导读:技能名 类型 属性 怒气 威力 效果迪兰"拍打" 物理 普通 0 40 "冲向对手进行拍打攻击");"水泡" 特殊 水 5 60 "吐出一个水泡攻击对手");"脱力" 属性 普通 10 0 "放出一个脱力泡泡降低对手的物攻");"弱点攻击"
技能名 类型 属性 怒气 威力 效果
迪兰
"拍打" 物理 普通 0 40 "冲向对手进行拍打攻击");
"水泡" 特殊 水 5 60 "吐出一个水泡攻击对手");
"脱力" 属性 普通 10 0 "放出一个脱力泡泡降低对手的物攻");
"弱点攻击" 物理 普通 10 65 "攻击对手的弱点并留下记号 最多留下二个");
"激流穿击" 特殊 水 15 75 "喷射出激流攻击对手 利用记号可增加致命率");
"洒水" 属性 水 10 0 "向对手洒水降低对手的特攻");
"以怒打怒" 物理 普通 5 10 "释放一部分怒气来消除对手的怒气");
"海啸连击" 特殊 水 15 60 "刮起海啸连续冲击对手 利用记号可增加连击数");
"水流护体" 属性 水 20 0 "召唤水流包围全身增加物防和特防");
"弱化打击" 物理 普通 15 80 "冲向对手腹部猛烈的进行攻击");
"飞流瀑布" 特殊 水 15 100 "从上倾下瀑布攻击对手 利用记号可增加威力");
"海浪之盾" 属性 水 15 0 "展开海浪之盾抵御特殊攻击");
"无尽大漩涡" 必杀 水 100 170 "必杀技 施展无尽大漩涡淹没对手");
"水花溅射" 特殊 水 15 80 "发出水花溅射对手的眼睛以降低其命中率");
"淹没" 属性 水 20 0 "向对手施放大量潮水淹没对手");
"弱点标记" 属性 普通 15 0 "在对手身上同时标记二个弱点记号");
"迪休拉之怒" 合体 普通 100 90 "合体必杀 迪兰特 休罗斯 拉奥叶 合力攻击");
休咻
"利爪" 物理 普通 0 45 "冲向对手使用爪子攻击");
"火焰" 特殊 火 5 60 "吐出一团火焰烧对手");
"气力" 属性 普通 10 0 "集合气力增加自己的物攻");
"奋力突破" 物理 普通 10 75 "奋力的突破对手的防御 使对手受到重创");
"踏火冲撞" 物理 火 15 80 "脚下踩着火焰冲向对手");
"加速" 属性 普通 10 0 "脚下生风 提升自己的速度");
"佯攻" 物理 普通 15 60 "超速的佯装攻击 并储备力量");
"集中" 属性 普通 10 0 "集中精力 使技能必中");
"火海" 特殊 火 15 70 "放出大片火海包围对手 容易将其烧伤");
"怒火猛攻" 物理 火 20 100 "怒火集中猛攻对手");
"嗜血" 属性 普通 0 0 "蒸发血液获得怒气");
"烈焰绝袭击" 物理 火 30 125 "全身集合烈焰冲向对手疯狂进攻");
"烈火焚天烧" 必杀 火 100 175 "必杀技 召唤巨大火焰焚烧一切");
"炎之意志" 属性 火 15 0 "燃起火焰斗气 瞬间增加伤害");
"绝处逢生" 物理 普通 10 40 "背水一战 险境中效果显著");
"不灭之心" 属性 普通 25 0 "获得不灭的意志 垂死抵抗");
"迪休拉之怒" 合体 普通 100 90 "合体必杀 迪兰特 休罗斯 拉奥叶 合力攻击");
拉奥
"冲撞" 物理 普通 0 35 "向对手冲撞过去");
"种子爆弹" 特殊 草 5 25 "连续发射种子爆弹");
"治愈" 属性 草 20 0 "用叶子滋润 恢复自己的体力");
"种子能量" 特殊 草 10 60 "攻击对手同时给自己增加能量 可减少受到的伤害");
"能量释放" 特殊 草 15 50 "释放所有种子能量攻击对手 能量越多威力越大");
