PSP高达哪个版本好玩?

游戏攻略060

PSP高达哪个版本好玩?,第1张

PSP高达哪个版本好玩?
导读:好玩PSP高达版本有以下几个:1高达宇宙类:这类游戏机体极多,搜集性强,机体机师可以养成。操作方面在喷射器移动做的比较逼真,机体好的话可以体验十分爽快的移动方式,但操作起来有些不合理,而且特别是在宇宙战,只需要无规律地回避即可,相当无脑。武

好玩PSP高达版本有以下几个:

1高达宇宙类:

这类游戏机体极多,搜集性强,机体机师可以养成。操作方面在喷射器移动做的比较逼真,机体好的话可以体验十分爽快的移动方式,但操作起来有些不合理,而且特别是在宇宙战,只需要无规律地回避即可,相当无脑。武器方面做的不是很好,特效之类的比较糟糕,近战武器几乎没法使用(特别是在空中或对付杂兵时)。

有独特的sp系统,可以发动各种特殊动作之类的。而任务方面则非常丰富,可以说动画里描写的战役与仅仅提到过的战役都可以体验到。这样的游戏有《高达 宇宙》 《高达生存突击》等,另外超时空要塞与这个差不多。

2高达对战类:

这类游戏操作简单,总体来讲比高达宇宙类更爽,滞空时不长(尽管也可以调成无限),与高达宇宙不同,这个游戏是在你看到敌人攻击后再开始躲避的,无规律的躲避反而会被抓住。武器方面特效做的非常好,近战做得更是近乎完美。但局限性也很大。首先机体很少,只有一些著名的机体,而且任务、杂兵也有些单调,可能会玩腻。这个游戏推荐联机玩,与基友对战,勾心斗角才是最有趣的。这样的游戏有《高达SEED》 《高达vs高达》等,这两个游戏本质上来讲是一类,但差距蛮大的,个人推荐《高达vs高达》。

3高达战棋类:

包括SD敢达以及其他一些,可以去看看,这里就不多说了。如果你真想玩这类的话,第二次超级机器人大战是不错的。

4高达战略类:《逆袭的夏亚》

 新高达破坏者虽然各种差评满天飞,但是也抵挡不住粉丝玩家们入手,针对游戏的自由性以及其他方面,我这里给大家带来了“天上人名舜”分享的新高达破坏者游戏细节及各方面评价,一起来了解下吧。

 游戏细节及各方面评价

 由于真爱的原因原价吃屎,正所谓“明知山有屎,偏往屎山行”。总体而言,这一部并没有什么大毛病,也就时不时会卡个几秒,如果你乐观一点可以脑部一个NT音效假装你NT觉醒了,也的确可以观察敌人。

 游戏的自由性较之前作(高达破坏者3)大幅度下降,原因是SD系统的取消以及OP的取消,这导致了玩家攻击的单一化以及无力化(是哪个人才把牙签一样的光束军刀乱舞做成EX的)。

 除此之外,对面打你一打一个准一打一个硬质,碰上对面小队三个人群殴你你跑都来不及。索性这作目前没有纯粹的PVP,最多先落一次换一个好一点的出生点继续做任务(被击坠不会影响大部分任务的完成度,只会浪费做任务的时间)。

 最骚的还是开局开箱升级开放EX的设定,所有EX都是锁着的知道你升一级才随机解锁一个,注意是随机。老老实实把OP还回来会死。本作没有狙击模式,但队友子弹能千米开箱,我的子弹连面前的敌人都打不中,也不知道是什么问题。虽然说这些妹子嘴里说着要你帮啊什么的,实际上战斗力强的很,战斗交给她们就行了,我们就开开箱,刷刷AI,偶尔放个核弹放个照射什么的,大多数任务都能过,轻松简单,除非S评价需要花点精力。

 顺带一提,这作的BP不带任何攻击效果,也就是纯属能够提升属性的装饰,还是有副作用的那种。BP的解锁和以往不同,每一关结束后会给BP。A评价和S评价会给不同的BP,所以捏机党就要刷S评价了。在游戏中每做完一个任务,你就会获得星,不同的任务星的数量不同,也就是分一星二星和三星的任务,你获得的星的总数决定了你的评价。

