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游戏攻略08

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导读:没有。《大航海时代4》是由光荣于1999年在Windows平台发行的一款角色扮演战略游戏(后来被移植到任天堂DS和PlayStation之上),也是大航海时代系列的第五作(包括《大航海时代外传》)。游戏在作画和音乐上延续了光荣以往游戏的高水

没有。《大航海时代4》是由光荣于1999年在Windows平台发行的一款角色扮演战略游戏(后来被移植到任天堂DS和PlayStation之上),也是大航海时代系列的第五作(包括《大航海时代外传》)。游戏在作画和音乐上延续了光荣以往游戏的高水平,而本作中独特的霸者之证系统将几名主角的故事情节串连在一起。然而亦有美中不足处,例如航海视图较为粗糙,使人难以感受航海途中的波澜壮阔。而相较于大航海时代系列的前几作,游戏的整体难度偏低,使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机,这也使得该系列的拥趸对《大航海时代IV》褒贬不一。但与此同时,更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却吸引了很多意在休闲的玩家的加入。

是游戏中星球的最高等级。

在一个原始文明在遭遇某些契机(比如说遇到高级文明,感受到了生存危机)下可能迅速发展成为高级文明,甚至比前者的文明更高级。在游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。

近日,一款以星际科幻为题材,名为《The Planet Crafter(星球工匠)》的生存建造游戏引起了 Gamelook 的注意,在游戏于 3 月 24 日开启 EA 后,其有趣的玩法与不复杂的操作一直备受玩家青睐,目前 Steam 好评率高达 94% 且支持简体中文。开发、发行此游戏的团队,Miju Games 是一个来自法国的二人团队,因此作品的体量在 3GB 左右,较为小巧。在对游戏进行调查中,笔者发现这是一款与《ASTRONEER》《无人深空》玩法相近,却在操作上更为轻度的生存游戏,虽然当前的 EA 版本内容有限,但作品的潜质尚存,可打磨内容的为选择范围较大。一部体验过或是观看过游戏内容的玩家纷纷表示,《星球工匠》与《美丽水世界》十分类似,甚至还调侃作品为“丑陋土世界”,让人啼笑皆非。 已关注 关注 重播 分享 赞 关闭观看更多更多正在加载正在加载退出全屏切换到竖屏全屏退出全屏GameLook已关注分享赞5在看8已同步到看一看写下你的评论分享视频,时长01:200/000:00/01:20 切换到横屏模式 继续播放进度条,百分之0播放00:00/01:2001:20无法发弹幕 弹幕 倍速全屏 倍速播放中 05倍 075倍 10倍 15倍 20倍 您的浏览器不支持 video 标签 继续观看 Steam好评94%,异星世界开荒,这款两人开发的生存游戏多好玩? 观看更多转载,Steam好评94%,异星世界开荒,这款两人开发的生存游戏多好玩?GameLook已关注分享赞5在看8已同步到看一看写下你的评论 视频详情 《星球工匠》Steam 宣传视频可以说,单人生存游戏往往需要玩家控制角色,在偌大的环境中进行自我探索、搜集资源并达成硬件生产,进而脱离生存危机。本作同其他生存游戏类似,游戏背景据官方介绍,3058 年,在哨兵公司的安排下,玩家被发配到了这个什么都没有的星球上,生成氧气、热量和压力推进地貌改造便成了玩家首要的生存任务。 风险机遇的博弈究其根本,生存类游戏包含有两种乐趣,第一种是付出与回报带来的成就感。 已关注 关注 重播 分享 赞 关闭观看更多更多正在加载正在加载退出全屏切换到竖屏全屏退出全屏GameLook已关注分享赞5在看8已同步到看一看写下你的评论分享视频,时长00:370/000:00/00:37 切换到横屏模式 继续播放进度条,百分之0播放00:00/00:3700:37无法发弹幕 弹幕 倍速全屏 倍速播放中 05倍 075倍 10倍 15倍 20倍 您的浏览器不支持 video 标签 继续观看 Steam好评94%,异星世界开荒,这款两人开发的生存游戏多好玩? 观看更多转载,Steam好评94%,异星世界开荒,这款两人开发的生存游戏多好玩?GameLook已关注分享赞5在看8已同步到看一看写下你的评论 视频详情 《星球工匠》开发者实机片段既然是星球求生,在整个空无一人的环境中,劳动成果自然由玩家独自享受,这意味着这种乐趣的形成完全依靠着游戏带给玩家较强的劳动反馈,反馈越是充分,则玩家在从零到一的建造求生中获得的成就感也就愈发强烈,因此,如何提升反馈便成为了市面上所有生存类游戏必须细心琢磨的课题。想要刺激玩家的感官,达成强反馈,自然先要塑造一个有成长潜质却存在发展难度的、风险与机遇共存的环境,《星球工匠》的环境设定即是如此。