紫罗兰系列攻略曙光女神太阳的荣耀与你同在

游戏攻略04

紫罗兰系列攻略曙光女神太阳的荣耀与你同在,第1张

紫罗兰系列攻略曙光女神太阳的荣耀与你同在
导读:1作者介绍大区:弗雷尔卓德ID:__落_、 _擅长英雄:瘟疫之源琴瑟仙女皮城女警 2曙光女神英雄浅析曙光女神定 位:辅助操作难度:★★★曙光女神的优点曙光是个有群控技能的坦克辅助,除了抗击伤害还能给敌人造成足额的魔法伤害,对于开团和打断敌人

1作者介绍

大区:弗雷尔卓德

ID:__落_、 _擅长英雄:

瘟疫之源琴瑟仙女皮城女警

2曙光女神英雄浅析

曙光女神定 位:辅助

操作难度:★★★曙光女神的优点

曙光是个有群控技能的坦克辅助,除了抗击伤害还能给敌人造成足额的魔法伤害,对于开团和打断敌人技能有着卓越不凡的能力。

曙光女神的缺点

技能施放距离较近,属于短手近战英雄,缺乏机动性。3曙光女神符文

均衡路线

符文介绍:

红色符文选择9个固定护甲,**选择9个成长生命值,蓝色符文是9个固定魔抗,紫色选择3个法强精华。曙光并不是主力造成伤害的英雄,更多的是防御和掩护的坦克型辅助英雄,所以三个基础符文选择的是双抗属性和成长生命值,在对线期能帮助脆弱的ADC抵抗更多的伤害。

主防御路线

符文介绍:

这套符文把曙光的防御能力提升至最大值,搭配天赋里的属性,1级出门的曙光双抗能基本上达到60以上,开启W之后能达到80点左右的抗性属性,在抢2级之后小对拼中,坚挺的曙光能让对方知道你是多么的硬,这也更加契合曙光的"防御和掩护"。

4曙光女神天赋

主防御偏进攻天赋

天赋介绍:

攻击系主要点出来"洞悉弱点",根据曙光的被动特性,这里点出来"洞悉弱点"是相当不错的,曙光是和队友通行一路的,就算之后的打团支援也是要和自家ADC一起行动的,这能方便己方打出来更好的伤害。防御系21点,加强曙光的双抗属性。

防御天赋

天赋介绍:

这套天赋还是以防御系为主,曙光离不开双抗属性,"坚韧"同"洞悉弱点"一样是曙光必须要点出来的,一面能更好的防御自己,一面能更好的辅助队友输出,这套天赋搭配第二套符文较适宜,可点出来双刃剑,弥补一下输出。

另外,还可以点出来0-16-14这种天赋,防御系除了点出来双抗,这里还需要"压迫"减少受到控制、减速等效果敌人的伤害,曙光主要是控制型坦克,走辅助路线也是由被动的特性决定的,然而其他的技能会给敌人造成眩晕、减速、束缚等效果,点出来"压迫"无疑是将曙光的这项特点最大化,让敌人一旦被控住基本上就没有了逃生的希望。

这套天赋是0-9-21的点法,曙光毕竟是辅助,还需要经济的支撑才能出更好的防御装,在符文和自身技能特点上,曙光已经很能"扛"了,在天赋上就着重经济,点上"饼干"这一系列也为了能有很好的回复(曙光自身是没有良好的回复能力的,面对敌人消耗型辅助更需如此)。

5曙光女神召唤师技能

虚弱闪现虚弱加闪现,在曙光眩晕加减速之后在接着虚弱,完成的一套下来敌人能受到约为575秒的减速、眩晕等DEBUFF。(虚弱的25秒,Q技能的125秒,大招的15秒,E技能短暂的束缚时间大约05秒左右)闪现跟进,可以完美的留人或逃脱。6曙光女神技能解析日光被动

解析:

曙光女神的技能会标记敌人,在35秒的持续时间内,己方英雄对标记的目标造成伤害时会触发减速效果,并且还会受到额外的魔法伤害,这个伤害是视曙光的英雄等级决定的。

关于被动的标记,只能是己方英雄才能触发,只有你自己一人是无法触发自己的被动效果的,也是一个不错的被动,这也使得曙光走双人路的收益较大。

破晓之盾快捷键Q

解析:

下次普攻会造成额外的法伤并且附加眩晕效果。简单明了的技能,对于先手发难敌人必备Q技能,不管是先手出击还是掩护己方C位撤退,都是很直接有效的技能。

日蚀快捷键W

解析:

这是让曙光肉起来的关键性技能,会瞬间提高双抗,并且双抗的加成系数是按照曙光额外护甲和额外魔抗来计算的,这更让曙光在团战中能站稳脚跟,并且持续3秒的时间。开启W之后你身上会有个护盾模样的视觉效果,在"护盾"慢慢变亮就证明将要爆炸,如果周围有敌人的话,会对其造成AOE伤害(作用范围450点距离)并且自身的双抗效果还会继续延续3秒。 W爆炸后可完美封锁河道小龙出口处,下路中也能封锁草丛和对面墙壁之间。

曙光关键性技能,搭配符文和天赋可以让曙光在初期就变得很肉,更多的则成为了队友面前一道坚实的"墙壁"。

天顶之刃快捷键E

解析:

Q、E二连的组合技,作用范围为875点的E会对直线上的敌人造成魔法伤害,最后的一个敌人会被短暂的束缚(束缚时间很短暂,大约为05秒左右),并且曙光会冲向该敌人。

此外如果曙光被禁锢住,施放E也可以拉向目标,妖姬、小丑的分身也可以当作E技能施放的目标,但无法对小兵施放。

日炎耀斑快捷键 R

解析:

曙光可远程施放的大招,施放距离很可观,在短暂延迟之后会在中心区域的敌人将会被眩晕,边缘地带的敌人会被大幅度减速。

满级后的大招CD时间还是较短的,这也方便了曙光在小规模遭遇战中能更频繁的使用大招。同样,作为一个优秀的团控技能在团战中发挥着举足轻重的作用,不过有着施放引导时间,还是需要一定的预判量。

曙光女神技能加点

RWQE

大招还是优先点满,点满之后的大有着良好的冷却时间。W是曙光的核心,也是能否抗住压力的关键,随后点满Q跟E。

7曙光女神出装推荐

出门装:

圣物之盾路线:+++飞升护符路线:后面装备同"圣物之盾路线"。如果天赋中选择第三套或者第四套天赋,生命药水自动升级为

解析:圣物之盾在后期合成山岳之容之后会有500点的血量,这也是LOL中为数不多能达到500点血量的装备,提供很好的生命值,这是和双抗不可分割的属性。而飞升护符路线则是给曙光提供了很好的回复,尤其是后期的加速能力给缺乏机动性的曙光和队友提供良好的机动能力,在对线上曙光也不是有回复能力的英雄,面对消耗阵容也可以从容的应对。

前期核心装备:

+++

解析:辅助第一任务还是保证视野,先合成洞察之石,有了眼石之后就可以把剩下的钱升级装备或者买真眼上,把饰品眼换成扫描透镜,初级的眼石足够使用了。

中期核心装备:

+(根据出门装的路线选择来定,或者)+解析:钢铁烈阳是给团队加成法抗的,并且还会有护盾和冷却缩减,这都是很契合曙光的装备;工资装根据出门装时候选择的路线而升级,日炎斗篷提供不错的护甲和生命值;根据对面团队阵容可选择水银鞋子或者减CD鞋。

后期核心装备:

生命抗性:+++++或者功能防御加输出:++++或者+

解析:装备到后期曙光已经很肉了,伴随着W技能抗性的加成,双抗已经到了很高的层次。第一套装备曙光的输出能力并不强,主要强调曙光的保护能力,是吸收伤害,断后的核心,此时已不单单是个辅助那么简单了,只是更加的依赖队友的输出,自己单独行动的话所带来的收益太低。

第二套则是侧重于"功能坦克",毕竟曙光是个又肉又能扛的英雄,同时也照顾了辅助队友这一方面的能力,保证自己一定输出的同时还能对己方友军进行免控,加速等看起来更像辅助所做的事,其实做出的贡献已然很大很大了。