 说了那么多废话,我们来整理一些要点:

 -OP系统取消

 -SD系统取消

 -EX开局全锁要开箱子升级开启

 -每个部件只能同时使用1个EX(例如命运背包的剑炮只能选一个)

 -移动中轻按防御键可以进行切诱导的闪避,原本高达破坏者3中由于无双被忽略的要素这作突然变得重要起来。

 -盾武的取消(别想着用惊异海牛的盾乱飞了)

 -狙击模式的取消(射击体验大幅下降)

 -格斗武器前摇后摇大幅增大(格斗体验大幅下降)

 -倒地追击的取消(打AI对手体验大幅下降)

 顺带一提,你如果被对手打飞了要活用这一点落地甚至赖在地上不起来,AI有很大概率自管自走开,然后你就可以起来开箱子回血。如果你在空中受身,你当这是GVS啊,你又没那么高的机动性,翻起来只能继续被打,直到活活打死。

 -词条的取消(导致每个部件基本上性能相同,只有EX存在差异。所以本作的部件强弱基本取决于EX强弱)

 -核弹暴风的削弱(这就是一个广域筒子,和高达破坏者3里的完全没法比)

 -一个部件同时只能持有一个,多余的游戏结束时会自动卖掉(这倒省去了卖零件的时间)

 -MG在游戏一开始就可以获得

 -商城东西卖的奇贵

 -文奈券可以通过修改时间达到无限刷(前提是你有精力和毅力)

 -在模型上色时不会自动保存你使用的上一个颜色,也就是每涂一个部分你就得重新找颜色。

 -配信任务是限时的,但不会导致配信结束你刷不出结束配信的机体零件。

 这里简单讲一下,这个配信任务应该是配信机体在关卡内100%出现,并且关键零件回收肯定是关于他的,但是这不代表你刷不到以前配信的机体,比如我成功刷出了勇士J(格鲁古古J),所以错过的朋友不用担心,虽然这粪作加坟作更新巨慢。

 -渲染虽然变好了,但在出击的时候你的渲染可能要过个几秒钟才能读出来。

 -每个骨架都有相对应的技能(被动),多使用可以升级(我想这才是这个游戏最重要的)

 新高达破坏者游戏细节及各方面评价为大家整理到此,大家对游戏还有其他不同观点的欢迎留言分享和讨论。

《SD高达ONLine》 *** 游戏 psp:《超级机器人大战A》《超级机器人大战MX》《超级机器人大战ALPHA》《超级机器人大战ALPHA外传》《高达VS高达》《高达战争宇宙》《高达SEED联合VS扎夫特》《SD高达G世纪P》《SD高达G世纪F》《高达战场之拌》PS2的有《超级机器人大战ALPHA3》《超级机器人大战MX》《超级机器人大战Z》《高达SEED》《高达VS高达NEXT》《高达ACE》NDS有《超级机器人大战K》《超级机器人大战W》《SD高达G世纪DS》《SD高达G世纪》《SD高达G世纪交叉火力》GBA有《超级机器人大战A》《超级机器人大战R》《超级机器人大战J》《高达SEED格斗》《高达SEED命运格斗》《高达SEED战场上的朋友》《高达SEED》《超级机器人大战OG》《超级机器人大战OG2》《SD高达G世纪A》

楼上两位都错了

高达数量最多的PSP游戏是《sd高达G世纪 超越世界》,机体数量记得是700多接近800,当然,不全是高达,扎古什么的杂兵机也不少,但是高达也肯定有几百台

当然,G世纪是战旗类游戏,但是动作类的高达游戏,数量最多的也不是高达VS高达NP,而是《高达生存突击》,机体数量超过300,同理,杂兵机也不少,但是高达数量也同样过百。

PSP《高达战争

宇宙》比较好玩,机体比较多,也有驾驶员育成,路线全s评价等可玩性十足。高达vs高达有《机动战士高达seed

联合对扎夫特》所没有的热门机体,像飞翼零式,命运,能天使等,不过这两作的可玩性要差一点。如果LZ是seed饭,对uc高达无爱的话,还是玩《机动战士高达seed

联合对扎夫特》。

「距离《高达EXVS:MBON》发售还有“2年”,有些话实在是憋不住了。」

或许看到标题点进这篇文章,你之一反应会是这样的。

“凭你一个《高达VS》也配叫自己最硬核?”