整个星球除玩家出生点外并没有氧气存在,这使得玩家在初始阶段的资源搜集、探索中,必须先打造出“氧气瓶”,缺氧情况将令玩家屏幕逐渐变黑,好消息是,游戏将绝大部分资源都摆在了明面上,在保证玩家前期发育的同时,借恶劣的生存环境为搜索资源制造了障碍,矿石作为机遇,收集矿石的路途作为风险。于此,带有强挑战元素的博弈勾起了玩家们的心弦,进而增强劳动反馈,为成就感添砖加瓦,不过相比诸多同类游戏如《方舟》《森林》等佳作,《星球工匠》前期的资源获取要更加轻巧,换言之,轻度休闲玩家也可以舒心的上手体验。当然,游戏中不仅是这一种环境因素会威胁玩家生存,还有诸多有趣的危险以待玩家切身体验。另外,《星球工匠》部分内容与《深海迷航》相仿,如背包中的物品不能堆叠,此种设定或许是开发团队希望还原真实的收集场景,延长玩家游戏时间,而资源不能堆叠意味着玩家在搜寻过程中需要来回跑图,通过建造大量的储存柜来确保每次出征都能有所收获。可以说,这种思考是好的,但由于 EA 版本的内容中并没有运输系统,或是载具系统的设定,在游戏中后期的探索之中,物品不能堆叠的设定将成为阻碍玩家一飞冲天的绊脚石,它的存在令玩家不得不在所有的收集行为中亲力亲为,极大的降低玩家的作业效率,由于长时间往返做一件事情,致使玩家对风险的感知远远小于厌倦心理,期待后续开发团队能有所修缮。同时,星球地貌的解锁也是极具成就感,从寸草不生的荒芜沙漠,再到液态水与湖泊、苔藓的形成,不过游戏目前存在着优化问题——当植物过多时会发生掉帧情况。 中轻度体验,助力解压第二种乐趣便是消除生存压力引发的解压体验。这种解压体验的生成需要让游戏存在一些时刻,让玩家处于一场生存危机之中,由于玩家在一个对自身有敌意的环境中会用尽浑身解数以永久摆脱生存压力,因此对危机诠释的方式是多种多样且不可控的,若压力过强,玩家的挫败感将去带解压乐趣,造成不良的游戏体验;若压力过弱,则游戏塑造的解压感反馈也将随之塌陷,也就意味着玩家在轻松的解除生存危机后,游戏无法再制造出压力,没有了压力,消除乐趣自然烟消云散。因此,同上述中如何塑造风险机遇带来的成就感一般,解压感的形成也十分考验开发团队的脑力,值得一提的是,大多数差评居多的生存游戏几乎都是栽在这里。如何设计游戏才能有效聚焦解压乐趣呢?整体来看,一种是利用线性流程设计,这意味着玩家遇到的困难大多是预先设计好的,应对措施也是规规矩矩、有板有眼,其体验流程长度也是预设好的,玩家在这段游戏旅途中很难出轨,解压感自然难以跑偏。另一种则是 Roguelike 游戏体验,通过加码难度,制造难度令玩家在前期表现挣扎,进而激发玩家挑战欲望来确保解压感的形成。显而易见的是,《星球工匠》的开放世界沙盒玩法不属上述方案之中。开发团队应该借鉴了诸多生存类游戏佳作,《星球工匠》将中轻度的游戏体验与丰富的制造蓝图相结合,小至背包扩容,大到吃喝住及能源建造、植树造林,而借由诸如此类的、丰富的蓝图,玩家通过努力收集、完成作业带来的成就感,以及这些建筑的制成能为玩家在一定程度上削弱严峻的生存问题,从而妥当的利用劳动成果消除压力,于此达成解压目的。需要注意的是,一个尊重玩家的生存环境所提供的压力通常是有限的,这也使得玩家在劳动成果兑现解压感后,难免产生超额的作业行为以备不时之需,事实上,这种超额作业行为的边际收益会发生递减,或将作业行为拖入无聊的泥沼之中。为了对抗上述情况,开发团队还为游戏添置了其他兴趣点:废弃贸易飞船残骸、前任的据点废墟以供玩家探索,除了能在其中收集到许多稀缺资源外,开发团队还为游戏制作了故事,日南边房间尽头处满屋的任务显示屏、其他星球工匠发来的邮件等,让人倍感悲凉孤寂。最后,在游戏整体的体验性上,除了操作简易、风险可控且 UI 直观外,玩家拆除建筑、进行重建的损耗为 0,也就是说,玩家不需要熬夜狂肝,也能较为轻松的做到建筑替换。 出色的入门级生存游戏作为一款处于 EA 阶段的游戏,《星球工匠》在画面处理上还需多加费心,首先是建模、贴图及穿模问题的发生,同时画面的色彩变化突兀且刺眼。其次地图规模目前称不上大,同时深度不足,可探索区域几乎处于地表,相比之下,同类游戏如《深海迷航》《无人深空》的地图表现要更加出色。也许是开发团队人手不足所致,游戏地图的表现不佳可以理解,而他们也采取了相应的措施以应对问题,如设计一些高成本物品,或是主动降低玩家效率以拉长玩家生产时间;前、中后期难度的递增,加剧玩家生存压力等。这些想法不可谓不好,但笔者认为如此设计的生存游戏仅是在单薄的盾牌上添加用一些好看的花纹——玩家在游戏中将切身体会到其所有的生产、劳动及求生行为被开发团队故意的用数值加以延长、阻碍,致使整个游戏流程逐渐“刷子”化,厌倦感也将随之而来。一个优秀的生存游戏除文章上述两点之外,必定还有更多的乐趣支撑,如《森林》的生存体验与双剧情设定,而这些乐趣往往是针对游戏核心框架的革新拓展,进而提升游戏性门槛,避免刻意附加设计引发的内容“刷子”化。可以说,纵观整个生存建造类游戏,《星球工匠》无疑是一个友好的、中轻度的入门级作品,它有助于培养未曾涉猎此品类玩家的游戏兴趣,虽然目前作品存在问题不少,但 EA 阶段正是游戏暴露弱点的契机,所谓有则改之无则加勉,至于它能走多远,我们还需拭目以待。

