当你的游戏道具 被做成了生意

游戏攻略06

当你的游戏道具 被做成了生意,第1张

当你的游戏道具 被做成了生意
导读: “Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。” 如果要盘点2021年的 科技 界年度热词,元宇宙一定入选。 当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开 Robl

“Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。”

如果要盘点2021年的 科技 界年度热词,元宇宙一定入选。

当大家都在热火朝天地聊这个新鲜事物时,又总是绕不开 Roblox 这个名字。

2021年3月,美国一家以元宇宙为理念的沙盒 游戏 平台Roblox上市,市值一度超过400亿美金,一下子让整个资本圈打了个鸡血。因为在此一年前,它的估值不过才40亿美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身不创作 游戏 ,而是提供开发 游戏 的平台和工具,让玩家自己制作 游戏 。随着创作的积累和玩家的涌入,整个平台会不断循环扩张,形成一个经济系统。而平台在其中获得分成,实现盈利。

在区块链世界里,也有类似Roblox的平台,它就是Forte。

简单来说,Forte并不制作 游戏 ,而是创造一个平台,让 游戏 开发者可以将区块链技术整合进他们现有的 游戏 产品中。当然,他们也在平台上从无到有,创建新 游戏 。

另外,平台还支持 游戏 内道具的NFT化 (非同质化代币,即数字资产的唯一加密货币令牌,可以买卖),从而打造一个社区经济系统。

半年内,Forte已经完成了两轮融资——2021年5月份融资185亿美金,11月份融资725亿美金,资本对它相当青睐。

在我看来, Forte的影响不仅仅在资本市场,而是会带动一波“区块链 游戏 ”热潮,在更深层次影响现在的区块链行业。

Forte是链游中的Roblox

Forte成立于2019年,总部位于旧金山。它的创始人之一是在 游戏 领域连续创业的Kevin Chou(周凯文),另一个是Josh Williams。

Kevin Chou曾经创办了多人社交 游戏 开发公司Kabam,还是电竞公司GenG的创始人。在 游戏 圈深耕多年后,他创立Forte有自己的一番想法:

延长 游戏 产品的寿命。

周凯文认为,在许多网络 游戏 中,玩家对于 游戏 账资产没有所有权,更像是一种租赁关系。玩家花钱买的道具,很难再进行二次交易。当被玩家抛弃后,这些道具就没有价值了。

为了解决这个问题,Forte的主意是将区块链技术融合到 游戏 当中,打造社区经济。

在Forte平台上, 游戏 公司可以借助平台提供的区块链技术,针对自家的 游戏 道具推出对应的NFT,而玩家可以买这些NFT。

截止到2021年5月,已经有覆盖超过800万玩家的25家 游戏 开发商,使用 Forte 的技术;超过 500 万的NFT被记录在区块链上并用于 游戏 中。

一旦道具NFT升值,玩家可以卖出自己的NFT,实现获利。 游戏 公司则可以在交易当中获得一定的手续费,实现盈利。

在这个交易过程当中,存在一个用户体验的问题,而Forte很好地解决了它。

有过加密交易的朋友可能知道,加密钱包的操作体验并不好,且不说有黑客能轻松盗走你的资产,如果你丢了钱包的密码,那里头的资产几乎等同于消失了。

另外, 游戏 开发者在用数字钱包进行交易时,还得清醒地知道对方是谁,以及时刻堤防着洗钱行为。

这些让人不放心的交易体验,Forte都在技术上得以缓解。

更为重要的是,它还解决了交易的流动性问题。

在Forte上, 游戏 道具的卖家们不用费尽心思找买家,因为可以将NFT直接卖给平台实现变现。而平台可以低买高卖,实现获利,这也是Forte的主要盈利模式。

典型的二道贩子。

周凯文认为,Forte创造了两方面的价值。一方面,给玩家带来了更大的自由处置 游戏 资产的权力。另一方面,给 游戏 开发者们提供了一种更优秀的商业模式,也就是让 游戏 产品从集中的 娱乐 平台,变成开放的经济平台。

他表示,这将是 游戏 未来的发展方向。

眼下,Forte正发展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戏 开发商合作伙伴超过40家,合作伙伴 游戏 玩家超过1500万。

加入的资本,也都是有名气的机构。11月的这轮融资,由射击手游《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,其他参与投资的还包括Animoca Brands、华纳音乐集团等,其他投资公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也参与了本轮融资。

链游提速, Forte推动

笔者认为,Forte的势头,不仅会推动 游戏 行业,还会深远的影响区块链行业。

中间的媒介是区块链 游戏 。区块链 游戏 跟传统 游戏 很大的不同在于,其 游戏 资产可以在二级市场上自由买卖。

因此,区块链 游戏 的开发者可以无需通过卖会员等方式盈利,而是可以基于 游戏 道具等NFT的流通来赚钱, 游戏 玩家也可以真正拥有自己资产。

当开发者和玩家都参与到可以流通、交易的系统中,其实就已经开始形成了社区经济。如果再加上奖励创造力和协作的机制,社区经济会进一步扩大。

这其实在向着区块链的终极价值靠拢:技术、经济、社区的系统性整合。

用大白话说,就是通过技术网络,让社区的每个人都能创造价值,反过来也能吸取价值。

很多链圈里的人,都听过当初火爆一时的全球首款链游Cryptokitties,那时候还是以收藏类 游戏 为主的10时代。

到现在,链游已经发展到以P2E为核心的30时代,即:

play to earn,玩 游戏 赚钱。

具体来说,就是通过NFT的介入让 游戏 资产标记化,这样就能直接赋予 游戏 虚拟资产以真正的价值属性。同时,NFT通过在链上进行交易流转,能够推动 游戏 资产的市场化。玩家可以通过交易流转,实现盈利。