"削弱" 属性 普通 20 0 "削弱对手的物攻和特攻");
"飞叶速射" 特殊 草 15 25 "连续射出数片飞叶");
"寄生种子" 属性 草 15 0 "放出寄生种子吸收对手体力补充自己");
"能量榨取" 物理 草 15 80 "榨取对手的体力 具有能量时还可补充自己");
"净化汁液" 属性 草 20 0 "放出一滴净化汁液来清除对手能力强化");
"利刃刀叶" 特殊 草 15 10 "利用锋利的叶子割伤对手 能量越多持续回合越多");
"干扰" 属性 普通 10 0 "干扰对手 降低其命中率");
"阳光普照" 必杀 草 100 165 "必杀技 阳光烈焰照射全场");
"千叶杀" 特殊 草 10 100 "发射出千片叶子击杀对手 对手处于逆境时效果明显";
"寄生炸弹" 属性 草 15 0 "给对手身上注入一个寄生炸弹");
"引爆种子" 属性 普通 15 0 "瞬间引爆寄生炸弹");
"迪休拉之怒" 合体 普通 100 90 "合体必杀 迪兰特 休罗斯 拉奥叶 合力攻击");
法拉
"撞击" 物理 普通 0 35 "向对手冲撞过去");
"手下留情" 物理 普通 5 40 "不使出全力的攻击");
"白化光线" 特殊 普通 10 60 "射出白色光线攻击");
"瞄准" 属性 普通 10 0 "瞄准对手 提升自己的命中率");
"强化状态" 属性 普通 10 0 "强化自身进攻能力");
"先发制人" 物理 普通 10 45 "以迅速的行动率先出击 对手满血时效果明显");
"手下无情" 物理 普通 15 50 "无情的给对手最后一击 对手处于险境时效果显著");
"魅惑" 属性 普通 20 0 "魅惑对手 让对手无法行动");
"锐利射线" 特殊 普通 15 75 "比白化光线更强的射线攻击");
"迟缓光波" 属性 普通 10 0 "放出迟缓光波降低对手的速度");
"后发制人" 物理 普通 10 90 "故意后出手来给对手致命一击 逆境中致命率增加");
"闪避" 属性 普通 15 0 "以灵巧的动作闪避攻击");
"幻境裂闪光" 必杀 普通 100 155 必杀 在幻境中发射无数闪光攻击对手使其命中率下降
"绫彩光线" 特殊 普通 20 100 "发出绫彩的光线攻击对手");
"幻觉状态" 属性 普通 20 0 "进入幻觉状态提升属性攻击命中率");
"迷惑" 属性 普通 20 0 "迷惑对手使其攻击误伤自己");
"同生共死" 物理 普通 10 80 "与对手同生共死的攻击");
小小葵
"冲顶" 物理 普通 0 35 "向对手猛烈的冲顶");
"三叶草" 特殊 草 5 20 "发射三枚叶片攻击对手");
"叶片保护" 属性 草 10 0 "将草叶包围自己来提升物防");
"葵花种子" 特殊 草 10 65 "在对手体内种下葵花种子 可使对手造成的伤害降低")
"滚动追击" 物理 草 15 30 "卷成一团撞向对手 通过种子增加连击数");
"愈合" 属性 草 20 0 "愈合自己的伤口");
"滚动突破" 物理 普通 15 90 卷成一团突破防线 通过种子可无视对手的防御强化
"虚弱" 属性 普通 20 0 "使对手进入虚弱状态降低物防和特防");
"无力草" 特殊 草 15 70 "发出一枚无力草消弱对手特殊攻击能力");
"吸收" 属性 草 20 0 "吸收对手攻击的部分伤害 通过种子提升吸收量");
"滚动针刺" 物理 草 15 100 "卷成一团冲击对手 通过种子达到必中");
"解毒草" 属性 草 20 0 "用自己的解毒草解除自己的不良效果");
"七叶夺命" 必杀 草 100 160 "必杀技 飞出七枚叶片猛烈攻击对手");
"毒草" 属性 草 20 0 "使用毒草使对手中毒");