8曙光女神如何和这些英雄对线

琴瑟仙女

对抗琴女这种消耗流的英雄来说,曙光没有何其睥睨的回复能力,也没有回复队友的能力,同样的,琴女也没有曙光这样"肉实"。不要和对面慢慢磨血,在打持久战上明显是自己吃亏,抢2级或者3级的时候可以先手发起进攻,打对面一波,压制血量,这样就不能在后面的对线中跟你进行磨血,由于自身耐打,多多消耗对面血瓶补给和血量是首要。

风暴之怒

对抗风女的话留心她的打断技能Q。带上耳机倾听Q技能的风的呼啸声音,做好保证下路俩草丛的视野,很可能在你准备发起进攻的时候,被藏匿在草丛中的Q给打断。风女有个护盾技能,在护盾消失的时候选择打一波是比较适宜的。同琴女一样都是比较脆的英雄,面对强势的曙光可以打的激进一些,或者呼叫打野一起来,不给对方消耗发育的机会。

蒸汽机器人

机器人的Q、E、R一连套便可以占据上风,和琴女流的辅助不同的是,机器人耐抗打,Q技能的初期冷却时间较长,躲过去之后便可以针对对面AD进行骚扰,避免被机器人的一连套抢先,只要躲过Q便是好的开端,曙光的强控制可以先行集火敌人AD,残血或带走之后,剩下的机器人便没有了可辅助的对象,其自身的能力也就丧失了大半,抓好机会,上去干(当然也不是盲目的干,做好河道视野,预测对面打野位置,避免从2V2变成2V3的局面)。

魂锁典狱长

同机器人如出一撤,都有着勾人心魄的Q,相比机器人而言,更多的还需要注意典狱长的灯笼位置,之前攻略也详细说过了锤石灯笼的施放位置,并不是无意义的随便施放的,可能接过来的就是一个打野或是对面如日中天的中单。此外,站在锤石的灯笼上可以使敌人不能通过点击灯笼而瞬间回到锤石身边,因为要点就会点到你了。

9曙光女神团战技巧

小型冲突或者野区遭遇战时:曙光可以用技能来打断敌人的节奏,曙光的技能有着相当大的契合度,可以先开W,然后开Q接E,眩晕之后在开大,这就形成了,加防,突进控制再控制的犀利连招,也是对面脆皮所不愿见到的。

团战中的位置:由于曙光是有强大团控能力的坦克,先行开W之后再做突进控制,曙光毕竟是近战英雄,基础技能的射程都不远,在队伍的前排准备先手切入的时候必会吃几发敌人的技能伤害,先开W进行减伤,之后的"突进控制再控制"的时间会使W爆炸,在伤害敌人的同时还能把双抗效果延长,使得自己能支撑住更久的时间,为吸收敌人技能伤害同时为团队输出争取时间。

由于被动的关系,曙光走单线的效益会大大降低,跟随一个高伤害的同伴身边会有更好的效果,先手发起战斗是曙光的强项,这也赋予了曙光留人的能力,有点遗憾的是曙光的大招作用范围有点小,有时候需要很斟酌的选定施放目标,此外还有很明显的施放动画(地面上会显示曙光大招的施放点)加上作用范围不大,有突进能力的英雄可以快速闪避躲掉大招(如曙光先行E、Q二连被眩晕之后在接大,基本上你就位移不了了)。曙光并非一个强力造成伤害的英雄,技能伤害成长值加成并不算高,因此需要频繁的施放基础技能和近身来打断敌人的节奏,使得曙光更依赖冷却缩减装备和抗性装备。

野区遭遇战:在野区这样的地形限制明显的区域对于曙光来说能更好的开大拦截敌人的去路,只要E住敌人便能穿越一些野区的墙壁障碍,曙光不管在哪种地形或不同情景的团中都能给己方带来强大的团控效果。

W和Q可以说掩护队友撤离或先手发难的小配合,W既能给自身提供掩护队友时承受伤害所需的双抗,还能给敌人造成伤害,前前后后一共有6秒的持续时间,Q能眩晕,追击的敌人,如果下路C位能回首施放技能便可触发曙光的被动,在眩晕之后继续减速,能使得队友完美逃脱。

10结束语

曙光女神作为一个强力的辅助一直被我们所钟爱,同皎月女神一样,虽为同乡但却有着不同的信仰。

曙光英雄手游中很多小伙伴不知道青木技能玩法及连招,也不清楚曙光英雄青木该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下曙光英雄青木攻略;

曙光英雄青木攻略;

英雄分析

青木目前算是热度较高,操作难度较高,强度较高的“三高英雄”本身拥有较高的爆发,且拥有独特的技能机制,是仅次于飞廉的射手一哥!这个英雄优势多的同时,缺点也十分明显!身板较脆,打团乏力(偏向于单体爆发,团战难切入)等使得这个英雄需要更高的意识和操作支撑!

