足球手游哪个好玩

游戏攻略03

足球手游哪个好玩,第1张

足球手游哪个好玩
导读:足球手游推荐如下:1、绿茵信仰,《绿茵信仰》是由网易自主研发的首款拥有FIFPro和豪门俱乐部正版授权的足球竞技游戏,PC、iOS、安卓多端畅玩。2、梦想足球,梦想足球是一款体育运动类的游戏,这里面是有很多不同的内容都是可以去随意的享受的。

足球手游推荐如下:

1、绿茵信仰,《绿茵信仰》是由网易自主研发的首款拥有FIFPro和豪门俱乐部正版授权的足球竞技游戏,PC、iOS、安卓多端畅玩。

2、梦想足球,梦想足球是一款体育运动类的游戏,这里面是有很多不同的内容都是可以去随意的享受的。

3、球场风云,球场风云最新版是挺好玩的一款足球题材模拟经营游戏,里面有着丰富的玩法系统。

4、指尖十一人,指尖十一人是以足球竞技为核心的体育竞技游戏,玩家不仅要亲自带队,其中还加入了模拟经营的元素。

(一)球场尺寸

比赛场地必须是长方形,边线长度必须长于球门线的长度。

长度:最长200厘米,最短50厘米。

宽度:最长100厘米,最短40厘米。

高度:更高20厘米,更低2厘米例如可乐瓶子的高度。

上述规定的原则下,比赛场地可因地制宜,等尺寸亦可。多人场地可适当加宽加长在手臂平伸可以触及的范围内。

例如:标准的茶几,和课桌的大小------正好可以拼起来组合。

(二)场地

球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员(手指)和不影响球的正常弹力和运动员为原则。一般用桌面,表面盖有桌布或报纸。

(三)界线

比赛场地应画出界线,界线分为,球门线,中线,中圈线,。连结球门的两条短线叫球门线,连结球门线两条较长的线叫边线,横穿球场中间连结两条边线的叫中线,在中线的中点画一个明显的标记,并以此为圆心,以10厘米为半径画一个圈叫中圈。

(四)点

开球点,点球点,罚球点,均在中线中点上。横穿球场中间连结两条边线的叫中线,在中线的中点画一个明显的标记即为中点。

(五)球门

球门设在两条球门线的中央。由两根内侧相距30厘米的直立门柱与一根下沿桌面12厘米的水平横梁连接而成。球门后挂有网,网与门柱、横梁应有一定空间、以不影响守门员活动和便于观察球进门为原则。

(六)攻守区

以中线为界线,一方为攻方,则另一方为守方。 球是圆形的----不一定!以纸张或塑料其它合适的材料制成,一般是为黑白相间球体。大小近似一个乒乓球的大小。

比赛进行中,未经裁判员允许不得更换球。

裁判员有权检查比赛用球,确定比赛用球。在比赛中发生球破裂或损坏,裁判员根据规则换球和重新开始比赛。有条件的比赛要有1—2个备用球。 (一)一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于3人(六只手),其中必须有1人(一只手)为守门员。

(二)替换队员(手指)次数不受限,可以重复替换上场。

(三)替换队员(手指)可以在比赛进行中替换(守门员除外),替换时出进场队员(手指)均需到场外中线与边线交叉点进行,先出场后进场。

(四)守门员(手指)可以和任何队员(手指)互换位置,但必须报告裁判员,并在死球时互换。

(五)替换队员(手指)未完全离场接替队员(手指)进场,裁判员应停止比赛,令提前进场的替换队员(手指)出场,并对其实行黄 *** 警告。 (一) 队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。

(二) 运动上衣(颜色相同,有号码)-----自己画,短裤(同一颜色)用笔画。

(三) 手指,一定要剪干净指甲。

(四) 违反上述规定裁判员可令其裁剪,不更换裁剪不准上场。 (一) 每场比赛由一名裁判员控制,具有全权执行与比赛有关的竞赛规则的权力。裁判员的权限和职责与11人制足球规则相同。

(二) 裁判员在记分台对面的边线沿边线执法、必要时可适当进入场地内执法。

(三) 只有裁判员(手指)才能向违规队员出示黄红 *** 。

(四) 裁判员(手指)执法时应具备的器材是哨子、手表、黄红 *** 、园珠笔和记录卡。黄 *** 竖小拇指,红 *** 竖大拇指。

(五) 裁判员的裁判服应区别于队员的服装颜色。 比赛在

长度:100厘米。

宽度:50厘米。

高度:12厘米。

进行。两端的防守区以中线为界,场地中央设一开球点,球门宽20厘米,高12厘米,比赛纸质球;比赛双方各出场2名球员(手指),不设守门员,每队每场替补队员人数和人次不限,可轮换休息;

