率土之滨新赛季魏法骑配什么技能

游戏攻略011

率土之滨新赛季魏法骑配什么技能,第1张

率土之滨新赛季魏法骑配什么技能
导读:  率土之滨后反计时代的魏法骑搭配分析,由于现在是后反计时代,在游戏调整后,没有绝对的强队,或者说稳赢的强队。就算闻名游戏的大嘟嘟现在也会遇到马失前蹄的时候,所以游戏的武将战法选择也变得更加多样化。  首先:魏骑我有张辽、郭嘉、夏侯、荀彧

  率土之滨后反计时代的魏法骑搭配分析,由于现在是后反计时代,在游戏调整后,没有绝对的强队,或者说稳赢的强队。就算闻名游戏的大嘟嘟现在也会遇到马失前蹄的时候,所以游戏的武将和战法选择也变得更加多样化。

  首先:魏骑我有张辽、郭嘉、夏侯、荀彧。纠结很久该怎么选择,最后由于没一骑战法放弃了夏侯。用的配置是张辽、大郭嘉和荀彧。

  前锋:张辽(战必断金、矢峰);

  中军:大郭嘉(落雷、大火);

  大营:荀彧(落雷,不攻)。

  可能有人会问不攻和矢峰冲突么?请看截图

  配将的思路我个人总结了几个方向:暴力流,硬控流,续航流,综合流。理解应该不难:

  暴力流就是拼脸,要么你封死我,要么我上来就干你一半血!

  硬控流:配备战必反计的双封,外加一个控制将,各种控就对了!

  续航流也可以说是回血流为主的一个派系,就是想尽办法和你打完8回合。

  综合流:整体强悍的那些国家队。

  那么回到魏骑的思路来看,魏骑特点是什么速度!速度!还是速度!

  可是速度快到底有什么用呢简单理解就是,我先给你一拳要么打晕你,你没法打我;要么先给你眼睛来个黑眼圈叫你看不清我,打我打的力道轻一点。

  所以实战中,要想尽办法让先出手的魏骑得到最大发挥。方法就是控制!控制!控制!

  敌人还在等待释放战法,你能打断他,原因就是你可以先出手。所以我的魏骑里放了落雷这个打断神技。以前反计时代很有可能只让我释放一次落雷打断,可现在的后反计时代经常3次以上释放。打断一次陆逊的烧火等于给自己加了多少血这也回归到续航力上来。所以魏骑的后反计时代绝不输任何队伍!

  因此,速度快的优势一定要突出起来,充分将它的价值利用最大化!

  很多人可能会说,双落雷会不会输出不够呢这里就要看矢峰的作用了。可以让矢峰发挥最大效果的当张辽莫属,这也是为什么我选张辽做前锋的原因!

  速度决定加成,张辽40级全速度加点下矢峰加成到达47% 如果是主流曹操大概40级的时候25%-29%,具体取决于兵种。

  我不是数据党,不会那些复杂的算法。但是将近一半的加成就算打对折也是很可观的!也就是说,如果一个落雷本来打700的伤害,那么矢峰则叫他打出1000+的伤害。再加上大火和郭嘉的智力加成22%,输出还是很可观的。郭嘉一个落雷打吕蒙的高谋略武将也有1100多伤害。

  所以牛刀初试还是得到了很不错的效果,至少作为我的第三队出乎我的意料。战力我以为是1:1的结果,或者是1:075的结果,可实际上却基本达到1:15了。并不比嘟嘟差太很多,作为一个三队都是用的廉价战法来说,真心是高性价比了。

  所以总结下,大家是时候把魏骑都拿出来了,后反计时代的确均衡了很多,游戏可玩性大大加强了!