"放晴" 属性 草 20 0 "转换晴天环境");
"毒化" 属性 草 10 0 "释放剧毒使中毒回合延长");
"强化冲击" 物理 草 15 110 "强化自己的叶片冲撞对手");
布尔
"冲锋" 物理 普通 0 40 "用身体撞向对手");
"重击" 物理 普通 5 60 "比冲锋更强力的技能");
"变肥" 属性 普通 10 0 "使自己变得更重 最多增加二次");
"体重压迫" 物理 普通 15 40 "用自己的体重压倒对手 比对手重时效果明显");
"硬化脂肪" 属性 普通 10 0 "使自己的脂肪变硬提升物防");
"脂肪护盾" 属性 普通 20 0 "用脂肪抵御伤害");
"欺凌弱小" 物理 普通 10 50 "以大欺小的攻击对手 等级比对手高时效果明显");
"恐吓" 属性 普通 10 0 "吓唬对手使其害怕 等级比对手高时容易成功");
"威吓光波" 特殊 普通 10 70 "放射出恐怖的光波 等级比对手高时较易成功");
"推倒" 物理 普通 15 10 "用力推到对手 自己越重伤害越大");
"全力一击" 物理 普通 20 100 "给对手全力的一击");
"体重暴涨" 属性 普通 20 0 "瞬间增加自己大量的体重");
"超重量攻击" 必杀 普通 100 160 "以超强的重量攻击对手");
"体重至上" 物理 普通 15 60 以至高的体重压倒对手 体重达到一定程度时效果明显
"脂肪燃烧" 属性 普通 20 0 "燃烧自己的脂肪来获得伤害提升");
"脂肪蒸汽" 特殊 普通 20 80 "散发脂肪的热量形成的蒸汽 容易使对手恶心");
"弹性脂肪" 属性 普通 35 0 "用肥硕的身体抵消攻击 但自己会失重");
小树根
"敲打" 物理 普通 0 35 "向对手敲打攻击");
"根之刺" 特殊 草 5 20 "连续发射数枚根之刺");
"坚强" 属性 普通 10 0 "使自己变的更坚强 提升自己的物防");
"树根硬化" 属性 草 10 0 "硬化自己的树根来获得抵御物理攻击的保护");
"树体冲撞" 物理 草 15 65 "用自己的身体冲撞对手 硬化时威力增加");
"衰弱" 属性 普通 20 0 "使对手的能力变弱 降低其物攻和特防");
"尖锐刺击" 物理 草 15 80 "有手上的钻头刺击对手 硬化时威力增加");
"巨型根刺" 特殊 草 15 80 发出巨大的根之刺攻击对手 硬化时可消除对手特防强化
"树皮包扎" 属性 草 20 0 "用树皮包扎伤口");
"双锥穿刺" 物理 草 20 30 "用二只手上的钻头刺击对手 硬化时威力增加");
"尖刺防御" 属性 草 20 0 "用尖锐的砖头反弹部分伤害");
"锋利砖头" 物理 草 15 55 "用手部钻头使对手流血");
"千疮百孔" 必杀 草 100 155 "必杀技 疯狂的用钻头刺击对手");
"草木皆兵" 特殊 草 20 100 "召唤许多小树根帮助攻击 有必中效果");
"恶化伤口" 属性 草 15 0 "恶化对手的伤口 使流血效果更明显");
"碎心刺" 物理 草 15 90 "用尖刺穿击对手胸口 硬化时可消除对手防御强化");
"木叶旋风" 物理 草 15 105 "冲向对手用木叶和旋风的力量攻击 对手流血时必中");
奇鲁
"头槌" 物理 普通 0 40 "用头部撞击对手");
"水枪" 特殊 水 5 60 "发射水枪攻击对手");
"凝聚" 属性 普通 10 0 "凝聚自己的力量提升特攻");
"穿击波" 特殊 水 10 60 "射出可以穿击对手的水波 连续命中威力增加");
"逆流" 属性 水 10 0 "使水流逆转 降低对手的速度");
"致命水枪" 特殊 水 10 65 "射出极具威胁的水枪 连续命中致命率增加");
