《我的世界》种子代码是什么?

游戏攻略05

《我的世界》种子代码是什么?,第1张

《我的世界》种子代码是什么?
导读:1、种子:3480雪地2、种子:3338333村庄3、种子:134神种,一开始在云上飞啊飞,一会儿后从高空掉进海里,十分壮观(危险)4、种子:7603丛林,很多西瓜,很多可可豆5、种子:46700一开始卡死,然后从天空掉下来掉到水里,旁边有

1、种子:3480

雪地

2、种子:3338333

村庄

3、种子:134

神种,一开始在云上飞啊飞,一会儿后从高空掉进海里,十分壮观(危险)

4、种子:7603

丛林,很多西瓜,很多可可豆

5、种子:46700

一开始卡死,然后从天空掉下来掉到水里,旁边有许多岩浆池

6、种子:7038

一直往前走,是沼泽,再往前走一会儿就是大型村庄,真的挺大的

7、种子:86480

出生在树上,背后超多露天矿

8、种子:46807

黑森林,有很多又长又粗的树,还有苔石,想歪的给我去面壁

9、种子:1405612633

出生点在万米高空上,然后掉进海里

10、种子:1406207419

有限地图的村庄种子,内存空间不够档有福利了

代码的概述:

1、代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

2、代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 

3、 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。

4、现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

5、计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

简单来说,就是题主看到的混淆代码(universal)是供玩家使用的,而非混淆的代码(deobf和sources)是供开发者使用的。

详细说来,我们要从Minecraft这一游戏本身说起。

首先,Mojang并不为其开发的Minecraft游戏提供源代码,同时,其提供的游戏文件也是混淆过的,其中的类没有包名,类名方法名等也全都是abcdef这种无意义的字母组合。

不过,针对Minecraft的修改行为(也就是我们通常所说的Mod和插件)从Minecraft发布不久就有人着手去做了,后来Mojang在Minecraft的最终用户许可协议(EULA)中明确表示了对Mod的支持,包括默许反编译等行为。当然,Minecraft的Mod数量也非常之多,目前至少有上万个Minecraft Mod活跃在各个论坛社区中。

在Minecraft发布不久就出现了专门反编译和反混淆Minecraft代码的组织,这一组织就是MCP(Mod Coder Pack),MCP提供的若干个映射表,就把上面提到的一些无意义的字母组合(又称Notch Name),变成了有意义的方法名类名(又称MCP Name)等。这个映射表就应该是这个样子的:

不过这样就出现了一个问题:毕竟这些名称是从无到有猜测出来的,总有一些名称当时猜不出来,而另一些名称可能当时的猜测是错误的,所以其实这个映射表,是经常修改和补充的。但是,旧的Mod使用的是修改前的名称,而新制作的Mod使用的是修改后的名称,这样怎么能够放在一起运行呢?机智的人民群众很快就想到了一个办法:我们可以使用一套固定的名称索引起来,打包Mod和运行Mod的时候都使用这套名称不就可以了?所以映射表就变成了这样:

半混淆名有着形如func_xxxxxx_x或者field_xxxxxx_x的形式,一般情况下不会发生变动。半混淆名又名SRG Name,以纪念MCP的领导者,后来进入Mojang参与Minecraft开发的Searge。

Minecraft Forge,一套主流的Minecraft Mod API,在运行的时候使用的正是这套方式:编译并打包Mod的时候把其中的未混淆名变成半混淆名,运行Minecraft的时候把混淆名同样变成半混淆名,这样Mod就可以使用半混淆名正常工作了。

所以正如题主所见,在直接下载Mod文件并运行的时候,其中的代码已经使用的是半混淆名了。然而在开发Mod的时候,如果Mod开发者想要提供其他Mod的兼容支持,那么就需要链接其他Mod的类,此时因为开发环境使用的是未混淆名,所以引入的其他Mod也必须使用未混淆名,也就是题主所看到的deobf(提供编译后的后缀名为class的文件)和source(直接提供后缀名为java的源代码)两个JAR。

我的世界中国版forge修改部分开放源代码,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界中国版forge修改部分开放源代码的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关我的世界中国版forge修改部分开放源代码详情,一起来看看吧~

近日闹的沸沸扬扬的网易我的世界forge代码侵权事件有了新的进展,现在网易已经公开了forge源码的修改部分,也算给了玩家一个交代,一起来看看这起纠纷吧!

网易公开forge代码

网易官方公告:Forge基于开源协议LGPL v21发布。LGPL协议基于自由软件精神,允许开发者在遵守相关规则的情况下进一步开发软件并将其投入商业化使用。根据LGPL协议的相关规定,我们已经在GitHub公开了对Forge修改部分的源代码,感兴趣的玩家可以前往GitHub查看。

我的世界命令方块指令我的世界命令方块指令获得,想要获得命令方块,玩家可以通过输入指令的方式来获得命令方块。那么我的世界命令方块指令怎么获得呢?还不知道的小伙伴就一起来看看吧!

