率土之滨s2太后有用吗

游戏攻略07

率土之滨s2太后有用吗,第1张

率土之滨s2太后有用吗
导读:和太后有着不错的成长属性,其中擅长的就是谋略还有防御了,技能也是不错的,可以规避伤害,可以保证我军全体的生命,可以使敌军的攻击和策略降低15%,有50%的几率触发,是不错的辅助武将,有着挺强的保护能力。僭越需要搭配2个初始统率值低于3的队友

和太后有着不错的成长属性,其中擅长的就是谋略还有防御了,技能也是不错的,可以规避伤害,可以保证我军全体的生命,可以使敌军的攻击和策略降低15%,有50%的几率触发,是不错的辅助武将,有着挺强的保护能力。

僭越需要搭配2个初始统率值低于3的队友。 满足上述条件的5星武将有:祝融夫人/SP祝融夫人、张姬、孙尚香/SP孙尚香、太史慈/SP太史慈、马云禄、王异、姜维/SP姜维、魏张郃/SP张郃、汉貂蝉、张春华、群貂蝉、步皇后、曹丕、褒姒、何太后、王朗、蔡文姬/SP蔡文姬、郭皇后、SP司马懿、王昭君、董白、大乔、黄月英、曹植、周姬/SP周姬、李儒、张角、甄洛/SP甄洛、妺喜、卞夫人。

率土之滨 中的战斗会以战报的形式以文字向玩家展示,而每个武将又都有着效果各异的战法,算得上是一款“信息量”相当大的游戏了,在这类游戏中往往对于一个效果的理解差之毫厘,就会谬之千里。虽然游戏的描述算不得晦涩难懂,但总有些细节处常常让人费解,今天我就为大家整理了一些率土的术语说明,看看你都掌握了吗?

注意:本文中提到的名词,以战法描述为准,并非“目标类型”的标注。另外,本文中由于提到战法很多,词意十分相近,在此不一一截图,玩家可以对照游戏内战法描述加深理解。

一、我军与友军、群体与全体

常出现于目标描述的两对词语,看似相同,实际上表达的意思差别非常大。

“我军” 是指包括自己在内的三个人,而“友军”则是指不包括自己在内的其他两位队友。这个概念指的是范围。

“群体” 是指范围内大于1的人数,可能是2-3人。“全体”是指范围内的全部人数,可能是两人或三人,这个概念指的是范围内限定的人数。

在这里恐怕很多玩家会产生疑问,这不是一回事么?其实并非一回事。群体的2-3人,通常固定的两人或三人,但是个别情况下,数量是不固定的,也就是说有可能是2人,也有可能是3人;但“全体”的概念是固定,要么是2人,要么就是3人。那么为什么“全体”还会指两个人呢?

这就是这四个词组合在一起产生的效果了。

根据上文的解释,我们将这些词组合一番就会发现问题了:

“我军全体” ,通过上文的解释,我军是包括自己在内的3人,范围确定后,全体就是指这个范围内的所有单位,也就是我方的3个人。典型代表有:汉董卓的酒池肉林、刘备的皇裔流离、锋失、方圆等。

“我军群体” 的作用人数取决于战法的效果究竟覆盖2人、3人或者是2-3人。如作用目标为我军群体2人,则是我方3名武将中选两个施加效果,例如曹纯的虎豹督军、大赏三军、避其锋芒;如作用目标为我军群体3人,则是我方3名武将全部施加效果,例如诸葛亮(步兵)的诸葛锦囊、甄洛的洛水佳人等;还有作用目标不固定,为我军群体2-3人的,则是有几率为我方2人或我方3人,例如张辽的其疾如风、郭皇后的六宫无怨等。

“友军群体”和“友军全体”则是表述不同的同一个概念。全部指代自己除外的另外两名武将。典型代表有:华佗的去疾、陈宫的迟志难酬、SP张宝的地公将军、蔡文姬的胡笳离愁等。