"精准" 属性 普通 10 0 "使自己的命中率提升");
"奋力头槌" 物理 普通 15 80 "奋力的攻击对手");
"水枪连波" 特殊 水 10 50 "连续射出水枪攻击 连续命中连击数增加");
"纯净水域" 属性 水 15 0 "使水域变的清澈 免疫能力下降");
"拼命头槌" 物理 普通 20 110 "用头槌与对手拼命 但自己也会受伤");
"衰退" 属性 普通 10 0 "使对手的特攻衰退");
"聚能水光炮" 必杀 水 100 160 "必杀技 积聚巨大的水能发出攻击");
"穿透水炮" 特殊 水 15 80 "射出具有穿透力的水炮 连续命中伤害增加");
"浑浊水域" 属性 水 20 0 "使水域变的浑浊 使能力下架效果更明显");
"临危一锤" 物理 普通 10 120 "危机关头的临危一锤 逆境中必中");
"虚弱水线" 属性 水 20 0 "射出虚弱水线消弱对手的特攻和特防");
古斯
"撞击" 物理 普通 0 35 "向对手冲撞过去");
"毒刺" 特殊 草 5 55 "用毒刺攻击对手");
"退化液" 属性 草 10 0 "用退化液降低对手的物攻");
"慢性毒药" 特殊 草 10 50 "使对手中慢性毒药");
"古罗合击" 物理 普通 15 40 "进行一次合作攻击");
"衰退" 属性 普通 10 0 "使对手的特攻衰退");
"毒叶" 特殊 草 15 80 "用毒叶攻击对手并有机会使其增加一层慢性毒药");
"毒疗" 属性 草 20 0 "用毒疗来治愈自己");
"毒之鞭" 物理 草 15 90 "用毒鞭抽打对手并有机会使其增加一层慢性毒药");
"疯狂挥打" 物理 普通 20 100 "发狂似的乱打一通");
"毒针入骨" 属性 草 20 0 "将毒针打入对手体内降低其物防和特防");
"剧毒液体" 特殊 草 20 100 "放射含有剧毒的液体并有机会使其增加一层慢性毒药");
"毒气攻心" 必杀 草 100 100 必杀技 释放大量毒气攻击对手并使其增加五层慢性毒药
"以毒攻毒" 属性 草 15 0 "以毒攻毒为自己解毒并恢复少量体力");
"速效毒药" 特殊 草 20 95 "以速效毒药瞬间击溃对手 对手中慢性毒越深威力越大")
"垂死针扎" 物理 普通 10 60 "做出垂死针扎的攻击 逆境中效果明显");
"剧毒身体" 属性 草 15 0 "使自己的身体带有剧毒");
安可
"抽打" 物理 普通 0 40 "同触手抽打对手");
"喷水" 特殊 水 5 60 "喷射水枪攻击");
"墨汁泡" 特殊 水 10 65 "用墨汁阻挡对手的视线降低其命中率");
"空气填充" 属性 普通 10 0 "为自己的气泡填充空气");
"空气泡" 特殊 普通 10 90 "用空气泡攻击对手 空气不足时效果降低");
"凝聚" 属性 普通 10 0 "凝聚自己的力量提升特攻");
"墨汁喷射" 特殊 水 15 100 "压缩墨汁进行喷射 空气不足时效果降低");
"衰退" 属性 普通 10 0 "使对手的特攻衰退");
"高压水泡" 特殊 水 15 115 "压缩气泡并发射出去 空气不足时效果降低");
"墨汁水域" 属性 水 15 0 "将周围水域布满墨汁降低对手命中率");
"连续抽打" 物理 普通 20 40 "用触手连续攻击对手");
"空气护盾" 属性 普通 20 0 "用空气护盾来保护自己");
"压缩凝聚炮" 必杀 水 100 160 "必杀技 凝聚所有的压力射出水炮");
"高压空气" 特殊 普通 10 10 "抽干所有空气并射出");
"窒息" 属性 普通 30 0 "抽干对手的空气使其窒息");
"螺旋水枪" 特殊 水 20 130 "将水枪以螺旋状射出 空气不足时效果降低");