游戏的服务器问题

旭日之城绑定账号无法登录是由于游戏的服务器出现bug,可以等服务器修复后再次登录,或者重新启动。安装完游戏进入后,在首页点击选择服务器,然后在服务器选择界面点击QQ一区,选择服务器即可。选择服务器后显示账号限制服务器或是该账号无法登录游戏,请返回登录界面,是由于该账号未取得本轮测试资格而造成的。

《旭日之城》手游为玩家们构建了全新的游戏世界观。当生存危机爆发,席卷世界,辐射将数千年的文明逼至崩溃的边缘。而玩家将承载着文明复兴的希望,与其他志同道合的指挥官们结成联盟,摧毁敌人,夺取首都,成为游戏世界的领袖,引领文明再度复兴。

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旭日之城是一款SLG手机游戏,战胜生存危机,结成联盟,在充满辐射的世界中统御军队管理城邦,以重建星球文明的即时战略MMO。

旭日之城的特色

旭日之城不仅是需要绕过湖泊和山脉,而是需要在真实的高地,低地与洼地等多地形的世界中生存和扩张,玩家将史无前例的在一个纯3D的世界里谋划战略,地理位置与行军路线的决策更加重要,生存与死亡往往只在一念之间。

相关内容国家公园如何玩“假设”游戏,为气候变化做准备气候变化将如何改变国家公园的标志性动植物本文最初出现在Undark上。如需更多此类文章,请访问undarkorg。”“去年九月,当我和森林生态学家内森·斯蒂芬森(Nathan Stephenson)驱车在扭曲的将军高速公路上穿过加州中部的红杉国家公园时,这就像是一次经历灾难后的旅行。当我们在他的车里弯弯曲曲地走在路上时,斯蒂芬森愉快地讲述了我们的旅程,就像一位法医曾经谈论死亡一样。“那儿有一具死骷髅,”他说,指着一具向天空突出的橡树骨尸体。远处的山坡上,一片光秃秃的树枝。他说:

“所以上面所有的灰色都是死的活橡树。

在我们头顶上,一条棕色的条纹横穿山坡,死松树的残骸仍然挺立在森林里。当我们到达近6000英尺的高度时,斯蒂芬森把车停在一条有门的路上,把我领进了一片荒芜的土地和垂死的树木。