确实,从《机动战士高达0079》开始,这个IP已经发展延续了40年,而作为衍生产品,高达 游戏 的 历史 也超过30年了,相关 游戏 有上百款,其中不乏“非常硬核”的小系列,我来随便举几个例子:

让你以之一人称视角坐在驾驶舱里,以最强的临场感为你解答“开高达到底是一种怎样的体验”的动作 游戏 《机动战士高达:战场之绊》系列算不算硬核?

让你扮演吉翁公国的末代皇帝基连扎比,通过合纵连横,调兵遣将,最终“Make Zeon great again!!!”的策略 游戏 《基连的野望》系列算不算硬核?

当然,作为一个新手,当你还开着龟霸、吉姆这样UC纪年里满地可见的杂兵机体,对抗的却是已经步入CE纪年,强袭高达、能天使高达这样各路“ACE拍骆驼”才能开的特机,大战场模拟 游戏 《高(杂)达(兵)OL》的 游戏 体验也是相当硬核的(笑)。

住手!这根本就不是杂兵OL!

但《高达VS》系列的硬核远不止于此,首先这是一款能开办正经世界大赛的对战竞技 游戏 ,其次如果你是慕名而来,从《高达EXVS:MBON》才入坑的玩家,那么在开始 游戏 前也完全不用去查“什么机体比较强力”,自己喜欢什么用什么就行了,毕竟现在的《高达VS》已经和格斗 游戏 一样,成为了一个入门门槛相当高的 游戏 系列,反正 新手初进 游戏 也是被高(屠)玩(夫)们各种虐 到掰盘。

就算是虚心去找老玩家讨教,也肯定会被各种黑话搞得晕头转向不明所以,所以像今天这样一份 简单的系列回顾和入门教程 是非常有必要的。

而因为街机框体在当时国内的稀缺,对于大多数玩家来说,开始接触之一款《高达VS》大多都是在模拟器发展成熟后的《机动战士高达SEED:联合VS扎夫特》,或者是直到现在依然能被许多玩家提起,也是国内玩家群体中知名度更高的《高达VS高达:NEXT PLUS》。

这次让我们把时间线再往前推个几年,一起来回顾一下,这个高达 游戏 里“最硬核”的 游戏 系列,是如何一步步成长的。

黄金的之一世代

时间来到2001年,虽然跨过了千禧年,几乎和 游戏 相关的所有行业都因为硬件性能的飞跃和 *** 的便利,呈现出欣欣向荣的气象,但对于街机来说,框体高昂的布置成本导致装机量越来越少,投币率越来越低,这个年过的并不如意。4月,曾经的街机巨头SNK向法院提交了“民事再生”,未果,最终在同年10月破产。

也是在同一年的3月14日,另一家街机大厂世嘉那边的光景却有些不一样,基于世嘉最新的SEGA NAOMI基板,再加上动作天尊卡普空联合 *** ,近乎孤注一掷地上市了一个 2V2的3D对战街机框体 ,也是今天的主角之一— 《机动战士高达:联邦VS吉翁》 (以下简称为《连VS吉》)。

这款以高达最为经典的作品《高达0079》中的一年战争为蓝本所打造的高达对战街机 游戏 ,一经上市就引发了又一轮的街机热潮,从小孩到青年再到穿着西装的上班族们,《连VS吉》几乎成为了2001年的日本国民级街机 游戏 ,甚至说是它又为街机这个夕阳产业续上了命都不为过。