让P2E链游火起来的,当Axie Infinity。

这是一款以太坊上的NFT+元宇宙的 游戏 。

基于NFT模式,Axie Infinity创建了一个神奇宝贝的 游戏 世界。 游戏 中的幻想精灵叫“Axie”,每个Axie都是独一无二的,而且可以通过区块链进行验证。

每个Axie都会和一枚NFT绑定,其中包含 游戏 的角色属性、外貌和所有权等数据。

任何 游戏 玩家,都可参与 游戏 玩法,来赚取NFT进行消费或交易。

2021年8月,Axie Infinity单月创收超过334亿美元,这已经超过国内热门手游《王者荣耀》在去年7月创造的231亿美元收入。

其后几个月,Axie Infinity继续掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易总额已超过379亿美元,交易者数量超过113万人;其在2021三季度的收入超过78 亿美元,环比增长48倍,其单日收入最高甚至达到4000万美元。

它已经成为以太坊上最大的 游戏 ,也将区块链 游戏 推向大众领域。

这让整个区块链行业感到振奋。因为这意味着,Axie Infinity作为领头羊的作用,会刺激更多区块链 游戏 的诞生与崛起。

像多家区块链 游戏 厂商就崛起成为独角兽。如MythicalGames估值125亿美金,AnimocaBrands估值22亿美金,SkyMavis估值30亿美金。

它们会为区块链行业,提供更多新型的社区经济

而Forte的出现,降低了区块链 游戏 的门槛,让更多的人参与到区块链 游戏 当中。无形当中推动着区块链行业的发展。

它扮演着推手的角色。

行业火爆

在Forte以及Axie Infinity的带动下,整个区块链 游戏 行业其实已经热起来了。

根据DappRadar 数据,截至 2021 年 12 月 15 日,全网累计已有 1201 个 游戏 类 Dapp 上线部署;链游数玩家从 4 月初的 8 万人增长到12月的超过300万人;日交易量从 4 月初的50万美元左右,增长到约2200万美元的均值水平。

这背后,还有大量风险资金的支持。据不完全统计,2021年9月到12月,区块链 游戏 融资已超过21亿美元,软银、红杉中国、LD capital、高瓴等多家知名风投入局。

当各种类别的区块链 游戏 纷纷兴起时,P2E 游戏 无疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E项目,已经纷纷兴起。

另外,像育碧这样的传统 游戏 大厂,也尝试做以NFT为主的区块链 游戏 。

Gamevil首个NFT 游戏 《Hi Ella》将于2021年Q1上线;NCsoft宣布将于2022年,推出P2E的NFT 游戏 ,并表示今后所有 游戏 都会加入P2E模式。

而像EA这样的 游戏 巨头,虽然还没有实际行动,但也已经表示“NFT和区块链是行业的未来。

当然,区块链 游戏 能否一直火热下去,除了依托Forte这样的推手以及整个区块链大环境,还得看 游戏 市场的兴盛。

毕竟,它归根结底还是一种 游戏 。

目前,全球 游戏 市场价值1800亿美元,是全球增长最快的 娱乐 形式。横向比较看,全球**行业价值1000亿美元,北美所有 体育 项目的年收入总和为730亿美元。

Forte的CEO Josh Williams对区块链 游戏 的前景非常看好,他说:

“随着与玩家的联系越来越紧密, 游戏 行业每时每刻都在发展。我们相信我们处于新技术浪潮的最前沿,区块链 游戏 将比我们之前看到的所有变化都更大。”

什么是NFT

NFT,全称Non-Fungible Token,中文是非同质化代币。它具有不可分割、不可替代、独一无二的特点。与它对应的同质化代币(FT)则可以互相替代,例如,你拥有一个ETH,我拥有一个ETH,这两个ETH本质是一样的,没有什么区别,及时我们将这两个ETH互换,也没有什么影响或不同。那么,非同质化代币(NFT)则像是在同质化代币上做了标记,使它们变得独一无二。

NFT起源

也许有很多人最近才留意到NFT,其实它从2012年开始就萌芽了。2012年,一位名叫Yoni Assia的人发布了一篇博文,标题是 bitcoin 2X (aka Colored Bitcoin) – initial specs ,文章中讨论了 colored coin,并说 colored coin 是创世交易的一部分,因此它们是独一无二的,可以从常规比特币交易中被识别出来。之后另一位作者 Meni Rosenfeld 写了一篇标题为 Overview of Colored Coins , 继续挖掘其价值。

2014年 Counterparty 诞生,它是一个点对点的金融平台,以及建立在比特币区块链之上的分布式开源互联网协议。对应代币是 XCP。

2015年第一个基于区块链技术的 游戏 诞生,Spells of Genesis ,其 游戏 开发者通过 Counterparty 将 游戏 类资产发行到区块链上。此 游戏 通过发行名为 Bitcrystals (BCY)的代币来资助开发,此代币也在 游戏 中当货币使用。

