率土之滨控制流队伍变种思路及技巧分析

游戏攻略08

率土之滨控制流队伍变种思路及技巧分析,第1张

率土之滨控制流队伍变种思路及技巧分析
导读:征服赛季中一些像荀法关这样的强力队伍层出不穷,都督队等控制流队伍大行其道,有一些玩家便开发出应对队伍,今天笔者就为大家好好介绍一下这一类队伍的变种思路和技巧。思路架构以都督队的变种思路为模型,进而可以演变出以吕蒙、朱_、灵帝等拥有指挥战法

征服赛季中一些像荀法关这样的强力队伍层出不穷,都督队等控制流队伍大行其道,有一些玩家便开发出应对队伍,今天笔者就为大家好好介绍一下这一类队伍的变种思路和技巧。

思路架构

以都督队的变种思路为模型,进而可以演变出以吕蒙、朱_、灵帝等拥有指挥战法伤害的武将为主要输出的阵容,来打出不受对方控制的输出伤害。

周瑜的大赏三军以及神兵天降极大增强了前三回合的输出。当然这也可以增加朱_西乡武功和吕蒙白衣渡江的伤害。要知道这两个战法的伤害不低,更兼控制效果,这样搭配极具性价比,至于其他战法我们可以选择注重防守的反计之策,也可以选择输出的战法,各位玩家应根据自身的战场环境等实际情况做适当调整。

如此一来,在条件理想的前提下,单靠吕蒙和朱_的战法伤害就足以打残一个或两个武将。而荀法关队中的核心是法正,他这一类的技能型武将如果负伤退出战斗,其战法效果也就不复存在,这就大大减少荀法关队带来的威胁。

当然了这里有一点需要强调:根据兵力和伤害的关系,一个兵员不足的输出位置是打不出理想伤害的。这就意味着减少威胁未必非要杀伤对方武将,如果我们能对敌方兵力进行削弱,使其输出相应降低,同样也能缓解压力。关于兵力和输出的更多内容大家可以参考笔者之前的分析输出更上一层楼!兵力的奥秘,全在这里了!

队伍分析

本队的组建思路其实和传统菜刀队有异曲同工之妙,前三回合尽可能杀伤对方的有生力量,即使在三回合内无法击伤对方武将,对方所剩兵力也翻不起大风大浪。

本队的伤害来源比较均匀,从整体伤害占比来看指挥战法占总伤害40%到60%,剩下的伤害则由主动战法和普通攻击构成。因此本队适应性特别强,尤其是面对控制流队伍(如都督队)和荀法关这样的队伍时,表现将较为亮眼。

当然,凡事都有利弊,本队也存在一定的短板,比如本队非常依赖大赏三军、神兵天降等增伤战法,而克制这类战法的有避其锋芒、无心恋战等。这类克制战法被对方武将佩戴,并且先于我方释放时,本队的一切铺垫就等于白费;另外,本队在面对恢复流队伍时也较显吃力,本队注重前期发力,一定没能达到预定效果,很容易被对方的恢复战法克制,这也是本队稍显无奈之处的地方。

变种用法

笔者认为,队伍中吕蒙可以换成灵帝,周瑜也可以换做张机、陈宫等,这都是行得通的。只不过其中侧重点会稍显不同。

换周瑜为张机,增加了队伍的续航能力,当然相应的就放弃了一些控制效果以及一部分输出能力。

若换为陈宫,就增加了队伍的生存能力,同时输出能力也有所提升。本队的变种组合选择应遵循什么原则呢?笔者认为无论是张机,还是陈宫,亦或者是周瑜,其自身速度属性一定要是本队三个武将中最高的,自身成长值不够,就必须用属性点来升级,务必确保高速度属性,否则玩家们所佩戴的大赏三军以及神兵天降就无法加持给朱_、灵帝或者是吕蒙这样的输出武将上。

换吕蒙为灵帝,虽然少了前期的爆发能力,但在持续输出上更胜一筹,也许有人会说张机和灵帝有所冲突,但是笔者认为,灵帝搭配其他队伍,或者张机搭配队伍未必能取得这样的战绩,为了效益的最大化,我们不妨做一次新的尝试。

