梦幻西游BB装备1点伤害加多少攻击,1点力量呢

游戏攻略06

梦幻西游BB装备1点伤害加多少攻击,1点力量呢,第1张

梦幻西游BB装备1点伤害加多少攻击,1点力量呢
导读:1点伤害就相当于召唤兽属性面板上的1点攻击,二者是等额的。具体1点力量增加多少攻击,要结合该召唤兽的攻击资质和成长来看。玩家实验推导出的资质和成长对攻击影响的公式如下: 攻击=[(等级-1)×15+力量]×成长率÷3+(攻击资质×375÷1

1点伤害就相当于召唤兽属性面板上的1点攻击,二者是等额的。

具体1点力量增加多少攻击,要结合该召唤兽的攻击资质和成长来看。玩家实验推导出的资质和成长对攻击影响的公式如下: 攻击=[(等级-1)×15+力量]×成长率÷3+(攻击资质×375÷1000-215)×等级

扩展资料1:(梦幻西游商业系统)

游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。

为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。

拍卖时间:

周五上午10:00--周六晚上23:00。

拍卖流程:

1、拍卖活动期间,前往长安城(205,12)的拍卖使者处缴纳押金(3000万两),开启竞价拍卖功能。

2、在NPC拍卖使者处,选择"查看拍卖行"打开拍卖界面(alt+~打开技能界面--拍卖--我要参加拍卖会,也可以打开拍卖界面)。

3、拍卖界面可以对感兴趣的物品"竞价"和"关注",在"我的拍卖"和"我的关注"界面内可以查看已竞价和已关注的物品。

4、拍卖结束后,可在NPC拍卖使者处查看各拍卖物品的最终成交价。赢得拍卖物品的玩家会收到系统邮件,需要在下次拍卖会开启之前,前往长安城(214,12)的拍卖保管员处完成"金钱结算",多退少补。请务必在下次拍卖会开启之前取出赢得的拍卖物品和退还的金钱,否则将会被系统回收。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

气血=等级体力资质00055you5+体力属性点成长7魔法=等级法力资质0002085+法力属性点成长5物理伤害=等级攻击资质00025+力量属性点成长16法术伤害=等级法力资质0000845+魔力属性点成长13物理防御=等级防御资质0003345+耐力属性点成长24法术防御=等级法力资质0000611+体力属性点成长03+魔力属性点成长08+力量属性点+成长048+耐力属性点成长016速度=等级速度资质0002087+敏捷属性点成长16总结:宝宝资质,成长,属性点,对宝宝的影响,以及引出技能书的价值。1、宝宝每升一级,都会有属增加(气血,魔法,物理攻击,法术攻击,物理防御,法术防御,速度)这个只与资质有关2、属性点加成,跟成长有关,成长100和120的宝宝,属性点上就少了20%,所以成长很重要。3、关于技能,强力是增加等级06的物理攻击,100级就是60点,而100级的宝宝,每多100点攻击资质就会多25点物理攻击,所以,强力可以看成攻击资质多了240点攻击资质。突进,固法,会心等等类推就可以。4、停69的,宝宝可以到79,79级的宝宝100点法资影响66755,,算成7吧,可以看到法资对宝宝的法伤影响并不大。

梦幻西游手游宠物技能壁垒击破怎么样?作为宠物的技能之一,壁垒击破就是单一地提高了一定的伤害结果,并且壁垒击破并没有物理躲避,想知道这个技能的具体详情吗?下面就和小编一起来看看吧!