其中有很大一部分原因是日本人对于高达这个IP的执念非常深,但《连VS吉》能大获成功原因远不止于此。

对比当时市面上其他对战格斗 游戏 , 《连VS吉》的入门门槛真的很低 ,1个负责移动的摇杆,射击、格斗、跳跃、切换锁定、小队通信,5个基本功能键,连续推动摇杆同一方向2下,可以切除敌方武装诱导的SETP(垫步),射击键+格斗键=副射击(sub射击),格斗键+跳跃键=特殊格斗(高达专有),对于任何一个新手来说,这就是上手《连VS吉》所需要的掌握的所有操作了。

按键虽然不多,但《连VS吉》对于机体武装设定的还原可不输给其他 游戏 ,比如联邦军这边的机体,副射击一般都是头部机关炮,而吉翁军的机体副射击花样就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是电热棒,勇士用得则是回转光束薙刀。

当高达的盾 *** 被击破后,在向前STEP的过程中使用特殊格斗,还能使用一套二刀流攻击,一套连招总伤害超过200,可以说是高达作为主角自带的外挂武装。

哪怕到最新的街机新作《高达EXVS2》,基础功能键依然是上面说的这几个,可以说在20年前,《连VS吉》就已经定下了《高达VS》这个系列的“动作对战”雏形(至于为什么现在明明按键也不多,入门门槛却那么高,下面会说)。

在入门门槛无限放低,我奶奶上阵没准都能当ACE拍骆驼之外, 《连VS吉》也有着相当平衡且有趣的对战玩法

2V2是《连VS吉》对战的核心,它不像1V1那样,对战双方的技术和状态直接决定比赛胜负,也没有更多人数对抗时,单名玩家所发挥的作用和亮点体现在队伍整体而被一定程度稀释,玩家个人实力固然很重要,但另一个队友也负责团队里50%的发挥,《连VS吉》可以说是在“秀个人实力”和“队伍配合”之间取得了一个完美的平衡点。

在前面也说到了高达作为原作的主角有着各种优待,这是为了让喜欢考据动画设定的原作党也能满意,而队伍cost系统的首创并导入,则是在还原动画的同时加固了对战的平衡性。

双方对战的目的并不是击坠敌方全部机体或某一台机体,而是各自拥有一条总值600的COST槽,将对方的COST打空就能获得胜利。

根据机体的性能差距,《连VS吉》又将所有机体都分成高中低三个COST带,比如高达的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亚专用勇士的COST值是325,就算是杂兵爱好者,在《连VS吉》里也完全可以用低COST机体的量产优势,打败高达。

作为一款试验性质的作品,《连VS吉》不论是完成度,可玩性亦或是对战平衡的设计上,都是非常高的,居高不下的投币率也代表了玩家对于它的认可。但也因为许多系统和玩法都是首创,《连VS吉》的缺点也不少。

《连VS吉》COST系统的平衡在当时只能说是相对的,因为不管剩余COST多少,机体复活时状态都是满血,让《连VS吉》的主流搭配永远只有高COST机配低COST机,既可以让高COST机的性能得到更大限度发挥,也不至于COST组合一旦超过600,任何一台机体一落之后就再没有复活机会。

而且在《连VS吉》的街机版本中,都是由4台街机组成一个对战框架,2台联邦2台吉翁,但为了还原动画,联邦方只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆这4台机体,吉翁方则有扎古、扎古Ⅱ、夏亚专用扎古、老虎、大魔等14台机体的,这就导致了很多街机厅里,联邦的机台门可罗雀,而吉翁这边门庭若市,在那个不能 *** 联机的时代,这经常会导致想要找2个愿意坐在联邦方机台的对手,打一场对战并不容易。

所以在半年之后的9月14日,《机动战士高达:联邦VS吉翁DX》正式上市,在《连VS吉DX》版中, 就联邦和吉翁可选机体的不平衡进行了改动 ,联邦方面加入了陆战高达、陆战吉姆、铁球以扩充阵营。

不同阵营的机台也不在局限机体选择,联邦方面也可以选吉翁的机体,反之亦然,只不过选择对面阵营的机体时,机体配色依然会变成己方阵营的,这就是《连VS吉DX》新加入的 “机体虏获系统”