技能介绍

被动幻身无影

站立不动且不受伤害15秒后,青木会进入隐身状态青木攻击,使用技能,造成伤害或在草丛外移动会脱离隐身状态,并获得抢占先机效果,提升20%移动速度和120点(+每等级提高15点)攻击速度,持续175秒

分析:影身强化实用性特别高的技能,在被敌人追击时,原地不动,敌人无法获得隐身下的青木视野和选中其目标!(线上对抗强势技能抢先一步在敌人经过时隐身埋伏搭配被动强化:先机效果达到快速先手消耗敌人)触发被动后,使用一技能,搭配被动强化:先机效果可以使我们更快的触发一技能的中毒效果

以下解读,大招隐身同理(隐身状态并非无法被选中状态,而是无法获得视野且技能无法选中状态仍然会受到一些特殊技能效果例如:隐身下可以被特斯拉触发被动,阿尔弥斯二技能可以探测到位置,同时也包括华佗,飞廉的可以获得视野技能!装备火凤之眼也可获得青木隐身星石魔灵窥探无法获得隐身青木的视野)

剧毒吹箭

青木发射一枚剧毒箭头,对目标造成120(+500%额外物攻加成)点物理伤害并标记目标,持续5秒

被动:普攻附加30(+150%额外物攻加成)点法术伤害普攻命中被标记的目标3次时会使其中毒,受到的伤害提高8%,持续3秒,同时受350(+1400%额外物攻加成)点法术伤害

分析:标记爆炸附加伤害需要叠满三次普攻,剧毒箭头才会爆炸!(净化无法解除)可以通过叠攻速(触发被动效果)快速叠满,触发效果!

技能描述无显示:使用一技能后会重置普通攻击(类似于残影被动)配合被动,拥有绝对的先手优势!对目标提高8%伤害需要叠满三次普通攻击敌人中毒后才生效而非一标记敌人就可获得效果!

夺命苦无

青木高高跃起投掷苦无,对范围内的敌方单位造成320(+1800%额外物攻加成)点物理伤害并使其移动速度降低40%,持续15秒目标每损失1%生命值,伤害提升05%

分析:斩杀减速免控拥有类似于终结技能的斩杀效果!通常用二技能收尾结束战斗!青木跃起时可以抵挡一次技能效果!(例如:躲掉像爱丽丝二技能,鲁班二技能之类的控制同时也可以躲掉飞廉大招的伤害)技能释放期间可以移动,可以利用在空中的前摇时间,调整位置!(通常可以配合闪现入场)

神影幻雾

青木在自身位置生成烟雾之环,清除自身所有负面效果并传送到选定位置,在烟雾中移动不会脱离隐身且提升50%移动速度。烟雾之环存在6秒青木在烟雾之环中12秒内

分析:解控位移入场和离场的关键位移技能!青木仅有的位移技能,不仅可以用来撤离和迷惑对手,关键时刻用大招可以调整位置打敌人措手不及!

大招是青木特别关键的位移和保命技能,多用大招解关键控制(或者骗出关键性开团控制技能,例如:乌雅大招,白浩大招等)

技巧补充

1、青木不可过度赖在线上,多游走多支援,拥有大局观(下方有方法)青木打正面战场乏力,等对方控制技能交出,技能真空期入场或者绕后入场!

2、青木在隐身状态时,点击回城,会破解隐身状态,而回城不动时的青木,会触发被动隐身,敌人无法获得视野!

3、青木是前期爆发较高的射手,对线时,对方是两人或两人以上时(两人情况:射手加辅助,两人以上:较为少见,且很可能是养猪打法)前期不宜对拼,学二技能清线,等四级或者队友支援,敌方线上只有一人时,可以利用我们的高爆发性学习一技能和敌人对拼,通常情况下,最少也能将敌人磨残,使我们在对线上取得更大的优势!