总结

总体来说,本队面对控制流队伍和荀法关队等队伍时将会发挥出不错的表现,但在面对恢复流和部分克制战法时,则稍显不足,玩家们需尽量避开此类队伍。

在武将选择上面,本队也并没有固定人选,玩家们可根据自身实际情况做适当调整,补足一些持续输出能力和生存能力等,以上便是笔者关于克制类队伍及其变种思路的心得,欢迎大家一起讨论,共同进步。

一级土地兵力

守军由一支一个武将,武将等级2级的部队组成,基础兵力为100。

二级土地兵力

守军部队:守军为1支2个武将,且武将等级为3级的部队组成。

守军兵力:基础兵力600(第二赛季基础兵力为750)。

三级土地兵力

守军部队:守军由一支武将等级8级的部队组成。

守军兵力:基础兵力1800(第二赛季基础兵力为2100)。

四级土地势力

守军部队:守军由1支2名武将,武将等级为15级的部队组成。

守军兵力:基础兵力为5000,随出征距离的增加而增加。

五级土地势力

守军部队:守军部队为1支3个20级的武将组成的部队。

守军兵力:基础兵力约9000,随出征距离的增加而增加。

六级土地势力

守军部队:守军由2支武将等级28级的部队组成。

守军兵力:单部队基础兵力16500守军总兵力33000。

七级土地势力

守军部队:守军由2之武将等级36级的部队组成。

守军兵力:单部队基础兵力21000,总兵力42000。

八级土地势力

守军部队:守军由2支武将等级42级的部队组成。

守军兵力:单部队基础兵力25500,总兵力51000。

九级土地势力

守军部队:守军由2支武将等级45的部队组成。

守军兵力:单部队基本兵力30000,守兵总兵力60000。

扩展资料

特色系统

1、多人实时沙盘推演。

2、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。

3、土无定主·每寸皆可与他人争夺。

4、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土。

5、决定发展潜力。

6、邦无定交·玩家间利益决定战略

7、没有日常、没有剧情、没有副本,战争还是和平,联盟还是敌对,一切玩法由你决定。

野心大联盟

1、合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗

2、盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。

参考资料:

-率土之滨

兵种组合万千排列,战场御敌相生相克,如何运筹决策,战必胜、攻必取、决胜千里之外?器械破阵,高墙内外,两军对垒,矛盾相接,胜负难料。战场瞬息万变,如何完美搭配兵种与器械,是影响战场走向的重要因素。

网易旗下赛季制地缘战略游戏开创者《率土之滨》,继“总体战争”之后再推“古代协同战”,深入战争前线,打造细致入微的战争体验,还原更真实全面的古代战争!

多兵种协同作战,各施所长

在《率土之滨》打造的“古代协同战”中,主公能够根据自身喜好,合理搭配兵种以及器械协同作战,在还原真实的古代战场上给予对手全方位打击。

以“烽火连城”赛季为例,主公能够行商征召身怀异能、对沙场征伐大有助力的特种士兵。如身披铁甲、善使弓弩、毒箭的“无当飞军”,不仅具备能够在特定条件下降低所受伤害的“隐蔽”特性,还能在普通攻击后随机使目标陷入动摇、恐慌等负面状态;再如大名鼎鼎的连弩兵,每回合都有一定几率可以进行两次普通攻击,可谓名副其实;飞熊兵,则是董卓麾下最精锐的部队,身披重甲,战斗凶猛强悍如何协同兵种作战,将会是对主公排兵布阵基本能力的一大考验。

在“兵合车错”赛季中,通过引入器械及特殊建筑,使战场局势更加多变,突破了过往的战斗体验。以霹雳为例,玩家可以远程对敌军部队与建筑发起攻击;飞桥则是可以跨越过往如同天堑一般的河流,直接向对岸的敌人发动攻击;集侦查与防卫一体的望楼,在战场上发现敌人来袭时能够发出警报,也可以攻击来犯之敌,减缓敌军攻势这些全新引入的器械,使得战场更加立体化,无论进攻还是防守,都将有更多可能性。

多势力协同作战,多路推进

同样是在《率土之滨》的“古代协同战”中,主公能够根据自身兴趣,体验各有独特玩法的多势力协同作战。

以“族阀崛兴”赛季为例,势力被细分为上限40人的“世族”。世族成员之间,可以通过世族技术共享资源、土地和建筑,世族成员之外,又能强强联合,创建同盟乃至于国家。金戈铁马的沙场之上,四十人的力量或许微不足道,但若能统筹协作5组、10组四十人的势力,便能聚沙成塔,攥紧成一个拳头,狠狠地向对手砸去。

