原神胡桃技能详情及爆伤专武数值突破材料一览

游戏攻略06

原神胡桃技能详情及爆伤专武数值突破材料一览,第1张

原神胡桃技能详情及爆伤专武数值突破材料一览
导读:原神胡桃强度怎么样?原神胡桃将在13版本正式上线,加入角色up池,那么胡桃的技能、爆伤还有突破材料都是什么呢?今天小编就为大家带来原神胡桃技能详情及爆伤专武数值突破材料一览,赶紧来看看吧!原神胡桃技能详情及爆伤专武数值突破材料一览一、普通攻

原神胡桃强度怎么样?

原神胡桃将在13版本正式上线,加入角色up池,那么胡桃的技能、爆伤还有突破材料都是什么呢?今天小编就为大家带来原神胡桃技能详情及爆伤专武数值突破材料一览,赶紧来看看吧!

原神胡桃技能详情及爆伤专武数值突破材料一览

一、普通攻击

连续进行六段普攻

倍率比香菱略低,成长性一般。

可能大家会觉得这不是一开始的钟师傅复刻吗?

其实不是,胡桃并不需要这不附魔的普攻打伤害,而是靠开e之后的效果打伤害,所以这倍率低也无伤大雅!

二、元素战技

消耗自身一定HP(大约百分之30),进入彼岸蝶舞状态,在此状态下,并对周围敌人造成击退,以胡桃HP上限提高攻击力,不能超过胡桃基础攻击300%,武器附魔火元素,重击标记敌人,提高抗打断能力,标记下的敌人每4秒会受到一次火元素伤害(视为元素战技的伤害)同一个敌人只能存在一个标记,可下场或倒地结束彼岸蝶舞状态。

持续时间10s,冷却15s,真空期只有5s,话说打元素反应的队伍不可能让胡桃真在场上呆那么久吧,所以这5s没什么影响。

三、元素爆发

造成大范围火元素伤害,命中敌人时(最多5个)基于胡桃自身HP上限恢复HP,如果技能命中时胡桃自身HP低于50%,将会提高恢复效果与伤害

看起来还不错吧,60能量,倍率满级最高634,元素微粒也不知道胡桃好不好攒(不做评价),毕竟这个大招有一点回复能力在里面,全是提高了个体的续航。并且胡桃输出全靠e后的普攻。

四、固有天赋以及命之座

固有天赋一:

e技能效果结束时,为队伍中其他角色提高18的暴击率,持续8s。

嗯提供了胡桃做副c的一种思路,或者切副c时,能提高了副c的输出能力

固有天赋二:

生命值低于50时,提高25%的伤害,应该是全伤,这个天赋很强,建议拉到70突破。

命之座:

图中有详细的描述,

这里简要说一下,

一,六很强,很强,特别强!

想氪命座的小伙伴们,没条件的一命就行,有条件的,无脑拉满就行了!

五、专属爆伤武器

面板:

护摩之杖

基础攻击:46

基础副词条:144%暴击伤害

特性:增加角色血HP上限的20%,为角色提供自身HP上限的08%伤害加成,在角色自身HP低于50%时候,将提供角色自身HP上限的1%

简直量身定做!

突破材料:

总结,一下吧

胡桃的强度大概就能用一句话来描述:

七七难逃一劫

(开个玩笑,胡桃的机制已经决定了是一个要叠生命值得角色,且技能损耗生命值,五十以下才能发挥最高伤害,在如今大世界环境伤害还挺高的情况下,胡桃,如何活下去是一个难题,有条件的话建议配一个钟离。没条件也得整个强力奶!

诶!那个小僵尸,你跑什么,说的就是你!

其实幻神班尼特也不错,还能整个双火!)

对于缺少火系主c的朋友们,强烈建议抽一个!

相信很多玩家在抽出胡桃后对其技能属性还不是很了解,那么这名角色的技能有什么,该怎么搭配队伍,请看下面由“潘德达利安”带来的原神胡桃技能、命之座与队伍搭配解析,一起来看看吧。

技能与命座分析

普通攻击:

普通攻击是六段的枪系攻击。胡桃10级一段普攻倍率为836%,重击倍率为2426%。作为对比,香菱10级一段普攻倍率为831%,重击倍率为241%。倍率上中规中矩。

元素战技:

胡桃的核心技能,消耗当前30%生命值,进入彼岸蝶舞状态。基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻击力。通过这种方式获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力的400%,除了带黑樱枪,一般不会达到这个上限,可以不用考虑。此外要注意的是,切人时会清除胡桃的彼岸蝶舞状态,机制类似雷泽的q。

彼岸蝶舞状态下胡桃重击会为命中的敌人施加血梅香效果,不过伤害的话,二命之前可以当不存在。

元素爆发:

造成大规模火元素伤害,命中敌人时恢复胡桃的生命值。在胡桃低于50生命值时伤害和恢复生命都会提升,兼具输出和恢复能力,进一步强化了胡桃的战场能力,此外也为胡桃提供了核弹潜力。

被动:

胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成。简单粗暴,压血换来更高输出。胡桃的e每次固定消耗30%当前生命值,初始100%连用两次就是100%0707=49%,刚好在半血以下,实战中压血是比较容易的。

蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提高12%,持续8秒。能为胡桃下场后的其他角色输出提供加成。

胡桃的一命和六命是质变命座。

一命在彼岸蝶舞状态下重击不耗体力,通过普攻-重击-闪避的手法取消后摇,能在技能持续时间内打出更多的输出。

六命生命值低于25%时伪锁血且暴击率提升100%,最大用处是面板刷成5%暴击400%爆伤极限猴戏。

角色定位与加点

胡桃的定位是火系爆发主C,由于胡桃的基础攻击力极低,90级只有106,常态下的输出极为有限。但换来的是开启e技能后的高额爆发输出。以3万血胡桃为例,10级彼岸蝶舞的攻击力加成就有1968,再加上其他加成攻击力可以轻易突破3、4千。且胡桃自身突破加爆伤,配上合适的武器双爆也可以达到一个很高的水平。胡桃的普攻和重击元素附着是弱火计算,配合行秋开q,理论上可以做到枪枪蒸发,是当之无愧的输出上限最高的角色。

技能加点上,作为主C的话优升e和普攻,核弹流的话优先升e和q。

圣遗物与武器选择

圣遗物首推魔女4件套。

沙漏根据具体面板情况选择生命值或精通,杯子选火伤,头选暴击/爆伤,优先保证暴击:爆伤=1:2收益最大化。虽然魔女4的效果不能吃满三段,但对蒸发系数的加成伤害高于其他2+2组合。

没有合适的魔女4可以考虑魔女2+乐团2,或魔女2+宗室2,有钟离情况下也可以带逆飞的流星4件套。

不推荐渡火4或角斗士。

因为行秋挂水情况下是无法触发渡火效果的,舍弃蒸发伤害换取35%加伤得不偿失。至于角斗士,问题还是胡桃的主要攻击力来源是e技能的生命值加成,18%的攻击加成会被严重稀释。

武器方面,首推护摩之杖,被动完美适配胡桃技能,20%的生命值加成,被动在50%血量以下的额外加成对胡桃来说刚好,可以说是胡桃专武,没有护摩优先使用其他五星武器。

四星武器中首推匣里灭辰,没有的话可以考虑角斗枪或黑岩刺枪,角斗和黑岩的副属性暴击/爆伤比较合适,但被动对胡桃加成较低,约等于白板。

如果以上都没有,三星武器白樱枪也可以考虑,副属性加暴击,容易满精炼,被动对普攻加成。但由于胡桃输出上是普攻+重击交替,而重击倍率更高,总输出中普攻占比不高,所以有更适合的武器优先考虑其他。此外三星的黑樱枪副属性加生命,配合精通沙漏,特定情形下可能也会有奇效。

行秋。e技能提供抗打断和减伤,能提高胡桃的生存能力。q技能配合胡桃枪枪蒸发。行秋的奶量不足在胡桃这里由于需要压血反而成了一个优点。

钟离:e技能的护盾为胡桃提供减抗和保命能力。

香菱:可以组成双火,且香菱2命锅巴减抗,6命加火伤,都能为胡桃提供增益。此外在胡桃技能输出真空期可以切换香菱副C。

公子:单被动加普攻等级就使得公子几乎可以适配所有阵容了。且公子和胡桃都属于爆发型主C,可以组成双C互切。

皇女:可以配合行秋和胡桃打感电、超载,胡桃真空期可以切皇女输出。此外由于胡桃阵容为了追求低血量加成一般不会带奶,皇女4命自带回血也能增加队伍容错率。

迪奥娜:挂冰、加盾、回血一体,增加胡桃容错率,六命迪奥娜q加精通进一步提高胡桃爆发能力。

不推荐角色

班尼特:永远的神。但对胡桃而言,额外加1000攻可能不如被动的33%火伤收益高。只玩胡桃的话或许也可以考虑用六命班尼特,不过一般而言还是还是放在深渊另一队收益更高。

重云:技能不适合。胡桃的e会顶掉重云的附魔,重云的q也很难打出融化效果。如果你一定要带一个挂冰工具人,不如试试凯亚。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神中胡桃作为一位3月3日新更新的角色,很多小伙伴一定不知道胡桃的武器圣遗物该如何选择,那么现在为大家带来“小陆离的泮泮”分享的原神胡桃机制、圣遗物及武器推荐,希望对大家有所帮助。

胡桃的一些机制

1、胡桃E技能开启后持续攻击过程中,会给两次火元素微粒,均为2-3不等(但是似乎总共至少有5点火元素微粒,似乎没有出现过2+2)

2、胡桃如果要打高伤害,几乎是绑定行秋的,而且输出方式也较为固定,即开E后持续重击输出,因为重击之前都会打一下普攻,所以行秋的大招能稳定施放。并且同一攻击方式的元素附着存在内置CD,如果采用平砍的输出方式,只有在内置CD到了之后才能再次触发蒸发,而胡桃的重击每一次都视为单独的技能/攻击方式,即没有元素附着内置CD,因此配合行秋可以使得每次重击都触发蒸发反应。

3、胡桃重击后摇可以通过冲刺来取消,如果需要配合行秋打蒸发,并且提高输出效率,则需要重击-冲刺循环,但这样势必会造成体力跟不上,因此,看起来很没用的1命效果其实是非常强的。

胡桃圣遗物的主副词条选择及优先级

在考虑这个问题之前,应该先了解胡桃的属性转化机制。

胡桃本身的攻击力非常低,90级仅有106的基础攻击力,即使搭配上五星武器也只有700多的基础攻击力。但有着15552的生命值,且根据E技能的效果,生命值可以按照一定比例转化为攻击力。因此首先需要考虑的问题是:是选择堆攻击百分比来提升攻击力好呢,还是选择堆生命百分比,以此来转化为攻击力更好呢?

