动画火焰效果

游戏攻略07

动画火焰效果,第1张

动画火焰效果
导读: 1、动画火焰效果2、我的世界烟花火箭怎么做3、我的世界雪球变火焰弹指令是什么?4、我的世界雪球怎么发射火球5、我的世界怎么快速填满火焰宝珠6、我的世界蓝色火焰粒子效果7、我的世界如何做火苗如何用flash制作火焰效果呢?下面我们由简到繁给
  • 1、动画火焰效果
  • 2、我的世界烟花火箭怎么做
  • 3、我的世界雪球变火焰弹指令是什么?
  • 4、我的世界雪球怎么发射火球
  • 5、我的世界怎么快速填满火焰宝珠
  • 6、我的世界蓝色火焰粒子效果
  • 7、我的世界如何做火苗

如何用flash制作火焰效果呢?下面我们由简到繁给出几种方法。

  方法一:简单位图MC动画实现

  这个方法是最为老套最为死板却总是最有效的办法——位图MC动画法(我喜欢称用位图来制作MC的方式叫"位图MC动画法")。

我从我的火焰素材库中找到了如上面的几张烈焰效果图,大家如果不满意可以尝试自己去绘制,笔者建议使用PhotoShop,因为在它其中就有相应的第三方插件能够非常快速的绘制出十分逼真的火焰效果位图。

  仔细观察上述四张图,我们可以看出它们之间的差别非常小,这样才能够形成动画效果更为逼真的火焰。如果大家有时间也可以多作几张图,你的火焰会更具动感。

   准备好素材后,我们仍旧按下Ctrl+R将以上的几幅图导入到Flash内,如果大家将上面的图形命名为Fire1、Fire2、Fire3、Fire4的话,那么在导入Flash的过程中应该会看到如下图2的提示框:

这个提示框的作用是询问你是否要将所有连续文件名的图形作为一个连续帧的形式导入到Flash,在这里我们选择了“是(Y)”,这样的话就形成了如下图3所示的效果:

最后我们在按下Ctrl+M快捷键设置了动画背景色为黑色以后就可以按Ctrl+Enter进行位图火焰动画效果测试了。

方法二:用AS实现温火欲动

  首先我们绘制了一个火焰之“小球”,如下图4所示。从外观上看,这根本不像是一团火焰,不过最终我们需要以它为基础绘制成一个火焰动画。

我们利用这个FireGraphic物件来绘制一个名称为Fire的MC

火焰之球动画断帧图(注意:使用Edit Multiple Frames)

   在第一帧我们绘制了一个浅蓝色的小球,在第五帧是**,十五帧是红色,25帧与30帧最是非常淡的颜色效果,并且利用Motion运作使它们连贯。

   为了较好的查看这个MC的运动效果我们按下了Edit Multiple Frames按钮,这样大家会发现原来在不同的帧的图形现在在同一画面内存在了,这样更有利于我们查看接近于最终的效果。如果我们按下onion Skin按钮则会出现如下图6所示的效果,现在我们的温火已经初步成形了。

火焰之球动画连贯图(注意:使用onion skin)

   大家可能会发现,在这个MC的第一帧上有一个“a”,我们查看一下它的代码如下:

scale = Number(random(50))+30;

setProperty (_target, _x, Number(/:x)+Number(random(12))-6);

setProperty (_target, _yscale, scale);

   我想到后面大家会发现这几行代码的主要作用:主要是让火焰小球产生一个随机动画改变位置的效果(改变_x、_y的值);

   上面的第一、三两句我们可以合并为:

setProperty(_target,_yscale,Number(random(50))+30);

温火欲动主场景图

  当我们把这个Fire(MC)放置于主场景后我们可以看到如上图7所示效果,我们将此MC的实体名命名为Fire,然后在场景中建立一个AS层,并在第1、2、3帧中输入如下代码行:

  第一帧,初始化变量:

   i = 1;

   max = 60;

   x = getProperty("fire", _x);

  第二帧,复制Fire这个MC:

   if (Number(i)<=Number(max)) {

     duplicateMovieClip ("fire", "fire" add i, i);

     i = Number(i)+1;

   }

  第三帧,删除复制出来的MC影片:

   if (Number(i)<=Number(max)) {

     removeMovieClip ("fire" add i);

     i = Number(i)+1;

   }

  gotoAndPlay (2);

  只需要复制与删除相应的MC就可以了。现在大家可以按下Ctrl+Enter测试一下这个温火欲动的火焰效果了。最后留给大家一点点小小的问题,在此例中我们为什么将复制出来的MC实例又用removeMovieClip命令将其删除呢

  

我的世界烟花火箭做法参考如下:

