显卡NVIDIA 3D怎么设置玩英雄联盟更流畅?

游戏攻略012

显卡NVIDIA 3D怎么设置玩英雄联盟更流畅?,第1张

显卡NVIDIA 3D怎么设置玩英雄联盟更流畅?
导读:选中“管理3D设置”,“全局设置”,选择“高性能NVIDIA处理器”即可。显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。一般分为集成显卡、独立显卡、核芯显卡三种。显卡作为电脑主

选中“管理3D设置”,“全局设置”,选择“高性能NVIDIA处理器”即可。

显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。

一般分为集成显卡、独立显卡、核芯显卡三种。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。

显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。

现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

显存是显示内存的简称。其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。

以前的显存主要是SDR的,容量也不大。2012年市面上的显卡大部分采用的是DDR3显存,最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR5显存。

各种 游戏 ,视角很多,有25D的,比如英雄联盟,也有3D 游戏 ,比如绝地求生,我们着重说说前者。

平时的时候,大家玩英雄联盟都是25D视角。虽然你可以打开3D视角,但是几乎没有玩家那样做,这是为何呢?看完你就明白了。注意,以下讨论的 游戏 设定都是基于真实的3D 游戏 。

举个例子,比如杰斯这个上单英雄,他的Q和E的连招,在25D视角下面,非常好释放。只要Q技能通过了E技能,挨到了边,无论是以什么角度通过,都可以增加Q技能的威力和射程。

而在3D视角下面,情况就不一样了。真实的3D视角下面,E技能看起来像是一根很粗的绳子,由于是立体的原因,Q技能必须穿过这根绳子,才能够触发技能效果。往上通过或者往下通过,都不行。

本来,QE或者EQ二连就有一个命中率的问题,而在3D视角下,又多了一个触发成功率的问题,相当不好释放。

当然了,在真实的英雄联盟中,就算你是3D视角,只要通过了E技能,Q技能就可以被放大,而上面讨论的是真实的3D 游戏 应该如何设计。

在召唤师峡谷之中,有很多的ADC英雄,他们都是远程英雄,平A的攻击模式类似于开枪。

枪战类的 游戏 ,大多数都是3D的。枪战 游戏 的玩法,就是看命中率,还有命中的部位,打头伤害很高,打腿次之。

25D视角,ADC们平A的时候不用考虑什么东西,鼠标选中了对面进行普攻即可。而在3D视角下面,同样会多出一个命中率的问题。

不少玩家玩射击类的 游戏 ,其实体验很差,经常都是处于“人体描边”的情况。在此视角下,ADC英雄要命中对方就很困难了,本来ADC在 游戏 中的作用,就是通过不断普攻来形成持续伤害。

这下可好了,连普攻都还要瞄准一下,你说这怎么玩?

在英雄联盟中,想要获得胜利,你需要做很多的事情,除了战胜对手之外,还要控制地图资源,掌握视野。在25D视角下面,由于是“上帝”视角,所有的东西都可以一览无余,就算是身后来人了,只要他出现在了视野之中,就可以被察觉到。

而在3D视角下面,你所能够看到的视野,只有你的前方,无法像25D一样,四周360度通通都能够看到,这是很伤的。

虽然同样有小地图可以察觉到对方的动向,然而很多时候仅仅知道对方来了没来还不够,还需要躲技能甚至释放技能,3D视角下的视野太过于狭小,让上面所说的这些动作通通都无法实现,这种体验,对于一款竞技 游戏 来说是非常不友好的。

综上所述,虽然3D视角你可以看到更多隐藏起来的信息,比如人物的长相和细节,但总的来说,体验并不算好,还是25D视角比较好。

可以,直接在显卡设置开始3D,然后进游戏就切换为3D了,效果很是一般,只是血条、界面、鼠标、伤害数字是悬浮状3D显示,人物的3D深度没其他的多所以玩起来还是别扭,比较Nvidia在兼容上评级LOL为一般。还是不要玩3D的了。

我家是WIN7的,在桌面上打开NVIDIA控制面板,选择“3D立体视觉”-“设置3D立体视觉”-勾选“启用3D立体视觉”,然后就进入了设置,根据你的3D设备按照操作做,然后就OK了。

LOL貌似目前没有支持DX11特效的选项,不过这游戏就算有光影渲染也不会增强太多,想提高点画质的话,看你用的什么显卡,用的N卡就下一个英伟达控制面板,然后在控制面板里优化画质,A卡同理。

支持DX11的硬件:AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的显卡均可支持DX11。基本上现在市面上的显卡都是支持的,毕竟DX11是2009年的技术。

升级为DX11这类新版渲染API有助于我们对性能表现和渲染进行更大的调整和改进。尽管已经进行了多轮的内部测试,但由于我们及合作伙伴的硬件设备有限,很难掌握全面的信息。将此功能开放给广大玩家,能让我们对DX11产生的影响有更广泛的了解,从老爷机到旗舰机都不例外。

如果你目前的硬件不支持DX10或更高版本却启用了设置,游戏会自动退回DX9避免崩溃。如果你遇到了画面、性能表现或稳定性方面的问题,只需要移除gamecfg文件中的配置即可。

DirectX是一款由微软公司研发的多媒体编程接口程序DirectX是在遵循COM并基于C++基础之上开发。DirectX一般都是被用于电子游戏领域,用来显示游戏中更为丰富的多媒体元素。比如:更为炫酷的游戏3D动画、3D音效、视频、图形等元素。DirectX也支持性能更新及安装等功能。

dx11跟dx10两个版本比较接近,功能特点也是有明显差异。比如,dx11像之前版本更支持在所有同等水平硬件上很好的运行使用,而dx10则是不能支持先进特性dx11的代码。虽然dx10也是可以支持运行dx11游戏的多线程功能,但前提是有相应驱动支持才可以。

以上内容参考-DirectX 11