那么假定以平民玩家不费皇冠可以升到的最高的技能等级9级,人物武器等级90级为例,计算生命百分比和攻击百分比分别带来的攻击力提升:

单词条的生命百分比与攻击百分比的平均数值均为5%,则

攻击百分比:攻击力=(106+武器攻击力)005,当武器为和璞鸢时,取到最大值39

生命百分比:攻击力=1555200500596=463

可得出生命百分比的词条收益大于攻击百分比。

沙漏主词条选择:生命或精通

根据上述结论,我们可以轻易得出生命沙漏优于攻击沙漏,但是由于胡桃的攻击稀释严重,是不是可能存在精通沙漏的收益更大的情况呢,这个问题暂时留到武器选择里进行讨论(因为和带的武器有关)。

杯子主词条选择:火伤

胡桃的天赋和命座里可以看到,有关增伤的仅有第二天赋“血之灶火”:当胡桃的生命值低于等于50%时,获得33%的火伤加成。因此,胡桃的增伤乘区通常不到100%,而攻击乘区由于生命转攻击的机制,通常会超过200%,所以选择火伤杯毫无疑问。

帽子的主词条选择:暴击率/暴击伤害

帽子的选择也是较为纠结的,是选择暴击率/暴击伤害,还是选择生命值,亦或是精通,都有可能,因为生命头转化的攻击力是大于同数值下的攻击头的,那么是否可能在攻击力稀释严重的情况下,增加的攻击力带来的收益仍大于双爆呢。

此处,我们先假设沙漏位置选择了生命沙漏,那么则此时胡桃的生命值至少为:4780+146615552=27579;

通过9级技能E获得的攻击力为

2757900596=16437

此时使用一个生命头带来的提升至多为04661555200596/(16437+基础攻击力),当基础攻击力为四星的匣里灭辰或者决斗之枪时,该值取到最大值196%。且圣遗物与武器存在任何攻击/生命相关词条,以及武器的基础攻击力更大,都会使得这个值变得更小。

而在双爆为最优解的情况下(爆率:爆伤=1:2),当双爆大于50%/100%时,每155的暴击率+311的爆伤的提升在23-25%之间,可见暴率/爆伤头大于生命头的提升。

对于考虑是暴击头还是爆伤头的时候,和所有主副C一样,应尽可能控制暴击率:爆伤接近1:2。

至于是否选择精通头,这个问题也和沙漏一样,放入武器选择部分讨论。

圣遗物副词条优先级:

综上所述,可以得出副词条的优先级顺序为:双爆>生命百分比>攻击百分比>数值生命>数值攻击。

对于精通的优先级则一并放入第三部分讨论,对于充能的优先级则此处无视。

胡桃的武器选择

备选用于比较的武器包括:

五星:护摩之杖、和璞鸢

四星:匣里灭辰、千岩长枪、决斗之枪

假定前提:

1、默认套装为魔女4件套,血量为低于50%时的血量,即天赋2为触发状态,护摩之杖为吃满状态。武器和人物为90级

2、配队方式为搭配行秋,输出方式默认为在行秋激活Q的情况下进行重复重击。由于几乎所有的重击均触发了蒸发,因此默认精通覆盖率为100%

3、千岩默认4璃月,和璞鸢默认精1满层,决斗之枪默认敌人数少于2,护摩之杖默认精1。

4、圣遗物副词条有20次分配强化,暴击率按平均每次33%,爆伤按平均每次66%,生命按平均每次5%分配,选择最优解分配。(实际上只会在双爆上分配,因为攻击力的增加已经超过了200%,从前面帽子的主属性选择中也可以看出来,分配双爆是比分配生命值更优的选择)

5、按照伤害期望=攻击力暴击收益增伤收益精通收益。计算结果。

生命沙漏+暴击帽:

以护摩之杖为例:

攻击力加成

=羽毛的固定攻击力+E技能的攻击力加成+武器的攻击力加成

=311+(0973+1)1555200596+(0973+1)155520018

=269208585

暴击率

=(所有的爆伤总和/2+所有的暴击率总和)/2

=(884/2+662/2+311+3320+5)/2

=0897

暴击伤害

=暴击率2

=1794

暴击收益

=1+暴击率暴击伤害

=1+08971794

=2609218

伤害期望

=攻击力暴击收益增伤收益精通收益

=3406126120211

=1796107

以此类推,算出各种武器下的伤害期望值。

从中可以看出,灭辰带来的精通收益提升巨大,以至于精1灭辰仍排在精5千岩以及和璞鸢之前,因此,考虑若将沙漏换成精通,是否会得到更大的伤害期望。

精通沙漏+暴击帽:

比较以上二表,可以发现,除了匣里灭辰以外的其他武器,精通沙漏均表现出了更高的伤害期望,而匣里灭辰由于精通稀释过高的原因伤害期望略有降低。此时发现,生命带来的攻击稀释较低,因此,考虑若将帽子换成生命,是否会得到更大的伤害期望。

精通沙漏+生命帽/生命沙漏+精通帽:

比较三表可得:

1、无论武器和沙漏如何选择,暴击帽都是优于生命帽的选择,即暴击帽为最优解

2、当武器为匣里灭辰时,生命沙漏比精通沙漏更有优势,而选择其他武器则精通沙漏更有优势

3、对于非匣里灭辰武器而言,精通+暴击>精通+生命>生命+暴击,由此也可以得出结论,在精通小于187时,精通>暴击>生命,但此结论为不完整的,实际上应该在小于a的范围内均成立,a的取值一定大于187,由于精通的收益公式我不太了解,无法求出具体的a值。

因此对于选择武器的结论,综合考虑实际问题,给出的建议如下:

1、有护摩一定选择护摩。

2、无护摩在确定4璃月的配队下可选择精5的千岩,选择精通沙漏+暴击头

3、无精5千岩或者无法组成4璃月队,可选择和璞鸢或者精5匣里灭辰,若选择和璞鸢则选择精通沙漏+暴击头;若选择精5匣里灭辰则选择生命沙漏+暴击头

4、无和璞鸢可选择低精的匣里灭辰,搭配生命沙漏+暴击头

5、低精千岩以及决斗之枪为最后考虑,搭配精通沙漏+暴击头

本次分析中存在的一些不足与问题、总结:

1、本贴限定死了胡桃的输出模式,实际上胡桃应该还有不少其他玩法,不过贴主一个人想不到很多玩法,所以设计模型都按照单一的输出方式计算。

2、本次计算可能高估了精通带来的收益,精通的覆盖率不可能达到100%。且实际中可能出现行秋大招未冷却完毕或能量未满,而胡桃E技能冷却已好的情况,此时需要等待行秋大招好了之后才能进行第二次的循环输出,这其实也属于高估精通收益的一种情况。

3、本贴未考虑满命胡桃不需要暴击率的情况。

4、由于实际中的情况还需要结合实际考虑,举个例子,虽然理论上护摩需要搭配精通沙漏+暴击帽才能有最高的输出,但实际上可能在魔女套的帽子位一直刷不到极品的暴击头,而恰好,又有一个带双爆和生命的精通魔女帽,此时选择生命沙漏+精通帽的搭配也未尝不可。

5、在第三部分中得到的结论是精通的收益更优于双爆,但是精通在实际中的覆盖率无法达到100%,因此也许可以脑测给出结论:在主词条没有精通的情况下,副词条歪精通血赚,甚至赚过双爆;但如果圣遗物主词条有精通,则有待考究。

6、本贴只考虑了有效词条数为20的情况,在其他情况下可能结论有所差异。

7、本贴中暴击帽的意思是主词条为暴击率或者暴击伤害的帽子。

8、相信有小伙伴可能会觉得魔女4的选择不太有必要,其实在角色出之前我也是这样怀疑,因为E技能铁定只能叠一层,但是胡桃特殊的输出模式下,我认为搭配行秋是目前版本下的最优解,魔女4的蒸发加成系数提高15%这个效果就显得尤为重要,可以理解为不会被稀释的80精通,更何况还有75%的火伤加成,因此我认为魔女4一定是胡桃的最优解,而且胡桃应该也是目前唯一一个精通能表现出明显收益的C(反正我觉得莫娜公子什么的都不算)。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神的胡桃有着非常高的单体爆发,那么这名角色值得花那么多资源与时间培养吗,在队伍方面该怎么搭配,请看下面由“龙魂II”带来的原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐,一起来看看吧。

虽然胡桃这个角色看起来很简单粗暴,但是真正想要发挥出胡桃的价值和打出高伤害还是需要很多的操作和思路的,也需要一定的资源装备和队伍的支持。因此非常不建议萌新一上来就盲目跟风死磕胡桃,但是如果条件允许的话可以抽一个备用绝对不亏,等以后可以掌握的时候再拿出来培养。

以下是我完成的胡桃的属性,这个属性还是比较一般的,不算是特别极品的圣遗物了

胡桃主C的感受以及优劣势分析从输出上来说

胡桃是一个具有核爆能力的爆发式主C,目前胡桃的爆发输出是所有角色中最高的,9秒内的总输出倍率已经超过了一些角色15秒内的总输出倍率了。

但是与此同时负面代价也是最大的,每次掉血当前生命的30%,需要维持在较低血量下输出,同时在输出手法上也是需要很多细节操作的,可能对手机党略微不太友好。如果是对于喜欢玩核桃的核爆玩家,则需要有很强的数据计算和游戏理解能力。

从阵容配队上来说

由于胡桃自身加成的攻击力已经溢出很多了,自身的个人能力已经非常强势,因此胡桃完全可以将宝贵的班尼特腾出来给另一只队伍输出,这也是在目前竞速上胡桃最有意义的一个点。