技能介绍

附加等级2的物理伤害结果,若目标防御,则会受到更大的伤害结果。目前携带此技能的召唤兽只有95级才能参战的噬天虎,游戏中并没有魔兽要决可学习此技能,所以想要其他召唤兽携带此技能只能和噬天虎一起炼妖获得。

什么样的壁垒击破宠物更适合

梦幻西游手游壁垒击破

首先我们从技能介绍可以看出来,壁垒击破在攻击目标时并不是忽视目标的防御,而是直接附加等级2的物理伤害结果。从这里我们可以看出来结论,一个携带壁垒击破全力加点的宠物攻击目标,打出的伤害结果也是增加等级2的物理伤害结果,而一个耐攻或者血攻召唤兽,在攻击目标时同样也是增加等级2的物理伤害结果。那么由此看来如果我们要打造一只壁垒击破的宠物我们应该首选耐攻或者血攻宠打造。

梦幻西游手游宠物技能壁垒击破

壁垒击破宠能否改变PK格局

壁垒击破就是单一地提高了一定的伤害结果,和时下最热门的隐攻召唤对比还是逊色不少,毕竟壁垒击破只能攻击一次,而我们的隐攻宠携带了高级连击,如果触发了连击我们所带来的输出远远的超过了壁垒击破宠。并且隐攻宠有隐身作为保护,在对战方第一回合不刻意点杀是很难被击飞的。而壁垒宠则没有这层保障,因为隐身状态下是无法使用法术技能,我们的壁垒击破技能同时也是属于法术输出技能。

梦幻西游手游宠物技能高级隐身

由于壁垒击破并没有物理躲避,所以人人趋之若鹜的火热技能是有一定的难度。再则是目标若防御受到的伤害结果加大,而狮驼岭鹰击后不可以防御,那么当你攻击它时就发挥不出作用,因此可以预见,壁垒击破要体现在手游中的强势还值得进一步观察、探讨。

一只宠,资质低没事,可以吃元宵;天生属性不好也没事,可以吃如意丹;但成长低了就没救了。所以说:资质决定价值,成长决定价格。

拿到一个0级宠,先吃金属性如意丹,把力量点数洗成10。敏捷要不要洗就看你今后想不想让BB成龟速了。值不值得吃如意丹,就看你爱这个宠有多深了。

先来看3组数据:

前提:防御资质1440,体力资质4800,法力资质2800,成长375(1254)等级135。

这只宠按血法宠加点得:686防(155),3820血(423),800灵(582)。其他属性145

按耐法宠加点得:900防(266),2515血(249),800灵(625)魔法3100,剩余20点潜力点。

按不剩点耐法宠加点得:900防(266),2778血(284),800灵(610)。偏向于加体

这个数据大家可以用召唤兽加点计算器验证。括号中为属性值。

注1(155):因为血法宠不吃元宵,所以总会有个属性多几点,归算到防上。

如果你的宠有资质超过了前提中的资质,那么就可以相应减少那个属性的加点,转加其他属性,所以,耐法宠数据中是有剩余点的,血法宠就没有剩余点。比如灵符,1560防资,可以剩下很多点防御属性点,加到魔上至少可以提升等同于点数的伤害值。如果你的宠每个资质都低于标准资质,那么还有20点可以调整,如果这20点加了之后你的宠属性还低于标准耐法宠属性很多,那么这个宠就练血法吧。血法宠就一直[调整]血与灵的值,灵少了就减掉几点体加到魔上,保持不低于800灵。

在这里希望大家至少要学会一种召唤兽加点计算器的使用方法,以后给BB加点可以按照上面说的方法加。有能力的可以用计算器跟着我的文章一起计算。

评价耐法宠和血法宠的区别:

血法宠:因为不理会防御,所有的属性点都可以用来以不同的组合方式生成800灵这个值。可以说灵力已经被固定为800,没有变化的余地。

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耐法宠:主要看防御,先将一个宠的防御点数加起来,变成900防,再定魔力的点数,拼凑成900防3100魔法值的状态,再用体力点数补足灵力到800。很多宠在达到这个状态后还剩余潜力点。这些潜力点的剩余就是耐法与血法宠最大区别的地方,这些点由你任意处置,包括可以用来加敏,同样灵力下你速度比血法快PK当然你占优势。虽说剩不了几点,但只要有剩余点,就说明这个宠练耐法比血法好。我也不是说不剩点就不能练耐法宠,如果你[欠点]10以上还按耐法宠练,属性就差点了。