2016年 Counterparty 与热门的卡牌 游戏 Force of Will 合作,也在 Counterparty 平台上也发行了自己的卡。Force of Will 游戏 是北美销量排名靠前的纸牌 游戏 ,热门程度与 Pokemon, Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering 旗鼓相当。

有人在 Counterparty 上以资产形式发行 rare pepes (RARE), 它是一种具有以下青蛙特征的 meme。

什么是 meme?

meme 起源于一条推特。当时流动性挖矿正火,各种仿盘项目层出不穷,于是 Consensys 的开发者 Jordan Lyall 在推特中嘲讽这些仿盘项目:

令人意想不到的是,真的有人创建起了 meme 代币项目,还有社区成员自愿去打造产品,期望将它做成 Defi 项目。于是 Degenerator 就从一个虚拟的项目发展成了一个支持挖矿的 NFT 去中心化平台。

此后,市场上出现很多类似 meme 的项目,采用同样的手法,用空投的形式来获得用户的资金。所以大家习惯将这种项目统一称为 meme 项目。实际上 meme 也是一种代币。

meme 代币目前价格是 $2,655。

2017年 Peperium 诞生。它被宣称是一个去中心化的 meme 市场和交易卡牌 游戏 (TCG),任何人都可以创建 meme ,并永久存储于 IPFS 和以太坊上。代币为 RARE,它被用来创建 meme 和上市费用。

之后 Cryptopunk 被创立,它是由两位创意技术专家创建的,他们意识到可以创造一种原生于以太坊区块链上的独特角色,也就是 NFT 项目。

随之,也在2017年10月份火热一时的 CryptoKitties 出现了。CryptoKitties 是一个基于区块链上的虚拟 游戏 ,允许玩家领养、喂养,甚至交易这些虚拟猫。同时,也将 NFT 应用到 游戏 上推向了主流市场。

一只像这样的虚拟猫可以售价80万

CryptoKitties 于2017年10月由温哥华的一家名为 Axiom Zen 的公司推出。当他们在ETH Waterloo Hackathon(全球以太坊生态最大的黑客松)期间发布 Alpha 版本时,该团队已经在该项目上工作了几个月。当时有超过400名开发者参加黑客松,所以这是介绍这款 游戏 的绝佳场所和时间。CryptoKitties 团队在黑客松比赛中获得了第一名,该 游戏 迅速走红。

CryptoKitties 的兴起恰逢2017年的牛市,因此势不可挡。人们疯狂地购买、繁殖和交易虚拟猫。这让许多人看到了非同质化代币的潜力。随后,Axiom Zen 分拆出一家名为 Dapper Labs 的公司,该公司从 a16z 和 Google Ventures 等顶级投资者那里获得了1500万美元的融资。在目睹 CryptoKitties 社区的疯狂行动以及 Dapper Labs 获得顶级投资者投资之后,人们开始认识到 NFT 的真正威力。

2018年-2019年 NFT 生态实现了大规模的增长。

NFT 可能的23种应用场景

可穿戴产品是实体产品,例如 T恤,它们可以在虚拟 游戏 中使用。关联平台或应用有@TheMetaFactory @digitibles

通过抵押 NFT 代币来获得奖励,就像 Defi 挖矿那样。由于 NFT 独一无二的特性可以做不同的稀缺度,提供比传统挖矿更多样的玩法。关联平台或应用@DontBuyMeme @aavegotchi

比如在虚拟 游戏 中可以构建虚拟的交易市场,可以在交易市场中交易任何 游戏 类的东西。关联平台或应用 @MetaZoneio,在这个应用中在 decentraland 里做了一个应用程序商店(app store),有消息称 decentraland 开发团队已经从这些交易手续费中获得超过 200万的 MANA作为回报。(MANA是其平台代币)

它可以为任何 NFT 项目或 游戏 提供集成、上线等多种第三方工具。关联平台或应用@enjin @gamecredits @WAX_io

这可以解决资金小的小散户们。因为小散户们无法承受动辄价值几十或几百个以太坊(ETH)的 NFT 代币,通过将这些昂贵的代币打散来卖,例如买入 01个代币也可以体验到同样的快乐。关联平台或应用 @NIFTEXdotcom

即,可以自由交易手中的各种 NFT 代币。关联平台或应用 @rariblecom @TokenTrove @GPKMarket @enjin

例如将不同的保单绑定在不同的 NFT 代币上,方便用户交易流转,这个领域的 NFT 项目的发展潜力较大。关联平台或应用 @iearnfinance

买家可以购买代表不同运动员的 NFT,定位他们参与比赛来获得奖励。关联平台或应用@MLBChampions @SorareHQ

这与 体育 竞赛类 游戏 类似。关联平台或应用 @CryptoMotors_io

也是由于 NFT 独一无二、无可替代的特性,每个域名与唯一的 NFT 绑定是可以解决实际问题的,具有实际意义。关联平台或应用 @ensdomains @unstoppableweb

可以将黄金作为背后支撑发行代币,然后抵押代币来获得 NFT 代币。关联平台或应用 @Bullionix_io

就像我们小时候常吃的干脆面零食里附有卡片,这些卡片是实体的,那么同样它们可以放在区块链上,有兴趣的人可以通过线上收集这些独一无二的数字卡片。关联平台或应用 @nba_topshot @WAX_io

