上单诺手怎么打逆风局

游戏攻略012

上单诺手怎么打逆风局,第1张

上单诺手怎么打逆风
导读:首先要看阵容 但总归一个道理不变 逆风诺手无任何特殊情况 不能走输出流诺手 先说出装 本人认为 现在版本 能应付绝大部分逆风局的诺手神装是:魔抗鞋 振奋 血手 黑切 狂徒 护甲装在日炎 兰顿 板甲中自选一 推荐兰顿 最不推荐板甲 因为逆风诺

首先要看阵容 但总归一个道理不变 逆风诺手无任何特殊情况 不能走输出流诺手

先说出装 本人认为 现在版本 能应付绝大部分逆风局的诺手神装是:魔抗鞋 振奋 血手 黑切 狂徒 护甲装在日炎 兰顿 板甲中自选一 推荐兰顿 最不推荐板甲 因为逆风诺手已经失去了团队进攻的机会 移动速度加成效果不佳 逆风诺手是作为一个前排坦克外加团战中附带保护后排的任务 兰顿的主动减速起到不少作用 如果敌方切后排能力不是很强 日炎的持续伤害可以帮助你更快的击杀敌方前排 并且触发被动血怒效果 其他装备 我一一做解释

魔抗鞋 减控+魔抗 不解释 坦克首选 当然 如果敌方主C均是AD 就选布甲鞋 顺风可以三速鞋

振奋 诺手必备装备 因为重做后Q的回血效果 在后期身为坦克的诺手 已损失生命值的回复效果可以为诺手提供摧枯拉朽的反杀能力

血手 AD基本上必备装备 连很多ADC都喜欢出 何必身为坦克的诺手 血手和振奋的效果相互配合 能做到最大程度的抗伤害能力 触发血手的效果后的攻击力加成对诺手也是必不可少的

黑切 诺手标志性装备 换什么都不能换黑切 没错 诺手确实必须出黑切 但没有把诺手玩精通的玩家 就不知道黑切出的实际 碾压局除外 任何时候 诺手都不准首件装备死憋黑切 这是禁忌 不要和我说大师王者诺手都是裸出黑切的 你就算玩到王者诺手实力 但你找不到王者的队友 诺手不是能够轻松1V5的英雄 保住诺手不死 才能发挥最高作用 出装顺序后面再讲

狂徒 为什么要出狂徒 道理很简单 弥补诺手怕风筝的缺点 诺手生命值上3000那是完全轻而易举的 诺手后期最怕团前放风筝 一旦缺血且开团被集火 那诺手死的快如光速 根本没有机会输出 狂徒的作用就是被风筝 等8秒极速补满血 速度不会亚于泉水回复 这样就省下了回城的时间 避免一回城就被4V5被强开团 如果敌方风筝不强或压根没有什么风筝能力 就不用出狂徒

逆风局的时候,因为双方的经济差距,所以一般友方carry位的发育会比较差,而敌方伤害高,输出空间很小,这个时候就会有队友建议,出一些防御装防止被秒,比如春哥甲,饮魔刀,这其实是一种误区,因为这样的收益往往很低,因为逆风的一方,最需要的就是输出能力,这个时候出防装,有些本末倒置,因为敌人此时的优势很大,该秒你还是秒你,一件防御装解决不了问题。逆风局carry位,一定要补充自己的输出能力,让自己在团战中,有机会打出突破口。不过如果己方的输出位很菜,不会打输出,倒是可以出防御装卖一下自己。

当队伍逆风的时候,往往会给玩家一种,打团打不赢的感觉,所以会有玩家选择单带,牵制对手,给队伍有发育的空间,这样的做法并没有问题,但是很容易被针对,比如对手趁己方单带,去拿大龙,这样劣势就会继续扩大。逆风的时候,5V5的确很难打,但是还是可以抓机会,打人数差,因为优势的一方,都会有玩家喜欢浪一下,劣势方可以抓住这个机会,主动开一些小团,抓死就赚,抓不死也能延缓对手的节奏,这样才能更好的拖延时间,等待翻盘的机会产生。