正因为如此,耐法宠在材料上比血法宠要求高,如果你得到一个资质(吃元宵也可以算)成长都很不错的宠,推荐练耐法宠。而炼妖宠天生少50点属性,基本只能练血法宠了。为了弥补少50点这个缺陷,现在比较流行将2个宝宝练到30级再炼妖,这样得到的宠不会少属性。但即使如此,炼妖宠的资质也很难保证。

注2:欠点:135级宠全部属性为1450点,每个属性最低可以为145点。如果你把宠的1450点全用光了,还赶不及耐法宠的属性。超出1450点的就叫欠点。

注3:剩点:完美耐法宠剩余20点属性点,如果你没吃如意丹,那么这20点就代表这个BB0级时的力量点数+敏捷点数必须小于40点才合适练耐法宠。加力量也提升灵力,所以力量点数高点也没事,敏捷初始值超过30还不吃如意丹就没戏了。对于高力量初始的BB,最好是亲自用计算器加点。具体是:力量初始值-10-[(力量初始值-10)03]/07。假设力量初始为25点,就是25-10-[(25-10)03]/07=857,可以理解为力量初始为25点的BB浪费了857点属性点,为了这857点属性点,就要吃15个金如意丹;值不值得吃如意丹,看个人钱包了。

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偏血型耐法宠:因为耐法宠在调整灵力时都是依靠体制和魔力点数来调整,如果不管耐法宠的3100魔法限制,那么体质和魔力也可以组合出800灵来,这种组合消耗所有的潜力点。这种加点法加点的宠属性很漂亮,推荐不准备修满20BB法伤的人按这个加点法。

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疑问1:有了偏血型耐法宠,为什么还要去说耐法宠呢?

因为耐法宠有剩余点,耐法宠属性中表示的是:一个正常耐法宠,需要在135级有3100MP,900点防御,800点灵力,外加剩余20点属性点。剩余的20点属性点加到魔力上,将至少增加20点法术伤害。那个图只是一个基本图,拿我的仙女BB去测试,因为仙女的资质太好了,以致剩余点数为60点。如果有其他的更好属性的BB,剩余点更多,在保证BB存活能力时最大限度提升法宠伤害是我的宗旨。我将剩余的点数分了25点到体上,其他加魔。到了你们的手上,你们要怎么处理那些剩余点都可以,只要不加力,在有BB修炼的情况下这个BB都比其他加点法要强。

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疑问2:文字太多,头都看晕了,有没有简便的方法来区分一个宠该按哪种加点法加点?

1血法宠:防御资质低的就练血法宠。炼妖宠和大部分的5技能吸血鬼都是这种。

2偏血型耐法宠:体力资质超过5000,防御资质超过1440的合适练这种(接近也行,不一定要超过)。仙女/金刚/罗刹/龙龟。

3耐法宠:体力资质超过4500,防御资质超过1440的都可以练这种(至少要有10点剩余点)。灵符瓶子及以上都可以练这种。

当然,所有的宠都可以按血法宠加点,但是因为血法宠(等同于血宠)的防御实在太低了,我无法忍受,才专门来研究耐法宠如何加点。

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疑问3:为什么我要用135级宠不用100级宠更好看呢?

因为我是129,BB是135,恰好135法宠灵力大概在800为好。-

使用计算器时的操作:

首先要明确:一个BB在135级时全部的点数相加为1450点,炼妖宠为1400点。每个属性最低可以为135+10=145点。法宠的力量和敏捷属性一般都需要吃如意丹,洗成145点;不准备吃如意丹的,那么它的135级时力量或敏捷的属性就为:

当前点数-等级+135。首先输入已经确定的等级,力量,敏捷值,成长及资质。然后随便输入耐力值,直到计算出防御为900,再随意输入法力值,计算到魔法为3100,再输入体力值,让灵力变成800。最后将所有属性相加,如果超过1450,那么这个宠就不能再练耐法宠了。就按血法宠加点:输入已经确定的等级,力量,敏捷值,成长,资质及耐力值(血法宠不加耐,所以耐力值也确定了)。然后将这3个属性相加,1450减去这3个属性的和,得Y,再随便输入体力和魔力值,直到灵力等于800,且体力和魔力相加等于Y。算到这里,如果你都能按我说的做出来了,再算上面提到的偏血型耐法宠,就很简单了。