另外胡桃的配队还算是灵活,除了行秋几乎是必备之外,也几乎可以和所有的副C角色搭配,队伍融入力还是很强的。但是由于上文说的,需要副C帮忙度过真空期,所以每个角色的练度都不能太低,盾系角色最好也有一个保证生存,但是也不能像其他奶一样随便拉个60~70级就拿来用,这样盾的厚度不太够。如果是核桃玩家,则一个队的毕业角色则是必不可少了。

从资源消耗上来说

胡桃培养所需的资源可以说是目前所有主C中数一数二高的,虽然对于普攻流的胡桃来说除了1命以外命座的加成并不大,但是对于核爆流的核桃来说命之座还是很重要的。同时护摩之杖的大坑也欲哭无泪,虽然也可以用高精的匣里灭晨稍微代替一下,但是还是会有不少的差距。由于绑定了专武,同时攻击力没什么加成,所以圣遗物属性的选择面也变窄了,只能往双暴和精通上刷。天赋E的等级对于胡桃的伤害来说至关重要,一个天赋等级低的胡桃是绝对打不出伤害来的。

综上所述,成功的想要驾驭好胡桃的伤害和强度需要克服的点还是很多的,因此胡桃对于很多人来说的作用是给已经成型的队伍伤害锦上添花,而非给一个不成型的队伍雪中送炭,帮助玩家打过本身打不过的图这可能是胡桃本身所做不到的,因此萌新玩家如果考虑唯一的强度抽卡的时候一定要慎重考虑。

胡桃的技能简析

由于胡桃已经出来有些日子了,所以大家对胡桃的技能大致都有些了解了,所以这里就简单说一下细节。

普攻技能的分析

普攻技能作为普攻流胡桃的主要伤害手段,一次E的9秒时间内常规极限可以打出9下重击(通常卡肉了以后是8下),具有极高的面板倍率和DPA。但是和其他打重击的角色一样,都存在重击击飞怪物的问题和重击后摇过大的问题,这里可以采用两种方式解决。

第一种方式,重击以后迅速按空格键跳跃取消后摇

这一方式适合0命玩家和小体型的怪物(雷莹术士等),因为这个打法不需要消耗额外的体力,较短的位移既可以补足怪被击飞的距离,也不会导致视野丢失。但是在面对大型怪物的时候有时候会卡模型骑上去,导致落地时间过长,会少打一次重击,因此打大型怪物的时候有时候不太好用。

第二种方式,通过前后闪避取消后摇

这个方式适合1命胡桃玩家,因为用这种方式输出一轮过后会把全部的体力都闪避光,因此如果是0命的玩家就不能重击了。但是这一打法是效率最高的打法,最高可以打出11次重击,实际一般能打出10次重击。适合用于各种体型的怪物身上,但是操作要求比较高,容易按错失误(说的就是我了)

元素战技E技能的分析

E技能可以将生命值转化为攻击力,这里可以参照很久之前钟离加强篇帖子中的算法,将基础生命和基础攻击力转化成比例关系进行计算。

例如:胡桃90级基础生命是15500,带护摩之杖的白字攻击力是700+。

则基础生命值:攻击力=20倍

由于生命值和攻击力圣遗物的数值是一样的

则如果生命值加成的攻击力要大于攻击力加成的圣遗物需要,生命值:攻击力X转化率>1

得出E技能的转换率需要大于5%

因此得出带护摩之杖时,90级胡桃的E技能必须要升6级才能使得生命收益大于攻击力收益。其他武器也可以这么计算,胡桃等级越低,攻击力加成的提升越高;武器越差,胡桃E技能等级越高,生命值加成的提升就越大。如果携带的是护摩之杖,平均每级E会提升胡桃3%~4%的伤害,因此E技能绝对是必须不能低的一个技能。

元素爆发Q技能的分析

大招的高倍率是胡桃化身为核桃的资本。半血时大招的倍率相差接近30%,这个差距几乎任何其他加成都达不到,所以经过测试,利用迪奥娜大招的200精通和班尼特的大招,加血到半血以上来给胡桃大招增伤是不行的。

同时,大招兼备回血的功能,技能等级越高回血越多,在大招10级的时候,每次半血以下放大命中2个单位以上,就可以几乎维持胡桃自身的血量消耗而不需要额外带回血角色了,因此对于高Q技能等级的胡桃来说奶不是必须的,因此大招等级也很重要,即使打普攻流也最好尽可能升一升。

胡桃的命之作的分析

开E以后重击不需要体力,这对于打普攻流的胡桃来说,最关键的命座之一了,当然如果不是使用闪避取消后摇的打法,1命可能也不是必须的。

一次触发15万左右的伤害,一个E期间可以触发两次,大概伤害占比10%左右,但是2命的提升大概在4000左右伤害,占比也不算特别高,没有非抽不可的必要,加成和一把护摩之杖差不多(如果你能抽到的话)。

提升最大的命座了,开E期间大概能提升10%左右的全部伤害,如果想抽的话可以抽到3命为止。胡桃的输出能力分析

同样的计算了胡桃本身的DPA倍率(为了迁就其他C,控制在6秒内),然后和以前测过的主C全部放一起对比。

DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

可以看到,胡桃的DPA是非常恐怖的,在取消后摇的攻击方式下,本身的技能倍率就已经超过0命的可莉达到了2574%,并且由于自身的攻击力面板远远高于正常主C的面板,因此实际的倍率要高出可莉6秒内输出的一倍以上(达到了5148%),在考虑蒸发的情况下和甘雨和魈15秒内的输出已经是持平的,甚至可能还要高一些。而胡桃的个人DPA在不计算反应的情况下,常规普攻流的DPA达到了恐怖的792%/s,这甚至比一个钟离大招的瞬间DPA都还要高了。而对于核桃玩家来说,大招的动画时间特别短,只有11秒,并且DPA也很高,达到了1121%,所以胡桃在目前的爆发竞速中具有绝对性的优势。