吉翁方的高达涂装就很军国味儿

在这之外,无重力环境下的宇宙战也加入了 游戏 ,但因为宇宙战视角鬼畜,几乎抓不到落地硬直,完全失去了《连VS吉》作为一款动作对战 游戏 的乐趣,所以被当时许多玩家诟病。这其中还有一个小故事,因为当时在选择地图时默认是随机,左边是最新的地图“宇宙战”而右边是“SIDE7”,大家都不喜欢随机到宇宙战,所以在选择地图时都会默认向右选择SIDE7。对于中国玩家来说,接触不到街机只能用模拟器玩《连VS吉DX》,而SIDE7这张地图是当时模拟器里运行帧数更高的,因此不管是中国还是日本,只要是经历过那个时代的玩家,基本都有着独特的 SIDE7情怀

在同年12月6日,《连VS吉DX》也登陆了PS2平台,加入了更多可用的机体,也为后面基本上所有《高达VS》街机作品登陆主机(或掌机)平台开创了先例。

在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《机动战士Z高达:幽谷VS提坦斯》也上市了,这作中将视角转向了UC0086年的格里普斯战役,《高达Z》里的机体自然也是悉数登场。

加入了能在战场中快速游走的可变形机体的同时,日后《高达VS》的核心 “觉醒系统”也有了雏形 —超级通信槽,通过攻击和受攻击就能积攒,其中也有一个特别的积攒方式,在僚机攻击造成敌方硬直的同时,由自己再补一刀造成硬直,如此连携配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽满了就能发动一个强力的状态(提升速度、攻击没有硬直)。

在2004年8月,加强版《机动战士高达:幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《连VS吉DX》中的所有机体也加入了 游戏 ,可操作的机体数量到达了51台(后来移植的家用机版还有ZZ高达和卡碧尼MK-Ⅱ)。

觉醒系统进一步得到打磨,开始分为强袭(攻击力提升)、速度(速度提升)、复活(机体被击落后能以战损状态继续出击)3种。

自此,属于《高达VS》的宇宙世纪(之一世代)结束了,忠实还原动画里的各种机体设定,又让对战过程充满乐趣也不是公平,让《高达VS》深得原作党和对战玩家的喜爱,靠着上面的这4部作品,这个系列不论是在街机还是在家用机平台上都快速积攒了一批忠实拥趸。

但卡普空还没有意识到宇宙战有多么狗屎

钻石的第二世代

《机动战士高达:幽谷VS提坦斯》上市的2004年对于高达这个IP来说是非常特殊的一年,因为那年电视上播放的高达动画是《机动战士高达SEED DESTINY》,《高达SEED》系列直到现在依然有着非常大的影响力(指源源不断的各种模型),所创造得商业价值也是高达系列之最。

《高达VS》自然也迎来了属于自己的第二世代,这也应该是大多数中国玩家(包括我)入坑的之一作《高达VS》。

2005年夏季,同样基于SYSTEM246基板,没有UC系机体全是SEED系机体的街机 《机动战士高达:联合VS扎夫特》 (以下简称为《联VS扎》)上市了。

毕竟之一世代4部作品的动画最晚的也是上世纪80年代就完结了,所以对于当时玩家的定位就是有一定年纪的昭和男儿,故而之一世代的整体基调也更加写实,操作机体的手感偏硬派,可要知道《高达SEED》当时对标得可是“高达里的偶像剧”,偏年轻化的受众也让《联VS扎》这个第二世代做出了很大的改变。

《联VS扎》的 对战系统的关键词是“高速化” ,在操作时连续按2下跳跃键就能进入Boost Dash移动状态,让机体通过消耗BD槽保持高速喷射推进的状态,这基本让每台机体都有了在战场里高速移动的能力。

也是从《联VS扎》开始,基本没有人会好好走路了

UC纪元那样光束剑直来直去地砍似乎也有些背离《高达SEED》的年轻味儿,在《联VS扎》里每台机体的格斗武装也都有了更加丰富的动作,而根据什么都不按进行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同操作,机体也会发动N格、前格、横格、后格、BD格等不同的格斗动作,在格斗动作里穿插其他的格斗动作还会引发不同的格斗派生。