  

提到物理系大营武将,大家的第一反应莫过于关银屏和夏侯渊两位大将。事实上,虽然这两位武将并非物理系大营的唯二人选,但是无论出镜率还是代表性,二者都当仁不让,下面为大家带来物理系高爆发武将夏侯渊。

武将分析

夏侯渊是非常典型的骑兵设定,爆发高,但输出较不稳定。夏侯渊自带的战法100%发动率,伤害加成高达70%,配合一骑当千、万箭齐发等战法单回合输出过万并非难事。但是物理系战法发动率较低,一骑当千、折戟强攻仅仅30%的发动几率,使得夏侯渊偶尔会出现八回合0战法输出的情况。

下面笔者将分别从夏侯渊的战法、属性、兵种选择等几个方面对大家进行初步解析。

自带战法

首先来看夏侯渊的自带战法虎步关右。

战法描述很简单,每回合进行首次攻击时的伤害提高。这个加成仅在第一次伤害时生效,而率土的判定机制是战法发动优先于普通攻击,因此通常这个技能加成也能与夏侯渊佩戴的其他战法相叠加。

除此以外,这个战法还有不少注意事项:

如果夏侯渊受到战必断金的影响,既没有发动攻击也没有发动攻击型战法(即未对敌军造成伤害),那么下回合再释放虎步关右时会提示“夏侯渊已存在伤害提高效果”,直到发动过一次有效攻击后,伤害提高效果才会消失。

虎步关右的加成是主动战法、攻击伤害类型加成,既可以与被动型战法(如激昂)、指挥型战法(如大赏三军)相叠加,又能与其他非攻击伤害类型的加成相叠加,例如锋矢(主动战法类型加成)、励军(主动战法类型加成)等战法。

战法加成仅限于首次伤害,而非首次(攻击伤害类)战法的全额伤害。例如发动战法觑隙时,有几率造成三段伤害,其中前两段伤害属于第一次伤害,第三段伤害属于第二次伤害,因此虎步关右的加成效果只对前两段伤害有效。同理还适用于战法汜水关,夏侯渊的加成仅存在于第一次伤害,后续的动摇伤害无法享受虎步关右的加成。

基于“首次”的特性,夏侯渊配置战法时应该注意战法的摆放次序。比如,应当把强力战法放在第二战法格,剩下的战法放在第三格。或者把群体性攻击战法放在第二格,单体型攻击战法放在第三格,诸如此类。

属性

其次,我们来分析一下夏侯渊的面板属性。

属性上来看,武将40级时攻击在200出头,在物理系武将中并不算优秀。而对于物理系主动战法而言,攻击力对于伤害的影响还是很大的,因此夏侯渊在未受加成情况下的输出并不太高。

076的谋略成长,40级接近100的谋略有着不错的抗打击能力,在大营位置上不会容易被秒杀。速度成长高达204,基本可以保证较早的出手顺序。

令人眼前一亮的是攻城成长较高,如果不考虑组魏骑,与于禁一起组拆迁队也是一个不错的选择。

兵种选择:

兵种选择方面,有弓骑兵和轻骑兵两种选项。

弓骑兵:优势在于更为均衡,平衡了输出与防御,可以佩戴弓系战法是最大的亮点,比如箭岚和万箭齐发都是对于夏侯渊很契合的战法。如果有闲置的万箭齐发,将夏侯渊转为弓骑兵是很不错的选择。

轻骑兵:非常暴力的兵种,且不说一次闪避的效果,前两回合高达18%的伤害增幅收益也非常高。如果搭配神兵天降且能在第二回合释放出一个战法,收益就会非常大。但是考虑到夏侯渊的战法通常需要准备,而且受限于减伤类型战法,实际收益会有所缩水。

深度解读

以上内容是对于夏侯渊的一个基础性分析,关于武将的深度解读,主要通过以下几个方面来进行:队伍搭配、定位和玩法以及战场环境几个角度。

队伍搭配

魏骑的前锋可选较多,传统的曹操、张辽都比较中规中矩,还有偏控制的五星郭嘉,偏向输出的五星夏侯惇,以及跨界搭配的汉吕布都属于比较可靠的前锋。

中军位置通常选择高速高谋略的武将荀彧坐镇,既可以补充队伍伤害,又能够佩戴避其锋芒、神兵天降等战法为队伍提供良好输出和防御保障,使队伍更加全面。

由于夏侯渊输出较不稳定,荀彧存在的意义更多是为队伍补充伤害和抑制回血,因此选择张角替代荀彧也是可以的。

定位及玩法

一支队伍的定位决定了其战法搭配。通常来讲魏骑的定位有两种:第一种是作为主力队上场征战,第二种是作为奇兵专门克制特定兵种(以步兵为主)。

定位一:主力征战队

第一种定位的魏骑,队伍的配置要求比较高。

夏侯渊最好要有一骑当千/万箭齐发/人中吕布三者之一来保证队伍的爆发力。在当前版本对于大多数队伍来说,浑水摸鱼和妖术都是可以让队伍产生质变的核心战法,对于魏骑也不例外,所以中军需要配置浑水摸鱼/妖术保证控制能力。另外一个战法选取绝水遏敌/极火佐攻/焰焚箕轸补充输出或者避其锋芒/无心恋战保障生存。

