原神主c该怎么选 原神主c选择技巧

游戏攻略05

原神主c该怎么选 原神主c选择技巧,第1张

原神主c该怎么选 原神主c选择技巧
导读:  原神主c该怎么选?主c是原神里必须要早早确定的角色定位,也是玩家们需要考虑的重要事情,下面我就带来原神主c选择技巧,一起来看看吧。 原神主c选择技巧  比较普遍的认为,主c就是在其他三

 原神主c该怎么选?主c是原神里必须要早早确定的角色定位,也是玩家们需要考虑的重要事情,下面我就带来原神主c选择技巧,一起来看看吧。

原神主c选择技巧

 比较普遍的认为,主c就是在其他三个角色eq技能持续或cd期间,在前台以普攻或高频技能进行持续输出以持续获取较高收益的角色。

 这里获取的收益主要是指更高的伤害,但不仅包括伤害,还有能量获取,赋予敌方状态等收益。举个简单的例子,著名的行秋重云香菱黄金组合。在这个组合中就是主c香菱在前台平a来维持敌人的冻结状态以获取香菱大招更高的伤害。

 这里获取的收益就是是“维持敌方冻结状态”而非“较高的平a伤害”。而行秋重云班尼特组合班尼特在前台输出获得的收益就是“维持敌方冻结状态”,“高频e带来的高能量获取”以及“更高的技能伤害”三种收益综合。

 根据以上定义,我们可以根据一个角色是否满足或者部分满足下面四条标准来确定一个角色是否合适作为一个主c。

 1有比其他角色更高的持续输出(普攻或高频技能)伤害。

 2可以以比其他角色更高的速度持续获取能量。

 3可以比其他角色更有效率的持续对敌方施加不利状态。

 4可以持续获取一些其他角色较难获得的其他收益(一般指大剑的破盾优势,也包括其他情况)。

 当然,这个标准只是一个相对标准。一个角色适不适合作为主c每个人都有自己的判断。你可以认为这个游戏里除了大剑都不配做主c,因为破盾不行(可莉除外)。

 也可以认为每个角色都可以主c,我就是觉得钟离踢枪帅没有流月针我也要让他当主c还有一些人受到box的局限被迫考虑某个角色是不是能用来主c。

 

角色推荐

收起角色推荐纯站场单核速切多核速切常见问题

原神队伍配置与角色养成是游戏中的主要玩法,13版本如何配队?有哪些常用的队伍配置方案?下面给大家分享原神13版本配队与角色养成思路

原神13版本配队与角色养成思路

一、 总体思路:

首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:

(在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。)

1纯站场

2单核速切

3多核速切

4整活玩法

先说一下速切和站场各自的优势和劣势:

站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。

速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。

有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。

典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。

如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。

整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)

根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。

纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。

单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。

多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。

开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。

二、 角色推荐:

(可结合第二部分的QA工具人选择 食用更佳)

主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。

如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。

关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。

适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。

脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:

l 行秋(配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障)

l 皇女(同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快)

l 阿贝多(可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好)

l 北斗(配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)

l 香菱(输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题)

l 甘雨(如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错)

l 凯亚(永冻流yyds)

l 丽莎(丽莎姐姐yyds)

原神锁面板大招有十三个。

首先很多脱手或者召唤的技能都是锁面板的,目前锁面板的角色技能如下:

Q代表元素爆发(大招),E代表元素战技(小技能),香菱Q、枫原万叶Q、丽莎Q,可莉Q,甘雨EQ,神里绫华Q,凯亚Q,温迪Q,北斗Q,皇女E,砂糖Q,罗莎莉亚Q,猫猫Q,莫娜E、心海E,七七E,钟离柱子,阿贝多E,辛焱EQ,以及风/雷主Q。

锁面板角色中最出彩的,还是香菱的Q,毕竟香菱的旋火轮倍率高,持续时间长,且是火元素范围伤害,可以用来打蒸发或者融化。其他角色的脱手技能虽然是锁面板的,但是锁住之后的伤害收益并不高。

原神锁面板:

即“技能的效果仅由以施放时数据决定,不受后续数据变化影响”。

锁面板就是比如香菱把开大瞬间的自身的面板加到大招上面,哪怕其他加成没了,大招伤害还是开大时候的面板,香菱的大招具有独特的锁面板机制,大招的加成只取决于香菱开大那一瞬间的面板属性,之后无论香菱获得什么状态,都不影响香菱已经开出的旋火轮。

如香菱的面板是1000攻击,队伍中有班尼特。班尼特开启大招后会为队友提升500攻击力,但必须在大招的圈内。香菱在圈内攻提1500 ,出圈则是1000。但是香菱的旋火轮不管,你香菱是在1500攻击力下开的大,那么你的旋火轮伤害就是1500攻击力加成,哪怕你里面脱掉全部装备,香菱的攻击力只剩200 ,旋火轮的伤害还是按1500算。你香菱跑到后台,它还是按照1500攻击算。

这就很离谱了,因为这相当于让一个后台副c可以完整吃站场主c的增益,火神的大招能同时让你两个一起吃,一个班尼特至少掰成了一个半,香菱恐怖如斯。

《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。

原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。

申鹤全方位培养及队伍搭配推荐

角色简析

申鹤是一名冰元素辅助型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。

申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。

角色培养材料图表

天赋解析

天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击

◆从技能机制来看,申鹤更偏向辅助角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)

普通攻击/重击(A/Z)

①普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。

②从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。

元素战技(E)

①点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。

②点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、95秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。

③解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。

④该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。

冰翎的「基础机制」(基础内容)

①使队内角色造成的冰元素伤害提高

②同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数

③每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)

④冰翎效果的次数不叠加

◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。

申鹤的「增幅机制」(重点内容)

①申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。

②其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。

申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)

①通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。

②该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)

元素爆发(Q)

①元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每25秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。

②抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身资源进行考虑。

固有天赋

①固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。

②固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。

③固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。

武器选择

武器介绍

(武器介绍1上与武器介绍2下)

武器选择讲解

①由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室猎枪等。

②申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。

③低命申鹤优先提升辅助能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。

④和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。

⑤当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。

圣遗物搭配

圣遗物介绍

◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他

圣遗物与词条选择讲解

①申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。

②若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。

③非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。

命座解析

命之座介绍

命之座讲解

①解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。

②解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。

③第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。

④解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=人人都是冰Cjpg)

◆总的来说,0命申鹤主要定位是辅助,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤辅助效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。

队伍搭配

冻结队/神鹤万心

神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海

神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。

「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出

「相关角色培养」

冰伤直伤

冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他

该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的辅助类角色。

该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。

融化爆发

冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特

利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。

部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。

「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等

「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出

「相关角色培养」

原神中UP角色顾名思义就是角色祈愿中提升抽取几率的角色,这样的角色一般都比较强力,那么现在为大家带来“deemozh”分享的原神UP角色优缺点分析,希望对大家有所帮助。

优点:e cd短,充能快,伤害高,q聚怪机制目前独一家,跑图VIP卡,风场直升机谁用谁知道,深渊多散怪的情况下配合可莉重击开e能高效清除大部分散怪,另外个人体验,圣遗物相同的情况下,满精绝弦伤害是高于一精天空弓箭的。

缺点:聚怪容易让一些角色打不着,例如公子等开大有几率会空。

优点,可爱,萌,目前独一家的火系法师,爆发强,两个e技能配合温迪谁用谁知道,压制力强,破盾强,重击炸翻丘丘王,岩龙蜥的场景大家应该都见过,强制打断的能力比大剑角色还要强。还有一点:法系角色的元素伤害的全程覆盖,这点目前看来没啥亮点,但是如果深渊加入副本时滞之水的类似buff,eq技能cd拉长,那法系角色的优势会突出很多。毕竟策划的心,木有人能猜得到。

缺点:手感?这个仁者见仁吧,不过刚上手确实很难掌握,另外就是会把怪炸散,单体怪还好,群怪就会很难受,所以我都是绑定温迪进行输出,还有就是重击消耗体力问题。当然因为倍率问题,打不出目前的up那么好看的数字,但是高频的爆炸伤害还是很不错的。