高大瘦长,像一棵小树苗,有棱角的肩膀和修剪整齐的白胡子,史蒂芬森,60岁,从40年前作为国家公园服务志愿者开始就在这里工作,他看起来像是自己从森林里冒出来的。今天,作为美国地质调查局驻内华达山脉的全职研究科学家,史蒂芬森的主要工作之一就是照看这些树。他用棕色的针叶和干燥的橡木树叶踩过地毯,向我展示了一棵已故的美国黄松,底部宽约6英尺,高达15层楼。他的研究小组有人剥去树皮,以揭示死亡原因:一只松树甲虫的卷曲特征被刻在木头上。

“还有另一棵黄松,”他指着几英尺外的地方说。“它们都死了。”

干旱抑制了树木产生树液的能力,树液既是循环系统的一部分,又是抵御虫子的免疫系统的一部分。大约十年前,甚至在加州历史性的干旱发生之前,斯蒂芬森和他的同事们就看到了森林中昆虫数量的轻微但明显的上升,造成的伤亡是他开始研究时的两倍,他怀疑温度的上升对树木造成了压力。

树木的大量死亡,松树特别是在2014-2015年冬季加速之后,天气变得阴霾,一月史蒂芬森在短袖T恤衫中行走山脚,第二年又出现了创纪录的低雪。接着是成群的甲虫,它们似乎在温暖的气温中茁壮成长。斯蒂芬森回忆说,那年春天,“就像是‘天哪,所有的东西都快死了,’”从那以后,

大约有一半到三分之二的茂密的树干松树在这个海拔高度上消失了,还有越来越多的死亡物种,像香雪松(在干旱前看起来非常坚韧的树木斯蒂芬森和他的同事们曾经称他们为“神仙”。他的工作人员一直在统计伤亡人数,但公园并没有干预拯救树木。

Nate Stephenson作为一名 科学家在这些森林中工作了大半辈子,他亲眼目睹了气温上升带来的变化。(汤姆霍尔(Thom Halls for Undark)游客来到红杉国家公园,迅速看到干旱和西部松甲虫侵扰的结果。(汤姆霍尔(Thom Halls)为Undark拍摄的照片)斯蒂芬森在一棵死白的冷杉的侧面追踪了冷杉雕刻师甲虫的足迹,寻找尸检补丁。尽管国家公园管理局负责为子孙后代保护像红杉这样的地方不受影响,但由于干渴和瘟疫,当树木长满树梢时,它通常不会介入。干旱和昆虫应该是正常的,自然发生的服务的气候变化响应计划。“我们这些从事这项工作的人尽可能不受日常政治的影响,而这些政治往往相当不稳定。”尽管如此,舒尔曼承认,气候变化对公园的威胁是“持续的”和“令人担忧的”。

尽管如此,斯蒂芬森仍然乐观。“大多数树都还活着,”他告诉我。“我已经习惯了这个想法,我们会看到巨大的变化,就像是‘好吧,这是第一步。这是我们的学习机会。

国家公园站在悬崖边。(Anar Badalov/Undark视觉)

国家公园管理局成立于1916年,旨在保护公园中的“风景、自然和历史文物以及野生动物”,但它最初并没有那么崇敬自然。它更注重为游客提供景点。公园管理者在约塞米蒂的一棵巨大的红杉树上挖了一条隧道,这样你就可以开车穿过它,鼓励西部公园的游客们观看熊每晚从垃圾堆里觅食,在该机构成立的头十年里,经常有狼被枪杀,美洲狮和其他掠食者,他们认为这是一个麻烦。

这一切都改变了1962年,当a斯塔克利奥波德,著名的自然保护主义者奥尔多利奥波德的儿子,负责一个手套,以检查如何管理野生动物在公园和是否允许狩猎。他和他的拳击手套给了公园管理局比它要求的更多:一个全面的原则声明,将公园设置在现在看起来像是一个吉诃德任务。“一个国家公园应该代表一个原始美洲的小插曲,”他们的报告在欧洲殖民者开始破坏前宣称了一些类似于风景的东西。

报告基本上忽略了土著人民几千年来管理生态系统的无数方式。但在许多方面,它将公园管理局从一个旅游局转变为国家生态系统科学的领先机构之一。它建议公园遵守最好的生态学原则,保持不同物种之间的许多相互依赖的关系(比如狼控制鹿群的方式,这样它们就不会破坏太多的植被)。在利奥波德报告发表后,帕克斯结束了大多数把野生动物当作娱乐的做法,如喂熊。