这种定位的魏骑,属于主流主力队伍的经典搭配,输出+控制+辅助的主流搭配方式,夏侯渊在这种情况下,即使在四、五回合才放出第一个一骑当千,仍然有扭转乾坤的机会。如果第二回合能放出来,对敌军的打击将是非常致命的。但是需要注意的是,队伍输出全部依靠主动战法,稳定性较差,惧怕控制型阵容,一旦夏侯渊释放技能受限,战败的可能性会变大。

玩法推荐:荀彧适当加10到20的速度,保证面对全速加点的周瑜仍能保持速度优势即可,笔者实战检验表现比较良好。但由于受到许多部队克制,建议以驻守为主,进攻为辅,进攻时配合其他队伍共同进攻为佳。

定位二:特定兵种克制队

第二种定位的魏骑,对于配置的要求比第一种要低,其存在的意义就是靠兵种优势去击败难以解决的步兵。

大营夏侯渊搭配箭岚/觑隙/折戟强攻等战法即可对步兵产生巨大杀伤。

由于步兵控制能力较差,中军推荐避其锋芒+极火佐攻/焰焚箕轸/连环的配合,适当保证生存,进一步提升输出。

前锋佩戴锋失+武锋,三核心骑兵在兵种优势下通过大量输出战法可以对步兵造成极大杀伤。

玩法推荐:这种定位的魏骑面对步兵胜率非常高,但是对阵其他队伍胜率堪忧,因此主要以驻守来针对敌军进攻的步兵为主,也可配合斯巴达探路后,针对性地攻击敌军驻守的步兵。

但是需要注意,由于战场形式瞬息万变,不建议超过10距离情况下出征,否则很可能被敌军侦察到然后调整驻守队伍,导致最终战败。

战场环境

虽然当前战场环境下,魏骑对阵嘟嘟队、太监队、菜刀队等,会存在一定的弱势,在对阵步兵时具有明显优势。然而需要注意的是,由于魏骑具有超高爆发力和抑制回血的能力,高配置的魏骑在对阵爷爷队和肉弓队时经常会有亮眼的表现。

另外,由于征服赛季土地耐久上调至160,大多数玩家都会选择派出一队步兵用以占地。然而其他队伍在面对刘备领衔的步兵时,都相当乏力。虽然荀彧的驱虎吞狼可以抑制回血,但是在输出方面夏侯渊更胜一筹,因此选择夏侯渊出战是相当有必要的(尤其对于小规模阵地战而言)。

如今物理系大营战法越来越丰富,这对于夏侯渊而言是非常不错的消息,人中吕布、铁戟金戈的出现足以让夏侯渊继续在大营输出中占据一席之地。

战报分享

最后附上几张笔者的实战战报,供大家参考。

《率土之滨s2》大魏骑更强一些。

根据实战胜率来看,魏法骑除了打步兵队伍胜率稍微高点之外(暴走菜刀队也可以胜),基本打不死人。魏法骑与步兵队伍胜利打平失败大约在4:4:2,综合大约是2:5:3。形兵智障队伍,基本没看到胜利的战报(兵力相当的情况下)。

率土之滨后反计时代的魏法骑搭配分析,由于现在是后反计时代,在游戏调整后,没有绝对的强队,或者说稳赢的强队。就算闻名游戏的大嘟嘟现在也会遇到马失前蹄的时候,所以游戏的武将和战法选择也变得更加多样化。

所以率土之滨大魏骑s2还能玩吗实战中,要想尽办法让先出手的魏骑得到最大发挥。方法就是控制!控制!控制!

