原神枫原万叶如何进行阵容搭配原神枫原万叶阵容搭配选择解析与分享

游戏攻略017

原神枫原万叶如何进行阵容搭配原神枫原万叶阵容搭配选择解析与分享,第1张

原神枫原万叶如何进行阵容搭配原神枫原万叶阵容搭配选择解析与分享
导读:原神枫原万叶如何进行阵容搭配原神枫原万叶阵容搭配选择解析与分享。随着28版本更新完毕,万叶的复刻已经全面开启了,不知道小伙伴们有没有捞到万叶,至于万叶的组队,我们最最常见的应该就是万达国际,增伤减抗一一俱全,那么下面让我们一起来看看具体的枫

原神枫原万叶如何进行阵容搭配原神枫原万叶阵容搭配选择解析与分享。随着28版本更新完毕,万叶的复刻已经全面开启了,不知道小伙伴们有没有捞到万叶,至于万叶的组队,我们最最常见的应该就是万达国际,增伤减抗一一俱全,那么下面让我们一起来看看具体的枫原万叶阵容搭配选择解析与分享吧!

原神枫原万叶队伍搭配攻略

万叶能聚怪,能增伤,能减抗可以说是应用面甚广,只要不是风元素c和岩元素c为主要输出的队伍你塞进去都没什么问题,我推荐一部分配队以供参考:

1、纯色队(万叶增伤减抗最基本应用)

这里的纯色是指三种同一元素角色加上万叶的配队,具体的比如

基本不用考虑元素附着的问题,通过万叶来触发冰元素扩散,很好的利用了万叶的增伤和风套的减抗机制。

2、万达国际(万叶双扩散的应用典范)

这是我最推崇的队伍(我没有只能玩别人的T_T),万叶同时增伤减抗水元素和火元素,香菱和达达利亚一起输出。双增伤比较考验对元素反应的掌控这个可以通过万达国际的教学视频学习多半有讲,如果不理解强元素和弱元素的概念则建议学习《高等元素论》(直接搜就行)这是原神真正入门的必修课。

3、一般配队(还是基本应用,但需要注意触发扩散的对应元素)

以永冻为例,这种配队一般是主c需要触发某种反应,需要注意把握节奏让万叶扩散到主c对应的属性(例队中需要扩散到的是冰元素)。

官方还没有公布枫原万叶的年龄,所以不知道多少岁。

根据官方给出的数据,《原神》枫原万叶生日是10月29日,年龄未知,不过有粉丝猜测是16至19岁吧,稻妻城乌有亭有个留言板,上面有老板跟万叶的对话,老板说:少装了,再过一两年你才能合法饮酒呢。现在的争议在于,日本合法饮酒的年龄是20岁,但我们这里是18岁。

《原神》枫原万叶的身份背景:

枫原家曾经也是有名的武士门第,可惜传承到枫原万叶这里时,除了贵族的名号外已经别无长物。不过对于万叶来说倒也足够了,武士不需要富足的生活,他们需要的是诗歌、美酒与手中的刀。离开稻妻城之后,万叶四处游历。

万叶在旅途中结识了形形 *** 的朋友,其中有一位,与他感情尤其笃厚。友人在眼狩令颁布后,向眼狩令的执行者发起御前决斗。当万叶抵达天守阁时,决斗已然结束,只听到神罚之后,友人的断刀落地的声响。来不及多想,万叶上前夺走了那颗光芒涣散的神之眼,随后逃离。他只知道,不能让友人那炽烈的愿望,被砌进冰冷的神像之中。

《原神》枫原万叶台词如下:

1、初次见面:“飘摇风雨中,带刀归来赤脚行”,我的名字是枫原万叶,游历四方的浪人。既然你我都在旅行的路上,这段路不妨结伴同行。

2、早上好:清晨的鸟鸣,是大自然的馈赠。启程吧,属于我们的旅途也要开始了。

3、中午好:正午的阳光,让人想要小睡片刻。找个地方休息一下如何?

4、晚安:风停了,安静的世界,适合好好休息,明天见。

5、闲聊·自然:见到了这么美丽的景色,自然会产生云游四海的想法吧?

6、闲聊·吹奏:既然手边有树叶,我可以为你吹奏一曲。

培养建议

枫原万叶是风属性角色,以单手剑为武器。元素战技在下落后有短暂的聚怪效果,还有大范围的风属性群体攻击,元素爆发技能有点类似于公子的Q技能,攻击后可以创造一个风眼。综合来看定位方面可能偏向于速切或者控制辅助,搭配特定阵容角色会有很好的发挥空间。

原神枫原万叶友人的墓位置在哪原神枫原万叶友人之墓位置介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神枫原万叶友人的墓位置在哪原神枫原万叶友人之墓位置介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

万叶友人之墓在哪里

1传送到鸣神大社的这个秘境处,往下图箭头所示的方向走,来到断桥处。

2下图所示,在断桥这里跳下去

3跳到底部,会看到这里有很多蓝色荧光的小花,走到尽头有一把插在地上的剑

4此处便是友人的墓了,旁边还有一只不愿意离开的小猫,这只猫是自愿陪伴在万叶友人身边的,不能抓到尘歌壶里去,估计之前受过万叶友人的照顾吧。

原神枫原万叶技能元素转化顺序介绍原神枫原万叶技能材料。原神枫原万叶技能元素转化顺序介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神枫原万叶技能元素转化顺序介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神枫原万叶技能元素转化顺序介绍