《英雄联盟手游》五位置打法思路介绍上分指南分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《英雄联盟手游》五位置打法思路介绍上分指南分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游从5个位置全面分析,带来一些你不知道的小技巧。让你快速熟悉节奏,轻松上分,助你脱离萌新,大杀四方。(标注只适合新手玩家,大神高玩勿喷。定期更新一些攻略和游戏理解希望大家喜欢)

1辅助

辅助首先要在下路做好视野,前期尽量抢2级,通过技能和走位来压制对面,特别是不让对面AD舒服的补兵,不要觉得耗蓝,手游耗蓝方面比端游要好很多,很多技能不怎么费蓝,特殊英雄除外。如果有机会可以直接和AD干对面,因为手游节奏很快前期的优势很重要。如果是逆风局就得尽量把兵线拖到自己这一边,防止对面打野来抓滚雪球。尽快推掉对面1塔就可以开始游走了。

2ADC

ADC这个位置是下限也高上限也高的一个位置,核心就是在自己不死亡的情况下打出最高的输出。虽然说出来感觉很简单其实做到很难,开局要明白我方下路组合是强势还是弱势,如果是强势你就要抢2尽量在前期就击杀对面打出优势。如果是弱势,你前期要做的就是补好兵猥琐发育多跟打野交流,把兵线控好,方便打野来抓。中后期团战的时候,很关键尽量建议所有ADC不要出纯输出,大神除外。出一件保命的装备,防止刺客或者突进型英雄直接把你抓死。团战还是呢句话不死的情况下打出最高的输出。

3中单

手游中的中单数量不是很多,一般分为发育类如拉克丝、阿狸还有刺客型的劫和小鱼人还有人玩一些奇怪中单,总的来说中单不一定非要在线上打出优势,如果可以那最好,在保证发育的情况下注意地图,多去帮其他路抓和帮助打野控龙和控制野区,一个好的中单直接盘活全队。如果能在线上打出优势,就推掉对面1塔再去帮助其他路推塔,记住推塔永远大于杀人。

4上单

这个位置对线就非常重要了,手游和端游不一样,是没有药水的,所以上单要特别注意自己的血量和对方的血量,如果没有绝对把握就尽量以发育为主。毕竟你不是shy哥,没事干就不要老想着越塔强杀。注意你方的果实刷新,这点很重要,特别是前期能给你回复不少血和魔法。强势上单可以选择换血压对面,不让对面吃经验。弱势则相反,草丛的视野尽量插远一点,因为手游地图问题,你不插远一点,有时候对面打野直接出现你根本反应不过来。总结上单就是稳中求进。

5打野

这个位置放在最后讲,我觉得这个位置是手游中最重要的位置,好的打野直接带飞全队,打野不行全队节奏直接拉跨,打野也分为刷野型和GANK型,这个建议新手最好不要打野。刷野型你就一定要控好地图资源,小龙大龙峡谷先锋,都要掌握在自己手中,一般推荐先红开然后一路往蓝区刷,拿完蓝和蛤蟆去拿河蟹,如果没有好的机会做好视野就可以第一波回家补给装备再出门继续,核心就是等级经济领先对面,达到装备成型的时候再开始帮忙抓人。GANK型打野,就是要多抓人,开场可以快速打完BUFF抢2直接去线上抓一波,这个思路很好,通常你过去的时候对面才1级,即使不杀人也能逼对放交交闪现虚弱这些技能,减轻你对友的压力。然后你需要快速去自己的另一个BUFF或者让中路帮忙看两眼,因为通常对面看到你抓人,就会去反你野区。如果对面拿到BUFF你小劣势,你可以刷组野升3级再去抓人。GANK型打野就是要杀人,要烦死对面,助队友打出优势。

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔是游戏中的一个热门打野英雄,雷恩加尔如何选择打野路线?下面给大家分享一个英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦。

写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合操作一般的新手和老年人。

希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄。

_ 入门要求

狮子狗的入门门槛并不高,操作要求也只有落地123攒满四星这一条。 别看不起,经常会少按一个

并且绝大部分情况下都掌握先手权,全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射操作,集锦里的跳跳虎操作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出。

