魔王寨怎么加点最强

游戏攻略06

魔王寨怎么加点最强,第1张

魔王寨怎么加点最强
导读:问题一:魔王怎么加点最好? MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我

问题一:魔王怎么加点最好? MW

门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。

可用技能:单法/群法/摇头摆尾

先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,

为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。

前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的

讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是

很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,

魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。

还有我自己的一点小小的心得:

1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。

2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头)

,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。

3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。

怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能

心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。

浅谈魔王PK

我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧!

魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。

魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。

魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。

魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。

魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。

魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。

魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。

魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了对天宫胜利的几率有50%。

魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。

魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。

魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血, 对盘丝胜利的几率只有5%。

魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%>>

问题二:魔王怎么加点最好? 姐姐看你要玩常多少级了没有特意的加点看你装备加什么属性拿170的魔王来讲灵要到1700+ 最好过8000的血没有特别指定的加点方式卡多少级多少血和多少灵看你装备加什么明白否

问题三:梦幻西游魔王寨加点方法 梦幻魔王寨怎么加点最好 1。任务系:3魔2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P群P实用行不强。防过于低,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行 总结:平庸的加点平庸的路线 2。生存系:主要是3魔1血1耐,或25魔1(15)血15(1)耐,之所以提出这种魔王完全是基于生存,前面的魔王已经意识到自己的生存力不足,开始加耐了,可是到底多少耐才算合适呢?本人那自己号(60以后开始1耐2血2魔,感觉血还是加多了)做了试验,效果如下:129魔王,主技能120,火技能120,防御技能113,无临时防御1083,临时+99,加灵技能120,灵力883。强身99级,无临时气血6083,明显的,属于高防低灵魔王。也许有人问,这样的魔王打的动人吗?回答是肯定的,法伤14,物抗12的小魔王单P一个135满技能满修炼的准备飞升DT,烧500,横扫后烧800;对方普通攻击是500,效果就很明显了吧。帮战时(一般都是打对方主队)群秒对方,秒4,一次伤害累积(大约一人400-500)在1600-2000左右,秒5满修炼估计能到3000 总结:高级魔王通常加耐,但都是80以后,平均加耐甚少,防御效果始终不明显,但过早加耐又可能导致伤害不足这样的全面加点解决了生存问题,单P对物理系胜率大,但是群P时战术单调,不如生存LG实用 3。战斗系:5M极端的加点,后来面临生存问题,现在似乎已经无人问津。在这里本人提一下,随着服战的展开,一个全L的概念进入到STL当中,方法是配合血宠喂佛光舍利或者辅助系的尸体战术(被封参见5龙战术),拉起来鸟6后就倒,伤害的输出是相当可怕的说到这里,魔王的兄弟有什么想法呢?STL可以轰轰烈烈的过把瘾就死,同样霸气的魔王为什么不行?高灵满修炼魔王站起来就秒5伤害也是相当可观的,而且,魔王的秒没有回合限制,不需要休息,2回合的累计伤害输出绝对不压于STL的一次鸟6,魔法的弱点是没有爆击,但是优点是无法防御,无法保护,5魔的高灵伤害和最强的单体伤害魔法3味,配合队伍点烧或者群秒压制都是不错的选择,优弱互补。 再对比一下同位法系的LG,当然全魔LG也可以用拉尸战术,秒7的LG伤害输出会比秒5魔王大,但魔王的一点优势就是3味和招架3味可以更快的点杀对面封系,群秒数量少可以更集中杀死对方,2回合杀死一个人和3回合杀死绝对不是同一个概念;完全闪避对方15%攻击的招架可以争取晚一点倒地,毕竟,群P时携带的药量是有限的,减少药品消耗也是影响胜利的因素。 总结:是真正为战斗而生的魔王,在频繁的卧倒中打击对手,前期练号难度也很大,到秒4以后才真正开始显 力,只适合比武大会,服战,野外群体仇杀,不适合比武切磋,对宝宝和修炼以及队友的意识要求比较高,不建议新人模仿 最后,套用朋友的一句话,没有最强的加点方式,只有最强的玩家,平庸的道路只会走出平庸,极端也许是一种出路。

问题四:梦幻西游魔王寨怎么加点? 主要是魔力,最强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种最快!

建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限!

其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像大唐这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)!

极端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在最后出手,但血少防底,像遇到大唐或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己了

问题五:梦幻西游魔王怎么加点最好 最牛的就是5魔!`` 属于: 型! 推荐!

大众的就是2体3魔` 属于:平衡型! 推荐!

还有的就是福体2魔` 属于:血牛型!不推荐!

