DNF怎样给装备打红字力量需要什么材料

游戏攻略06

DNF怎样给装备打红字力量需要什么材料,第1张

DNF怎样给装备红字力量需要什么材料
导读:需要材料浓缩的纯洁之骸25个,还有金色大晶体一个1 首先我们要在阿法利亚营地先找到克伦特。2 在克伦特的商店中买纯净的增幅书。3 买过来之后,准备浓缩的纯洁之骸25个,还有金色大晶体一个。4 右击纯净的增幅书,会有对话框,点击制作即

需要材料浓缩的纯洁之骸25个,还有金色大晶体一个

1  首先我们要在阿法利亚营地先找到克伦特。

2  在克伦特的商店中买纯净的增幅书。

3  买过来之后,准备浓缩的纯洁之骸25个,还有金色大晶体一个。

4  右击纯净的增幅书,会有对话框,点击制作即可。然后背包中就会出现增幅书,点击右键使用。

5  点击你自己想要的异次元,体力,精神,力量,智力,保存一下即可,强打红字即可完成。

黄金增幅书。DNF中,所谓的打红字就是给装备增幅。

但是很多装备本身是不能直接增幅的,需要玩家给装备赋予异次元属性才能进行增幅。

纯净的黄金增幅书可以给原本没有异次元属性的装备定向附加异次元属性,或者定向改变原来带有异次元属性的装备的异次元属性。

黄金增幅书获取途径:开盒子各种活动会给,纯净的增幅书仅限将没有异次元属性的装备,但是异次元属性随机出现。获取途径相对简单,直接特仑苏那里可以买设计图合成获得。

强打指的是使用克伦克出售的设计图纸来完成,需要25个浓缩的纯洁之骸,一个大约在400~600w之间,各区不同,强打需要很多金币,强打装备必须无异界气息,强化为0,55级以上的紫色装备以上。还有一种红字书是靠商场获得,可以买399礼包里开神秘礼盒,有较大几率出。

扩展资料:

强打红字方法:

首先要先找到克伦特,在阿法利亚营地,克伦特的商店中有出售{纯净的增幅书}售价15万游戏币,买过来之后,那就是要准备所需要的材料了,右击纯净的增幅书,会有对话框,点击制作即可,

然后背包中就会出现增幅书,点击右键使用,点击自己想要的异次元、体力、精神、力量、智力。保存一下即可,强打红字即可完成,浓缩的纯洁之核能从带有异界气息的装备分解后获得,异界也能爆,但是产量都是相当的小,所以非常贵。

DNF是不是先把装备强上去然后再打红字?红字后是不是原来的强化等级?

不是哦,红字装备,大于55级的稀有品级以上装备,刷图掉落时有几率蕴含异界气息,必须解开气息之后才可以穿戴使用,解开后会随机获得力量、智力、体力、精神四种属性中的一种,红色显示异次元属性,因此也叫红字装备,随着增幅等级提高红字属性也会得到提升。

此外,使用增幅书也可以给原本没有红字的装备带上红字,增幅书有两种,普通的增幅书只能给未强化过的装备打红字,黄金增幅书可以给强化过的装备打红字,但是不会保留强化等级

《地下城与勇士》

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

游戏系统

战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、个性、成就、每日、修炼、转职、觉醒。

主线任务相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次且无法放弃。