真正的难点则是所有打野的共同点:大局观。

技能介绍及小TIPS

_ 技能介绍及小TIPS

被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进。未进入战斗时借由该被动发起的第一次平A攻击会额外赠送一格残暴值。

注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示。

如果在草里提前放了23技能进入战斗了,也无法触发额外的残暴值。

1技能:强化下一次平A。

强化1技能:增加伤害,附加50%攻速。

1技能本质也是一次攻击特效,可以和三项,阳炎刀,纳什这种特效叠加。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带征服者,早半秒叠出征服者还挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量。

强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回复量算治疗,可以被重伤减少。

3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50%。

强化3技能:改为定身2秒。

3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了。但是大招时别过分在意这个技巧,可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐。

4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,第一次平A攻击额外附带一定数值的破甲。

英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分。

对于视野守卫,隐身和伪装都无法被侦测到。

对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到。

对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到。

狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分,狮子狗受伤不会破隐,寡妇会。

另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的。

装备选择:

_ 装备选择:

建议准备2套装备根据情况选择。

第一套是

突出一个秒人,分段越低越好使,建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到快感了才有兴趣入门嘛。光论输出的话,全期应该没有切不死的敌人。

强化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

这是从榜首大佬那偷师来的出装,分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心定位就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切死一个无甲脆皮。

强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。

题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。

这套最神的就是这个不合成的小短匕。第一轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能最大化伤害,增加gank成功率,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。

_ 关于迅刃暴击流

这套也非常不错,我不推荐的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。

另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。

三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身绝对自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。

开局:

_ 开局

开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。

滚雪球的目的是为了拿先锋(最优先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。

简单实用的判断方法:

T1 上路 有突进的战士刺客上单。

中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。

下路,有硬控辅助的德莱文。

T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。

下路,有硬控的辅助。

T3 刷子。

_ 关于跳草打野

顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。

比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。

其实跳草打野最多的还是给自己练手感。

开野路线:

_ 开野路线:

开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。

只建议红开,1 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3 蛤蟆跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。

只建议红开,除非真的想不开。

路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。

路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷蛤蟆到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。

5级之后根据开局的抓人计划,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。

当前版本野区经济完全可以维持打野经济在第一梯队,不以拿龙拿塔的脏兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。

_ 几个常见判断对面打野位置的方法

狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。

1 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝最短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。

2 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于强迫症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。

3 第一条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们最喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。

4 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

_ 打野要做的事

给信息:

菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。

进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的操作做眼。

根据信息做交换:

如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是脏线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。

如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。

开团:

依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内最近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。2 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。

退场后应该以战场为中心,向友军/最近草丛/最好的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要死脑筋顶着所有人保护强杀C位。

集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。

所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。

_ 没大没草没闪怎么打团

3技能减速和定身是你这种情况下唯一的参团方式。

和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。

公式化打野:

_ 公式化打野

核心思路:

主动gank,以多打少。

先锋一塔,以富打穷。

帮优不帮劣,联动辐射。

拆塔占野,设套蹲人。

1 速5。

2 (先锋未刷)抓人试试。

3 回家购物,第二轮刷野。

4 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。

5 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。

6 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。

7 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。

8 以外塔全拆为目的组织进攻。

9 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。

10 利用人数差史诗和远古资源逼团。

11 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。

_ 关于逆风局

先说明:

完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。

狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我们所有要做的一切都是为了防止这种最坏情况的发生。

方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。

翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。

击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。

但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。

方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,唯一前排。

方法3:对面抱团强攻情况下,赌骗对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全骗。

方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。

LOL逆风局和顺风局的意义如下:\x0d\1,逆风局:指对线时占据劣势,别压制补兵数量或者被击杀多次,装备和等级与对手差距较大时为逆风局。\x0d\2,顺风局:指对线时占据优势,能够压制对方补兵数量或者击杀对方多次,装备和等级都能够领先对手时为顺风局。\x0d\逆风局和顺风局都会经常发生,因此玩家需要依据所处局势进行装备的选择,一般顺风出爆发伤害装备,逆风出肉装或者补兵装。