当然了还有1体4魔的加法,也还不错! 看你个人喜好而定!各有所长``

问题六:梦幻西游手游魔王寨最强加点推荐 魔王寨怎么加点最暴 门派怎么转魔王寨

转门派之前,你要看看你创建的角色族类,只有魔族角色才能转。转门派目前只允许同种族的转换,后期将会逐步放开跨种族的门派转换。转门派人物属性和帮派技能会保留,宝石也可以转换,就是现在还没有关于法宝转换的相关信息,想转换门派的童鞋要考虑清楚哦。

门派转换需要开服60天,人物等级大于60级,并且14天之内没有转换过门派。

第一次转门派所需的花费:

等级段 未转换过的门派 曾近加入过的门派

65-69级: 188000金币 94000金币

70-79级: 228000金币 114000金币

80-89级: 268000金币 134000金币

90-100级: 308000金币 154000金币

级别越大花费越高,每10级增加40000金币。

体验了一番大招飞火流星的感受,一个个巨大的火陨石从天而降,场面十分壮观。

魔王寨技能

魔王降临:根据等级的不同持续的回合也不同,等级越高持续时间约长,最高可以持续6回合。使用要求损失200气血,增加法爆几率和法术波动的下限。

引火乘风:提高速度,制作速度符

守护印记:使用后可以减少角色受到一半的伤害,每回合可以回复气血

烈焰印记:使用后每回合结束时会随机对对面单位使用飞沙走石和三味真火技能。

三味真火:单法输出,有法术波动。

飞沙走石:群体性法术,有法术波动。

氏族之力每一级技能加2点法术伤害。

飞星流火:绝技,使用130愤怒召唤陨石,气血越低陨石越多。

有些技能等级打不到看不出来图标,也可以从介绍里看出来,魔王的定位就是法术输出,门派介绍也有介绍,擅长暴击,召唤守护。

魔王寨加点:加点建议5魔或者4魔1耐。

问题七:梦幻西游,魔王寨这个门派怎么加点才是很厉害号 4魔1防就够乐。因为魔王寨是一个纯法术攻击的门派。做为法术门派的魔王就必须要保证自己的高法多。另外加点防也就是加防御。你想想啊。如果你没放倒 人家。等人家还手打你的时候。你血又不多。那你不是就死翘翘乐?所以你要加些防御让他的对你的伤害值降到最小。另外奉劝你一句啊。就是如果魔王VS魔王的话。你就听天由命吧,那就只能看你的技能装备和宝宝乐。

问题八:魔王怎么加点最好 姐姐看你要玩到多少级了没有特意的加点看你装备加什么属性拿170的魔王来讲灵要到1700+ 最好过8000的血没有特别指定的加点方式卡多少级多少血和多少灵看你装备加什么明白否

问题九:梦幻西游手游魔王寨怎么加点最好 强烈推荐:3魔1体1耐

最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。

魔王寨的法伤输出很高,能力不亚于龙宫,不过加点方式和龙宫其实差不了多少。

问题十:梦幻西游手游魔王寨加点攻略 魔王寨怎么加点 一、5魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。任务指数:(推荐)PK指数:(太暴力了)二、3魔2耐加点说明:魔王寨天生技能有加血,所以耐力的防御价值就更加高了,这是一种模仿耐龙的加点方式。任务指数:PK指数:(能抗能打)三、4魔1耐加点说明:相比上面的3魔2耐,输出会高一点,但生存能力会降低。这是一种我最推荐的加点方式。任务指数:PK指数:(我推荐)四、3魔2速(非绝对)加点说明:速魔的绝对核心是速度要比对面宝宝快。就是压你宝宝血量和清你宝宝。打乱对面的节奏。任务指数:(不推荐)PK指数:(比较高端)

本人观点,魔王一定要加耐,不只魔王,所以门派都应该加!请大家不要进入一个魔族的误区魔族的血成长低并不一定就要狂加血,当然耐成长低已经成为魔族的一个深深的伤痛如果你被律法打到过,那我想你应该明白加耐的必要性了耐成长低才需要补上一些耐力!

很多人都觉得魔族体成长高,所以就加3魔2血,或者4魔1血。其实不然,耐成长低也一定要加耐!因为加耐远比加体划算。假设你有1000血,加了10点体,成了1100血,但是人家砍一下掉200,你还剩900血;而如果你加了10点耐,血还是1000,但是多了15防御,人家砍一下可能只掉80血,那你还剩920呢。我这样打比方可能过于简陋了,我只是想说明一个问题,就是加耐比加体好。而且修炼发挥的好坏是和原始属性直接联系的,原始防御越高,修炼发挥得越好。也就是说,原始防御越高,修炼的效果越好,而原始防御越低,修炼的效果越差。原始防御相差100,20防御修炼的时候表现出来的防御可能相差500。