基神可以锁2个目标也是《联VS扎》给的主角光环

之一世代里只要机体带盾 *** 且盾 *** 朝向正确就能自动档下攻击,而《联VS扎》开始,每台机体都有盾 *** 防御,但需要通过按“↓+↑”发动,在击飞过程里按射击或格斗还能受身。

当然大家最讨厌的宇宙战模式被删除了(但这5年养成的肌肉记忆还是让老玩家会在选地图时秒锁SIDE7)。

经过以上这几个改动后,2005年《联VS扎》的操作手感已经和现在《高达VS》作品非常接近了,也正是因为 引入了不少格斗 游戏 才有的概念和搓招操作 ,整体对战节奏又有了飞跃式的提升,也是从《联VS扎》开始,《高达VS》的入门门槛开始变得越来越高。

比较有意思的是,在2006年6月,《机动战士高达:联合VS扎夫特Ⅱ》正式上市,它应该也是业内最早开始试探 “分割商法” 的 游戏 之一。

在《联VS扎Ⅱ》初上时,大家发现 游戏 里只有《机动战士高达SEED DESTINY》里登场的机体,前作的机体都消失了,按常理来说同样都是SYSTEM246基板的《联VS扎Ⅱ》可以直接沿用《联VS扎》的大部分素材,卡普空不至于那么蠢吧。

这也正是卡普空最聪明的地方,其实这些机体早就已经在 游戏 中了,只不过还不能玩而已,而当时 *** 条件并没有那么发达,所以更新的形式有些取巧,卡普空隔一段时间会向街机厅公布密码,再由街机厅手动解锁机体让玩家游玩。

还有许多外传里又有厨力又赖的机体

能让玩家“一年逛4次街机厅,每次都有不一样的收获”,只能说卡普空,不愧是你。

如果说《高达VS》的之一世代是个白手起家,改变了市场的开创者,那么大刀阔斧在动作玩法这一核心系统中对先代进行改革的第二世代,肯定算得上是一个能敏锐感受到市场变化的优秀继承者了。

但就在大多数玩家都以为《高达VS》就会这样跟着人气高的动画一直出续作的时候, 第三世代得到来让玩家们更出乎意料也更惊喜 ,至于怎么个出乎意料法,还是容我买个关子,到下期来为大家揭晓。

后面的2个世代只会更精彩

1,《机动战士高达:新基连的野望》

《机动战士高达:新基连的野望》在本作中保持过往系列的指挥官剧本之外,再追加驾驶员与司令官剧本。游戏除了保持系列一贯的高策略性之外,还会在攻击中插入充满魄力的CG炮击画面,玩家还能体会跟原作不一样的if剧情,同时《机动战士高达UC》的角色也会作为本作“介入系统”加入到战斗中的机体和角色。

2,《高达:战争记忆》

《高达:战争记忆》是NBGI开发的一款ACT游戏。PSP新作《高达:战争记忆》(Gundam Memories: Tatakai no Kioku)是一一款以人气动漫作品《高达》系列为主题,让玩家们可以操纵《高达》系列机体在舞台上自由移动展开战斗的一款战略切换动作游戏。

3,《SD高达G世纪:世界》

《SD高达G世纪:世界》(SD Gundam G Generation World)是一款以《SD高达》为主题的人气战争仿真游戏《SD高达G世纪》系列最新作品。

在这次游戏中,更大的卖点所在,就在于游戏中收录了包括《SD高达三国传: BraveBattleWarriors》等在内合计多达50款的作品登场。

4,《高达:突击幸存者》

《高达:突击幸存者》由《高达战争》系列的团队诚意 *** ,号称将会是“《高达》动作新标准”。本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画里出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达V》中的机体,据称机体总数将达300台,登场角色则超过100名。

5,《高达战斗领域》

《高达战斗领域》是一款动作类的游戏,游戏的目标是击败对手。是以TV版动画《机动战士高达》为题材的"高达战斗"系列第4款作品。