"空气治愈" 属性 普通 20 0 "用空气来恢复自己的体力");
蓝喵
"冲撞" 物理 普通 0 35 "向对手冲撞过去");
"喷水" 特殊 水 5 60 "喷射水枪攻击");
"锋利" 属性 普通 10 0 "使自己的攻击更加凌厉 提升物攻");
"全力冲撞" 物理 普通 10 80 "用尽全力的冲撞 连续命中时威力减少");
"坚强" 属性 普通 10 0 "使自己变的更坚强 提升自己的物防");
"星之尾" 物理 普通 15 70 "用星之尾神奇的力量穿透对手的护盾");
"硬甲冲顶" 物理 普通 15 90 "用头顶硬甲冲顶对手 连续命中时容易受伤");
"喷射水柱" 特殊 水 15 60 "快速的将水柱从孔中喷出");
"威慑" 属性 普通 30 0 "威慑对手使其害怕");
"双星之尾" 物理 普通 20 50 "用二条星之尾攻击并穿透对手的护盾");
"疯狂连冲" 物理 普通 20 40 "发疯似的连续冲击 连续命中时连击数减少");
"搏命一击" 物理 普通 25 120 "最后关头的搏命一击 但自己也会受伤");
"怒海连涛" 必杀 水 100 30 "必杀技 掀动海流连续冲击对手");
"踏浪冲击" 物理 水 20 115 "踏着海浪冲击对手 连续命中时伤害减少");
"星之力" 属性 普通 15 0 "发挥尾部星之力的能量 使负面效果失效");
"撕碎" 属性 普通 20 0 "撕碎对手使其物防和特防下降");
"永不言败" 属性 普通 25 0 "永不服输的精神使自己恢复体力并解除能力下降");
阿卡
"拍打" 物理 普通 0 40 "冲向对手进行拍打攻击");
"海浪" 特殊 水 5 60 "刮起海浪攻击对手");
"脱力" 属性 普通 10 0 "放出一个脱力泡泡降低对手物攻");
"水纹震击" 物理 水 10 60 "用水纹震击对手");
"坚固" 属性 普通 10 0 "使自己变的更坚固 提升物防");
"海浪震击" 物理 水 10 70 "海浪般的打击对手 运用水纹提高致命率");
"水纹屏障" 属性 水 15 0 "开启抵挡攻击的水纹屏障");
"渗透震击" 物理 水 15 80 "向对手进行渗透攻击 运用水纹更多的提高致命率");
"威慑" 属性 普通 30 0 "威慑对手使其害怕");
"蓄水炮" 特殊 水 15 90 "向对手发射蓄水炮");
"瀑布震击" 物理 水 15 90 "瀑布倾下般得攻击对手 运用水纹大幅提高致命率");
"反射水盾" 属性 水 15 0 "制造一个可以反射的水盾");
"充能激撞波" 必杀 水 100 165 "必杀技 聚集所有能力激撞对手");
"压制" 物理 普通 20 10 "给对手强有力的反击");
"压迫" 属性 普通 20 0 "压迫对手使其降低物攻和特攻");
"唤雨" 属性 水 20 0 "召唤大雨降临");
"急水川流" 特殊 水 20 110 "召唤川流攻击对手");
尤尼
"冲锋" 物理 普通 0 40 "用身体撞向对手");
"喷火" 特殊 火 5 55 "向对手喷出火焰");
"加热" 属性 火 10 0 "用火焰加热自己提升特攻");
"灼烧" 特殊 火 10 60 "用火焰灼烧对手 容易烧伤对手");
"溶解之炎" 特殊 火 10 60 "用高热的火焰溶解对手 对手烧伤时效果明显");
"坚固" 属性 普通 10 0 "使自己变的更坚固提升物防");
"火焰冲撞" 物理 火 15 95 "用火焰的身体冲撞对手");
"双轨火炮" 特殊 火 15 35 "射出二发火焰弹 对手烧伤时效果明显");
"烈焰之躯" 属性 火 15 0 "使全身燃烧起来 免疫不良状态");
"火焰旋风" 特殊 火 20 100 "掀起火焰的旋风 对手烧伤时必中");