命令方块指令大全,如下:

/give给予人物品id数量-给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nickID名称-给某人改一个名ID是加白名单的名字

/backup-运行备份命令

/fireball-发射一个火球(会破坏方块)

/healname-治疗某人

/invseename-查看某人的包裹

/lingtningname-天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mutename-禁言某人

/ping-乒乓

/seenname-查看某人最后退出的时间

/tpname1name2-将人物1传送至人物2身旁

/tpname-将自己传送至某人身旁

/tpherename-将某人传送至自己身旁

/tpall-将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

/unlimitedid-给予自己无限的某物品

/weatherstorm/suntime-改变天气,雷雨或晴天

/mmoeditnamesknamerank-如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed箭术-Archery

斧头技能-Axes

采矿-mining

修理-Repair

/forestgen-在自己身旁形成森林

/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow-在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw-融雪(和冰)

/butcher-杀死附近的怪物

/tree树形-生成一棵树(树形不填也可以)

树形:big-大树ewquoia-红木Tallsequoia-高大的红木

Birch-衫树Random-随机

/up高度-将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//setid-将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo-还原上一次的WorldEdit行动

//redo-还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//movex-将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

//movexup-将区域向上移动x块

//movexdown-将区域向下移动x块

替换指令://replacexxxyyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)

复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)

粘贴指令://paste(注意站好位置)

输入围墙指令://wallsxxxascend-把自己提升到上一个平台

bind命令{命令关键字}-设置一键命令

clear-清空控制台

damage-关闭或者开启伤害即无敌

descend-把自己移动到下面一个的平台

destroy[all]-破坏当前的东西(背包)

defuse[all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff-X

difficulty-设置游戏难度

dropstore-在身边创建一个储物柜

drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe[all]-复制东西

duplicate[all]-复制手上的东西并丢出来

explode[范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish[all]-熄灭周围所有的火

ext[all]-一样是熄灭火

falldamage-开关高空落下伤害

firedamage-开关火的伤害

fly-飞行模式

freeze-冻结怪物

give物品[数量]-给一样物品

goto名字-去一个地方

grow[all]-让立即小麦成长

h[COMMAND]-命令列表/帮助

heal-补指定的血

health-设置生命值

help[COMMAND]-命令列表/帮助

home回到出生点

i物品代码[数量]-刷东西

instantmine-开关即时采矿(采矿无延迟)

item物品代码&物品名称[数量][费用]给玩家物品,如果不指定则是最大的数量

itemname-显示当前手上的物品名称

itemstack物品代码[数量]-给玩家指定数量的物品

kill自杀不解释

jump-瞬移到鼠标所指的地方

killnpc[all]-杀死周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物

l-X

light-把光永久性关闭

listwaypoints-列出所有路径点

macro文件名{参数}-允许运行宏

maxstack[物品ID&物品名称&全部][数量]-最大的把某物品堆起来

mobdamage-怪物不会给你伤害

msg消息-添加一个消息到控制台

music[音量]-播放音乐

noclip-穿墙

p-显示当前坐标

pos现在玩家的坐标

reach-玩家到指定地方

return-传送到之前传送的地方

rem-删除指定路点

removedrops[all]-删掉地上物品

rename-修改命令名称

replenish[all]-X

repair[all]-修复当前物品耐久

reset-恢复默认设置

s名字-Sameas/set

search关键词-搜索物品名称

set名字-在这世界标记一个路径点

setjump[JUMP&reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1

setspawn[]设置当前位置X轴Y轴Z轴

setspeed[速度&重置]-设置移动速度

spawn[QTY]-产生一个生物

spawnstack{NAME&ID&random}-产生一个合体的怪物NPC

superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedform

t-Sameas/tele

tele-传送到此坐标

time[set&get&day&night[minute&hour&day[TIME]]]-设置指定时间得到物品

timeschedule-设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间-

unbind-解除一个命令

useportal-传送到地狱

waterdamage-开关潜水伤害

world-世界情报

worldload-加载指定的文件

worldsave-保存退出游戏

worldseed[SEED]-给你看看你世界里有多少个方块

worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置创建新地图

worldexit-不保存退出游戏

worldlist-列出所有存档你可以去这看

可通过如下指令,获得命令方块:

1、进入我的世界游戏,然后创造一个新的世界,同时开启作弊模式。

2、当世界新建完成之后,背包中刚开始是没有命令方块的。

3、在新建世界的时候,我们打开了作弊模式,想要获得命令方块就需要在聊天框中输入代码“/give 玩家名 minecraft:command_block”将玩家名替换成玩家的游戏ID即可。

4、输入完代码之后,就会刷新出一个命令方块了。

扩展资料:

命令方块的用途:

命令方块可以做许多事情,改变难度,改变天气的状态,或者给玩家预先指定的物品等。他们在这些领域特别有用:/weather和/time命令。/time命令很有用,它允许玩家改变当前预定时间再按下一个开关。

命令方块也可以被用来使文本出现在人的聊天菜单。格式是tell @p <message>, 或者tell <username> <message>。

如果加上@p在tell的后面,那么只有最近的玩家会看到信息 If a username was specified, the username will be sent the message。

玩家可以用已下命令去改变难度/difficulty x 0=和平,1=简单,2=普通,3=困难,或者在后面直接打上难度的名字。(例如:/difficulty peaceful。)(数字id即将在未来的113被禁用。)

另一种方法是使用命令块使用/ tp @p 坐标>在玩家的世界之间的不同基地传送。

-命令方块

1、首先你的Minecraftpe需要在105版本以上,测试版也行,然后在输入框输入英文指令:/give@acommand_block。

2、不要冒号,空格和下划线都要,输入的指令要和上面的一致,当然@a也可以改为@p,都能让我们自己获得。

3、发布后打开背包,你会发现命令方块已经在物品栏出现了。

1、我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。

2、大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

3、如何刷出一个最基础的刷怪笼? 指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

4、如何刷出一个高级点的刷怪笼?就是可以自定义刷出的生物。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace{EntityId:Cow}大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有{EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)