胡桃的可能性配队推荐普攻流胡桃的队伍推荐

普攻流中除了行秋是必备的,其余的角色都比较宽松,可以搭配输出不错的冰副C凯亚,打冻结的同时触发蒸发和融化,带一个盾系角色保命,可以是钟离也可以是迪奥娜,组成双冰也可以给胡桃加暴击,是不错的选择。至于砂糖可以给胡桃进一步挂元素的同时加精通,精通对于胡桃来说也是很重要的(下文会说到)

核爆流核桃的队伍推荐

输出流程:甘雨大+砂糖E+莫娜大+胡桃EQ

这个阵容主要是靠莫娜和甘雨增伤,砂糖拐精通吃莫娜讨龙书的打法,但是挂火减抗就来不及了,不带班尼特的话勉强能用。

输出流程:钟离盾+重云大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ

这个阵容其实出手是比较慢的,但是有4个高倍率的大招,容错率比较高钟离减抗虽然数值低了一点,但是胡桃一刀吃了莫娜讨龙的效果也能打出45万左右的伤害,加上重云大招和钟离大招的伤害出手虽慢但是伤害稳稳是够了,如果伤害足够,直接重云换甘雨也可以。

输出流程:班尼特大+砂糖E(减抗)+莫娜大+胡桃EQ

这个buff是最全的了,伤害也是所有阵容里几乎最高的了,但是还是以前的传统艺能,班尼特和莫娜一个没少,打单间是舒服了,但是打上下两间意义就不够大了。

输出流程:班尼特大+甘雨大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ

和第一个阵容差不多,伤害也差不多

胡桃的武器和圣遗物推荐

唯一指定专属武器护摩之杖,每级精炼提升3%左右的总输出,半血以下优势巨大,应该没有人质疑这点吧。

剩下的,高精匣里>特定队伍高精千岩≈和璞鸢>其他

其实匣里如果是普攻流不打融化的话,高出来的优势还是很明显的,因为胡桃本身没有什么属性可以堆的,所以精通也很重要,带匣里的时候带生命沙漏。血量比满级护摩之杖+精通沙漏还略高一丝,在1精护摩之杖满血的时候攻击力甚至不差太多,但是少了66爆伤换了36增伤,总体上差距还可以接受。其他的武器差的就比较大了。

圣遗物部分

魔女4>魔女2+宗室2>魔女2+乐团2>渡火4

魔女4不论是普攻流还是大招流触发反应,收益都是最高的。

宗室的大招流稍微逊色一个百分比零头,实在没得选也可以用。

其他的就不太好了,渡火如果不是单刷玩就别用了,光是一个行秋就15倍蒸发了,135的渡火不是舍本逐末吗。

沙漏的部分,生命沙漏和精通沙漏对比:

生命沙漏多7000左右生命值,半血攻击力多700左右,总伤害占比16%, 精通沙漏反应伤害多20%,因此通常状态下打反应精通沙漏伤害会高一丝。但是如果带砂糖,可以考虑带生命沙漏,其余情况下哪个副词条好带哪个就行。

古岩龙蜥和深渊12-3核爆实战

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神已经能够使用胡桃了,这名角色有不俗的火属性伤害,还能够通过元素反应增加不少输出能力,下面请看玩家“千千千年”分享的原神胡桃使用技巧与心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。

胡桃出来了,我也是直接拉满,加上之前抽的武器,我做了一下测评。虽然大攻略有人做了,但一些小细节我还是可以说说的。

1胡桃0命机制健全,1命完全体,2命起飞,不推荐满命以下,2命以上(性价比,氪佬无视)。

2胡桃圣遗物以双爆花羽,暴击3到6,爆伤20到30。生命沙漏火元素杯子,暴击(护摩)爆伤(千岩4,匣子枪)头,副属性建议暴击率爆伤生命值有这其中两个即可。

3胡桃武器护摩→千岩4(推荐行秋重云胡桃刻晴,或者行秋胡桃钟离凝光,顺便说一句双岩真香)→鸟枪(约)=决斗→千岩3,之后看情况自己配以属性健全为主。匣里灭晨可用。

4重云e不会影响胡桃火附魔,重云领域存在期间胡桃能吃到攻速加成,胡桃可以重击打上血梅香后火附魔消失被附魔了冰,然后冰火融化血梅香此时伤害可观,行秋可以在这个体系中间扮演奶妈和融化结冰工具人,伤害亲测很高。重云的减队友冷却(2命效果,15%,可以减2秒)和加攻速(8%)对胡桃手感有至关重要的提高。剩下一个看武器选择一个璃月的不同属性的c就行。