工具/原料:华为P30、EMUI10、我的世界13205。

1、用一种染料加一个火药合成烟火之星。

2、可以在里面加入骨粉,爬行者的头颅等材料来增加烟花的特效。

3、你想用什么颜色就可以用相应的颜色材料给火药染色,可以加7种颜色哦。

4、放一张纸跟一个火药,将合成的各种烟火之星全部放进去就可以合成烟花火箭啦。

我的世界烟花火箭的作用

烟花火箭可以用来庆祝节日或特别场合。例如,在圣诞节或新年期间,你可以在游戏中放烟花火箭来庆祝这个节日。这不仅可以增加游戏的趣味性,还可以让你感受到节日的气氛。

烟花火箭可以用来标记重要的位置。在游戏中,你可能会建造一些重要的建筑或地点,如家园、城堡或探险基地等。为了方便找到这些地方,你可以在它们的周围放置一些烟花火箭,这样你就可以方便地找到它们。

此外,烟花火箭还可以用来进行信号传递。在游戏中,你可能会和其他玩家一起组队进行冒险或建造。如果你需要向队友发出信号,你可以放置一些烟花火箭,这样队友就能够知道你的位置或你需要帮助。

用鸡蛋发射烈焰弹:放一个循环性命令方块,保持开启。输入指令:execute @e[type=egg] ~ ~ ~ summon fireball ~ ~ ~ {direction:[00,00,00]},最好在用之前输入:/gamerule commandBlockOutput false。以上内容为该问题的全部回答,希望题主喜欢,希望能给帮助到题主。

我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以来一直备受玩家们的热爱与追捧。

众所周知冰与火是势不两立的两个存在,即便在游戏中也是如此。不过近日,有个大神玩家他就做到了用雪球发射火球,下面深空高玩就给大家带来我的世界雪球发射火球方法介绍,看看大神是怎么做的。

方法教学

首先,放一个循环型的命令方块,并保持开启

然后在里面输入:

/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ summon fireball ~ ~ ~ {ExplosionPower:5,direction:[00,00,00]}

这段指令的意思是:

在有雪球的地方执行一段命令:生成一个火球也就是说在雪球的地方生成了一个火球,雪球因为碰到火球消失,火球被雪球打到并飞了出去ExplosionPower是爆炸威力的意思,后面的数字就代表爆炸的威力(最大255)direction是方向的意思,[坐标x,坐标y,坐标z]代表火球飞出去的方向(可写负数)

我的世界可以通过做任务快速填满火焰宝珠。火焰宝珠是指赤炎珠,赤炎珠在长安城南提携使者那里接提携任务获得,等级要求30以上,一轮提携副本结束后,交任务可以获得一个赤炎珠。我的世界是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。

我的世界蓝色火焰粒子效果:打开聊天栏并输入指令:effectgive,你的玩家名,minecraft:nausea,持续时间、等级,这将给予你暂时的恶心效果,以模拟火焰粒子效果。《我的世界》是一款非常流行的沙盒式游戏,由瑞典游戏公司MojangStudios开发和发行。游戏最初于2011年11月发布,目前可在多个平台上进行游玩,包括PC、掌上游戏机、主机和移动设备等。在游戏中,玩家可以在一个由方块构建的虚拟世界中进行探索、生存和创造。你可以采集资源,制作工具和物品,建造建筑物,并与游戏世界中的生物和其他玩家互动。游戏提供了不同的游戏模式,如生存模式、创造模式和冒险模式,每种模式都有不同的玩法和目标。《我的世界》的魅力在于它的开放性和自由度,玩家可以根据自己的喜好和创造力来进行游戏。它还有着丰富的社区支持和多样化的游戏内容,包括各种游戏模组(Mod)、地图和服务器等,使游戏的乐趣和延展性更加丰富。

  1、在我的世界中,火是非常重要的。一个是可以用来照明,还有一个是可以用来做食物,这两个是火最重要的作用。但是你要做火把其实是非常简单的哦,并不需要去哪里找火苗,小伙伴们只要去挖矿,挖到了煤矿之后,加上木棍,就可以制作出火把啦。

 2、 然后是要做食物的火的话,同样的,你其实只要有煤矿,或者是木头之类的,系统就默认你有生火的权利啦,不过要做食物的话你还需要一个装备 ,那就是熔炉!没有熔炉,你是无法做食物,无法煅烧出更多的装备的哦。那么熔炉要怎么获得呢。

 3、熔炉的合成非常的简单,使用8个圆石,就可以合成熔炉啦,小伙伴们在去挖矿的时候,可以挖到很多的石头,这些圆石的作用除了可以盖房子之外,还有一个,就是可以用来制作熔炉。