"密集扫射" 特殊 火 20 30 "集中火力密集发射数枚火球");
"超大火球" 特殊 火 25 110 "发出一个超大的火球");
"熔岩爆裂" 必杀 火 100 165 "必杀技 引发熔岩爆裂的攻击");
"急速火弹" 特殊 火 15 50 "快速的射出火弹攻击");
"点燃" 属性 火 20 0 "点燃对手的身体使其烧伤");
"穿透火焰" 特殊 火 15 95 "射出穿透一切的火焰");
"愤怒之火" 特殊 火 15 120 "给对手造成毁灭性的攻击,对手处于逆境中必中");
小岩浮
"撞击" 物理 普通 0 35 "向对手冲撞过去");
"火球" 特殊 火 5 55 "向对手喷出火球");
"坚硬" 属性 普通 10 0 "使自己变的更坚硬 提升物防");
"撞晕" 物理 普通 10 65 "把对手撞晕");
"大力钳" 物理 普通 15 90 "用钳子夹住对手 对手眩晕时必中");
"热力钳" 物理 火 15 80 "用滚烫的钳子夹住对手 对手眩晕时必中");
"锋利" 属性 普通 10 0 "使自己的攻击更加凌厉 提升物攻");
"火球连射" 特殊 火 15 40 "连续发出数枚火球");
"怪力钳" 物理 普通 15 110 "用出全力夹住对手 对手眩晕时必中");
"火焰钳" 物理 火 15 100 "用带有火焰的钳子夹住对手 对手眩晕时必中");
"卷缩" 属性 普通 20 0 "卷缩身体抵挡攻击");
"火焰吐息" 特殊 火 15 100 "不停的向对手吐出火焰");
"火焰杀阵" 必杀 火 100 40 "必杀技 结下火焰阵型向对手连续打击");
"蓄力" 属性 普通 15 0 "积蓄力量");
"粉碎钳" 物理 普通 20 120 "用强有力的钳子来粉碎对手 对手眩晕时必中");
"熔岩钳" 物理 火 20 110 "带有熔岩的钳子夹击对手 对手眩晕时必中");
"眩晕火球" 特殊 火 15 75 "发出一个带有眩晕效果的火球 容易使对手眩晕");
霍克
"利爪" 物理 普通 0 45 "冲向对手使用爪子攻击");
"火球" 特殊 火 5 55 "向对手喷出火球");
"锋利" 属性 普通 10 0 "使自己的攻击更加凌厉 提升物攻");
"滚烫冲击" 物理 火 10 60 "用发烫的身体冲击对手 使下一个特殊技能伤害增加");
"高温火环" 特殊 火 10 60 "发出一个高热量的火环 使下一个物理技能伤害增加");
"加热" 属性 火 10 0 "用火焰加热自己");
"巨力之爪" 物理 普通 15 80 用巨大的爪子攻击对手 使下一个特殊技能伤害少量增加
"蒸发" 特殊 普通 15 80 "蒸发空气 使下一个物理技能伤害少量增加");
"怒吼" 属性 普通 30 0 "发出怒吼威慑对手");
"熔岩穿刺" 物理 火 20 100 "用熔岩之爪穿刺对手");
"火山喷发" 特殊 火 20 100 "引起火山喷发");
"火山护甲" 属性 火 20 0 "火山熔岩包围自己 免疫不良状态");
"火山爆裂拳" 必杀 火 100 170 "必杀技 用火山喷发的威力攻击对手");
"炎之爪" 物理 火 15 55 "用炎之爪攻击对手 使下一个特殊技能伤害大幅增加");
"炎爆" 特殊 火 15 55 "喷出巨大的炎爆 使下一个物理技能伤害大幅增加");
"阳炎" 属性 火 20 0 "使温度瞬间提升");
"火山之力" 属性 火 20 0 "用火山的力量强化自己来提升物攻和特攻");
小赤豚
"撞击" 物理 普通 0 35 "向对手冲撞过去");
"喷火" 特殊 火 5 55 "向对手喷出火焰");
"磨牙" 属性 普通 10 0 "使自己的攻击更加凌厉 提升物攻");