敌人还在等待释放战法,你能打断他,原因就是你可以先出手。所以率土之滨大魏骑好还是魏智好我的魏骑里放了落雷这个打断神技。

大魏骑的兵种搭配:

魏国就玩骑兵,除了魏之智组合,S1开荒魏骑最佳,C值低速度快战损小,魏国的组合有小魏骑(标准S1开荒队)前锋曹仁配倾囊反计之策,中军曹彰连战温酒,大营四星郭嘉迷阵落雷,接下来率土之滨大魏骑2018是传统大魏骑,前锋曹操战必反计,中军荀彧大水大火,大营夏侯渊一骑雄兵。

1、大都督:吕蒙+陆逊+周瑜

吴国大都督对是非常强的一个阵容,有着非常高的加成,还有buff对于兵种不加buff的弓兵来说,81点的谋略非常高的加强,同时还保证了自己的速度,可以完美的克制开荒的菜刀队。

2、钢板队:刘备+赵云+月英

回血治疗,减伤输出都超过标准线,专门克制嘟嘟队,输出不怕控制、暴走,回血特别强,该阵容属于非常好的消耗阵容,是用来克制嘟嘟队。

3、坦克战队:孙坚+贾诩+貂蝉

这个就是又肉又输出的打法,让孙坚前锋有着超高的防御属性,还有貂蝉中军带个戳手不及和大火,贾诩就负责大营和大水楚歌,输出非常高,但是怕控制。

4、混搭队:张宁+诸葛+吕布

暴力的诸葛弓打法,前期可以让吕布来输出,中期可以让诸葛来输出,输出非常高,让张宁前排带个危崖困军,有控制有输出。

5、菜刀队:曹纯+张辽+马超

该阵容属于是爆发最高的菜刀队,追求的是爆发,前三个回合非常强,但是后面比较疲软,比较怕嘟嘟队还有肉步队,马超也是菜刀队的核心,作战能力非常强,但是一旦被拖到后期,就较为无力。

6、大魏骑:大郭嘉+荀彧+曹操

魏骑是非常克制嘟嘟队的,有着不错的输出还有控制,郭嘉还有不错的回合控制,但是因为控制有概率机制,这就导致比较看运气,魏骑的打法比较拼战损。

率土之滨五星张辽新用法,昔日明星宝刀未老。率土之滨五星张辽成长优秀,而且自带战法,再加上无人能及的速度,可以说是游戏中的明星武将。但是吕蒙队伍让其逐渐失去往日的风采,那么这位昔日辉煌的武将真的不堪大用了吗。

张辽的成长无疑是无可挑剔的,无论是攻击还是防御成长都没有软肋,甚至比夏侯渊这些物理输出武将还要高上一筹,防御上当个前锋也绰绰有余,速度更是无人能及。就连最软肋的谋略方面都有105,比起各种08左右的弱智武将要好上不少。但是张辽的问题在于他的自带战法决定了他只能当辅助,但谋略成长决定了他不能带大赏三军之类的技能,而其疾如风的加成基本只对追击流有作用,对于靠战法的队伍只能聊胜于无。玩家们想要率土之滨无限资源版和兑换码礼包的可以在bw2dcn上玩,无限玉以往如果不用张辽马超关羽的组合的话,我们一般会给张辽带上锋矢让他当战法队伍的辅助,这样虽然浪费了其疾如风的双平砍效果,但是动辄四五十的锋矢加成还是很可观的,不过锋矢对于魏法骑自然是完美加成,对魏物骑就有些打折扣了。

那么有没有完美切合张辽的辅助技能呢在进入S3之前,我们一般只能依靠锋矢,不过现在,我们有新答案了——就是S3新战法攻其不备,与此同时S2赛季武将的拆解战法截断也是一个平民化的好选择。

一般来说张辽的速度值在成型后都能达到240左右,有其疾如风和队伍加成则可达到310左右,加点方面一般不考虑速度,因为张辽的平砍也是不菲的输出。175的速度可以提供55%的最终加成,那么310速度呢根据测算,攻其不备的速度加成为5点速度增加02%/次的基础叠加伤害,也就是说无红星不加速度的张辽可以给队伍提升68%~77%左右的伤害(波动是因为其疾如风不一定能加给自己),这个加成数值可以和高谋略武将相媲美了,并且还是全回合加成,堪称当前最强辅助也不为过。