以上我说的只是定性的分析,我想表达的想法就是,加耐,或者说加防御,是非常必要的,比你多出那点血要重要。所以,虽然魔族耐成长低,但是不加耐就是面包一个,很容易被砍倒。本人建议魔王加点25魔15血1耐或者3魔1血1耐

梦幻西游手游魔王寨如何加点呢梦幻西游手游魔王寨是防御和法术集一身的新角色,所以主要的加点还是根据自身属性来吧。

魔王寨加点一:

3魔2体

这种加点保证了2体所以生存能力是比较不错的,只是在灵力上会差一些。推荐也可以点出一点耐力,2魔2体1耐这样不至于消耗大量的HP补给,加体力不加耐力的HP消耗量实在有点大。

魔王寨加点二:

4魔1体

相比上面的加点方法这个就是偏暴力输出,只算数值不计成本打输出去了,保证了1体其他全魔。

魔王寨加点三:

5魔

这个就是偏执狂的属性加点,作为法术门派虽然在秒人数量上要少于龙宫,不过单体和秒伤数值都是惊人的高,一个三位真火直接让对手血量见底,不过缺点也非常明显就是自己非常脆,通常高速门派比如大唐可以直接横扫带走,喜欢追求高伤害的玩家可以选择。

总结:无论玩家选择哪一种,都要注意的是,根据加点所带来的属性加成,从而提升的重点属性就是你要选择的目的。就是说,看你是要刷任务,还是要去PK,加点的搭配方式要有针对性!

首先要说明,魔王很强,是法系门派,所以全天下在多的文章看遍,也要遵守一条:5点里面必须有3点分配在魔上面。

其次是耐力,魔王变态的高伤害无疑会成为PK中对方的威胁,所以加耐力是必不可少的,在此我建议加1点,因为如果加2点的话,体力是没有办法弥补的,在群P中,即使第一回合对方不知道你是魔王,可是秒招(类似龙卷雨击)这种法术伤害对血少的魔王是致命的。

我推荐的方式:3魔1体1耐。

4魔1体,这个没意见,155群P中有优势,生存力强爆发力强,组队活动也不错,生存力同样客观,伤害也是。

其余的就有点平庸或者低端,3魔一下的加法是玩不出魔王的狂暴感的。

再说下我3魔1体1耐的加法,虽然伤害爆发不是很强但绝对绝对不低,生存能力也超卓一点,PK和活动都能胜任,宝石我建议着重速度,强身必满!否则还是很垃圾,舍利子加灵力。

游戏愉快。

望采纳O(∩_∩)O~

1、3魔2体

比较大众化的加点,平民玩家衣服打月亮,有钱则打舍利,腰带神秘或者光芒自己选择,个人不建议打黑宝石找死。这种加点方式对抗法术门派很强悍,能站得住脚。魔高血多,防御依靠宝石和装备来堆也不太惧怕物理系门派。

2、4魔1体或者5魔

适合有钱人的加点方式,追求高伤害,但是没防没血量支撑比较脆。在初期效果到达一个阶段就满修满宝石PK,副本还是非常不错的。

3、3魔1耐1体或者3魔2耐

现如今耐力西游类似龙宫的加点方式。这种加点追求双抗,通过吃药和战术来慢慢打消耗,2耐的加点也绝对让很多非R物理系玩家感到无力,而3魔也可以保证证法术打出伤害,比较适合平民和新手玩家。

总的来说魔王寨与龙宫有许多相似的地方,加点最好也要保证在最少有3魔的基础上再来选择其他属性加点,而在没有出种族属性加成的情况下,魔王寨完全可以参考龙宫的加点。

1、魔王的定位:魔王在游戏中被定义为法系点杀。

2、魔王定位的原因:魔王将单挑无敌

3、魔王从很多技能中,都看不到点杀的含义,即使三味真火有法波,也离点杀有一定距离。

4、 魔王技能飞火流星介绍: 魔王寨门派绝技,飞星流火,炎天炽地,以魔王之力摇天撼地,三界为之变色。

5、功效:召唤6-10个天外陨石攻击随机敌人,自己气血越低召唤的运势越多。每个单位最多承受3次攻击。使用后休息一回合。

6、 升级效果:2级 增加陨石的数量,3级 每个单位最多承受4次攻击。

梦幻西游的魔王怎么加点

梦幻西游手游魔王寨加点二:4魔1体相比上面的加点方法这个就是偏暴力输出,只算数值不计成本打输出去了,保证了1体其他全魔。

魔。毋庸置疑的暴力加法,而5魔需要搭配的是大量的金钱,点修点技能点辅助好装备这都是需要钱的,而这些你做不到的话你号会很脆,就算攻击再高也不行。4魔1体。

强烈推荐:3魔1体1耐最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。

魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。

生存魔王:3魔1体1耐这种加点的魔王虽然输出爆发不是很强,但也不低,而且加了体耐后,拥有不俗的生存能力,不管是PK、活动还是任务都有用。建议出一身速度,强身宝石,这样能抗能输出。