“太师乱汉”的势力可以简单划分为太师阵营与玩家阵营,但就实际的游戏体验而言,玩家之间又很难成为一个统一的整体。

一方面,由NPC操纵的太师会对玩家步步紧逼,致使玩家合力对抗,协同作战,形成表面上的“十八路讨董联军”,然而另一方面,就像历史中的“讨董联军”一样,是要正面对抗太师带来的庞大压力,还是躲在后方发育等待摘桃子,人心不一,势力之间即是合作关系又是竞争关系。如何在众多势力之间寻找平衡,协力作战,实现战略目标,亦是“古代协同战”的乐趣之一。

多形态协同作战,打造立体战争

在《率土之滨》的“古代协同战”中,主公便能活用各类战争元素,于更为立体,更为真实的古代战场上对对手进行跨维打击。

风雨雾雪,皆为天助,以“应天顺时”赛季为例,天时地利就成为主公在行军作战时的必要考量之一。易燃地块可施火攻,迅速解除免战状态;滑坡地块可施落石,双方武将速度下降一半;涨潮地块可施溃堤,混乱等负面效果持续时间延长一回合借助自然天气,以少胜多、以弱胜强便有了更多的操作空间。如何协同天气元素,放大作战成果,显然对主公的排兵布阵能力提出了更高的要求。

“铁城雄兵”赛季中,主公依托城池进行防御,同时又要对据守城池的敌军实施进攻,如何进行攻防布置,亦能体现主公的“阵地战”实力。一方面,只有协同城池构建严密防线,才能防止敌军的突破,进而限制地方的机动性和作战空间,另一方面,又必须协同前线,渗透敌方势力前线,方能扩大战机,伺机给予致命一击。有关阵地的构建与渗透,无疑将成为对主公多战争形态协同把控的考验。

在如此恢弘的战争中,你会如何协同运用一切战争元素,组建属于自己的雄兵巨械大军,书写属于自己的辉煌战绩呢?《率土之滨》古代协同战,等你问鼎天下!

关于《率土之滨》:

普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!

《率土之滨》是网易旗下赛季制地缘战略手游,游戏以东汉末年为历史蓝本,以符合历史的各种人物与世界地图为核心,给玩家提供了一个可以进行历史推演的广袤舞台,让玩家们运用自己的智慧一起同台竞技。小到寸土,大到国策,每一个玩家的选择都可能激起一串串连锁反应,时刻影响着《率土之滨》225万格沙盘世界的局势走向。

吾王,今日不谈国事,咱们来谈谈电视剧吧。2015年上映的电视剧中,国产谍战巨作——《伪装者》可着实算是火到不行,剧中的特务们伪装着自己的身份,与多方敌人斗智斗勇,其计谋的精妙在令人称奇的同时也给了我们很多战略启示。同为年度SLG大作的网易《 率土之滨 》同盟军团新版本即将开启,新增军团玩法并设立全新官职太守,玩家集结合作,太守发号施令。届时同盟之间的策略博弈和周旋必定随之变得更加激烈与复杂,各大同盟如何完美伪装且看《率土之滨》谍影重重。

多重面具伪装 同盟之间勾心斗角尔虞我诈

《伪装者》中,为了掩藏身份,完成任务,每一名角色都戴上了多重面具伪装自己。《率土之滨》高度拟真大争之世地缘战略对抗态势,同盟与同盟间相互关联,相互渗透,合作与对抗贯穿整个游戏过程,外交策略若稍有不慎,同盟必将遭受巨大的打击。身处在这个真人博弈世界中的同盟,想要保护自己,就必须学会伪装自己真正的意图。或示敌以弱,养精蓄锐暗地发展,在关键时刻厚积薄发;或与敌暂时结盟,引导敌方造成致命失误,诱捕敌人跳入陷阱。所谓兵不厌诈,《率土之滨》同盟之间的尔虞我诈,将策略和智谋的博弈展现得淋漓尽致。

兄弟相互扶持 盟友情谊能否化为最强武器

《伪装者》剧情最初明氏四姐弟之间相互猜疑,直到后来解开心结、彼此信任,团结和互助使得他们一次又一次的挺过了难关,取得了最终的胜利。战友之间的情谊在《率土之滨》中更是同盟强大的保障。随着全新同盟军团版本的即将来临,军团作战十分考验盟友间的协作能力,在部队中无论是联手作战还是合作铺路,都将促进盟友之间的交流更加频繁。军团集体作战的全新模式究竟是将会促进盟友间的战争情谊,还是将会引发同盟内部的信任危机疑惑的谜底等待着玩家们亲自去解答。