"焰火" 属性 火 10 0 "用焰火提升自己的火攻");
"火之牙" 物理 火 10 75 "用火焰之牙攻击对手");
"火球连射" 特殊 火 15 40 "连续发出数枚火球");
"烈焰撞击" 物理 火 20 90 "全身被火焰包围冲向对手");
"野猪之速" 属性 普通 10 0 "发挥野性 提升自己的速度");
"爆牙" 物理 火 15 70 "带有爆炸效果牙击 先手时效果明显");
"火雨飞弹" 特殊 火 20 30 "发出无数火焰弹从天而降");
"加热" 属性 火 10 0 "用火焰加热自己 提升特攻");
"走火" 物理 火 10 30 "脚底走出一条火路 容易烧伤对手");
"烈焰牙冲破" 必杀 火 100 165 "必杀技 在火焰中用火之牙攻击对手");
"焰舞" 物理 火 20 100 "跳起火焰之舞");
"拔得头筹" 物理 普通 10 70 "率先抢占先机的攻击");
"火星" 属性 火 10 0 "摩擦出许多火星使焰火持续回合增加");
"火种" 属性 火 10 0 "引爆对手身上的烧伤效果");
水墨点点
"冲锋" 物理 普通 0 40 "用身体撞向对手");
"水泡" 特殊 水 5 60 "吐出一个水泡攻击对手");
"逆流" 属性 水 10 0 "使水流逆转降低对手的速度");
"虚弱水枪" 特殊 水 10 65 "射出虚弱效果的水枪并使对手容易受伤");
"虚弱水泡" 特殊 水 10 65 "射出虚弱效果的水泡并使对手造成的伤害减少");
"光滑皮肤" 属性 水 20 0 "用光滑的皮肤闪躲对手的攻击");
"踏浪冲锋" 物理 水 15 80 "踏着海浪冲撞对手");
"水墨" 属性 水 10 0 "用水墨降低对手特防");
"水花四溅" 特殊 水 15 85 "用水花攻击对手");
"舞翼" 属性 普通 20 0 "舞动自己的双翼做出快攻姿势");
"旋转水枪" 特殊 水 20 95 "射出旋转的水枪攻击");
"旋转冲锋" 物理 普通 20 100 "全身旋转冲撞对手");
"超流破" 必杀 水 100 165 "必杀技,聚集周围水能攻击对手");
"聚能冲锋" 物理 普通 15 120 "聚集力量冲撞对手");
"聚水炮" 特殊 水 15 110 "聚集水量攻击对手");
"浓缩水墨" 属性 水 20 0 "用浓缩的水墨喷洒对手降低其物防和特防");
"纯净之心" 属性 水 15 0 "以纯净之心防止异常状态");
啾啾
"冲撞" 物理 普通 0 35 "向对手冲撞过去");
"红心" 特殊 普通 5 55 "发出一个红色爱心来降低对手命中率");
"柔软" 属性 普通 10 0 "使身体变的更柔软 提升特防");
"心之印记" 特殊 普通 10 65 "给对手身上增加一个心之印记");
"心连心" 特殊 普通 15 95 "发出一个红心与对手相连 对手有印记时必中");
"坚强" 属性 普通 10 0 "使自己变的更坚强 提升自己的物防");
"全力一击" 物理 普通 20 100 "给对手全力的一击");
"坚韧" 属性 普通 20 0 "使自己变得更坚韧了 提升物防和特防");
"红心雨" 特殊 普通 20 20 "降下大片红心雨 对手有印记时连击数大幅增加");
"柔韧" 属性 普通 20 0 "使自己变的更柔韧 可反弹伤害");
"脂肪护盾" 属性 普通 20 0 "用脂肪抵御伤害");
"全力冲撞" 物理 普通 20 110 "使出全力冲撞对手");
"满天红心" 必杀 普通 100 160 "必杀技 放出漫天飞舞的红心");
"心心相印" 特殊 普通 20 75 "放出一个红心与对手相呼应 对手有印记时效果提升");
"大红心" 属性 普通 10 0 "放出一个大型的红心来降低对手命中率");