5胡桃不推荐双火buff,开e以后攻击力稀释严重,但提升也是有的。可行秋胡桃双风(决斗或者护摩),e可以减少3秒,在换人开技能的前提下,e可以一直开,这也是为什么我推荐火伤杯子的原因。

6重云有待开发,但强度不低。e能触发狼末,但用西风和祭礼能玩的更舒服一点。

7胡桃不弱,单次伤害可能没神仙乱舞的高,但总体dps不低,也比姥爷更吃反应,所以手残可能会不喜欢这个角色。

8大招范围内可能的话控制在3个敌方以内哦。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神胡桃是13版本推出的一个强力输出角色,胡桃有什么技能?胡桃如何选择武器和圣遗物?下面给大家带来原神13版本胡桃详解攻略

原神13版本胡桃详解攻略

重点结论放在开头

胡桃从强度来说最适配的武器为护摩之杖、匣里灭辰。从下述表格计算可以看出,匣里灭辰在触发蒸发反应之时,和护摩之杖的输出不相上下。考虑到胡桃的输出手法,在行秋挂水的配合下,是一名能吃到高反应增幅占比的角色,因此匣里灭辰的适配性非常之高,即使是精1匣里灭辰也有比和璞鸢更高的输出潜力。

一、武器推荐

护摩之杖匣里灭辰和璞鸢决斗枪黑岩刺枪流月针其他

二、圣遗物推荐

魔女4逆飞4(主C向)魔女2+乐团2魔女2+宗室2(大招向)

主属性推荐:

生命表、火伤杯、爆伤(暴击)头 (通用带法)

或者

精通表、火伤杯、爆伤(暴击)头

ps:套装效果虽然是魔女4最强,但是考虑副词缀强化情况,选择能搭配出更优秀面板的散件套装是要比一套不太行的魔女4更好的。

三、推荐配队角色

行秋(挂水)、钟离(上盾)、班尼特(充能+奶+增伤)。

ps:虽然班尼特和胡桃很不搭,但是和行秋很搭。另外由于没有其他更好的辅助,所以该上的时候还是要上的。

下面是正式攻略:

胡桃的角色定位介绍

胡桃,5星火元素长枪角色,其E技能能够大幅提高胡桃的攻击力,同时使胡桃的攻击附魔成火元素伤害(附魔优先度极高,无法被重云E附魔成冰属性),开启E技能后命中敌人,可以获得2个火元素微粒,但是持续时间只有9秒,而CD有16秒。

其Q技能为高倍率大范围的爆发(参考公子大招)。开启E技能会扣30%生命值上限血量,Q技能则会根据命中敌人数量(最多5个单位)会提供生命值回复。

天赋则当胡桃血量低于50%时,会提供33%的火元素伤害加成,同时会使大招的倍率也得到提升。从机制上看,胡桃是一名非常优秀的站场主C、速切C。与其他角色对比,胡桃和公子的定位非常相似,但是胡桃在站场环境中,具有非常高的对单爆发实力,在速切爆发层面上则也是与公子差不多的强度。

萌新适合抽取胡桃开荒吗

胡桃将会是非常优秀的开荒角色,但是打火树和火本会比较痛苦。这里推荐的最低配开荒队伍为胡桃、芭芭拉、凯亚、风主。在大世界探索中,芭芭拉能够破火盾,凯亚配合风主能快速的破水盾,胡桃则能破冰盾。因此在大世界探索方面非常方便。而在刷火本过程中,则可以使用芭芭拉联机混日子(不过可能会出现4个芭芭拉的尴尬局面)。现在胡桃池子还没出,但是大概率胡桃池子中会有行秋,同时海灯节也可以换行秋,所以对于萌新来说应该能够很容易的组建胡桃的输出阵容。在有行秋的情况下,把行秋作为第二个重点养成角色则能够更好的面对火本。当胡桃从火本中毕业后,则可以用胡桃去挑战其他副本,从而顺利度过萌新期。(如果真没抽到行秋,火本还是找人帮帮吧,火本毕竟对于萌新来说太难了)

胡桃的主要输出手法

根据原神的以往经验,胡桃的附魔普攻会存在大约07秒的cd,因此一套普攻六段攻击,将会在普通一段、四段、六段挂火,从而打出元素反应。根据这种机制,为了提高输出效率。胡桃可采取的连招有以下三种:

普通六段循环。

普攻五段+重击循环。

普攻一段+重击循环。(A重击循环)

其中,普攻一段+重击循环的输出效率最高。

但需要注意的是,每一次A重击循环,只会触发一次火元素附着。因此,为了让高倍率的重击吃到反应增幅,需要一些技巧,必须让最开始的平A打空,从而才能进入重击挂火的输出节奏中。

胡桃存在的问题

胡桃最大的问题在于,自充能效率非常差。在胡桃100%元素充能效率前提下,需要20个火元素微粒才能充满大招。胡桃一次E技能获得2个火元素微粒。在这种情况,胡桃的大招会迟迟开不出来。因此,为了解决胡桃大招的充能问题,搭配队伍时需要考虑阵容的相互充能效率。

胡桃的武器推荐

由于胡桃的自身基础攻击力很低,加上开E技能后会提供非常大量的攻击力加成(会让你的格外攻击力百分比超过300%)。因此攻击百分比副属性的武器的收益会对比其他武器差非常多,并且高副属性的武器也比高基础攻击力的武器占优。比如4星武器中的决斗枪、匣里灭辰,5星武器中的护摩之杖。