在斯蒂芬森早期的职业生涯中,他将利奥波德的传统内化,并将其视为自己的使命,帮助使森林看起来像是自然保护主义者约翰·缪尔在19世纪60年代和19世纪70年代,浓密的红杉、松树、雪松和冷杉点缀在阳光下。1979年,他作为志愿者度过了第一个赛季,徒步穿越偏远地区,为公园的偏远露营地编目。然后,他做了几年的低工资季节性员工,直到上世纪90年代他帮助在公园里启动了一个气候变化研究项目。“我非常想在这里,”他回忆道。

最早的时候,国家公园的管理者专注于驯服荒野,这样公众就可以享受它们了。左侧,游骑兵在国王峡谷国家公园与一名美国骑兵队员(中)合影。(由美国国家公园视觉)在森林和自然保护主义者A斯塔克·利奥波德的影响下,这些公园在20世纪60年代承担了一项新的使命:在一个接近自然的、前殖民时期的美国的状态下恢复和保护土地。多年来,他与林业同事的部分工作包括提供帮助纠正红杉国家公园火灾问题的信息。

许多西方景观,包括缪尔钟爱的红杉林,都适应了野火。但在利奥波德的报告发表之前,消防队员们已经在锡耶拉斯地区狂热地扑灭了即使是很小的火灾,结果有时是灾难性的。需要光和火才能发芽的红杉,在浓荫下萎靡不振,停止了育苗。在没有小火的情况下,森林变得密密麻麻,堆满了烈焰可利用的树木和树叶碎片,以及更大、更热、无法阻止的地狱的危险越来越大。20世纪60年代末,红杉国家公园开始解决这个问题,在公园里点燃低矮的、驯服的地火,这是众所周知的“规定的燃烧”,这种做法之所以持续,一部分是因为它起作用,另一部分是因为它应该像利奥波德所说的那样,模仿自然过程斯蒂芬森清楚地知道,用这种方式重建过去几个世纪的森林是一个无法实现的目标。他的两位同事用老树上的伤疤来计算欧洲人到达红杉林前,红杉林中燃烧了多少火;这远远超过了公园里燃烧人员故意自己放火的数量。斯蒂芬森意识到,考虑到公园的辽阔,以及工作人员中的科学家和消防队员人数不多,要重建曾经的森林几乎是不可能的。与此同时,斯蒂芬森阅读了 间气候变化专门委员会的早期预测,该国际机构从世界各地提炼出最好的气候科学。 间气候变化专门委员会已经描绘了一幅可怕的图景:“气候变化的许多重要方面实际上是不可逆转的,”该组织1995年的报告说,

“我开始对可能的未来做一些真正困难的设想,”斯蒂芬森回忆说。“自从我是一个森林人以来,所有的森林看起来都很糟糕。”

斯蒂芬森第一次陷入绝望。“我想如果你是一个癌症患者,你会经历类似的事情,”他说,“也就是说,这是一个你所想的,你所想去的地方的褶皱剧变。你可能经历了所有这些情绪上的挣扎,然后你终于到了一个地步,你只是说,‘好吧,我该怎么办呢?“2002年,他为自己的感受找到了一个发泄的渠道:他开始进行一系列的谈话,敦促公园管理者考虑气候变化可能会如何打乱他们长期持有的一些假设。他告诉该地区的同事们,如果能定义这样一个东西,自然就永远不会像过去那样了,他们最终将不得不重新考虑自己的目标。

官方公园管理局的政策负责人花了一段时间才赶上斯蒂芬森,但该机构中也有其他人已经开始思考了这些台词。2002年,当他和同事、地质学家丹尼·罗森克拉斯(Danny Rosenkrans)乘坐螺旋桨飞机飞越阿拉斯加州西南部的朗格尔圣埃利亚斯国家公园(Wrangell-StElias National park)时,公园管理局的水文学家唐·威克斯(Don Weeks)顿悟了气候变化。这架飞机收到了一个无线电信号,说公园中心的塔纳河上发生了一场山洪暴发,罗森克拉斯“告诉我要做好准备,看看会不会有什么事让我心烦意乱,”威克斯回忆道,

