我的世界小介绍

游戏攻略04

我的世界小介绍,第1张

我的世界小介绍
导读:《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。

方块是Minecraft里最基本的组成单位。

方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。

方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。

一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。

几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪‌‌(仅基岩版)。

方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。

挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。

在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为45格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。

如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有025秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。

玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。

玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。

化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以15。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。

假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。

生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)。

温度系统

每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于015即下雪,015-095即下雨,高于10的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低00016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。

比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为02,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。

若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。

天气系统

《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。

在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。

当天黑的时候我们需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长之类的等等。

我的世界发行于2009年5月13日,1997年有了我的世界2维版。

minecraft

编辑

《Minecraft》是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。

这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。现在Minecraft有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。

2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。[1]

中文名

我的世界

原版名称

Minecraft[2]

其他名称

麦块、MC、当个创世神

游戏类型

沙盒、生存、冒险

游戏平台

Windows、Linux、OS X[2]

Android(Pocket Edition)

iOS(Pocket Edition)

Windows Phone(Pocket Edition)

Fire TV(Pocket Edition)展开

所属系列

沙盒游戏

地 区

全球

开发商

Mojang AB,4J Studios

发行商

Mojang AB[2] ,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)

发行日期

2009年5月13日(首个公开版本)[2]

2015年6月4日(最新正式版本)[2]

2015年4月1日(最新预览版本)[2]

制作人

Notch(Markus Persson)(已退出制作)[2] ,Jeb(Jens Bergensten)[2]

总 监

Jeb

音 乐

C418

主要配音

C418

内容主题

生存 建筑 冒险

玩家人数

单人 多人

游戏画面

3D

游戏引擎

The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL

分 级

ESRB:10+

最新版本

PC:本体188 启动器1619

Fire TV:0111[3]

Android:0111

iOS:0111

WP:0112展开

最新预览版本

15w35b[2]

发行阶段

正式版

结局数

无结局[2]

主要角色

Steve Alex[2]

语 言

多国语言

官方PC售价

€1995/$2695/£1795[2]

官方PE售价

¥45/$109[2]

iOS售价

¥45

目录

1 游戏设定

▪ 天气系统

▪ 地形介绍

▪ 节日特效

2 角色介绍

▪ 自主意识生物

▪ 传说生物

▪ 被动型生物

▪ 攻击型生物

▪ 中立性生物

▪ 驯服型生物

▪ 效用型生物

▪ BOSS生物

3 配置要求

▪ PC配置要求

▪ PE配置要求

4 特色系统

▪ 游戏模式

▪ 成就系统

5 音乐配音

6 所获荣誉

7 游戏评测

8 发售版本

9 制作团队

游戏设定编辑

Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是

LOGO (2张)

华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性[2] 。

天气系统

雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭。而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain 秒数 指令实现。

  

雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。

闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度玩,雷击将不会制造出火焰。

如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致猪消失。

如果闪电击中村民或其附近,它会变成女巫。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致村民消失。

如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并扩大爆炸范围2×2~4×4格。

被闪电击中或站在附近会造成25颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。

如果闪电击中一个怪物,这将导致它受到伤害(爬行者、村民、同样会遭到伤害,只是他们会变得更强大。变异后的怪物再次被雷击以后会死亡,僵尸猪人除外)。

像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。

如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之,如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。

玩家可以在雷暴时在床上睡觉,无论是什么时间。

如果闪电击中船,船会消失并不掉下任何东西(本应掉下两根木棍和三块木板)。

如果闪电击中一个掉落的物品或经验球体,它会消失。

击中漂浮的沙子或沙砾的闪电会导致其掉下。

如果闪电击中画,它会导致它从墙上掉下。

如果闪电击中并杀死玩家,玩家会消失并不掉下任何物品,包括经验球。

如果闪电击中矿车,它会消失并不掉下任何东西(本应掉下矿车本身)。

闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。

地形介绍

边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 18之

奇怪的地方——边境之地

前版本中组成“无限”地图的“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 18 真的修复了(导致边境之地地形的消失)。在Notch的博客中表示这个修复纯粹是个意外,可能是 Beta 18 中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果。在 Beta 18 中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(尽管方块是固体属性,但玩家也会穿过)。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作。当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动。一旦卡住,除非修改leveldat,否则无法挣脱。这在多人模式和目前的预览版本中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示“Illegal Position“(非法位置)。在 Alpha 120 (万圣节更新)至 Beta 173 版本段中,假区块则在32,000,000米外出现。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡。在Infdev开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡。