另外还有“敌军群体”与“我军群体”类似;“敌军全体”专指敌军三人;“我军单体”指我方三人选一个;“友军单体”指己方除自己外的另外两人中选一个;“敌军单体”指敌方三人中选一个。这类概念相对简单,在此不再赘述。

那么,解释到此就结束了么?答案当然是否定的,如果仅仅如此,自然不会让很多老司机晕车了。导致老司机晕车的主要原因在于:,前半句还是“群体”,后半句可能就改成“全体”了,这样一来,如果不仔细看,老司机就要翻车了。下面来举两个例子说明:

吕蒙的白衣渡江:让无数征服赛季老司机闪到腰的战法,战法描述的前半段,是“使敌军群体无法普通攻击”也就是敌军3人选2人施加怯战效果,而后半段描述改为“对敌军全体发动一次强力策略攻击”也就是对敌军三人施加伤害效果。有多少老司机不知道后面的转折,以为吕蒙的输出效果也仅为两人呢?

姜维的其徐如林:战法前半段描述“使我军全体XX提高”,也就是对我军三人施加属性提高效果;后半段描述改为“使友军全体收到伤害有几率进入规避”,目标改为对除姜维外的另外2名我方武将施加:“规避(预备)”效果。

其他还有一些类似于陈宫和SP张宝的战法,前半段为敌军群体,后半段为友军群体。

二、伤害、策略伤害和攻击伤害

率土之中的伤害类型分为两类:在战法描述中,通常没有特别标注伤害率的战法,是攻击伤害,受攻击力影响;特别标注“受谋略影响”的伤害,属于策略伤害,受谋略属性影响。这两者的总称,也就是伤害。

除了直观的主动输出型战法之外,还包含很多种类的战法,由于种类繁多难以归纳,因此笔者以解析战法为例,向大家解读这里面的奥妙。

初级篇

最简单的效果自然是十分直观的对攻击伤害和策略攻击伤害产生效果的战法了,这里以避其锋芒为例:

如图所示,战法避其锋芒非常直观的对友军施加了两种效果,同时降低目标受到的攻击伤害和策略伤害。与避其锋芒类似的效果还有:神兵天降、大赏三军、无心恋战、群貂蝉的白楼独舞、汉董卓的酒池肉林等。

中级篇

除了同时对攻击伤害和策略攻击伤害起效果的战法外,还有非常多的战法,仅对其中一项起效果,而这类战法或许更难理解,例如S2绝版战法十面埋伏和万箭齐发:

这两个战法中都有一个特殊效果是使敌军下回合伤害降低,但是需要注意的是十面埋伏的战法效果是所有伤害都大幅降低,万箭齐发的战法效果则是攻击伤害大幅降低。

同样的例子还有新版始计:

始计的战法描述为受到攻击伤害后,于本回合进入洞察状态,换而言之,如果是被落雷、迷阵等策略攻击类战法命中,是无法进入洞察状态的。

高级篇

如同上一条所说的,让老司机翻车的,一定是带“弯道”的。那么伤害系列有没有这种呢?答案自然是有的,例如二荀和诸葛恪的战法:

这里面提到了“主动战法伤害”,顾名思义,只有主动战法造成的伤害才会受到本战法的影响,无论是主动类攻击战法还是主动类策略攻击战法都会被本战法削减伤害,但是辅王抑寇无法对被动类、指挥类伤害战法产生效果,无法减少白衣渡江、匠心不竭、霸王渡江等战法的伤害。同样的道理还适用于战法锋失、方圆等。