现如今耐力西游类似龙宫的加点方式。这种加点追求双抗,通过吃药和战术来慢慢打消耗,2耐的加点也绝对让很多非R物理系玩家感到无力,而知3魔也可以保证证法术打出伤害,比较适合平民和新手玩家。

梦幻西游魔王新经脉怎么加点

1、一般人比较懒就挂机的,还是推荐蚀天。第三层:火神、震天、折服这层没有争议,所有的法系都有这样一个经脉,点震天,这60点法伤是直接增加到面板上的。第四层:神焰、焚尽、崩摧神焰增加魔王寨三级门派法宝的触发几率。

2、魔王新版的奇经八脉可以点3个,也就是能点到3层。

3、魔王新版的奇经八脉可以点3个,也就是能点到3层。第一层首选震怒,第二层敛恨,第三层选择震天即可。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。

4、首先打开梦幻西游,并登录账号。其次进入游戏,并选择159魔王奇经。最后点属性109以上点激怒,10%概率触发了就是15%法伤提升。

5、可以先点真炎过度一下。等技能补上来再换成60点法伤。梦幻西游魔王寨经脉2023年加点是:2122221,这个加点可以提升很大的输出,魔王村的魔法输出能力已经超过了龙宫,配合武道的特点来增加输出是非常实用的。

求梦幻西游109魔方寸加点

1、至于给你2种方法,一种是专心任务的高暴利输出直接5魔,到渡劫在洗套敏属性的,双属性玩。另一种109以上3魔1体1耐加,虽然平时任务输出差点,但是可以上PK台的。走的是龟速封路线,这个完全是可行的。

2、升一级是给5点属性,再加上升级时带的一点,109级全魔法点数大概是654点。

3、落雷符只能秒3,高级了还靠这个就太鸡肋了,灵再高也就只秒三,69升109也就是200点,加什么都没有很明显,我建议你要么花点钱吃人参果,现在不是出超级的了,洗点很轻松的,花点钱而已。

梦幻西游109魔王怎么加点。有点小钱。5魔还是4魔1体

比较大众化的是3魔2体,没钱人衣服打月亮,有钱人衣服打舍利,腰带神秘或者光芒自己选择,个人不建议打黑宝石找死。这种加点方式对抗法术门派很牛的。

魔。毋庸置疑的暴力加法,而5魔需要搭配的是大量的金钱,点修点技能点辅助好装备这都是需要钱的,而这些你做不到的话你号会很脆,就算攻击再高也不行。4魔1体。

问题一:梦幻西游手游魔王寨怎么加点最好强烈推荐:3魔1体1耐最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。

强烈推荐:3魔1体1耐最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。

,4魔1耐、5魔。这样的加点方法实在是让人觉得太偏激了几乎挨不住一个同等级满修的大唐的三扫但是好处就是最大限度的发挥魔王特有的3火和飞沙。杀伤力巨大,加上高魔高灵的抗性,适合做尸体战不被同修LG守尸。

梦幻西游109魔王最新的奇经八脉加点方式任务用!

魔王新版的奇经八脉可以点3个,也就是能点到3层。

第一层:充沛、震怒、炙烤充沛让牛劲增加感知效果,说起来也非常实用,不过日常任务遇到隐身怪的机会并不多。门派闯关的时候不如直接变感知卡,天降辰星的老鼠就自己单秒也没什么用。

经脉位置:1层破浪,每回合开始有33%的几率增加100灵力,持续到回合结束。这是个加强版的隔山打牛,任务时非常实用。经脉位置:2层踏涛,破浪决等级大于等于任务等级时,增加60点法术伤害力。

个人觉得109DT不管任务还是比武都是选浴血豪侠比较好,任务就是追求伤害的,肯定是这一系的,而比武一般都要求力敏的,肯定也是浴血豪侠。

梦幻JP魔王109怎么加点

1、魔王新版的奇经八脉可以点3个,也就是能点到3层。第一层首选震怒,第二层敛恨,第三层选择震天即可。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。

2、如果是3敏捷,我推荐2点血,防御没什么用,血量高了就可以了。1点的防御109点你也不会增加多少的防御力,不如实际的提高血量。超过3点我觉得加点就是比较极端了,纯粹的追求某种属性的提高,加在4~5这样的属性。

3、梦幻西游先停69魔王后升1092血1耐2敏好。根据查询相关公开信息显示:69魔王后升109加2血1耐2敏,大大增加魔王后的攻击力,速度增加2倍,同时耐受力增强,不会轻易掉血。