“这是一个你所想的,你所想的一切的剧变,“斯蒂芬森一边看着森林的变化一边说。当他们接近塔纳河的源头时,几周后,他们看到了一个3英里宽的冰川湖,湖面在一夜之间裂开,里面的水倒在了下游。湖水稳定了大约1500年,直到1999年第一次破裂。当几周前看到湖面崩塌,这是第二次发生在那个时候,这是“我一生中见过的最惊人的事情,他说,

整个画面空荡荡的湖床上散落着房屋大小的冰山,下面汹涌的河水里满是漂浮的树干,洪水从地上冲走,使他目瞪口呆。他最近回忆说:“我的意思是,这是我实地工作的顶峰,因为我看到了这种变化的程度,以及与之相关的危险,这种变化的严重性。”。“最重要的是,我想我得站在火山口的边缘,”这是他整个职业生涯中最难忘的一件事。突然间,气候变化以一种发自肺腑的方式持续了数周,他被吸引住了。

在2010年,他在公园管理局新创建的气候变化项目中担任临时职务最终转变成全职工作的nge响应程序。在这里,他遇到了一群科学家,他们正在努力解决公园管理局从未考虑过的问题。为了获得灵感,他们转向了20世纪未来主义者赫尔曼·卡恩(Herman Kahn)首先策划的一项战略,他是斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)反乌托邦**《奇爱博士》(DrStrangelove)的灵感来源,并帮助美国武装部队为全球核战争可能的路线制定计划。卡恩的一个工具“情景规划”已经成为商界领袖预测未来的一种流行手段,而这些未来与他们一直认为的未来大相径庭。

情景规划就像一个角色扮演游戏。你从一个由科学和智能推测所提供的场景开始。然后你就可以写出类似科幻小说的推测性叙述。在一个国家公园里,思考不可想象的事情有时意味着想象你所致力于保护的东西的消亡。这也意味着要考虑国家和地方政治:当政治潮流偏离气候变化科学和国家公园管理局的价值观时,会发生什么?”在2011年阿拉斯加州安克雷奇的情景规划研讨会上,一组科学家和公园经理写了一个情景,一部分是警告,一部分是绞刑架幽默,一个阿拉斯加土著家庭把一个褪色的公园标志扔进篝火里,看着“白令陆桥国家保护区”的最后几个字母变黑消失。

这个故事暗示了一个非常可怕的情况,公园要么几乎无法运转,要么就不复存在了(尽管当我联系到Jeff Mow时,研讨会的参与者之一,现在是冰川国家公园的负责人,他说,这个故事反映了当地人对这个公园的看法,并不是想敲响它的丧钟)。这种凄凉可能说明了部分公园管理部门的焦虑程度。但是,编写这样的场景的最终目的是通过提前考虑各种方案来避免最坏的情况发生。

2012年,来自红杉和国王峡谷国家公园的一组工作人员,包括斯蒂芬森,与来自美国林务局(Forest Service)和土地管理局,国家机构和学术界。他们拿着地图、一大张描图纸和一组彩色的标记,坐下来玩这个游戏。

他们考虑了不同的生态和社会政治场景,比如或多或少的雨雪天气,公众参与他们的工作或者非法偷取公园里的水,联邦政策制定者要么提供很少的支持,要么提供大量的支持。玩家们详细描述了他们的场景:树木死亡、虫害、削减和增加公园预算,然后开始行动。在游戏过程中,一场想象中的火灾从公园下面的干燥森林中升起,并在红杉林中肆虐。球员们设想下一步会发生什么。因为气候变化、火灾和干旱,他们输赢了什么?”这两个公园的科学协调人科伦·尼迪克(Koren Nydick)说:“我们不知道这将是至少120年来最严重的干旱。”。“我们没想到在我们的场景中有些事情会发生得如此之快。”

随着干旱的持续,斯蒂芬森特别担心年轻的红杉会发生什么。他定期在研究区上空1000英尺的巨大森林里巡逻,寻找破坏的迹象。他早就认为气候变化会首先打击红杉幼苗,2014年秋天,他跪下匍匐穿过森林,双手沾满灰尘,眼睛与娇嫩的小红杉齐平,小红杉像小圣诞树一样在他们庞然大物的父母脚下发芽。他在一个粗壮强壮的树干底部停了下来,吸了一口气,把目光转向天空。在一个完整的王冠ld技术员,恰如其分的名字叫雪松·德雷克,和一个由四名实地研究人员组成的小组进入了北卡斯卡德国家公园一片尘土飞扬、漆黑的森林。科珀是一位身材娇小、头发沙质、举止严肃的女性,在北卡斯卡德斯工作,是一名火灾生态学家。她还写了太平洋西北部森林火灾的历史。但直到2015年,她还从未见过公园这边的火烧得这么大。