全场比赛时间为12分钟,攻、守、自由进攻半场各3分钟,中间攻守环节结束休息3分钟;比赛无越位限制,点球可直接射门得分,队员被红 *** 罚下,2分钟后可继续参加比赛。其他规则与大场足球相同。 比赛时间分为三个3分钟相等的环节,按作者的话这是根据一句古话,“道生一,一生二,二生三,三生万物。”在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。

(一)场间的休息时间不得超过3分钟。

(二)每场比赛时间和休息时间按可根据主办比赛机构规程定。

(三)扣除损失时间补足比赛时间由裁判员根据场上出现的情况定。 (一)掷币选择场地、猜中的选择场地先为攻方并、对方为守方。

(二)开球时双方队员(手指)站在自己半方场内中圈以外,开球队员(手指)站在中间。

(三)中圈开球不能直接射门得分。

(四)进攻方要在十秒内把球带入对方半场,否则判定十秒违例,对方开点球。

(五)违反比赛开始的有关规定的判罚按11人制足球规则相同。 (一)凡球从地面或空中全部越位球门线或边线,或裁判员已鸣哨作出的判罚均视为死球。

(二)凡队员(手指)已有犯规但裁判员不鸣哨判罚,或球从门柱、横梁场内裁判员,助理裁判员身上弹回场内均视为比赛进行。

(三)死球后场上出现的犯规按规则处罚,处罚后按死球时的原来情况恢复比赛。在比赛进行中的犯规按规则执行和恢复比赛。 (一)凡符合《竞赛规则》将球的整体进入对方横梁下两门柱之间的球门线内,即为进球得分。比赛时间结束前需要领先对方3球。如不能达到则算平分,进入点球大战。

(二)两队比赛,谁进球多谁为胜队,如果双方不进球即为“平局”。 (一)裁判员认为,如果队员(手指)草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员(手指)控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方(手指)直接任决球,可根据犯规严重情况给予黄 *** 警告或罚出场。这条规则是和11人制规则更大的区别,说明手指足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。

(二)除上述(一)条规定外,其余什么是犯规,什么是不正当行为,怎么样被判直接任意球、怎么样被判间接任意球、怎么样被出红 *** ,怎么样被出黄 *** ,这一切都和11人制足球规则相同。运动员可根据11人制足球规则的这些规定踢球、裁判员根据这些规定进行判罚。

(三)没有越位犯规的判罚。 (一)点球

罚球程序:

1、球放在点球点上。

2、除主罚队员(手指)对方守门员(手指)外,其余双方队员(手指)离开场。

3、对方(手指)未踢球前,守门员(手指)必须站在两门柱之间的球门线上。

4、主罚队员(手指)在罚球区举手向裁判示意,在裁判鸣哨后,用脚将球向前踢出。

5、球点球直接入门算得分。

6、为完成罚点球过程延长的时间踢出的球点球,只要没有其它犯规,球进门有效(包括球在进门前,触及门柱、横梁、守门员身体或先后触及三者后进入门内)。

罚则:

1、守方队员犯规。

2、踢点球以外的攻方队员犯规。

3、主踢队员将踢出后,球未碰到本方或对方队员再次触球视为连踢,判给对方踢球门球。

4、进攻方未能在十秒内把球带入对方半场。判为十秒违例,守方开点球。

(二)球门球

当球的整体从地面或空中越过边线和球门柱外的球门线后,应由球出界前最后触球的对方在自己所在的一方踢球门球恢复比赛。

踢球程序:

1、将球放在持球方球门球区域。可以在球门区内的任何一点踢球门球。

2、双方球员(手指)都在本方半场内。否则视为犯规,处罚点球。

3、必须在4秒钟内将球踢内。

罚则:

1、踢球队员(手指)违反上述规定。

2、踢球队员(手指)的对方违反上述规定应重踢。十三、互踢球点球决胜的规定(淘汰制点球决胜办法) 互踢球点球程序:

1、由裁判员选定一个球门。

2、领先者之一个踢。

3、在踢满5 次前,有一方已明显超过另一方时,比赛结束,进球多的队胜。

4、踢完之一轮尚未决出胜负的,开始踢第二轮点球,规则同之一轮。

5、两轮点球结束仍然未分胜负,则进入金球决胜。

5、场上队员均有权与守门员互换位置。十四、金球决胜为同样用硬币猜先,选择场地进行比赛,自由攻守先进球的视为金球-----胜利。

实况足球国际服怎么登录?不少玩家在登录时遇到无法登录的情况,那么下面就来看看实况足球国际服登录 *** 介绍吧。

实况足球国际服怎么登录实况足球国际服登录 *** :