终极篇

最后,隆重介绍两个让无数老司机翻车的“超级大弯道”:攻其不备和健卒不怠。

攻其不备:战斗中,使敌军群体在每受到一次攻击的伤害后,其所受到的所有伤害就提升26。

尤其需要注意的是,虽然战法的伤害加深效果包含攻击伤害和策略伤害,但是仅有攻击伤害才能触发其刷新效果。

健卒不怠:使自身受到普通攻击时能进行反击(伤害率400%),受到所有伤害时都有500%的机率使本次伤害降低500%。

虽然战法中描述为受到所有伤害时都有机率使本次伤害降低50%,但实际上,率土并没有“所有伤害”这种伤害类型,健卒不怠的实际效果是对目标单位施加一个攻击伤害降低效果和一个策略攻击伤害降低效果。

但是在实战中,这两个效果并非针对性判定,而是每次受到伤害,无论是攻击还是策略攻击的类型,都会分别独立判定这两种效果。也就会出现,明明受到了策略攻击伤害,但是判定过程中,受到攻击伤害降低效果判定成功,受到策略攻击伤害降低效果判定失败,导致实际上无法产生伤害减免效果。

还有一些战法,初看战法描述可能感觉中规中矩,但是仔细琢磨后会发现是神技。比如S3绝版武将步皇后的战法中宫追玺:

本战法的描述中可以看到,步皇后会为友军施加两种状态效果:

而这两种状态效果是分别计算的,也就是说,步皇后的战法效果会为每人提供五次攻击伤害降低效果和五次策略攻击伤害降低效果,对于是那些低谋略成长的武将,绝对称得上是一股清流。

三、发动战法和试图发动战法

贾诩的特殊机制“试图发动”,是游戏中困扰众多玩家许久的一种机制。

战法描述中写到,“每当目标试图发动主动战法时”,那么什么叫试图呢?试图发动和发动又有何区别呢?

按照率土的逻辑,武将佩戴主动战法后,除非陷入犹豫状态或混乱状态,否则是必然要“试图”去发动佩戴的战法。换而言之,这里的试图也就是尝试的意思。当武将尝试成功时,战法就会成功发动,尝试失败,则当回合不发动战法。

可以看到,图中的夏侯渊,在未发动战法的情况下受到了两次贾诩的伤害,其原因就是,当回合夏侯渊进行了两次尝试,但是都失败了。因此夏侯渊当回合试图发动战法2次,成功发动战法0次。

那么有没有武将会不去“试图”发动战法呢?答案是有的,当武将被混乱或犹豫时,武将是无法发动主动战法的,也就丧失了尝试的能力。因此,以贾诩为主力输出的队伍,应当避免队伍中存在可以混乱或犹豫敌军的武将。

故此,贾诩的战法效果可以粗浅的理解为:当给敌军施加妖术效果后,敌军在没有犹豫和混乱效果的情况下,自己佩戴了几个主动战法,就会受到几次伤害。

与贾诩战法类似的还有征服赛季新出的战法众谋不懈,此战法的判定与贾诩战法类似,当自身佩戴两个主动战法(或追击战法)时,只要未被混乱或犹豫(怯战),每回合就会进行两次判定,一旦判定成功,则对敌军发动策略攻击。

在率土之滨中虽然猛将如云,但是不乏一些比较冷门的将领,不过这并不代表他们没有用武之地,接下来游戏日报星夜就来带给大家《率土之滨》中的各种黑科技玩法吧。

众所周知,在《率土之滨》中四星卡出货几率高一些,不过还是有不少人一个赛季甚至两个赛季过去都没有出过小郭嘉,所以任何一张卡都需要明确它是否能用再决定吃掉还是留下。

在四星卡中有不少被称为神将,徐庶、郭嘉、甘宁等等都是这一类级别,不过还有一些被玩家习惯用于饲料的武将也同样强力,比如四星张飞。虽然不及上述武将那么稳定,但是只要运用得当也是非常不错。所以这一期的黑科技自然就是张飞的搭配啦。

四星张飞如何?或许很多玩家脱口而出就是拆斩铁或者饲料或者拆迁,不过实际上四星张飞的强度还是不弱的。我们都知道郭嘉的战法是对敌军单体进行三回合的四种控制,而张飞的自带战法与之相比并不逊色多少。

