DNF技能基址 怎么找

游戏攻略04

DNF技能基址 怎么找,第1张

DNF技能基址 怎么找
导读:常量 人物基址, “1B17EB4”,常量 商店基址, “1AB710C”,常量 仓库基址, “EB5ED0”,常量 评分基址, “1AB1D6C”,常量 卖修基址, “1BA8714”,常量 鼠标基址, “1B44B34”,常量 加密参数

常量 人物基址, “1B17EB4”,

常量 商店基址, “1AB710C”,

常量 仓库基址, “EB5ED0”,

常量 评分基址, “1AB1D6C”,

常量 卖修基址, “1BA8714”,

常量 鼠标基址, “1B44B34”,

常量 加密参数1, “18A2290”,

常量 加密参数2, “18A2490”,

常量 过图CALL, “813630”,

常量 怪物数量, “1D08A24”,

常量 拾取CALL, “7F8260”,

常量 冰心公告, “99EEE0”,

常量 加密基址, “1B5A000”,

常量 解密基址, “1B59FC0”,

常量 时间基址, “20A020”,

常量 物品栏偏移, “53F4”,

常量 技能栏偏移, “5380”,

常量 技能偏移, “354”,

常量 动作偏移, “320”,

常量 不死偏移, “30D0”,

常量 武器偏移, “307C”,

常量 称号偏移, “3080”,

常量 上衣偏移, “3084”,

常量 头肩偏移, “3088”,

常量 下装偏移, “308C”,

常量 鞋子偏移, “3090”,

常量 腰带偏移, “3094”,

常量 项链偏移, “3098”,

常量 手镯偏移, “309C”,

常量 戒指偏移, “30A0”,

常量 喇叭公告, “99E150”,

常量 城镇参数, “1B4C838”,

常量 Y轴参数, “1174480”,

常量 X轴参数, “1174390”,

常量 Z轴参数, “1174700”,

常量 加密CALL, “11DFA80”,

常量 模拟CALL, “8B8CF0”,

常量 解密CALL, “11DFF00”,

常量 怪物等级, “E1DA80”,

常量 全屏基址, “861B42”,

常量 无CD基址, “7FDF90”,

常量 无消耗基址, “7FCD9A”,

常量 人偶等级, “881C0C”,

常量 怪物消失1, “8A1DF3”,

常量 怪物消失2, “8A1E27”,

常量 怪物消失3, “8CA95C”,

常量 BOSS地址, “1A981D0”,

常量 光坏属性1, “9A8”,

常量 光坏属性2, “9AC”,

常量 狂龙伤害, “2716525”,

常量 狂龙技能, “2716538”,

常量 狂龙Y轴, “27164D9”,

常量 狂龙X轴, “27164EC”,

常量 狂龙Z轴, “27164C6”,

常量 返回角色, “11F374B”,

常量 技能参数1, “1A41640”,

常量 技能参数2, “1A41644”,

常量 双刀一刀, “”,

常量 双刀二刀, “”,

常量 石头地址, “1AB707C”,

常量 石头位置, “94”,

常量 魔法星弹, “CACA65”,

常量 银弹, “B0C245”,

常量 爆炎弹, “B0C741”,

常量 冰冻弹, “B0C360”,

常量 念气波, “255A9A6”,

常量 金刚碎, “C186A0”,

常量 落凤锤, “A6EBBE”,

常量 飞艇, “D864ED”,

常量 机枪坐骑, “D864AE”,

常量 十字斩, “D033E2”,

常量 崩山击, “D03F60”,

常量 地图1, “B4”,

常量 地图2, “B0”,

常量 地图3, “B4”,

常量 位置, “A4”,

纯手打,谢谢,望采纳!

血的 ,不用的,血红偏移就可以,血红偏移是静态的,所以不会变 写法是:版本 2

局部变量 血, 整数型

局部变量 蓝, 整数型

血 = 内存操作读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)

蓝 = 内存操作读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)

加密 (血, 2500000)

超级延时 (50)

加密 (蓝, 1000000)

超级延时 (50)

血 = 内存操作读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)

蓝 = 内存操作读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)

加密 (血, 0) ' 血完

加密 (蓝, 0)

内存优化 ()

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你可以试试这款软件

Ollydbg

比如一款游戏的血值是动态地址

你先用其他搜索数据的软件,找到当前血值的内存地址

然后用Ollydbg打开这款游戏的内存,之后搜索刚才的内存地址,然后在那里设置断点

这时在运行游戏,让那个数值改变,当那个数值改变后,Ollydbg会自动跳出来

这时就可以看到寄存器上面的偏移数量,与偏移前最初始的地址

这时可以找这个程序的基址。。当然基址是需要分来换的。