在实况足球登录时会有选择国家或者地区,如果我们选择了美服,那么就需要挂一个美服的加速器,加速器的节点地区和游戏进去前的地区选择需要一样才行。

实况足球国际服游戏介绍实况足球手游国际服是一款由KONAMI公司荣誉出品的全新足球手游,采用了强大的虚幻4引擎,逼真的场景特效,从人物角色建模,动作捕捉都更加真实,传球控制,画面风格简洁大方,操作易于上手,摒弃传统的按键操作,指尖传切更加精准,立足球迷群体,为广大玩家提供高水平的线上竞技玩法趣味。

实况足球有云游戏实况足球网易云版本是一款风格多变完美的结合多种特色元素为一体的智能手机游戏,实况足球网易云版本安装到手机上后可以随时开启有趣的玩法,游戏本身开放性的设置,玩家可以根据自身对实况足球网易云版本游戏的需求,进入设置,大大增强了游戏的可操作性及与玩家间的互动性。

实况足球介绍

实况足球由主机原班 *** 团队打造,搭载主机版同款虚幻4引擎,高解析度和60fps模式为比赛画质和流畅度带来革命性提升,这就是指尖上的真实绿茵赛场,这就是《实况足球》,多人匹配,共同作战,得以与全国各地的实况高手一决高下真实高清的游戏画质,虚幻4引擎全局渲染,感受前所未有的流畅与视觉体验。

1、《 *** 炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。

游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与 *** 深度进行深度融合,建立起交友体系。

2、《 *** 飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款 *** 游戏,更高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为 *** 用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

3、《地下城与勇士》是一款韩国 *** 游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏 *** 发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关 *** 游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他 *** 游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

4、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

5、《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司 *** 运营的一款之一人称射击游戏。

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

看上去是“过家家”的弹指足球,同样拥有一整套完善的 游戏 规则。

对于许多国人来说,2002年的夏天是属于世界杯的。

那一年的韩日世界杯,国足首次从预选赛出线,点燃了国人的足球热情,同时也让众多和足球相关的周边活动浮出水面,而作为真实足球的替代品,“弹指足球”则是当时校园里最风光的那个。

孩子们在右手食指和中指套上塑料球鞋,以手代脚两人一组,和队友在桌面的球场上配合,最终依靠手指将足球“踢”入对方把守的球门,这种另类的桌上足球成了当时学校里的流行 游戏 。

02年6月,中国国家队飞抵韩国,准备开始他们的首次世界杯征程,而除了运动员以外,随行的还有20名青少年,作为世界杯的另一项传统,他们将会在开场仪式上为中国队担任护旗手。

而这20位孩子之所以能从众多球迷当中脱颖而出,靠的正是当时风靡全国的弹指足球运动。

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02年韩日世界杯,借着中国队出线的所带来的足球热潮,赛事的赞助商可口可乐开始了一项在之后看来颇为成功的营销活动。

作为世界杯的长期合作伙伴,可口可乐通常会以每届赛事的举办地、球星、吉祥物等主题生产带有特殊包装的 *** 版可乐,作为一款“人人买得起”的饮料,这样的策略自然能扩大赛事与品 *** 的知名度。

但在02年的韩日世界杯期间,为了响应国内全民足球的热潮,可口可乐还将眼光放到了线下。除了筹办民间的足球赛事外,对于那些年纪较小、缺乏足够的场地空间,或者对足球运动一知半解的业余人士,可口可乐则推出了更轻量级的“弹指足球”。

对于当时的国人来说,尽管国家队出线这件事燃起了不少人的“足球梦”,但由于场地、时间、人员等因素的限制,对于上班族和学生来说,特地去绿茵场踢一次90分钟的足球赛依旧是很奢侈的行为。

为了让足球与当时可口可乐的大众调性相符,可口可乐引入了一种流程10分钟,仅凭手指和桌子便能进行的“弹指足球”运动。

虽然看上去像是足球圈的“过家家”,但和真正的足球运动一样,弹指足球拥有一套完善的规则,从比赛时间、场地,到角球、界外球机制,乃至球员的犯规条例,官方都做了详细的说明:

在拥有完善规则与玩法的同时,可口可乐也下了大力气为这项新运动做宣传,不仅作为足球元素频繁在可口可乐的电视广告中出现,而且还邀请到了当时人气很高的香港组合Twins为活动代言。

在厂商的大规模宣传下,“弹指足球”成了当时校园里备受推崇的流行运动,而掌握这项仅需手指和桌面的 游戏 ,也被不少老师家长视为自家孩子“德智体”全面发展的象征。

在当时的报道中,不少媒体将其称作一项“具有良好前景”的项目,也被认为是我国掀起“足球热”的标志。不少地区都举办过“弹指足球”的官方比赛,由于其参赛门槛低,竞技性强,再加上当时世界杯的影响,让这项运动广受欢迎,当时仅西安一个赛区,参赛队伍就已经超过了千支。

