率土之滨吕布怎么获得 吕布技能属性介绍

游戏攻略05

率土之滨吕布怎么获得 吕布技能属性介绍,第1张

率土之滨吕布怎么获得 吕布技能属性介绍
导读:吕布可在武将招募中获得,每天可以免费抽2次,运气好就可以抽到吕布,汉吕布,一次是200的玉符,抽奖可以用虎符,十连抽需要2000的玉符。五星吕布兵种:骑兵COST35、攻击距离3、阵容:汉属性:攻击142(+23)攻城7(+026)防御13

吕布可在武将招募中获得,每天可以免费抽2次,运气好就可以抽到吕布,汉吕布,一次是200的玉符,抽奖可以用虎符,十连抽需要2000的玉符。

五星吕布

兵种:骑兵

COST35、攻击距离3、阵容:汉

属性:

攻击142(+23)攻城7(+026)

防御135(+189)速度138(+202)

谋略35(+03)

武将技能:金吾飞将

对敌军单体发动一次猛攻,伤害是1375%的伤害,并使其进入混乱状态,持续2回合。

吕布技能搭配:金吾飞将+锋矢+战必断金或者是斩铁+车悬。

加点:攻击

吕布输出非常高,可以搭配一些同样的输出武将,打菜刀流的,就是是几个回合打出爆炸伤害,还有一种是打控制流的,搭配法师控制,或者是搭配辅助,让吕布的伤害达到最大化,还有群吕布也是非常暴力的,群骑吕布可打控制和辅助的套路,吕布的技能是天下无双,攻击的属性提升225、攻击距离提升2、进入洞察状态,普攻会反击,还有挑衅敌军全体攻击自己。

率土之滨 群吕布武将分析 群吕布战法搭配。一直以来,群吕布以超高的输出而深入人心,但同时,玩家对群吕布也存有一定的误会,认为偏低的谋略限制了他的出场和表现。

实际上真的是这样吗我列举三个武将的数据,供大家参考。

关银屏:攻击198 谋略87

群吕布:攻击218 谋略83

夏侯渊:攻击209 谋略95

其中关银屏与夏侯渊是纯攻击加点,群吕布则是纯谋略加点。即使是纯谋略加点的群吕布,攻击仍是三者最高,其他属性也相差无几。

在近来的几次更新中,对于战场环境影响较大的就是孙权的加强和急救效果的调整。这两点对于群吕布的影响则是体现在,能够搭配的保护型人选多了一个,而对阵胜率较低的队伍又少了一个。下面,我将从战场环境、战法种类、武将选择三方面分析群吕布的优势。

战场环境改变:

群吕布自S2出场以来,面对的就是以法师阵容为主的大环境,尤其是嘟嘟和肉步的存在,让群吕陷入了不利的局面。

而在当前版本,随着阵容趋于平衡,肉步和嘟嘟队的强度有所减弱,贾诩随着爷爷队的调整,出场率也有所降低。

战法种类丰富:

由于群吕布是很典型的爆发型武将,因此群吕的队伍大多也是走控制爆发的流派,对于输出战法和控制战法都有不低的要求。

随着版本更新,战法不断丰富,浑水摸鱼与妖术完全可以选出一个给群吕队佩戴,而人中吕布的出现,更是让群吕布输出能力提升了一个档次。

另外,鼎足江东和新版始计解决了弓兵缺乏加成类战法的困境。

需要注意的是,每支队伍中只能佩戴一个典藏战法,鼎足江东和人中吕布不可同时出现在一个队伍中。

更多搭配武将:

在之前,与群吕契合的武将中仅有弓诸葛和张机是佼佼者。但张机第一优先级是配入爷爷队,导致群吕有一身武力却难以发挥。

版本更新之后,孙权异军突起,张机也从爷爷队体系分离出来,正是搭配群吕的最佳时刻。如此一来,群吕队的武将选择问题也就迎刃而解了。

阵容推荐:

下面,我为大家推荐两款不同配置的群吕队。

传统搭配

张机:无心恋战+草木皆兵

弓诸葛:浑水摸鱼+绝水遏敌

群吕布:人中吕布+雄兵破敌

本队是自征服赛季起就一直活跃的强队,无论打架还是打地都有极高的强度。

队伍的核心思路是控制爆发,依靠弓诸葛自带的2回合禁魔效果配合浑水摸鱼,有很大几率先于敌军释放浑水摸鱼,张机搭配无心恋战可以有效减少队伍损失。

需要注意的是,张机本身速度并不亮眼,因此需要加20点速度保证先手,这20点速度可以让队伍胜率提高至少一成。

新型搭配

对于缺少张机或浑水摸鱼被占用的玩家,我研究了另一种搭配:

孙权:始计+反计(三星)

群貂蝉:极火佐攻+重整旗鼓

群吕布:万箭齐发+雄兵破敌

本队相比上队而言,战法成本相对较低,总体上仍然是二保一的控制爆发型队伍。

不过群貂蝉和孙权的三维相比弓诸葛较低,输出能力略显不足,因此选择了迂回的策略,通过加成来提高群吕布的输出。

选择前锋孙权佩戴始计,既保证自身洞察状态下释放九锡黄龙和三星反计对敌军进行控制,又能提升群吕布的输出;群貂蝉的极火佐攻也是进一步提升群吕布输出的选择。

另外,如果有浑水摸鱼或妖术闲置,将孙权的三星反计换为大控,可以加强控制体系,提升队伍强度。

除了上述两种组合之外,孙权、张机、弓诸葛、群貂蝉四者之二与群吕的组合,只要搭建好控制体系和输出体系,都能有不错的战场表现。

率土之滨阵容怎么搭配阵容在游戏中是相当重要的玩法,率土之滨合理搭配阵容在配合强力的战法就能所向披靡。那么阵容搭配的基础思路是什么呢,下面就和小编一起来看看吧!

配将思路:

目前,大多数玩家进行阵容搭配,一般是先看自己拥有的武将,然后参照别人的配将思路去挑选战法,最后再拿到战场实验。比如,当抽到了刘备,大部分人就会围绕刘备来搭配武将和战法。

然而,如果在实战以后,发现效果并不理想,就会再围绕刘备寻找其他的搭配方式。这样的做法,不但浪费战法经验,而且会浪费许多宝贵的时间。

配战法需要思路,队伍编制也需要思路,提前做好设计,往往可以使你在同等武将和技能条件下,比对手多出一倍的战力。这就要求我们用科学的配将思路,来协调武将和战法的搭配。

具体做法是:先观察战场上最活跃的是哪种类型的队伍,再有针对性的选择配将。比如当前赛季,极限输出的大菜刀队偏多,那么我们就需要多配指挥和主动控制队来克制。按照这个思路,再去选择诸如吕蒙、汉吕布、马云禄、大郭嘉等武将,最后为这些武将配置战法。

目前笔者已经到了第四个征服赛季,各种队伍组合的思路也已经基本成熟。我们可以根据各种成熟的搭配思路,来进行模块化配将。

采取这样的配将思路,有以下几个好处:

1、思路清晰。结合自己的武将和战法,能迅速了解需要和可以配置出的队伍流派,并拣选出需要的战法,不至于迷茫;

2、有针对性。通过观察敌对的组合,能快速分辨其流派类型,配置出克制的队伍,减少试错成本;

3、解决了武将稀缺的问题。即使缺少某个核心武将,也可以用其他类似武将替代;

4、解决了战法稀缺的问题。由于不同的流派所需要的核心战法都不太一样,比如控制流需要的是落雷、斩铁、浑水摸鱼,减伤流需要的是磐阵善守、避其锋芒,输出流需要的是攻其不备、大赏三军等。如此一来,就可以充分利用闲置的战法,搭配出更多的组合,提升整体战力。

实战操练:

笔者以一个玩家的武将库为例,结合上述思路,来具体搭配几支队伍。(假设其战法条件满足)

首先,我们要观察战场上的队伍,由于战场上控制队和菜刀队偏多,所以就可以定下一个基本思路:主要配置控制队和减伤队,再加上少量的极限输出队。

然后,我们再根据配将模块选择武将,根据实际所拥有的战法,确定组建队伍的数量。

最后,根据不同的需求,确认队伍的组合。如果追求宁缺毋滥,就从中挑选出最强的5队使用,如果追求战力最大化,就尽可能多地组建队伍。

根据配将思路,结合拥有的武将,笔者给出的配置如下:

1、在率土之滨游戏中,四星五星武将搭配的阵容有很多。如果是控制输出队,则前锋:诸葛(战必断金+雀翼),中军:贾诩(水淹七军+疾风迅雷),大营:吕布(越战越勇+重整旗鼓)。