张飞自带战法为“锐矛贯体”,这个技能既有伤害又有控制,触发之后对距离3格内的敌军群体1-2个目标发动180%的物理伤害,并且有80%的几率使其陷入犹豫和怯战状态,持续两回合时间。

这样一来目标在接下来两回合中要么无法进行普通攻击,要么无法发动主动战法。重要的是这两个效果都是单独判定的,也就是说被命中的目标可以同时陷入怯战和犹豫,而这两个效果加在一起就等于该目标无法行动,控制效果强大如斯。

由于张飞手短,所以只能放在前锋位置,不过再看看张飞的成长属性,攻击成长156在四星当中也算不错,但是有点脆皮还非常弱智,毕竟《三国演义》中张飞跟吕布一样就是个有勇无谋的货。好在四星张飞还是很好满红的,额外增加40点属性再搭配减伤或者回血技能也就能在前排多挨几次攻击。

不过张飞的控制这么强悍,经常控到对方无法进行攻击,战损实际上并不大,因此四星张飞其实完全可以胜任开荒的重任,后期打架也能发挥不俗的实力,曾有人用张飞的队伍跟国家队硬碰,竟然稳吃国家队不落下风。

大家认为张飞值得培养吗?

《率土之滨》内政攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《率土之滨》内政攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

贫民就免谈了,基本没啥武将,更别提内政武将了。

正规军平民:[种田体系、太守战争体系、商业体系]三大体系为正规军一般常用体系。

这次给大家依次讲解这三种体系它的用途和所用的时间段。

Top 1[种田体系]:

魏丨邓艾(积粮垦荒:所有部队屯田产量提高20%,在乘时补几圈内额外增加10%。)

魏丨夏侯渊(筑塘灌田:粮产加7500,屯田的粮产增加20%。)

魏丨王朗(曹魏三公:有其他魏阵营从政时木料石料各增产2000,魏国文臣施政最多时,魏国武将征兵所需要的资源和时间各减10%。)

晋丨王元姬(崇俭抑奢:每日首次屯田不花政令,且结束时根据所在地资源种类获得两万各项资源,并额外获得5000铜钱,零点刷新。)

晋丨羊祜(广为戒备:粮产加2500,自开始从政起,每日6点产量提升效果加400可叠加20次。部队维持每日降15%可叠加20次。)

晋丨贾充(假令营私:可担任主城分城参军,所属部队在5~7级木料铁矿屯田时,百分百额外获得一个宝物强化材料,40%额外获得两个。)

弓丨诸葛亮(巴蜀之治:名望5000时4项产量增1800,名望1万时增加4000税收,名望1万5时征兵用词减少征兵用时减少8%蜀将额外减2%。)

吴丨诸葛瑾(直方敢谏:可担任分城参军,在其补给范围内3级至4级土地可开发为4级至5级土地,且额外提高100产能。)

种田这件事,还得看曹家人!当然诸葛亮也是不可缺的,诸葛瑾他的内政也是非常不错的。邓艾上内政时贾充一定要上,夏侯渊的话可有可无,如果施政时魏阵营较多的话,可将王朗一同上政。王元姬她的那阵是相当优秀的,羊祜在玩流浪军时是非常好用的一个内政,贾充可以使你的宝物更快觉醒。

Top 2[太守战争体系]

张辽和汉吕布两个都是增加行军速度的,就看你的需求是该上哪个上哪个了。

群丨张_(所向克定:可担任预备兵营参军,训练所需铜币减50%,训练所需时间减30%。)

魏丨荀_(腹心谋臣:令主城所在州土地耐久提升40,魏阵营担任军事设施补给范围增加一格。)

魏丨小荀攸(勇过贲育:可担任军事设施参军,令该军事设施补给范围增加一格征兵资源减少2%)

晋丨司马炎(绥静四方:令拥有参军的军事设施补给范围加一格,在补给范围内战斗额外增加10士气。)