我们走进了一片曾经是郁郁葱葱、茂密、古老生长的森林:有着数百年历史、根弯曲的、有着细细树皮的雪松、参天的道格拉斯冷杉和铁杉。火灾发生前,地面是一片苔藓、哈克贝利灌木丛、剑蕨和蕨类植物的地毯,通常一年中有9个月或更长时间被雨水浸湿,

卡伦·科珀,一位北部喀斯喀斯特的火灾生态学家,正在写太平洋西北部的森林火灾史。直到2015年,她还从未见过公园这边的火烧得这么大。(Paul Conrad为Undark拍摄)2015年5月,在奥林匹克国家公园(Olympic National Park)有记录以来最干燥的一个泉水中,一次雷击点燃了偏远的老皇后雨林(old growth Queets)。在创纪录的炎热夏季,它一直燃烧到9月份,燃烧了2800英亩土地。在2015年的火灾残留物中,新的羽扇豆和其他森林地面植物开始生长。但是这样的森林如果火经常回来就不能再长了,科珀想知道它会不会永远是一样的。(保罗·康拉德为《Undark》拍摄)那天,我们脚下的泥土像沙滩一样松散。大火吞噬了大部分有机物,使土壤灰烬满地。森林的地面几乎光秃秃的,除了木炭和一些蕨类植物和火柴的短茎,火柴是一种粉红色的花,它的种子经常在一场大火后吹进来发芽。我在一棵粗壮的铁杉树顶上发现了几根绿色的树枝,但科珀告诉我,这棵树可能撑不住了。铁杉不喜欢火。我们头顶上的许多树已经死了。当我们听到树冠上传来砰的一声巨响时,科珀和德雷克都吓了一跳,几乎齐声喊道:“那是什么?”他们小心翼翼地抬起头来。没有人想走在一棵倒下的枯树上。

德雷克和他的船员们散开了。他们在树上绑了一条粉红色的塑料带,用来标记直径近100英尺的圆形研究区的边缘。然后,每个人都站在不同的区域,大声喊出估计有多少森林已经死亡,还有多少还活着。德雷克把他们的数字记录在一张图表上。他注意到,土壤几乎完全被烧穿,小乔木和灌木几乎都不见了。在整个火灾区域,科珀估计超过一半的大中型树木已经死亡。在一些地区,超过70%的树木被烤焦。

虽然公园管理局经常在森林里放火来模拟过去的自然火灾,但在这样的火灾之后,它几乎从不插手:这样做是“不自然的”。从历史上看,森林会自己慢慢恢复生长,超过75到100年。但气候变化可能会使这些火灾更加猖獗。如果火烧得太频繁,这样的森林就不能再长了。Kopper想知道这个地方是否永远是一样的。

三年前,甚至在这些大火灾之前,她就怀疑西区的火灾可能成为这个公园的一个难题,并在对他们调查的回应中告诉了该机构。2015年,公园管理局要求她进一步研究这一特别棘手的问题(现在是公园管理局科学家中的一个半官方短语)。此后,她和其他三位科学家撰写了一份分析报告,描述了他们正在努力解决的许多窘境和问题。森林工作者是否应该在气温变暖之前保持景观,灌溉森林,设置防火带,并在每次烧毁时积极地重新种植喜湿的树木和植物?或者他们应该尝试通过移植物种fr来改造这个地方哦,比如说,山上阴雨密布的那一边,火在哪?这些事情是否符合公园管理局长期以来对自然的理想,如果不符合,公园管理局现在需要做什么?”什么是真正的自然或不自然了

“林务工作者是应该像气温变暖前那样保持景观,还是应该尝试通过从其他地方移植经过防火测试的物种来改造这个地方?(Paul Conrad为Undark提供视频)

在我们离开他的研究区后,Stephenson带我去了Giant Forest,我们把车停在了访客区。看到巨大的红杉,我屏住呼吸,它肌肉发达,姿态稳重,其规模和美丽令人震惊。我们走的时候,他周期性地拿出一个像微型望远镜一样的单目望远镜,盯着它们的上部叶子。我们待得越久,他就越头晕,像个在树林里玩耍的孩子。他一看到啄木鸟就高兴。“多么可爱的小鸟,”他说,盯着看了几分钟。在附近,他看到了一簇长满绿色树冠的糖松。“我觉得有点高兴,”他说,“看起来这群人还没有被甲虫袭击过。”当我们从游客中心附近的岩石露头下下来时,他从楼梯栏杆上滑下来,咧嘴笑着。