"血红印记" 属性 普通 15 0 "给对手身上增加一个血红印记");
"心愿" 属性 普通 15 0 "为自己祈祷");
汤尼
"拍打" 物理 普通 0 40 "冲向对手进行拍打攻击");
"重击" 物理 普通 5 60 "比冲锋更强力的技能");
"毅力" 属性 普通 10 0 "凭借毅力提升自己的物攻");
"流星拳" 物理 普通 15 65 "使出流星拳攻击对手 有很大机会追击一次");
"绊倒" 物理 普通 15 10 "用脚绊倒对手 对手越重伤害越大");
"加速" 属性 普通 10 0 "脚下生风 提升自己的速度");
"后空翻" 属性 普通 25 0 "后空翻躲避物理攻击 但会引起副作用");
"彗星拳" 物理 普通 15 60 "使出彗星拳攻击对手 有较大的机会追击二次");
"白光炮" 特殊 普通 15 100 "从眼部发出光炮");
"消弱" 属性 普通 20 0 "消弱对手的物防和特防");
"紫光炮" 特殊 普通 20 110 "从眼部发出紫色光炮");
"碎星拳" 物理 普通 15 55 "使出碎星拳攻击对手 有一定的机会追击三次");
"星辰粉碎拳" 必杀 普通 100 160 "必杀技 足以粉碎星辰的攻击");
"螺旋光炮" 特殊 普通 25 120 "从眼部发出螺旋光炮");
"强行绊倒" 物理 普通 15 75 "强行的绊倒对手 对手越重伤害越大");
"坠星拳" 物理 普通 15 50 "使出坠星拳攻击对手 有较小的机会追击四次");
"星之辉" 属性 普通 15 0 "利用星之辉来提升技能效果");
11
11
39了
平衡11点
点出虫群
野性11点
点出冲锋
其余全恢复
这是现在最流行的JJC奶D天赋了
XD的竞技场装备就只有2种可选,野德穿的和恢复德穿的。现在JJC几乎是没有野德存在,没办法,伤害不高,秒不死人,还是奶德王道。所以装备选什么不用我说了吧。武器最好入手的就是S2的主手锤。425效果还有22韧。25200+荣誉就可以换了,不难入手。
不能增加。拖尾点点星辰登场效果下开局冲锋是不能增加百分比的,拖尾点点星辰是王者荣耀中的拖尾是起到装饰的效果没有加速冲锋的。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。
解释:
嗜血系2/5点:嗜血两点,不解释。如果是精灵的,可以把破绽2点和战神之怒1点点到冲锋之秘。
狂暴系:
1、狂暴点满,不解释;绝杀闪电3点,纯属为了下面减少闪电冷却。
2、闪电之秘满,还用说吗?战歌精进满,为后面狂暴战歌而点。
3、威慑咆哮满,降闪避,同时为配合后面的血雨,同时状态可以降95点闪避。狂暴战歌满,不满玩什么狂暴。
4、风之掌握,平民最好点了,有钱的满精通可以不用。
5、血伤之触,个人觉得降低被治疗效果,对牧师及有牧师的敌人及嗜血战士、血魔都有用。45%,不容小觑。风舞,这还用考虑么?
6、破绽属于选修,看个人喜好,同时精灵可以舍弃,点到嗜血系。雷暴还用考虑么,必满。
7、战神之怒参见6条,并随其选择,破绽点了,战神之怒最好点。雷鸣奥义,这是必须的。急速狂暴,也是必须的。
8、龙心之秘,狂暴战的标志buff,别辱了战士,特别当你是狂暴战的时候,特别是当今嗜血崛起的时候,特别是有符文龙血的时候。点满吧,为了自己和队友更强,虽然多那点攻击不能日天。反伤之刃,狂暴没有反伤,不敢想。不点满也允许,毕竟3s时间也就是一招,或许多反一次,对方跟你同时倒下。
9、狂暴之力,加强了两大标志技能。还用说么?
10、反伤大师,这是必须的。迅雷,在符文的支持下,选择吧。
11、血雨,降闪避的,我认为还是该要,参加3条。
12、剑刃,这技能纠结,好看不好用。与乱舞差不多的。不过刷怪还将就了。
就这样。
参考吧。