魏丨徐晃(功成名就:可担任军事设施参军,令所属部队中兵力最低的征兵时间降低25%,其他征兵资源减少15%。)

吴丨小陆逊(智变规虚:可担任军事设施参军令军事设施补给圈增加一格,在补给圈内行军的速度提高20%。)

张辽吕布任意选一个,都可增加行军速度,两个一起的话会一起飞。张_上阵,保证了后勤的补给。两位狗子能将你的要塞补给增加到4格,加上司马炎到五格且有10点士气加成。徐晃可配合大狗增加一个要塞的补给范围,小陆逊单独就可以增加一格。

Top 3[商业体系]:

吴丨孙权(鼎峙江东:每多一个吴臣施政,则税收增加1200。)

吴丨周瑜(雄略安邦:主城税收增加50%,分城资源产量提高10%,戍城预备兵恢复时间降低10%。)

吴丨周姬(食租衣税:税收增加4800。)

吴丨步皇后(无冕之后:增加石料和粮草产量2000,同时增强孙权内政效果20%。)

郭嘉,字奉孝,在国内最早的率土类SLG游戏《率土之滨》中有2个版本,分别是四星的小郭嘉,和被人称之为大郭嘉的五星郭嘉,在本篇攻略中自然讲述的就是五星的大郭嘉了。

从武将的属性面板来看,郭嘉的属性除了武力偏低以外,还是相当优秀的,防御、速度以及谋略都不俗,其中谋略是其加成最大的一项属性。

自带战法奇佐鬼谋

描述:使自身和友军单体谋略属性提高110%(满级2222%),并使敌军群体随机陷入混乱、暴走、怯战、犹豫状态中的1种,持续二回合。

讲解:不俗的谋略百分比加成,在前期加成虽然不如数值加成,但随着角色等级的提高,百分比的加成就越高,在游戏的后期百分比加成是完胜属性加成的。除了谋略加成之外还具有控制效果,这个控制是随机的,其中混乱效果是最强的,暴走虽然有让受状态者敌我不分的效果,但却是随机的,而怯战和犹豫只针对依赖主动战法和追击战法的武将,总体来说都不错,S2如果能有条件建议一定要获得大郭嘉。

拆解战法十面埋伏

描述:1回合准备,对敌军全体发动一次谋略攻击(伤害率650%,受谋略属性影响),并随机使敌军单体下一回合造成的所有伤害大幅度降低(受谋略属性影响)

讲解:触发之后需要先准备一回合,但却依旧值得一用,是威力极强的谋略型全体伤害技,伤害能力不俗。需要注意的是在准备的过程中可被控制技能打断,但可通过使用征服赛季的五星夏侯_、五星关羽、五星孙策所拆解的「谋定后动」来保证自身在准备自带战法的过程中不会被打断,或是让其使用S3赛季征服赛季的五星诸葛亮、五星步皇后所拆解的胜兵求战来保证在准备过程中直接施放,从而避免施放延后不稳定的问题并达到尽可能频繁施放的效果。

战法搭配

根据五星大郭嘉的自带战法来看,郭嘉的加点一般是以速度为主,也可以加谋略当输出来用,但最好的方法还是加速度当法辅来用。「浑水摸鱼」必带,没有可用A级的「落雷」以及「斩铁」替代,另一战法的选择有很多,比如「战必断金」、「始计」、「反计之策」等等。

「战必断金」作为打地打架万金油神技其强力效果自不必多说,而「反计之策」同样也是值得一带的神技,但队伍多了就要考虑到战法分配的这么一个问题,像是大都督队、蜀步甚至是马超菜刀队都非常依赖这一战法。

最后是「始计」这个战法,稳定地为大营提供增伤并对敌方单体造成减伤,同时还能使自身在受击之后获得「洞察」,保证了不会被控制,为自带战法提供了一个良好的施放环境。

率土之滨