4、青木对于入场时机,入场位置十分讲究,和特斯拉一样,从侧面进场更有利于收割和分割战场!

5、青木也是适合打野(充当游侠),前期刷野速度非常快,而且在打龙的时候有别的游侠没有的优势:在虚空毁灭者,深海支配者释放眩晕技能时,如果敌人突然入场,很容易人亡龙丢,二技能可以解除控制,躲掉龙的眩晕技能!一些关键时刻用处特别大,而且效率比较高!

大局观的培养(游走类型射手打法)

想要玩好射手,特别是青木这样的偏向于游走型的游侠类射手!需要拥有一个清晰的大局观,首先我们作为射手,需要做的不仅仅是带线,推塔这么简单,在推进的过程中搭配游走,推塔。

要知道一切的团战大多数都是为了推塔,前期在塔附近的小规模团战,或者野区的团战,获胜的一方不仅仅获得经验经济资源优势,他们而是有机会可以推掉你们的一塔。拔塔,或者是说拔掉一塔,可以开阔我方可视范围,对于反包围,团战,围剿,反蹲都可以使敌方处于一个被动的形势!而且拔塔还可以加快兵线的推进!所以,前期射手的主要任务就是拔塔,游走,支援,但最终的的目的还是为了推塔!

通常情况下,我们并不能完全顺顺利利的达到我们的目的:获得团战胜利前期快速推塔那么退而求其次,我们的任务也变成了守塔!我方失去一塔和敌方失去一塔的后果和代价是同等的!防御塔等于安全警戒线防御塔的存在,使得敌方英雄抓你性质变为存在风险行为!防御塔存在,敌方推不出去线,防御塔相当于撤退时的避风港,团战的中转站,这就是防御塔存在,和不可轻易放弃一塔的原因和重要性!(一般情况下,先压边路塔,再转中)

射手的主要手段是平a,平a伤害是靠经济,射手获得经济并不是只在自己的线上获取,要时刻清楚经济和发育是靠滚雪球滚起来的!对于游走类型射手来说,对面的野区也需要我们时常光顾!有时候队友不在线上,兵线已经压到塔下时,我们可以直接清掉,如果队友需要发育,那么我们可以让出我们线上的兵线,和队友达成一次互换兵线!

概括的说:要时刻注意地图上的资源的掠夺和获取(龙带来的收益是非常大的)要时刻注意,多支援队友,要看得懂队友的信号和及时发出信号提醒队友!敌人压塔,要判断人数情况是否适合团战,技能给后排。敌方英雄被拖住,落单被抓,距离主力位置较远且我方人数占据优势时,开团的胜率会倍增!同时,单独外出带线,也要多注意地图上敌人的位置,将整个小地图当做棋盘,沉稳分析,理性判断!!!

出装及星盘推荐

打野出装

边路出装

详细分析各个装备用处:

攻速鞋:使一技能更快引爆,在前期对线,清兵,以及小范围团战作用较大!(敌方控制过多,果断放弃攻速鞋,买韧性鞋)

幽冥斩魄:增加物理汲取,攻速,(在星盘支撑下,青木只需要一把幽冥斩魄,可以果断抛弃掠食者之剑)被动:普通攻击可额外对目标造成其当前生命值6%物理伤害!被动百分比伤害,解决了青木前期打不动坦克的问题。

岚风双刀:增加攻速,暴击率,移动速度,(经济形成压制或者优势较大时,可以换电刀)青木虽然是射手,但他的普通攻击距离却不太突出,只能通过移动速度弥补被动:暴击后增加移动速度和攻击速度!类似于被动,且可以与被动叠加!

众生寂灭/天罚:这两件装备,一件大幅度提高暴击率,另一件提高物攻!普攻伤害提高的同时,更高的暴击率也可以让我们触发岚风双刀的概率提高!天罚被动对于生命值不足50%的目标,多造成30%的伤害。所以敌人过半血就是青木的斩杀线。

皇权宝刃:保命(可以在复活甲,皓月之力,迷雾铃之间来回切换)经济不足的情况下不建议换,因为其实宝刃提供的105物理攻击,5%冷却缩减也是特别香的~