例如在电报、网站等平台完成签到打卡就获得 NFT 代币奖励,当然大家认为这种打卡签到是具有某种特殊意义的。关联平台或应用 @SuperRare

收集或收藏品类 游戏 是 NFT 产业的核心,最早爆发的就是 2017年火爆的加密猫 游戏 。如今比较流行的是 Cryptopunks, 目前在交易市场上至少 5 个 ETH 一个。关联平台或应用 @CryptoKitties @AvaStarsNFT @BlockchainCutie @larvalabs

这类项目可以是线上或者线下,通过 NFT 给用户提供不同的访问权限。关联平台或应用 @mintbase @DigiTxio

集换式卡牌是通过特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌 游戏 。关联平台或应用@GodsUnchained @splinterlands @SkyWeaverGame

这可以用于音乐电子版权。关联平台或应用 @mintbase @DAOrecords

在传统网游中的装备、角色、精灵、宠物等,玩家可以以 NFT 代币的方式来作为资产持有,并可以自由进行交易, 娱乐 的同时也有收益,而这正在成为一种潮流。关联平台或应用@AxieInfinity @neondistrictRPG @mycryptoheroes_ @CSCgame@Ethermon_io

假如你无条件去资助一个项目,项目方可以给你发 NFT,作为对这个项目资助的凭证,且唯一。关联平台或应用 @BasedProtocol

在虚拟世界 游戏 里可以进行虚拟土地买卖、召开虚拟会议、虚拟电子银行和社交。关联平台或应用@decentraland @SomniumSpace @cryptovoxels @TheSandboxGame @AxieInfinity

与网游 x NFT 相似,在虚拟 游戏 中的服装道具与昵称也可以与 NFT 结合,买卖这些商品。

比如大家在 Opensea 上看到的,包括其它更具有设计感的电子作品,目前这一领域增长势头明显。3月11日加密艺术家 Beeple 的 NFT作品售卖价格为 690万美元。样子长这样

关联平台或应用 @makersplaceco @SuperRare_co @KnownOrigin_io @mintbase @niftygateway @rariblecom

例如为建立社区内部生态,运营者将有价值的 NFT 抵押来发行社区币。关联平台或应用 @Whale

哪些圈外名人看好 NFT

特斯拉 CEO 伊隆·马斯克 ( Elon Musk)

苏富比 CEO 查尔斯·斯图尔特(Charles Stewart)

推特 CEO 杰克·多西 (Jack Dorsey)

对 NFT 的展望

体育 、 游戏 、 娱乐 总是比其它行业更先接触新技术,NFT 也不例外。NBA shot、cryptoketties 加密猫 游戏 、艺术收藏品已经让 NFT 有了成功的落地应用,并且收益不菲。据「我知区块链」预测 NFT 还会继续出圈,从以上 23 种 NFT 的可能应用场景中可以给我们信心。也希望这些信息可以给想要在 NFT上创造更多可能性的人更多的思考,做出更多有意思的应用。

Synergy of Serra 是一款免费的使用区块链技术和非同质代币 (NFT) 的数字套牌交易卡牌 游戏 。体验传统集换式卡牌 游戏 风格战斗与 游戏 内套牌构建机制的精彩混搭。Synergy of Serra 首先是一款 游戏 ,而不是一种投资工具,并且是一款仍在开发中的 游戏 。

它允许玩家玩 游戏 并赚钱。每个人都可以加入 游戏 并使用一套基本的卡片。然而,区块链元素增加了额外的所有权层。这让玩家有可能真正拥有一套卡片,可以交易和出售它等等。

在发行时,Serra的Synergy将提供159张不同的卡,分为四组:促销组、首发组、基本组和超越组。稀缺性是通过卡片的稀有性和质量来衡量的。传说中的金卡是最有价值的,而彩绘的金属普通卡是价值最低的。

每个赛季,需要一到四个月的时间,比赛都会有季节性的阶梯。这些竞争模式有“玩赚”的机制,允许玩家只需擅长 游戏 就可以赚取加密货币。预计2022年打开宝箱,2023年关闭。

在构组式纸牌 游戏 中,玩家在比赛开始前建立自己的牌组。Gods Unchained、Dark Country 和 Splinterlands 都属于这一类。对于 Serra 团队来说,Deckbuilder 游戏 涉及在 游戏 进行时即时构建甲板!他们将其与 Dominion 和 Ascension 等其他 游戏 进行了比较。

有时候在比赛中永远不会发挥作用。在 Synergy of Serra 中, 游戏 中的套牌构建是 游戏 机制的重要组成部分。随着 游戏 的进行,两个玩家都从共享的一堆中将卡片添加到他们的牌组中。双方玩家共享他们的牌!因此,如果您在比赛中携带大量强大的稀有牌,您的对手就可以平等地使用这些牌。这种动态套牌功能可确保公平的竞争环境,并且不会有完全相同的 游戏 。

这个共用平台是如何工作的?