推荐武器排行(评分代表期望伤害差距)(圣遗物采用生火爆配装情况)

精5护摩之杖(145分)

精1护摩之杖(118分)

精5和璞鸢(111分)

精5匣里灭辰(110分)

精1匣里灭辰(100分)

精1和璞鸢(100分)

精1决斗之枪(99分)

精1黑岩刺枪(96分)

精5流月针(95分)

ps:匣里灭辰的输出上限等同于护摩之杖。

部分说明:当前情况下,能够配合胡桃打出高效率反应的角色只有甘雨和行秋(可能还有凯亚)。考虑到甘雨的昂贵性,那么行秋则是唯一选择。(当然胡桃+甘雨双C那么就一点问题都没有)通过上面输出手法讲解可以知道,胡桃是一名能吃到大部分反应加成的角色(以A重击循环为例,普攻一段倍率8365%,重击倍率为24257%,通过重击吃蒸发,则有75%的伤害能吃反应增幅)。

因此,胡桃是一名堆元素精通收益非常高的角色,而90级匣里灭晨能够提供221的元素精通(相当于37%的伤害增幅),同时胡桃也能够轻易的吃满匣里灭晨的武器特效(当敌人处于火或者水附着的条件下,伤害加成20%/40%(精1/精5))。

另外,高精炼流月针也是在没有合适武器下的一种选择。虽然胡桃不打物理伤害,但是胡桃自身拥有非常高的面板,而且胡桃主要输出手段为普攻,而每4秒触发的血花提供的元素微粒能保证流月针的攻击特效全程触发,其次流月针副属性有物理伤害加成。因此流月针也能提供不错的伤害。当然主要原因是其他四星武器太不适合胡桃了。如果使用流月针,主要的输出手段可以从A重击改为普攻五段+重击的手法,能够更有效的吃到流月针的攻击特效。

圣遗物推荐

魔女4最优,虽然4件套效果不能吃满,但是依旧是最优。

逆飞套,对于站场C向胡桃也有着不错的收益。但是打反应依旧比不过魔女4。

魔女2+宗室2,偏向于大招爆发,但是考虑反应增幅后,伤害依旧比不过魔女4。

魔女2+乐团2,乐团2提供的80精通,并不如魔女4件套提供的15%蒸发融化伤害增幅。

依旧不如魔女4。

由于胡桃攻击力稀释的问题非常严重,不要带角斗士。

配队角色推荐

班尼特(充能,主奶)

班尼特和胡桃相性非常差,胡桃并不特别需要班尼特(对于精5护摩胡桃来说,开E后攻击力能有4500攻以上,班尼特的大招提供的攻击力收益会小很多,另外班尼特大招回血会让胡桃失去天赋加成,最终可能会导致胡桃的输出不升反降)。但是班尼特始终还是最强辅助,同时班尼特作为火系角色也是给胡桃充能的不错选择。有利有弊,大家可以自行斟酌。

行秋(后台挂水,辅助)

对于同时以迪卢克、胡桃作为主C的玩家,请把重云给卢姥爷,行秋分给胡桃。因为胡桃真的非常需要行秋。如果给不起行秋的话,那就给甘雨吧。

甘雨(后台挂冰,双C阵容)

甘雨的挂冰效率是非常高的,尤其在面对大型怪或者群怪时。而胡桃的挂火频率并没有可莉、迪卢克那么高,因此很容易配合甘雨打出高额的重击融化(对于胡桃,打出融化的伤害可比蒸发高多了)。同时当胡桃CD时,切出甘雨也能继续保持输出。当然,也存在甘雨练度比胡桃高的情况,即使是这样,胡桃依靠高倍率的大招,也能在此双C阵容中担当速切C的角色。

可莉(充能,双C阵容)

要说火系中谁提供充能最强,那必然是可莉。同时双C阵容的好处在于当胡桃爆发结束后可以用可莉速切输出,不会存在真空期。而且可莉也很需要行秋,因此可莉胡桃阵容下再搭配行秋将很完美。

芭芭拉(主奶)

不管怎么说,一队卖血为主的队伍中有一个主奶还是很有必要的。因为胡桃搭配行秋的原因,芭芭拉的充能问题被很好的解决了。在胡桃行秋芭芭拉的队伍中,完全不用担心胡桃血量的问题。同时满命芭芭拉可以复活角色,能很好的防止胡桃突然暴毙。

钟离

减抗+盾。隔壁的主C都馋哭了。

班尼特砂糖莫娜

核爆拐三人组,很常见了。但是对于胡桃来说只能打15倍的蒸发反应,由于这个原因,虽然胡桃的面板更高,但是比起公子的核爆组合,并不会有太大的差距。

关于元素精通和护摩之杖

护摩之杖能提供生命百分比加成,同时也提供基于生命值的攻击力加成。因此对比其他武器,携带护摩之杖的胡桃存在更为严重的攻击力稀释问题。因此,护摩之杖胡桃携带精通表,有可能会比带生命表的收益更高。对于精1护摩之杖两者的对比可能还不明显,但是对于精3以上的护摩之杖来说,搭配精通表的收益是高于生命表的。