加点操作:拿标准耐法宠做例子,设其0级属性全为20,那么加点就是:这辈子这个法宠体质只要加:242-20-135=87点;法力:628-20-135=473点,耐力:266-20-135=111点。

很多人的宠都已经不是0级了,下面给一个通式,照葫芦画瓢该会吧:

体质需要点数=你计算得到的点数-当前体质点数-(135-当前等级)。

很多人算了后会说不对,得负数拉。负数是因为你已经把这个属性加多了,除了吃如意丹和带宠飞升,没其他办法了。

很多人的宠不是135级,可能是115级,95级,又怎么算?

只能说使用比例加点法,算出这个宠135级时各个属性要加点的比例,然后按比例加上去就可以了。比例加点法不是很精确,误差由你算的比例来定了。推荐算到小数点后3位。

有人提了个意见,说耐法宠根本不耐打,不如血法宠好。

第1:因为他没给BB修物抗,一个宠防御越高,修物抗的效果越好(这个是基本定理了,如果你连这个都不信,我只能说我们之间没有共同语言 );血宠修物抗虽然掉血量会比耐宠减少得多,但需要注意的是:本身血宠的掉血量就高出耐宠很多。是亏是赚,没跑BB环的人当然不会知道。防御资质低的BB都被排除在练耐法宠的BB之外。

第2:携带耐法宠的门派有限,一般是以3个有回复能力的门派为好,或者在你的队伍里有HSWZ的时候合适带耐法宠。不推荐输出系带耐法宠。

第3:耐法宠属于永久性宠,需要主人为其跑BB修炼,法伤,物抗,而且修炼要高;如果你的修炼低或者没有宠修,这时的耐法宠比不上血法宠。当修炼高了之后,耐法宠的抗性将完美展现!

第4:他所说的血法宠到达135级时没有800灵。

因此:1耐法宠在选材方面比血法宠苛刻;

2对回复能力有要求,不能在无辅助系的情况下乱来;

3对宠修依赖很大。

这3条并不是那么容易满足,所以耐法宠在近期并不能流行。如果满足了这3条,耐法宠的生存力和输出能力肯定超过血法宠。你可以从今天就开始努力,为了一个强悍的BB开始努力跑BB修炼吧 。

首先告诉你:宠物秒的数量是固定的,30级前秒1,30后秒2,60级后秒3,而且是只能秒3了。

怎么让宠物秒的威力大:跟技能、加点方法、宝宝本身法术ZZ、成长和修炼等有关。

1、宝宝的法术技能:要配上法术连击、法术暴击等技能(主要靠打技能书);

2、加点方法:对法术宝宝要保证4魔或5魔加点。

3、宝宝资质(ZZ):尽量选带ZZ高成长高的宝宝。

4、去天宫接宝宝修炼任务,提高威力(这个比较难,等你对游戏非常熟练之后可以进行)。

加点推荐:

5血或者4血1耐

分析:由于速度慢,而且法系也不容易秒,所以需要提高物理抗性,而目前来说耐力加成物理抗性非常高,再搭配高级防御、高级幸运和高级招架技能书增加的物防则能大幅度提高生存能力。

龟速宠技能选择推荐:

必带技能:神佑,隐身,幸运,反震,防御(高级效果更好 )

次级可携带技能:迟钝,四系吸收,固法,招架

总结:龟速宠因为其血多防高速度慢的特点,如幸运,防御,隐身,神佑这些都能更好地保证其生存能力,而龟速血宠主要作用也是在战斗中复活队友。

扩展资料:

属性关系:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。    

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。    

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。    

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。    

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。    

速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)    

灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

LZ书上的有问题

同种高低要诀在一起时发挥的是高级要诀的作用,不是叠加左右

比如魔心+10%法术伤害,高魔+20%。只发挥高魔20%

同样,只发挥高爆20%暴击几率(这个是几率,所以也要看运气)

宝宝法修1J加2%法术效果

扩展资料1:(关于梦幻西游)

《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。