每个玩家都带着一个装有 100 张卡片的“手提箱”到 游戏 中。由于 游戏 是免费设计的,因此每个人都可以使用一组基本的卡片。两个手提箱组合成一个卡池。

游戏 开始时,每位玩家从他们的抽牌堆中的起始套装中获得 10 张牌。在他们的回合开始时,主动玩家抽牌直到他们手上有五张牌,然后开始他们的回合。当他们的抽牌堆用完时,他们的弃牌堆会重新洗牌回到抽牌堆中。如果您的套牌中只有 10 张牌,这似乎会很快重复。所以这是即时平台建造开始的地方。在 游戏 中,有一条“通道”,由共享卡池中的六张牌组成。两张单位卡、一张力量卡、一张附件和另外两张随机卡。

每张卡都有一个信用成本。在他们的回合中,玩家可以花费点数从通道中移除牌并将它们添加到他们的牌组中。此外,如果他们不喜欢可用的选项,他们可以花费能量来重新绘制河牌。

玩家在整个 游戏 过程中稳定地获得点数和能量。除了重新滚动通道里的牌,能量还用于在你的回合打牌。积分还有一个额外的用途。玩家将点数用于“垃圾”卡,将它们从卡组中移除。以保持您最想玩的卡更多可用。

还应该知道什么?

Synergy of Serra 还具有用于卡片的派系。当玩家拥有更多来自同一阵营的卡牌时,该阵营会“升级”,并为相关卡牌提供奖励。有时单位甚至会从更高级别的派系获得新能力!但派系级别不仅仅是一种方式。随着派系在场人数的减少,该派系的等级也会下降。其他 游戏 机制包括附件。单元有 1 到 4 个附件插槽。此外,一些单位具有 On Attach 和 On Detach 效果,在添加或移除附件时触发。

所有这些都是预 alpha 信息。随着 游戏 的开发和测试,细节可能会发生变化。

游戏 故事背景;

在绘制围绕塞拉的未知星际介质的图表时,发现了各种不祥的异常现象。平静的塞拉星球被这个消息搅得心烦意乱,这个星球再也不会和以前一样了。

调查结果表明,一种遥远的威胁正在无情地吞噬一个又一个行星系统。模拟表明,虽然距离我们还有数光年,但塞拉将成为成为这一古老威胁的牺牲品的行星之一。

经过几个世纪的和平,塞兰人没有能力抵御这样的敌人。因此,塞拉的政府机构六人委员会设计了盛大的比赛。一场征服,寻找地球上最具战略性、最灵活和最鼓舞人心的思想,以领导塞拉为保卫自己所做的努力。

从那时起,大锦标赛就成为塞拉文化生活的中心。

原文标题:《 A Figurative Painting on Game Guilds: Varieties of ecosystem behind similar projects 》

原文作者:AIKO

原文编译:Kxp,律动 BlockBeats

近来,大量所谓的「 游戏 公会」正如雨后春笋般涌现,并被认为可以与 YGG 相媲美,但它们虽然都叫公会,各自的管理和运作模式却大有不同。

本文将对 YGG 的内部运作模式作出详细分析、梳理各个公会之间的差异,并对未来公会的市场定位进行预测,希望本篇文章能为 Web 3 开发者和投资者带来一些思考。

一、YGG 的内部组织架构

(YGG 金库+YGG SubDAO)

11 社区管理

YGG DAO 由公会学徒、大使和社区运营成员组成。

公会学徒一般由社区中的普通会员组成,但随着公会活动和 游戏 竞技舞台的发展,一部分高级玩家会组建专门的电竞团队(具体细节我会在下文加以介绍),而普通玩家则会在教练的指导下学习 游戏 操作和流动性挖矿。大使主要负责在各地区招募并培训玩家,而社区经理则主要负责按照规章条例对社区进行管理,并组织各项社区活动和投票等。

与中心化管理制度不同的是,DAO 会要求自己的成员作出积极的贡献。因此,DAO 一般都有明确的激励制度,在 YGG 中称为「升级系统」,成员可以在参与四项职务的过程中中获得奖励,这四项分别是:班级领导、公会活动、锦标赛、投票。公会活动包括 游戏 中定期举办的比赛和社区的日常活动,而锦标赛是指非传统的大型竞赛,其奖励对象包括电竞选手、赛事组织者、主持人等等。

持有 YGG Token 的 DAO 成员不仅将享有治理权,也将获得由 游戏 资产质押、租赁等商业活动所带来的收益。如果会员还加入了 SubDAO 的话,那么他还需参与 DAO 的建设,并能因此在获得 SubDAO Token 上享有特权。

12 SubDAO

虽然 Crypto 提高了全球用户的可访问程度,但由于语言不通,公会管理还不能完全跨越多个地区,而这便催生出了 SubDAO 这一组织形式。

SubDAO 隶属于 YGG DAO,是其在一些地区或大型 游戏 项目的一个分支。其中,YGGSEA 便是一个专注于东南亚地区 P2E 游戏 社区的 SubDAO。除了和主 DAO 一样组织社区活动外,SEA 还会致力于工会的本地化建设,跨越地区和语言障碍,从而为主 DAO 创造价值。

各 SubDAO 负责深入实地招募并培训玩家,本地化 游戏 ,并将人才招募到 DAO 组织当中,他们的工作包括:

· 组织特定区域的活动

· 运营和管理小型团队

· 适应不同地区的管理方式,并及时调整策略

· 招聘并留住本土人才(主要是那些「有抱负、有精力的年轻人」)

· 按规章条例进行管理

· 保持会员收入稳定

· 鼓励会员为「所有权」

· 做出贡献 发行用于特定地区的 SubDAO Token

为了保证玩家的 游戏 体验,收集有建设意义的用户反馈,各个 SubDAO 还将进行以下这些工作:

A) 交换来自不同地区的热门 游戏 资源和信息

B) 大量快速收集玩家的信息与反馈,从而在玩家和开发者之间搭建桥梁

C) 让玩家可以通过举办本地电竞比赛、提供保险或贷款等方式获得额外收入

13 YGG 金库

YGG DAO 中的资产管理的部门便是 YGG 金库,负责购买 游戏 资产、安排资产配置、公布资产使用情况。YGG DAO 的资产不仅包括前期的募集资金,还包括 游戏 资产质押、租赁以及其他交互活动中产生的增值收益。

他们不仅会参与研究每款 游戏 ,向流动性挖矿的普通玩家传授挣钱方法,还会在种子投资的早期阶段评估 游戏 项目的价值。

14 YGG Token

YGG Token 是所有 SubDAO Token 的指数,汇总了每个 SubDAO 资产使用情况、所有 NFT 资产的价值及其收益、以及不断增长的用户数量。随着 NFT 游戏 经济的发展,NFT 资产不断用于租赁、销售、以及取得其他形式的收益(如孵化或收购空投)和电竞收入,该经济将对 YGG 价值产生乘数效应。

YGG token 的价值来自于其对所有 SubDAO 的所有权收益,而金库包含了 SubDAO 中每个 游戏 的一部分资产(NFT 和 Token),其余部分则是由社区成员赚得并投资到 游戏 当中。YGG Token 所反映的每个 Token 化 SubDAO 的所有权比例为:

A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + + % Zed SubDAO (YGGZED)

二、传统公会 VS Crypto 公会

21 玩家、公会与开发者之间的关系

在传统 游戏 当中,玩家都想要打金,但这一行为却受到了律界人士、 游戏 开发商以及玩家的抨击。

从法律上讲,目前虚拟资产监管还有待加强。打金者进行着大规模的交易,但却不用收到税收约束。自动化机器人生产了过量的 游戏 资产,不仅对 游戏 经济造成了破坏,还侵犯了 游戏 开发商的利益和知识产权。

对于 游戏 开发商来说,虽然有部分手机 游戏 厂商会与公会开展合作,共同推广项目并增加活跃用户数量,但更常见的情况是,开发团队封禁外挂用户与打金用户账号,因为这些人的打金行为严重影响了 游戏 玩法的总体平衡,甚至可能会对 游戏 生态系统造成破坏。

在《暗黑破坏神 3》中,打金用户占据了全部的 游戏 金币,使其严重贬值,而普通玩家也无法再获取 游戏 资产。因此,开发商和制造商只能选择封禁他们的账户,并限制在线打金广告投放,以降低该网络黑市的曝光度。

在普通玩家看来,打金用户破坏了 游戏 竞争和体验的公平性,于是他们联合整个社区对打金用户发动了「网络战争」,比如在 游戏 中干扰或封杀涉嫌打金的账号。

22 公会玩家的报酬

传统的 游戏 公会有「血汗工厂」之称,因为其有一条从打金者到工厂老板,从工厂老板到中间商,从中间商到外挂制作者,最后再到 游戏 经理的漫长利益链,在这之中打金者的利益最容易遭到剥削。在该黑色产业链的发展初期,一些打金者尝到了免费 游戏 的甜头,只要工厂提供食宿,他们可以不要任何工资。

然而,当时的工作环境其实相当恶劣。2000 年前后,中国的小型打金厂设备只有 3-10 台左右,所以打金者早晚都要轮班。在外挂出现之前,打金者的数量比电脑还要多,他们需要 24 小时不间断地玩 游戏 打金才行。他们的宿舍又小又乱,8 到 10 个人挤在一起,除了电脑以外宿舍里没有其它的家具了。

他们需要每天在烟味熏天的屋子里盯着电子屏幕长达 12 个小时,做着极其无趣的重复性工作,但每个月的基本工资只有区区 800 元人民币。

不过,YGG 的出现将改变这种情况。公会成员拥有治理 Token,可以用于投票,建议,以及参与 DAO 活动。除了 游戏 玩家以外,公会成员还可以在社区中扮演其他角色,如社区管理员、培训师和志愿者。社区成员当中既有专业 游戏 玩家,也有用赏金进来的的新玩家,每个人在这里都能有所收获。

23 活跃的二级市场

与 Crypto 有关的公会和玩家以及开发商有着紧密的合作关系。一方面,公会在一级市场进行投资,帮助项目取得进展,从而增加自己的流量;另一方面,公会也会深入 游戏 当中招募并培训玩家、举办比赛、宣传 游戏 ,从而将玩家社区和 游戏 项目有机地结合起来。

三方利益的紧密结合离不开活跃的二级市场交易。传统 游戏 的定价权和控制权都掌握在其官方手中,而玩家作为消费者则不能拥有 游戏 中的资产。不过,当 游戏 与 NFT 和 Crypto 结合起来以后,一切就变得不一样了。这时,任何人都可以是买方或者卖方,并在二级市场中管理自己的资产。

很多 游戏 中的用户内容生成工具都鼓励人们发挥想象,创作出官方 游戏 内容以外的其他创新性内容。在二级市场上,玩家可以独立、自由地对 NFT 进行评估,并赋予其流动性。

早期的 游戏 玩家将成为核心参与者,并因此获得 游戏 奖励,成为项目的长期用户,而新玩家也可以通过购买头像或商品参与 游戏 。

三、公会的市场定位

在生态系统中,有三个元素与 YGG 存在着直接关系:种子投资,二级市场(购买 游戏 NFT 资产),以及赏金计划(培训玩家并管理玩家社区)。与其将 YGG 看作是一个 游戏 公会,不如把它看作是一个专注于 Crypto 与 NFT 游戏 的投资机构。YGG 与玩家和开发者都有非常密切的关系,不仅能为项目提供资金支持,还能在项目指导和社区贡献方面为其提供帮助。

那么,未来的公会是什么样子?