节日特效

在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。

圣诞节的箱子材质

愚人节

2013年:Minecraft 20发布,各种奇奇怪怪的整蛊内容。

2014年:推送新的愚人节用资源包,所有音效全部由村民配音,玩家则会被强制推送村民皮肤。

2015年:15w14a,各种奇奇怪怪的整蛊内容。

(愚人节特效每年都是不一样的,具体按照当年的内容为准。)

万圣节

在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。

圣诞节

在电脑时间为圣诞节时,普通箱子的材质会改变为礼物箱。

角色介绍编辑

自主意识生物

生物

史蒂夫(Steve?)

基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex)

基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义

Alex是18正式版更新的女角色,也是PE版0110测试版的女角色。

观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。

Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

传说生物

生物

  

  

Herobrine

基础攻击力:∞; 生命:∞ 

Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。

Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。

被动型生物

从18快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

生物

村民(Villager)

首次出现:Beta19 Pre-release

攻击:0 ;生命:20

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 19预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自13开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在18快照后村民被雷劈后会变成女巫。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。

在<版本号>jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在18快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。

村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在14正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。

绿色长袍村民不会自然生成。

村民

猪(Pig)

首次出现:Classic 024

攻击:0 ;生命:10

每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 15版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。

成年猪

牛(Cow)

首次出现:Alpha 108

攻击:0 ;生命:10

牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。

给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

成年牛

鱿鱼(Squid)

首次出现:Beta12

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鱿鱼

鸡(Chicken)

首次出现:Alpha1014

攻击:0 ;生命:4

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0875个方块高、05个方块宽以及08125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、**的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(14正式版之前为小麦)。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。

成年鸡

蝙蝠(Bat)

首次出现:142

攻击:0 ;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

飞行中的蝙蝠

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)

首次出现:100

攻击:0 ;生命:10

是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

成年哞菇

羊(Sheep)

首次出现:Classic 027

攻击:0 ;生命:8

是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为125方块高,0625方块宽和14375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在18版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本110中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。

未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在18及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。

成年羊

兔子(Rabbit)

首次出现:18

攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10

兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。

杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧**Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。

另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。

兔子 (3张)

 

攻击型生物

只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。攻击型生物不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。

  洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。

生物

僵尸(Zombie)

生命:20

是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和小僵尸,在阳光下不会燃烧)。

僵尸 (4张)

女巫(Witch)

生命:26

是一种能够远程攻击的生物。17之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但17之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。18快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。

女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与防火药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与伤害喷溅药水免疫。

当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。

女巫

  

  

骷髅(Skeleton)

生命:20

是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。在骷髅被其他生物杀死后,不会掉落任何物品。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,所以有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。

若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。

从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。

骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,当骷髅经过时便可用剑来对它造成伤害。

在Beta 18之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2格高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在白天骷髅和僵尸一样会着火,并且他在白天会优先选择到水中或阴凉处,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。

在下界要塞里可能会有骷髅。

用指令可以生成手中没有弓的骷髅。

骷髅

凋灵骷髅(Wither Skeleton)

生命:20

是类似骷髅的生物,更加危险。

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建BOSS凋灵的必备物品。

凋灵骷髅免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。

凋灵骷髅

  

水下地震、火山爆发或水下塌陷和滑坡等激起的巨浪,在涌向海湾内和海港时所形成的破坏性的大浪称为海啸。而破坏性的地震海啸,只在出现垂直断层,里氏震级大于65级的条件下才能发生。全球地震海啸发生区的分布基本上与地震带一致。破坏性较大的地震海啸平均六七年发生一次,其中约80%发生在环太平洋地震带上。当海底地震导致海底变形时,变形地区附近的水体产生巨大波动,海啸就产生了。

海啸发生在大量海水突然被置换或转移时。海啸形成的原因主要有三个:地震活动,海下的山崩,以及宇宙的影响。

地震活动 地震活动是海啸最主要的原因。在海洋中或 在海洋附近,在地震的形成或减弱时都会发生海啸。在地震发生时,海底板变形,造成海水移位。在地震减弱时, 地壳板块之间相互滑动,造成大量的旋流,而引发了大量 海水的置换和转移。海底山崩 海底山崩也能导致海啸。海底山崩常发生在 地震期间或在海底火山爆发时。这些山崩以及地震中落下的沉淀物和岩石也会导致大规模海水的移动,引发海啸。