2、如果是防御输出队,则前锋:董卓(健足不待+百战精兵),中军:刘备(妖术+大赏三军),大营:黄月英(远攻+重整旗鼓)。

3、如果是防御输出队,则前锋:曹操(锋矢+落雷),中军:荀_(大火+避其锋芒),大营:夏侯_(雄兵破敌+折戟)。

率土之滨 大魏骑的特点是高爆发、高输出,以夏侯渊、荀彧为代表,但却并不是很稳定。在这里,我想通过测试,来检验一下魏骑的战法搭配及其变种搭配的实战效果。

搭配推荐一:

魏骑常见的前锋有曹操、大郭嘉、汉吕布,三者各有特点,基本战法配置如下:

夏侯渊 一骑当千+万箭齐发

荀彧 焰焚箕轸+浑水摸鱼

曹操/大郭嘉/汉吕布 战必断金+锋矢

接下来,我就对这三种不同的前锋选择进行逐个分析:

1、曹操作为游戏中防御最高的武将,生存能力显而易见,且降低敌方全属性的效果,也变相提升了我方的生存和输出能力,是非常强力的前锋武将,能为后排输出提供不错的保障。

不过若前锋选择曹操,那队伍的控制与续航能力会略逊一筹。所以,最好在队伍技能搭配的时候补上例如浑水摸鱼、落雷、擅兵不寡等战法。

2、大郭嘉的优势就是增加了队伍的控制能力,35%的瞬发控制战法奇佐鬼谋,能覆盖敌方两人,控制效果并不会因为前锋的战损受到影响。同时增加友军谋略的效果,可以提升荀彧的输出能力。

值得注意的是,大郭嘉是谋略型武将,虽然拥有179的防御属性成长,但是站在前锋位置会受到比较多的普攻伤害,惧怕菜刀队。并且由于其战法是主动战法,释放存在几率,所以前锋大郭嘉需要搭配战必断金来保证生存。

3、汉吕布同样可以提升队伍的控制能力,35%的瞬发控制战法金吾飞将,产生的混乱效果能持续两回合,是很强力的单体控制。

并且其战法附带单体伤害,再搭配上汉吕布的高攻击力,还能打出不俗的伤害。汉吕布本身的速度属性成长非常优秀,搭配锋矢可以获得高额的加成,进一步提升队伍的输出能力。

但需要注意的是,汉吕布谋略属性较低,惧怕策略伤害,面对法师优势不大。

测试一:三种前锋搭配的实际效果

测试方法:保持队伍战法搭配基本不变,在相同情况下仅替换前锋武将,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、曹操做前锋是标准的魏骑搭配,从S1赛季就可以搭配使用,很有潜力,可按照推荐一的建议,选择优秀的战法进行搭配。对阵其他队伍胜率25%,损失伤害比1:109,高爆发低控制的搭配特点,使得魏骑杀伤高的同时,损失也比较高。

2、汉吕布做前锋加强了队伍的控制效果,整体胜率达到40%,平均每场输出20457,损失伤害比1:106,与曹操基本持平。由于队伍战法搭配主动技能过多,在面对反计之策、樊渊泅囚的控制效果时,会处于下风。

对阵大菜刀时,胜率较高,损失伤害比1:24,主要是因为战必断金、万箭齐发和弓骑兵行踪难测的效果,对菜刀有很好的克制作用。

3、大郭嘉做前锋,控制能力效果提升更加明显,整体胜率也达到40%。这些控制效果在创造输出环境的同时,降低了队伍战损,损失伤害比1:134。实际对战中,有大胜也有大败。通过效果对比可以看出,大郭嘉跟战必断金的契合度更高。

测试二:汉吕布佩戴战必断金+锋矢,还是佩戴反计之策+锋矢

针对汉吕布前锋搭配进行优化,汉吕布的前锋搭配对阵其他队伍时,整体胜率还是略占优势的。不过由于汉吕布谋略低,若想进一步增加队伍胜率,可以选择搭配反计之策保证前三回合生存,以提升队伍的实战能力。采用相同的测试方法,仅更换汉吕布的技能,测试结果如下:

1、汉吕布搭配反计之策后,实战效果提升非常明显,胜率有45%,平均每场输出24W,同时也很好控制了战损,损失伤害比1:148。

2、对阵其他队伍时,基本不落下风,没有特别惧怕的队伍组合。对比之前的实战效果,汉吕布做前锋跟反计之策的契合度会更高。

测试三:夏侯渊第二个技能栏佩戴万箭齐发、汜水关、雄兵破敌、折戟强攻哪种更好

针对夏侯渊输出位置的测试,选取最优输出配置。一骑当千搭配不变,仅调整第二个战法的搭配。采用相同的测试方法,计算队伍损失伤害比、武将输出及输出稳定性,测试结果如下:

1、损失伤害比

夏侯渊佩戴一骑当千+万箭齐发的损失伤害比高达1:148,而带折戟强攻的损失伤害比也达到1:135,都是很不错的搭配效果,胜率也基本一样,在40%-45%之间。

2、武将输出

在输出方面,夏侯渊佩戴一骑当千+折戟强攻的输出最高,平均每场战斗杀伤15000,万箭齐发次之,也达到了14000的伤害。

3、输出稳定性

可以使用数学统计学中的标准差公式计算,标准差越小,代表这组数据越稳定;标准差越大,代表这组数据越不稳定。

一骑当千+折戟强攻的标准差=3960,稳定性最高,其他三个战法都存在一定的波动性。

综上所述,夏侯渊佩戴一骑当千+万箭齐发和佩戴一骑当千+折戟强攻都是非常不错的搭配。对比多方面效果,一骑当千+折戟强攻会略胜一筹。

所以推荐以汉吕布为前锋的魏骑战法搭配如下:

夏侯渊 一骑当千+折戟强攻

荀彧 焰焚箕轸+浑水摸鱼

汉吕布 反计之策+锋矢

以上队伍搭配思路由原30区尊提供,在此感谢。

搭配推荐二:

在征服赛季,荀彧作为魏国核心常常会搭配法正和蜀关羽,在这样情况下,魏骑中军可以使用汉吕布代替荀彧,搭配一队高爆发的物理战法骑兵队,战法配置如下:

夏侯渊 人中吕布+万箭齐发

汉吕布 锋矢+雄兵破敌

曹操 一夫当关+白刃

测试方法:根据上述推荐搭配,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、本队整体胜率30%,每场平均输出19000,损失伤害比1:09;

2、队伍输出多为主动战法,易被犹豫状态克制,且夏侯渊和汉吕布谋略属性都不高,比较害怕高爆发的策略攻击伤害。

根据高爆发的物理战法骑兵队这样的搭配思路,建议将搭配调整为:

夏侯渊 一骑当千+折戟强攻

汉吕布 锋矢+人中吕布

曹操 一夫当关+擅兵不寡

经过搭配一的测试,我们已经了解到夏侯渊佩戴一骑当千+折戟强攻的综合效果较好,这样一来就可以将人中吕布给汉吕布学习,触发战法的追加效果。

而前锋曹操可转重骑兵配合一夫当关的前两回合援护效果,再搭配擅兵不寡以增加续航能力。

采用相同的测试方法,测试结果如下:

1、调整搭配后,胜率提升到50%,输出稳定,平均每场22000。而且减少了战损,损失伤害比1:132,达到了很不错的效果。

2、多主动战法、低谋略属性,依然是这队需要解决的问题。不过对阵大菜刀时,胜率很高,损失伤害比达到1:220,所以可以选择性地针对大菜刀队伍进行克制。

以上队伍搭配思路由某大神匿名提供,在此感谢。

搭配推荐三:

在上述几种搭配的测试中,我们看到了汉吕布的潜力。而推荐三的这队搭配,是类似于@光焰万丈复合型控制队伍搭配思路的变种,战法配置如下:

汉吕布 万箭齐发+形兵列阵

孙权 措手不及+落雷

甘宁 奇正之势+斩铁

由于复合型控制队伍需要用到形兵之极,在形兵之极被占用的情况下,我们这里使用形兵列阵来代替。但是值得思考的是,形兵列阵的队伍又能否保持同样的队伍强度呢

测试方法:根据推荐三的搭配,组建形兵列阵的复合型控制队伍,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、对阵其他队伍平局居多,平均每场输出杀伤15000,且队伍的防御方面主要依靠九锡黄龙的规避效果,战损不好控制,损失伤害比1:082。

2、形兵列阵大营增加攻击距离的效果对于汉吕布来说,作用不大。而中军虽然给孙权增加了先手效果,但是稳定性依然不够。前锋减伤效果不明显,没有续航技能配合,前锋战损较大。

3、队伍搭配不需要占用太多五星战法,甚至万箭齐发也可以用箭岚代替。所以从这个角度看,这支复合型控制队伍不失为一队高性价比的搭配,大家可根据实际情况选择搭配。

这支复合型控制变种队伍的搭配思路由原412区诗丶远方提供,在此感谢。