公会的评价标准已经从个人收入的积累情况变成了公司资产负债表的财务表现。

31 分销渠道

虽然 web3 允许每个人发布自己的项目,但它也需要背书让这些项目为人所知,而公会绝对是手段之一。

YGG 在挑选 游戏 时会遵循这三个标准: 游戏 土地上有 NFT 资产、 游戏 中发行有 Token、 游戏 中有 PVP 和 Token 质押奖励机制等 P2E 机制。也就是说,YGG 投资的 游戏 具有能够适用于 P2E 模式的生态系统设计,并且还能与核心 游戏 玩法相媲美。可以预见的是,当公会对所推广 游戏 的投资价值和可玩性进行了可靠评估,并在社交平台上对其进行宣传时,它们就变成了一类分销渠道。

32 电竞锦标赛组织者

公会将在全球电竞比赛中扮演赞助商的角色,负责计划、组织、传播,并在社交平台、玩家和竞技场之间建立连接。Crypto 游戏 项目的竞争还停留在常规赛段,电竞 游戏 的商业价值还没有完全发挥出来,因为目前为止还没有有力的 Crypto 游戏 竞争对手。一旦 FPS 和 MOBA 发展起来,SubDAO 在世界范围内得到普及,公会到那时就会成为电竞 游戏 团队的最佳组织,并发起全球电竞锦标赛。

33 纠纷调解人

在 游戏 操作过程中,对状态点或机制的修改往往会给玩家带来不同的体验。由于公会中特定的子 DAO 能够与开发者建立正式沟通,传统 游戏 中玩家只能在官方问卷和社交媒体上发泄不满的情况将很快得到改善。

官方所设置一些用于保护 游戏 内生态系统平衡的限制,也同时波及到了大量无辜的玩家,因此公会可以组织投票,并与 游戏 办公室协商以解决冲突。公会也可以适当限制玩家的某些 游戏 行为,而玩家在使用公会资产玩 游戏 时必须遵守一定规则,这样他们才不会因为过度生产金币和账户滥用而被封禁。

34 职业 游戏 家族

随着 游戏 项目类型不断细化,玩家可以根据自己的 游戏 偏好和技能组建不同的家族,也可以在公会中组建为不同的 SubDAO。比如说,YGG 就是一家多类型 游戏 投资的综合性风险投资机构,公会 B 则主攻专业视频 游戏 ,而公会 C 则致力于为传统玩家转型提供指导。

四、其他 Crypto 游戏 公会

大多数 Crypto 游戏 公会都会为玩家提供 游戏 指导和赏金服务,其中部分公会是以 DAO 或发行平台的形式存在的。然而,很少有公会能够完全复制 YGG 的内部运作模式,因此,由于发展时间较短,资源能力不足,大多数公会只会专攻一个方向。

41 组织架构已然成熟的公会:Merit Circle

Merit Circle 的内部架构与 YGG 基本一致,分为主 DAO 和子 DAO,并有 Axie 和 Vulcan Forged 两个成熟的 游戏 子 DAO,它们的资产所有权和收益分配情况甚至比 YGG 公布的还要详细。

参考 SubDAO 金库的赏金分配方式,Merit Circle 为不同的 游戏 机制定制了不同的资金库,并给出了已经成熟的 Axie Infinity 作为范例。此外,Merit Circle 还参与了各种 游戏 项目,收购了 Big Time 的地块(未来运营计划尚未公布),并在 Cyball 初期阶段对其进行了投资,形成了战略合作伙伴关系。

Merit Circle gitbook

42 孵化器:GuildFi

GuildFi 拥有与 YGG 相似的金库和 DAO 治理内部组织架构,它们曾在早期阶段投资了一些 游戏 ,让自己转变为了一个 游戏 孵化器及 游戏 创业公司。

更值得注意的是,他们打算通过招募子公会并引入 游戏 证明机制,在玩家和 游戏 之间建立起更紧密的联系。

与其监视玩家,它们选择了通过提供会员资格和组织化的支持,将那些非正式的地方公会纳入进来,从而有效地扩大他们的影响力以及玩家社区的后备力量。此外, 游戏 证明奖励制度也对一些个人玩家或资产所有者产生了激励作用,他们之前可能因为太忙而无法参与 DAO 的活动或志愿工作,只是偶尔玩玩 游戏 收集一些 游戏 物品,不过现在有了该奖励制度以后, 游戏 将给予他们更多的权利和经验值,即便是没有任何赏金计划的个人玩家也能通过提升等级来获得额外奖励了。

即便是对于那些不太需要通过 游戏 赚钱的玩家来说,这种终身制玩家认证带给他们的成就感也能让他们想继续玩下去。

GuildFi 白皮书

43 借贷协议:Metagame Guild

在白皮书中,对 MGG Token 用法的描述非常有限,因为里面花了太多的篇幅来介绍 Axie Infinity 和 YGG。虽然用其他成功项目来宣传自己这件事很是奇怪,但 Metagame Guild 的借贷协议确实给人留下了深刻的印象。