优点:开e 手感顺滑,攻击频率极高,对群无敌,虽然单个伤害数字只有几千,但是5个怪在一起就是伤害数字5,上期深渊最喜欢的就是把公子丢到12层去割草,满屏的数字看着太爽了;爆发高,Q技能的倍率高,并且比莫娜好打核爆(毕竟深渊就配个班尼特可以打出20w左右的伤害,也可能是因为我把公子eq都拉到10了)。破火盾效率极高;参与元素反应,玩法较多,可以和椰羊打永冻,也可以和小艾米北斗打感电流魔王武装,还可以和班尼特胡桃莫娜一起打双核弹或者三核弹。

缺点:1 cd,这个就不说了,除了和椰羊打永冻之外,其余时间都是打三套切人放技能,配合一命基本可以做到无缝切换,虽然配双风或者重云可以进一步减CD,不过阵容灵活性会降低。2,目前没有行秋这样可以高频挂火的脱手副C存在,我试过用香菱开大挂火,不过感觉大多数时候都是给香菱打工。3 破木盾岩盾能力极差,只能用永冻方式智取。

优点:帅,天动万象,自带bgm的男人,在大家都觉得残疾的时候抽出来的,然后带着锄大地到现在。出院以后的强势点,1 独一份的全元素减抗,尤其是风抗这种都能减,减风抗有多贵参考琴的四命和温迪的6命。2巨厚无比的盾,目前的胡桃和魈用了都说好,3大招的高倍率和强控制,虽然0命控制时间短,但是至少可以调整下走位,保命必备,4双岩的减岩抗在岩队会更舒服。

缺点:这个目前玩的时候还木有找到,也就是做副C破盾能力一般,6命才有奶,不过这么强的盾,也害行,可能当主C很吃力。

优点:好看,黑色史莱姆,好看,主要是,灵活,伤害高,进可普攻一箭一个天动万象当主C,退可放大嘲讽给火C全程挂冰当副C,完美消化仓库内的痛苦弓。锄大地必备狙击手,提瓦特最强AWM。突破加爆伤也就算了,天赋直接加20暴击,冰套再加20-40暴击,双冰再加15暴击,真就是目前最容易面板毕业的角色。

缺点:脆,血量成长应该是目前最低的,蓄力容易被打断,深渊里需要来个钟离或者猫娘来个盾再射箭会稳很多,尤其是对我这种手残手机玩家。

优点:帅,爆炸,高冷,提瓦特欢乐亚索,下坠攻击机制目前独一家(知道了知道了,现在都会玩登龙剑了),破盾能力优秀,还有压制力强,可以压制除开机械小宝等之外的绝大多数敌人,愚人众都很难开出盾来,六名就更不用提了,e就完事儿了,跑图欢乐。

缺点:毕竟风系,没法打出蒸发融化这种核爆一样的强力反应,灰常需要盾辅,不然被两个龙蜥顶来顶去当羽球打的滋味可不要太酸爽。

优点:可爱,皮,CV加分max。爆发高,对单极其优秀,和行秋极度契合,爆发后还能给全队加暴击率,玩双C简直完美,除此之外还能核爆,和公子组成双核弹速切很舒服,满命直接化身猴戏大师,可以踩着莫娜公子无脑堆高爆伤,百万伤害记录打破者。

缺点:不残血不会秀,逼死我这种血量强迫症;破盾能力较差,对单能力强,对群有些尴尬,尤其是手机视角,需要有一定的操作手法,和公子一样,吃e技能CD,如果深渊加入时滞之水的buff,会很难受。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神中各个角色的天赋怎么点部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神全角色天赋加点分配推荐吧。

原神全角色天赋加点分配推荐

一使用说明

关于下面图表中会用到的一些标识,给出相关说明:

(数字)+ 表示天赋等级高于该数字也是合情合理的

主加天赋 图例中文字颜色为红色,为推荐角色优先升级的天赋。

副加天赋 图例中文字颜色为橙色,为推荐角色次要升级的天赋。

皇冠使用推荐天赋:

10 角色的该天赋对自身或是给队友带来的提升很大,值得给皇冠。一般是角色为较为强力的主C,或是该角色在未来的很长时间内很难被替代。

9+ 角色的该天赋对自身或是给队友带来的提升较大,可以给皇冠。亦或是虽然该天赋对角色提升很大,但因为角色强度或是未来的泛用性上没那么高,因此皇冠可给可不给。

补充:图表中所有的天赋推荐等级,均未包括命座带来的等级加成。

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二全角色天赋加点推荐

下面会按照角色的神之眼属性,给出全角色的天赋加点推荐。

风系角色

风系角色更多的是利用到风套圣遗物的强力减抗效果,作为增伤辅助的存在。魈和万叶在满命之后,天赋加点的优先级会有所变化。风主为前中期开荒时用,后期出场机会较少,所以天赋等级没必要升太高。低命万叶和砂糖的话,伤害来源主要还是靠扩散伤害,天赋等级提升带来的收益并不高。鹿野院平藏可作为主C或是副C使用,一般可主E玩爆发。

岩系角色

岩系角色基本都是围绕护盾和防御力来的。两个四星岩系主C凝光和女仆在四星里强度都还不错,但都比较吃命座。一斗是目前个人感觉手感最佳的主C之一,强度也比较高,普攻和大招都可给皇冠。主角的话,因为每种属性都要重新升级天赋,玩家可根据自身情况培养。钟离作为七神之一,人权卡,最强护盾角色,E技能是可以给皇冠的。五郎E技能加的为固定的15%,天赋等级差不多就行。

雷系角色

雷系角色最近出的还是比较多的,赶上版本红利了。

雷草激化反应的到来,使得雷系主C获得突破,挣脱了被其他元素压在底下的命运。雷电将军作为人权卡,目前适用于多个队伍,有了2命之后更是可以自己带队,大招值得给个皇冠。北斗是比较优秀的副C,大招总倍率较高,尤其是在对群的时候表现更好。雷主的EQ技能带来的充能效果,均在7级时达到最大,因为未计入命座加成时升至4级即可。赛诺作为长轴站场输出的主C,Q技能增加输出倍率,可以给皇冠。久岐忍和多莉作为奶妈角色,重点升级主要天赋即可。

草系角色

草系的出现,使得各大元素真正实现了百花争鸣。

现在的草系角色,即使是四星,搭配在各大阵容里强度都是不错的。草系角色目前并不多,且都是作为队伍的副C或是辅助。纳西妲作为草之神,功能性强,保值性很高,普攻外的天赋等级可以适当拉高一点。提纳里则是重点升级普攻和Q技能就行,E技能仅是功能性天赋,伤害一般。

水系角色

因为元素克制关系,水系角色天然不适合打持续的蒸发反应。水系的高贵在于可以给火C提供持续的挂水,或是水火双核体系,以及配合冰系角色的永冻,配合雷系的感电。

草元素实装之后,水系又出现了新的花样——绽放反应。此外,双水元素共鸣也改为了提升25%生命值上限,终于能有点用了,感恩戴德。

作为副C的莫娜,常驻之光,10级大招有着高达60%的增伤能力,可以给皇冠。行秋则是很多玩家都恨不得能拆成多个来用的“稀有角色”,大招倍率高,也是可以给皇冠的。不过夜兰即将上线,不知道可否撼动行秋的地位。神里绫人,作为水系主C,表现也还可以。夜兰虽无法做不了行秋的上位,但高额的增伤能力与不俗的伤害能力依然让她保持着不错的出场率,大招也是可以给皇冠的。妮露的定位则是偏向于绽放辅助和提供挂水,天赋升级的收益并不高。

