲下路,死蹲上路!抓崩他!没有装备等级优势,他单带很难有作为!

最后教大家一个必胜之法:排位ban蛮子,匹配秒退!溜了溜了。

我蛮子玩的很多,结合被打爆的经验之谈,对线就是怕肉,一般的战士像皇子这种如果中期出肉均势对线打不过,但是后期蛮子还是会追着砍。如果是狗头石头人这种,只要不送太多稳住补上冰心反甲兰顿这些肉装 游戏 时间越长蛮子越无力。但是这样也有缺点,会被猥琐打法的蛮子一直带线牵制,直到后来我开始玩武器,当然起初玩武器都是出破败的,那时候遇到会玩的蛮王E走躲武器的晕然后就是开疾跑挂点燃活活追死,这时候对线大约五五开。直到看了虎神直播,学习了三项巨九纯肉打法,打蛮王基本全是吊打,不但伤害高还很肉,三项巨九有了看见蛮王就AW来一下,武器是我玩过对线单带都很强还很肉越到后期越bug级别的存在。所以打蛮王,最推荐的还是武器,可以看看虎神直播,让武器扔掉破败的男人,关键是很好上手,有点走A基础很容易就可以同水平carry。

ADC之间没什么克制关系,只有对线强势弱势,后期中期前期,辅助的搭配,辅助和对面ADC的相互对线关系~\x0d\有被动加攻击攻速或真实伤害的ADC自然是后期的,比较它少了一个爆发技能换来了一个持续伤害的技能~~\x0d\像大嘴的Q、薇恩的w、韦鲁斯的W、女警草丛两下一个暴击的被动,就变成了一个后期强力的英雄~\x0d\爆发高的ADC自然是前期或中期的~像男枪erqw前期的一套秒人,ez的滚键盘技能输出,都是前中期较强的~\x0d\前期由于爆发高,这些技能加成又低,就变成后期疲软了~~\x0d\克制ADC其实要看辅助,机器人锤石的拉能不能拉到,日女鱼人这些晕能不能晕到人~\x0d\由于EZ的E有强大的闪现技能,打EZ辅助可以选择日女或琴女这些比较容易控到的英雄,不大适合选择机器人这类比较难命中的辅助~\x0d\ADC还是推荐女警,由于超远射程,使得前期可以点人,被动暴击后期装备起来很牛,又有逃生技能,所以是个前期后期比较好中期比较疲软全面型的ADC。

在很多游戏中都会有暴击伤害设定,在一些有暴击率设定的游戏如英雄联盟中,暴击伤害指拥有暴击率的英雄普通攻击触发了暴击,打出了暴击伤害。在有弱点部位设定的游戏如CSGO中,玩家爆头敌人,即通过攻击头部打出了暴击伤害。

在很多游戏中都会有暴击伤害设定,在一些有暴击率设定的游戏如英雄联盟中,暴击伤害指拥有暴击率的英雄普通攻击触发了暴击,打出了暴击伤害。在有弱点部位设定的游戏如CSGO中,玩家爆头敌人,即通过攻击头部打出了暴击伤害。

       诺克萨斯之手属于一个长期的上单霸主,不但可以占据上单位置,还可以胜任打野位置,但是打野位置的话很少出现。洛克萨斯之手由于它的五层流血被动以及自己的技能回血,让它在线上可以很好的压制对面上单,而且洛克萨斯之手的核心装备为黑色切割者,作为又加血量又加攻击加穿甲等多种高性能的装备,让洛克萨斯之手变得尤为凶狠,血量高,伤害足,并且还有穿甲,让很多坦克上单很难受,那么,哪些英雄克制洛克萨斯之手呢?

       第一:德玛西亚之翼,奎因。奎因作为一个长手英雄,可以胜任很多位置,对战洛克萨斯之手,它的被动可以发挥很大的作用,可以将洛克萨斯之手放风筝放死,就算洛克萨斯之手带着疾步和闪现,它也可以很好的应对,Q技能的致盲可以让洛克萨斯之手少打出很多伤害,然后自己还可以通过被动打出更多的伤害,就算洛克萨斯之手闪现上来,也可以使用E技能将自己和洛克萨斯之手之间的距离拉开,让它接触不到自己,从被无限消耗,直到死亡。

       第二:无双剑姬,奥菲娜。感觉剑姬天生克制洛克萨斯之手一样,剑姬的被动为戳敌方英雄的破绽,会打出真实伤害并回血,它的w技能可以挡住很多技能,如果是控制性技能,W挡住以后,敌方英雄还会被反晕,非常的变态,而且他的W还可以挡住洛克萨斯之手的大招,如果和洛克萨斯之手对线,相当于多了一个大招,而且它的大招为敌方目标现实四个破绽,击破后会回血,对线洛克萨斯之手之手是,完全可以不断使用q技能消耗,并且由于剑姬非常的灵活,洛克萨斯之手的技能很难命中它,把握好释放w技能的时候,只要你不放w技能,洛克萨斯之手就没法放大,相当于你有大,而对面没有大,谁厉害可想而知,并且剑姬的一套爆发伤害特别高,也就导致剑姬很多时候,6级以后,学了大招可以跟洛克萨斯之手直接开打,取得对面的人头。

       第三:武器大师,贾克斯。贾克斯的被动为通过叠打击的次数从而提高攻速,对线洛克萨斯之手时,可以等到洛克萨斯之手使用q技能时,直接q在它身上,躲避洛克萨斯之手的外圈q,然后平A一下开E技能,躲避小兵伤害并且躲避洛克萨斯之手的平A,然后继续平A开w技能补充伤害,在晕倒对面以后平a一下就跑,这样可以很好的消耗洛克萨斯之手,让他不敢出来补刀,等到三相之力出来以后,就可以根据三相之力的被动讲洛克萨斯之手吊起来打,很简单的。

       当然,也还有其他的英雄可以很好的对线洛克萨斯之手,但是这些英雄都还是需要技术的,没有技术,再厉害的英雄也不行。

暴击率就是提升英雄双倍伤害的几率,在攻击敌人的时候,如果只能打出300点伤害,出了暴击就可以打出600点伤害,暴击不可以对付防御塔和水晶。(因为英雄联盟的多样性,只有戏命师一个英雄的第四发子弹可以对付防御塔或者水晶)