间谍无处不在 知人善任方可立于不败之地

“人不自害,受害必真;假真真假,间以得行。”《伪装者》中的“死间计划”是一出有去无回的苦肉计,计划的实施将整个剧情推上了高潮。在《率土之滨》的世界里,同盟之间也曾上演过如出一辙的苦肉计——佯装叛变的卧底让同盟不费吹灰之力一夜之间沦陷了敌方盟主,取得了巨大的胜利。大战在即,不管是盟友还是敌人,都不可轻易相信,除了对其进行必要的考验,还需要决策者凭借直觉来判断。步步为营却不谨小慎微,才称得上王者之道!

《伪装者》做到了流行与经典的完美结合,是一部真正意义上的偶像抗战剧,演员和导演用演技和诚意征服了万千观众。而《率土之滨》吸取了经典策略游戏的精髓并不断创新,是一款有情怀的前瞻作品,树立了优良的口碑,是一款将策略做到极致的诚意之作。纵使谍影重重勾心斗角,乱世英雄也绝对不会停下征战的脚步,一统天下的壮志雄心永远不会退却!

率土之滨蜀国步兵怎么组建?有哪些搭配呢?今天,小编狗蛋将带大家来详细了解下率土之滨蜀国步兵的组建,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。

魏骑,蜀步,吴国国家队,历来是《率土之滨》中主流的三种搭配选择。今天我们来谈谈蜀步,前些时候不攻和黄月英的削弱让蜀步玩家陷入了迷茫之中,不攻的削弱让传统蜀步的成长成了一个问题,不少人的选择是用远略来替代,但是一个四星技能起到的作用毕竟有限,因此我有了一个想法,是不是到了蜀步重组的时候了?当然这个话题凭我一家之言是不能作数的,今天在这里只是提供一个蜀步重组的思路,希望能对大家起到一点帮助。

受到一份同盟战报的启发,我尝试使用蜀刘备、庞统以及诸葛来组建新蜀步,之所以选择这三员原因首先是可以吃到阵营和兵种Buff,并能低损和输出,对追击武将还能造成一定克制。我们先来看一下诸葛和庞统的本命战法:

诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低175%(受谋略影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略影响),持续2回合。

密谋定蜀:使敌军群体进行攻击或策略攻击的伤害降低15%(受谋略影响),并陷入恐慌(伤害率575%,受谋略影响),每当其试图发动追击战法将额外受到妖术诅咒(伤害率665%,受谋略影响),持续2回合。

我们可以看出这两个技能都能极大的提升队伍的抗打能力,并且可以和指挥战法的减伤叠加,加上带着青囊的刘皇叔,能抗能奶,可以让对方头疼很久了。确立了英雄之后我们再稍微谈谈这个组合的战法思路。我目前的想法是走抗揍+输出路线,当然你也可以兼顾控制,这个还要视个人的战法储备来定。

思路1刘皇叔青囊铁壁,庞统避其锋芒妖术,诸葛焰焚箕轸加水淹七军,这套战法组合突出了皇叔的硬度,避其锋芒和诸葛庞统本命战法的叠加奠定了我们抗揍的核心,妖术作为一个理论减伤值50%的控制技能也能起到奇效,诸葛的双大法保证了队伍的输出。

思路2这套偏重控制路线,皇叔的技能换成反计和措手,这样虽然会损失一点硬度,但是高控制带来的效益是后方的主动战法不易被干扰,可谓有得有失。其余两人的战法建议给一人带上深谋远虑加一个大法做主力输出,另一人带上大赏神兵,当然有十面埋伏这种兼顾减伤的群法也可以代替。

思路3这套比较万金油,皇叔反计浑水,诸葛十面埋伏加大火或者任一大法,庞统方圆加声东击西,兼顾了硬度、控制,输出上也不输前两种。事实上三种思路的核心都是借助诸葛庞统的减伤以及刘皇叔的回复来保证生存,在此基础上通过战法搭配来起到控制效果,并不是什么固定组合,大家可以根据自己所有的战法自行发挥。

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