宇宙的影响 在海洋中,宇宙的影响是最不经常引起海啸的因素。这就好象是向池塘里扔石头,除非扔进大量的石头,否则不会引起海啸。当石块冲击水时,从落水点处向外会引起阵阵微波。在宇宙的影响中,这些微波也会导致大规模的海啸,当海水接近岸边时海啸增强。

安检门(Security door)是一种检测人员有无携带金属物品的探测装置,又称金属探测门

深圳最大的安检门厂家联合华仪提供资料参考:

(Metal detection door)。金属探测安检门主要应用在机场,车站,大型会议等人流较大的公共场所用来检查人身体上隐藏的金属物品,如枪支,管制刀具等。市场上少数高档安检门可以做到当被检查人员从安检门通过,人身体上所携带的金属超过根据重量、数量或形状预先设定好的参数值时,安检门即刻报警,并显示造成报警的金属所在区位,让安检人员及时发现该人所随身携带的金属物品。大部分工厂专用安检门仅仅辨别是否携带金属物品,定位并报警,防止产品被违规带出工厂。性能最好的安检门可以检测到回形针大小物品。

2应用领域

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适用领域

适用于生产型企业:包括电子(如:硬盘、手机、MP3、翻译通、录音笔、电子器件等)、电线电缆、电器、金银饰品、香烟、药品、墨盒、工矿、五金制品、电镀、压铸造、水暖器材、贵金属(铜、铝等)及其加工等相关行业。

适用政府部门:包括公安局、检察院、法院审判庭、监狱、拘留所、劳教所、戒毒所等。

适用公共场所:包括体育馆、娱乐场所(迪厅、歌舞厅等)、机场、火车站、汽车站、港口、展览馆、博物馆、银行、油库、发电站等。

产品需求

生产型企业:防止偷窃

安检门应用方案图

贵金属(如铜、铝、锡、镍)等原材料价格大幅上涨,造成与之相关行业如五金、电镀、电子电器、电线电缆、机械铸造等生产企业,成品、半成品、零部件成本直线上升,正因这些贵金属的价格如此昂贵,回收点多,部分居心不良的员工有机可乘,为杜绝公司贵重金属的流失,企业想方设法预以防范,减少金属材料的损失。实践证明,安检门应用在工厂里可以科学的、客观的、人性化的、并有效的起到了防范和吓阻作用。这是因为安检门具有:探测精度高和可调节、客观、没有人为因素干扰、不涉及搜身、尊重员工、速度快、容易操控等特点。

公共场所、迪厅、歌舞厅、公检法:提高安检性 在这些场所,人员众多,经常会有不法分子携带刀枪等违禁物品伺机行凶作案,从而造成重大的人员伤亡和财产损失,给社会造成极其恶劣的负面影响。为了杜绝这类恐怖事件发生,科学的管理配以科学有效管理工具势在必行。而安检门正是其最有效的工具之一,它已广泛应用于机场等重要的安全设施里,用来防止恐怖袭击,是经过长时间的实践检验,被证明最行之有效的安防工具之一。

3使用常识

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注意事项

1、除全防雨型安检门以外,其他型号安检门不能淋雨,露天下使用必须加盖雨棚。

2、安检门周围1米内不能有大型金属物体,如大铁门、电梯、大铁柱等。

3、安检门安装必须固定牢靠,避免大风或碰撞引起门体晃动。

4、远离会产生磁场的物体,如配电箱、电机设备等。

《我的世界》要去哪里采矿呢采矿有什么技巧呢下面深空游戏小编给大家介绍下。

矿产分布:

0-5:基岩

0-30:岩浆

0-14:钻石

0-30:金属和青金石

0-60:铁

0-70:煤

采矿方法:

1、在众多露天的洞穴中挑选一个洞穴并开始探险,尽可能地使您的探险道路向下前进。即便是很浅的洞穴也能提供储量丰富的煤和铁矿石,更深层还会有金矿石等其他矿藏。

2、如果您没有找到一个易于通行的洞穴入口,却发现了竖井或者是峡谷的话,在那里进行采矿也是不错的选择。

3、当然,您也可以自己制造一个通向地下世界的入口:在方便的位置上(比如房间的地下室)挖掘一口垂直竖井,然后在适合的高度开始水平方向挖掘。

矿井防御方式:

隧道塌方系统是保护你的矿井的方法之一。这其实就是矿工按下一个按钮来收回墙上的粘性活塞,拔下墙上的火把。这些火把支撑着上方的沙子或沙砾,防止它掉落。

当粘性活塞缩回,火把就不再附着在墙壁上,然后就消失了。这使得沙子或沙砾掉落,堵住了隧道。这可以用于阻挡矿井网络的隧道受到袭击,同时仍允许通过封锁。

它也可以用来捕获“隔离区”的袭击生物,并防止他们在矿井里四处游荡。

当我们觉得原版我的世界无聊的时候,就可以选择下载一些组件或者是地图,也可以加入一些新的服务器。不得不说,虽然原版的mc中物品不算太多,但是我的世界包含的组件却非常多。如果大家一天玩一个的话,不知道什么时候才能把这些玩一个遍。当然,在你玩的同时,还有更多新的组件加入进来呢!这样的话,想要玩腻mc也没那么简单。

第一款呢叫做“魔盒,我们走”。这个地图其实是一个被分成十个空间的房子,但每个空间又是独立的,从下层空间穿到上层空间是要动脑筋的,想要全部通过没那么简单。每个房间中的每扇门,看起来都是遥不可及的,需要玩家选用正确的方式才能进入大门。不过,如果它难得让我们无法穿越,也会变得没有意思。游戏中有很多小贴士,给我们一些指引。并且,与很多闯关地图组件不同的是,它允许玩家拆建方块,这就方便多了。进入到不同的房间后,大家会看到神奇的彩蛋,具体内容还是需要大家亲自去探索。

第二款地图叫做“男生女生上高原”,相信大家都看过类似的电视节目,此地图整体也是闯关的风格。玩家在一开始的时候会坐着小矿车,然后就要在很高的地方进行跑酷,伴随着各种困难,游戏过程十分刺激。我们要全程集中精力,才有可能躲避所有的危险。令小编没有想到的是,游戏最后居然有一个很大的陷阱,这就是利用了大家即将要胜利时的激动心情,想到大家肯定会掉以轻心的,实在是太阴险了!

精挑细选的游戏BGM:游戏内置了21首精选背景音乐,会在各个章节自动播放,让玩家体验剧情的时候更具带入感。丰富且有挑战性的游戏玩法:不仅仅是打怪!挖掘、破坏、跑酷、搜集、潜入。。。让你一玩到底也不厌烦!酣畅淋漓的战斗:前方是海啸般袭来的亡灵,身后,就是人类赖以生存的家园,你,是选择当一个懦弱的逃兵,还是选择和身边同生共死的战友一起,战至最后一滴血流尽!

1、如何防止被拆床?

若想要床不被摧毁,就需要在开局时就堵住床,以免被粗暴的玩家拆了,堵床的材料越硬越好,建议使用木箱子及末地石。可以防止敌人轻易拆除自己的床,有条件的话,最好使用黑曜石来堵床。同时也要设立陷阱,最好上下层叠放。

堵床的方式有千万种,大家可以选择适合自己的堵床方式来保护自己的床,其实一般三层黑曜石就没有人敢拆你的床了!

2、如何提高偷家成功率?

按照规则来看想要快速获得胜利,最好的方式是快速拆床!因为,就算你有很好的战术,很强的战斗力,只要床还在,对方还是可以很快的复活。大家需要知道的是,想要偷家拆床,到了中后期是非常难的了,被杀死的概率很大。

为了提高成功率,我们最好在前期进行拆家,前期大家的资源都比较少,为了获取资源会有不少的玩家会前往中路。我可以趁机铺路去别人家,这时为了收集资源的玩家们一定只会留一个留守的人。

小心翼翼地闯入敌人的加重,直接拆掉对面的床!一旦对方把床围起来了,这就会需要我们浪费很多时间!

3、如何在PVP战斗中获胜?

(1)蹲起塔

这是新手最常见的搭路方式之一,也是很少被吞方块的一种。GPS要求低。平点过三即可在近距离速搭时可以代替月步,神桥等搭法。掌握好蹲起的节奏,新手易上手。

(2)卡位

如果你在战斗中血量不健康或者装备差时,可以在地形安全之处将对手击入虚空。但要是你的刀法并不是很好,最好先手击退,好拿控制权。

(3)侧塔

侧塔是专门打独木桥的技巧,可以让你轻松在桥上过人。侧塔的方法也是比较容易上手和理解的。我们首先需要在敌人的面前放三个左右的方块,然后再在侧面放上方块,通过侧面袭击,能够在抵挡地方的攻击时,快速还击。虽然这个方法看上去还算简单,但还是需要多加练习!