他说,他认为气候变化的影响“会像这次干旱一样爆发”。一切都会好起来的,然后一下子,树木会枯死,地狱会愤怒,昆虫会成群结队。到目前为止,红杉的表现基本上还不错。2015年,斯蒂芬森发现了11个已经变成棕色的,完全死去的,仍然站着。此前,他在整个职业生涯中只目睹过两个红杉的死亡。不过,“这与我无关,”他说。还没有。

但是从长远来看,“我们不知道红杉会好起来,”他承认。他曾建议红杉和国王峡谷的管理者考虑在大森林上方的更高海拔种植一些红杉,因为随着气候变暖,他们可能会在那里保持凉爽。他知道这样的决定可能会引起争议。但是年轻的红杉已经有好几年没有种子了,所以斯蒂芬森认为公园需要一段时间来弄清楚这是否是一个大错误。

“我可以看到(公园管理局)在面对气候变化时做得不够,然后我可以看到在面对气候变化时做事情被起诉,“斯蒂芬森告诉我。“最后,我想,法庭会处理好的,但是孩子,同时你会怎么做呢?你瘫痪了什么也没做吗?

目前还不完全清楚特朗普总统拒绝气候变化科学可能会对国家公园产生什么影响。斯蒂芬森告诉我,长期以来的规则阻止他谈论政治,即使政治直接影响到他的工作。公园管理局的一些员工也拒绝了我的申请。目前,还没有明确的、全机构的法令能迫使他们对这些敏感话题保持沉默,但从一些人那里,我感觉到了不满,甚至担心分享他们的观点可能会有风险。

在特朗普的领导下,没有明确的、全机构的法令能迫使科学家对气候政策等敏感话题保持沉默,但从一些人那里,我感觉到不舒服,甚至害怕分享他们的意见可能会有风险。公园管理局水文学家汤姆霍尔(Thom Halls for Undark)的

周(Visual by Thom Halls for Undark)表示,情景规划可能会促使一些公园想象在联邦 的领导下生活,从而为新的政治体制做好准备。“因此,如果一个公园已经经历了这一切,并为此进行了某种形式的演练,那么他们的处境会更好,因为看起来我们正在改变一种不同的心态,”他在12月告诉我。

8个月后,他觉得现在说 可能如何应对公园服务的气候变化还为时过早。“我确实有点担心,”他说,“但我还没看到它上演,我一直试图保持乐观。”新南威尔士州的杰夫莫说,没有新的政治风吹进他的公园,影响了公园的直接管理,但他觉得 不能永远忽视气候变化的影响。他说:“我们周围发生的一些事情,比如极端天气事件,是不可忽视的。几十年来,国家公园一直是这个国家的环境良知,提醒我们大自然应该是什么样子,我们应该是谁的地方。历史学家阿尔弗雷德·朗特在他的著作《国家公园:美国的经历》中写道:“当然,如果美国人的精神能够在失去公园后幸存下来,那么美国将是一个完全不同的国家。”

至少在未来三年半的时间里,公园管理局面临的问题确实会变得更加棘手。即使联邦 试图抑制对气候变化的研究、教育或公众宣传,也无法回避公园里已经发生的事情。即使他们不“流氓化”,国家公园的工作人员也会继续发现自己身处科学和自然未来的一系列伦理困境的前线,要拯救或迁移哪些物种,以及何时以及是否要说出他们每天在美国景观中所看到的变化。

在五月,斯蒂芬森告诉我,即使在潮湿的冬天,他在穿过他的研究区域时,也在树林中看到了新的死亡迹象。白宫刚刚公布了一项预算提案,将削减内政部11%的资金,并裁掉1200多名公园服务人员。有鉴于此,我问斯蒂芬森,他和他在这个国家公园的同事以及全国各地的其他人是否能够跟上气候变化带来的需求,以及随着气温升高而在他们面前展开的前所未有的巨大实验?”

他说他不能,

马德琳·奥斯特兰德是西雅图的自由科学记者。她的作品也出现在《纽约客》、《奥杜邦》和《国家》等出版物上。

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