万叶可以给不同元素力的角色同时提供大量收益,元素转化是指技能在技能持续期间接触了火/水/雷/冰元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害,俗称“染色”。

万叶技能元素转化顺序:

1火>水>雷>冰(“>”表优先级);

2需持续接触元素一段时间;

3元素附着量不能过低;

4触发条件包含:怪物身上附着元素、自身附着元素、带元素力的单位。

原神枫原万叶是16版本推出的一个辅助副C角色,枫原万叶值得抽吗?枫原万叶需要多少命之座?下面一起来看看原神枫原万叶强度分析

原神枫原万叶强度分析

推荐培养方向:增伤副C

(以下内容涉及具体数据)

普通攻击的话,五段,倍率不错,六命的话确实是增强平A输出,也很难有很大提升。

重击不流畅,应该会难受,倍率低

下落攻击是单手剑里更高的,和魈一致,应该是给E准备的。

有一段聚怪,范围不大,效果还行,加上固有天赋会有一次200%的元素转化伤害。E可以和温迪的E实现二段跳,风系探索滴神。E一次给四颗元素微粒,就是12点能量,充能还不错。

战技伤害分两次,一次是战技的,伤害计算区间算在战技,第二段强化平A算在下落攻击,伤害计算区间在普通攻击。想要伤害高,就得平A战技都得升,小坑小坑。但是前面有提到平A收益不高,所以如何取舍看你们咯。

还有一次附赠的200%元素转化伤害,该伤害的精通收益算得上万叶自己的,伤害应该可观,毕竟精通多。但是缺点较多,环境以及各种实战因素会导致你的想法在大多数时候不能成立。

(剧变反应改版后真正的赢家是风系嘛,所以说万叶的E绝不止于此,等到时候池子出来了我再详细说)

这时候就有争议了,我圣遗物怎么选择

是正常主C词条(攻击/风伤/爆伤)还是全精通。

计算一下(理想情况),大致结果就是主C词条的话对单对群都一样,有上限。全精通的话,怪越多收益越高,更加适合反应一些。两者的总体收益相差不大。

当然,主C词条的万叶缺点较多。

1吃练度,平A E Q都要拉,等级还不能低

2圣遗物也吃练度

3伤害不怎么高,输出一般

4没辅助能力

初始伤害+五段风伤,风伤可被染色,2s一次,优先转化万叶附着的元素。六段伤害均无视物理护盾(例如岩盾 *** 人),破元素盾的效果也还不错。

加点建议:优先Q,次E,最后平A。

万叶核心技能

风物之咏诗

枫原万叶触发扩散反应后,每点元素精通,会为队伍中所有角色提供004%的对应元素伤害加成,持续8s,通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。

扩散,看来和风岩双系又是没啥关系。可以共存,例如先扩散兵后再扩散火,两者都可以获得增伤,计算,还不错。只是可能在实战中并不能扩散到你想要扩散的那个角色,小问题。以万叶堆到1000精通(已经算得上极限了)来说,就是40%的对应元素伤害加成,大概20%的提升,算上风套的40%减抗,大概26%的真实提升,极限在53%。

这么一看,数据领先一众辅助,班尼特1000攻击加成,35%左右真实提升。

PS:这里的精通是极限了,运气好的话能达到80%的效果就很不错了。

命座的详细解析等出来后再做详谈,现在聊应该会有较大出入。

一命的话不准备抽二命的人也没必要抽。零命还能图个身子是吧,一命没多大提升的。应该是为了二六命做服务

二命,重要命座,自身及战场角色增加200精通。对比零命,提升较大。增加8%的扩散元素伤害加成。解锁一命还可以EQE,二段E可以吃到200精通加成,以及恢复12点能量。

四命,提升使用体验。不抽六命的话,二命足矣。

六命,可以成为风属性附魔单手剑主C,这样一来,平A的收益就出来了。但是风附魔优先级不高,对于点了班尼特六命的小伙伴不友好。

关于抽取的话

XP党直接冲就完了,根据个人经济实力来决定怎么抽吧,这次的命座设计还算合适。

至于想好好玩游戏的新手和强度党来说。新手的话,缺个C的那种的话,不太建议抽的,后续会有。缺辅助的可以抽抽。

强度党自己考虑吧。(懒)

武器圣遗物的话

武器首选应该是新武苍古自由之誓了(实在没找着图)。第二档白字,以及198的精通,特效好触发。绝大部分单手剑角色都可使用。

四星的高精锻造铁锋刺很不错(单手剑原胚终于有地方用了)

然后就是高精的西风了,应该是好于天空之刃的。

原神枫原万叶精通要堆到多少原神枫原万叶元素精通堆取攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神枫原万叶精通要堆到多少原神枫原万叶元素精通堆取攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神枫原万叶元素精通

1推荐元素精通1000更佳。

2万叶作为辅助角色,其实对攻击力、双暴属性没啥要求,唯一有要求的属性就是元素精通,毕竟增伤效果取决于万叶元素精通属性的高低,辅助万叶的唯一毕业标准就是:风套精精精,1000元素精通,140%元素充能效率。

3另外大招要60点能量,所以对元素充能效率也有一定的要求,充能效率太低的话一轮下来会差点能量开大。非满命万叶不推荐走副C或者主C流,带风伤杯看似技能伤害高,实际上不如堆精通给全队带来的增伤收益高。