火系角色

开服以来就有这么一句话:火系人上人。无论是破盾,还是元素反应,火系角色都占尽优势。

但说起来,最近出的一个火系角色还是托马。官方这是怕把控不住火系的强度

迪卢克和可莉是初代火C了,强度还是有的,无奈后面数值怪太多了。胡桃和宵宫则是强力的对单决策卡,两者相似之处还是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,可能策划制作的时候都没想过会有这么高的强度,大招值得给个皇冠。香菱,看似是脱手副C,其实输出能力堪比主C;如果你玩国家队的话,那香菱大招是值得给皇冠的;不玩国家队就不用浪费皇冠了。

冰系角色

原神里的数值怪,基本都是从冰系角色开始的。从一开始的甘雨,到稻妻的神里绫华,无一不是倍率怪,靠着倍率强行增加伤害数值。目前的冰系主C强度都很高,除了某个白送的角色。

甘雨的普通攻击、优_和神里绫华的大招,都是值得给皇冠的存在,不必吝啬。

原神这款游戏必须抽卡获取角色,那么全角色DPS输出都怎么样呢下面一起来看原神全角色DPS排行及输出占比介绍。

原神全角色DPS排行及输出占比分享

以下所有数据均为默认武器、最理想化圣遗物、无干扰因素的单体极限木桩输出。因为程序限制,目前未考虑的因素有元素精通(及元素反应伤害,毕竟是单人单体木桩)、元素充能(所有角色均卡CD释放EQ技能)、抗性降低(数据模块过于庞大)、输出手法。所有单体木桩DPS模拟数据均在最理想化的武器、圣遗物、技能等级支撑下,人物等级为80级、武器为80级、输出时长180秒,得到的模拟数据。在不考虑元素反应、队伍配置能带来的种种提升为前提,得出的结论,虽不严谨,但也能从数据上体现出很多东西。

一、DPS排行

未参加评测的角色有:芭芭拉、七七、迪奥娜、辛焱。人的精力是有限的,所以请各位理解。

因为环境因素限制,及输出手法差异,以上DPS仅供参考。实际战斗中因队伍配置、辅助提升、元素反应、输出环境等带来的影响会给最终结果带来翻天覆地的变化,在后续我们会讨论,请不要看到这里就开始无脑喷。数据是给后面论点带来支撑的,本DPS排行非角色的最终表现。

1根据模拟数据得出结论,所有角色0命的收益肯定是最多的,并没有哪个角色因为命座的提升碾压了0命的自己(包括公子)。

所以那些0命哭弱党请记住,你的弱并不会因为满命而变强,令角色质变的不是命座,而是练度(包括武器、圣遗物、技能、角色等级所影响)。

2这是一个养成类开放式世界游戏,SICM模拟的数据并不能代表一切。玩过WOW的玩家都知道,SICM的结论只是理论上的,真正的实际战斗中,操作、意识、对面对环境的理解、输出环境的理解可以大大缩小甚至超越这个理论值。我们拿琴举例:一个合格且拉满的琴,一个Q技能就能打出3W左右的伤害,但是这个数据是程序所不能理解的,我们不能强求。请理性的看待DPS排行。

3那么就会有人提出了,那你拿出这个DPS排行有什么意义。意义肯定是有的。

首先:模拟数据,可以让你更直观的了解一个角色在单独面对怪物输出的上限。

其次:模拟数据,可以告诉你你弱在哪里,哪里该补强。

最后:模拟数据,可以从侧面告诉你你的队伍该怎么搭配。

4这个排行可以最直观的告诉我们,命座只是添彩,不是全部。其实你手里有的说不定已经很好了,因为角色是无限的,而我们的钱包是有限的(超级磕老除外)。

5五星角色的命座提升其实都不如四星角色来的猛烈,而获取难易度大家都心知肚明,虽然MHY可恨,但是数据告诉我们他还是有一丢丢良心的,希望他不要弄丢这最后一丢丢良心。

二、输出占比

这张图可以直观的告诉我们,每个角色在模拟战斗中伤害占比,这里的数据当然不准确。在实战中肯定会因为输出手法、输出环境、元素反应、各类加成而变化,目前可以肯定的是在原神中,1+1是肯定大于2的,所以这里我们主要讨论的是,那些角色适合作为非站场C来辅助队伍打出更高的伤害。