除了在各种项目中购买大量的 NFT 游戏 资产外,MGG DAO 鼓励贡献者将他们的闲置资产借给金库,以保证金库的可持续性和稳定增长,而贡献者或出借者则会获得相应的存款收入。有了该借贷协议,MGG 更像是一个借贷平台,而它的目标用户则是那些拥有 游戏 资产但因为太忙或没能力而无法最大化其 NFT 收益的用户。

44 家族:CGU

有些公会不愿在 游戏 行业中发展势力,也不愿与 游戏 项目开展合作,它们只想雇佣全球范围内的玩家。它们在挑选 游戏 方面并未设置标准,一心发展自己的社区,专注于 Axie Infinity 而不收购其他 游戏 资产,而 Crypto Gaming United(CGU)便是其中之一。

虽然现在分布于不同国家的子社区数量已经超过了 20 个,Discord 用户人数也达到了 9 万,但它们其中只有 5 千人能通过 CGU 的赏金获得收入。

他们在白皮书中也有主 DAO 和子 DAO 这一结构设计,不过目前没有任何信号表明他们除了 Axie Infinity 之外还经营着其他 游戏 孵化器或进行着别类的资产收集,因此 DAO 这一组织形式对子 DAO 的金库不会造成影响。

CGU 网站

45 平台:GameFi

在我看来,GameFi 一个平台,而不是一个玩家组织。它是 Steam 版本的公会,强调 游戏 项目的相互合作和公开展示,而不会刻意把玩家分成不同的家族。

GameFi 是一个为 游戏 工作室、 游戏 玩家、项目和投资者提供全方位服务的 GameFi 中心,以 BSC 和 Polygon 网络上的 游戏 为目标,也是第一个允许 游戏 内物品和 NFT 进行跨 游戏 交易的市场。GameFi 的生态系统由黄金联盟、 游戏 发行(IGO)、 游戏 聚合器(展示与演示门户)、资产交易和孵化器构成。

GameFi 网站

五、作为一名投资者,该如何区分不同公会?

51 对 游戏 的认知程度

此刻,一些行会正在努力扩展它们的合作伙伴关系网络,但只要我们仔细观察一下这些项目就会发现,众多 游戏 的玩法其实各不相同。从玩法的角度来说,其中一些 游戏 根本不具备竞争性和可玩性,纯属是在数字赌博。虽然这些项目在 GameFi 中极为常见,但经过几次崩盘之后,一些玩家已经意识到,如果一款 游戏 没有核心玩法来留住核心玩家并吸引再投资的话,那么该 游戏 Token 的流动性终将枯竭。

以 Splinterlands 为例,它的日用户活跃度远高于 Axie Infinity,但在过去的一个月当中,其 NFT 交易量还不及 Axie Infinity 的 1/100。如果 游戏 中存在着受限交易和大量钱包登录地址,那我们该如何保证 游戏 中的玩家是真人而非机器人呢?

尽管这些用户数据还存在疑问,但仍有一些公会在推广 Splinterland 这款 游戏 。

Dappradar 上过去 30 天里 游戏 的日活跃用户量

Dappradar 上过去 30 天 Axie Infinity 中的 NFT 交易数据

Dappradar 上过去 30 天 Axie Infinity 中的 NFT 交易数据

52 用户基数上的比较优势

公会参与者具有明显的区域集群效应,比如说,YGG SEA 在疫情期间占领了东南亚市场,当时的人们失去了工作,所以便有了更多空余的时间学习如何靠 游戏 谋生。东南亚市场人口基数大、平均工资低、移动设备较为普及、用户接受程度高,在这些因素的共同作用下,YGG 顺利取得了成功。如果有了适应性强的 游戏 资源和用户基础的话,同样的事情在南美、非洲和东亚部分地区也同样可以上演。

由于受到文化和语言的限制,本土的 游戏 用户大多是经由当地 游戏 类 KOL 推荐或朋友介绍才去玩某款 游戏 的,所以对公会来说,占据用户市场将很快提上议程。

在此基础上,YGG 的大部分用户都集中在东南亚(主要在菲律宾),而 GuildFi 的用户则主要分布在泰国,两者均有各自的地缘优势和独立的用户市场。

Merit Circle 可能不像发展中国家的本土公会那样可以接触到用户,但它在 SubDAO 运营方面仍然具有先发优势和丰富经验。CGU 的创始人来自澳大利亚,但其用户却分布在世界各地,这样一来,它的本地化效率就会大打折扣,并且需要大量本地化团队的协助。不过,像 GameFi 这样的发行平台很有可能突破地理和文化上的阻碍,从而进一步扩大其在线社区。

此外,公会应不断丰富其 游戏 资源,因为如果只有一款 游戏 的话,玩家生态系统的多样化发展将大大受限。所以说,公会并不能让其大部分成员,甚至全部玩家,都玩 Axie Infinity,这一做法并不合理。

六、总结

YGG 的诞生并非偶然,其联合创始人 Gabby 是一名 游戏 开发人员,曾于 2014 年创办了他的移动 游戏 公司 Altitude Games,之后便开始研究如何避免智能合约和 Crypto 对 游戏 行业造成负面影响。这样对 游戏 行业和 Crypto 市场有着很深见解的创始人,在如今的很多新兴公会中已然成为了稀缺资源。