而作为比赛的更高荣誉,官方宣布还将从各地的冠军队伍中选拔出20名队员,远赴韩国担任02年世界杯的护旗手,由于当时国足也成功晋级到了世界杯正赛,因此让当年的护旗手有了一层更特殊的意义——这是中国少年之一次在世界杯赛场为自己的球队护航。

可惜的是,随着中国队在世界杯上的惨败,这股短暂的全民热潮也迅速消退。作为赛事更大的主办方,可口可乐已经凭借这项运动达到了预期的宣传效果,官方热情不再,民间也在难有坚持这项运动的玩家出现,“弹指足球”最终成为了只存在于一代人回忆中的 游戏 。

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而在桌上足球更为流行的国外,玩家们同样也经历了这项运动由兴盛到衰败的过程。

在欧洲和南美,球迷间曾流行过另一种形式的桌上足球——Subbuteo。

和弹指足球一样,这项运动需要借助手指,同样是在桌面上进行,唯一的差异点是:Subbuteo加入了大量外形不同的球员模型,玩家需要通过弹射不同位置的球员,间接地移动足球,并将其射入对方球门。

1947年,退役的英国老兵彼得·阿道夫发明了这项在后来大受欢迎的桌面 游戏 ,当时他 *** 这款 游戏 的初衷非常直接:

作为世界之一运动,足球催生出了“球星卡”这样具有收藏和交易价值的衍生品,但除了观赏外,这些卡片并没有实际的 娱乐 功能,因此彼得希望能将人们手中的藏品立体化,变成能够真正用来 娱乐 与竞技的道具。

通过将球员模型与半圆的底座结合,彼得 *** 了世界上最早的弹指足球。玩家不仅可以像真正的教练那样在足球场上排兵布阵,还能“操作”自己喜欢的球员战胜对手。不仅如此,单个的球员模型也具备一定收藏价值,玩具厂商每年都会推出不同主题的球员模型。

在足球文化盛行的国度,Subbuteo也曾作为“更受欢迎的足球模拟 游戏 ”在球迷间流行。不仅许多现役球员是它的忠实玩家,甚至球队教练也曾在它的迷你球场上推演战术。

在电子 游戏 尚未兴起的年代,Subbuteo是唯一能让玩家操纵心仪球员,实现不同时期球星同场竞技的运动。虽然球员的模型不存在实力属性上的差异,但对当时的球迷来说,能在自家客厅看到贝利、贝肯鲍尔、马拉多纳这些不同时代的名宿联手出战,也足以让人热血沸腾了。

而除了收藏与 娱乐 价值外,弹指足球同样也存在自己的职业联赛。1963年,国际弹指足球联合协会正式成立,简称为FISTF。这是一个性质类似于FIFA的国际组织,负责制定比赛的统一规则、筹划国际赛事等工作。

在FISTF成立七年后,之一届弹指足球世界杯成功在英国伦敦举行,首届赛事就拟定了包括“不可连续触碰一名球员三次”、“守门员需要使用特殊摇杆操作”这样的通用规则;同时也规定了赛事每四年举办一次的频率。

但正所谓风水轮流转,80年代后,人们的注意力逐渐被一种更为拟真、更具操作性的 娱乐 形式吸引,那便是电子 游戏 。

1984年,Ocean Software公司 *** 了之一款足球类型的电子 游戏 《比赛日》(Match Day)。此后,这种能够由玩家亲手操作,更具视觉冲击力,而且同样还原了不同时代球星的 娱乐 项目成为了球迷的新选择。

而作为旧时代的象征,Subbuteo这样的桌面 游戏 已经慢慢被年轻人所遗忘,尽管赛事的官方协会FISTF依旧活跃,四年一次的世界杯也被调整为了一年一度,但历年参赛者的平均年龄都已经超过了40岁。“无法吸引年轻人加入”,是这项曾经的流行运动正在遭遇的现实处境。

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其实就算不考虑电子 游戏 的影响,“弹指足球”也已经不是桌面运动的更优选择。在诸如酒吧等活动场所内,使用拉杆操作的桌上足球永远是更受欢迎的桌上项目。

在二十年前的中国,弹指足球是赛事赞助商用来提升品 *** 影响力的营销手段;在电子 游戏 尚未出现的欧洲,弹指足球是同时发挥 娱乐 与收藏价值的简单玩具。

而 历史 总是在不断地重演——今年5月,还有一家区块链平台宣布将推出一系列足球主题的NFT数字代币,以纪念即将到来的卡塔尔世界杯,官方同样声称这些虚拟物品具有收藏价值:

无论什么时代,都可能存在特殊的足球衍生物。只是不知道在数字时代,这些衍生品背后所象征的真实足球运动,是不是离人们越来越远了。

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