王者荣耀买了凯的皮肤绛天铠甲怎么没有回程特效

游戏攻略05

王者荣耀买了凯的皮肤绛天铠甲怎么没有回程特效,第1张

王者荣耀买了凯的皮肤绛天铠甲怎么没有回程特效
导读:官方游戏设定。《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀。王者荣耀凯的皮肤绛天铠甲官方游戏设定没有回城特效,王者荣耀凯是王者荣耀这款手游里有名的单挑王英雄。凭借着其二技能被动和大招的加攻击力,可以打出非

官方游戏设定。《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀。王者荣耀凯的皮肤绛天铠甲官方游戏设定没有回城特效,王者荣耀凯是王者荣耀这款手游里有名的单挑王英雄。凭借着其二技能被动和大招的加攻击力,可以打出非常恐怖的伤害,甚至脆皮英雄可以做到一刀秒杀,是一个真正意义上的刺客英雄。

王者荣耀装备改动调整及新装备合成 *** 介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀装备改动调整及新装备合成 *** 介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀装备改动调整内容一览

(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)

[冰霜长矛]

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。

所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:

唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:02秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。

[冰霜法杖]

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:

唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身075秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加075秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。

[冲击铠甲]

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,15秒后对400范围内敌人造成05秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加025秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩075秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

二、主动装进化

[原初遗珠]

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。

唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。

注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。

[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化

[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致

唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒

(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)

[日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。

[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化

[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:

[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:

唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒

[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续15秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每05秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%更大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每05秒返还10%更大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,15秒后对400范围内敌人造成05秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加05秒冰冻。冷却时间:90秒

比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了更高15秒的范围冰冻。

照抄一边假面然后再开机Ok,铠甲之一部就是个例子、、、看铠甲勇士之一部的之一眼就看出来了那个炎龙侠的烈焰刀就是假面骑士剑里的始(卡利斯)用的醒弓,风鹰的武器就是剑崎用的醒剑,那个什么黑犀的武器就是上城用的醒杖,整个一个剑的翻版,自己没这个技术就不要去做,还仿人家,丢不丢脸?

我7岁的弟弟都不看,还有,他说最后是收集52块魔石,而剑是收集了52张封印这不死者的卡 *** ,剑每次打怪的最后都是用手投出一张卡片把不死兽封印在卡内(之后就能用这张卡片不死兽的力量了)而铠甲为了不让人看到抄的那么明显所以就又稍微改成了直接把怪打成卡片,然后封印。

这不是抄袭是什么,当我之一次看到这个预告的时候差点想去砸了电视台,丢我们中国人的脸,汗,而且剧情还是儿童化的,就打什么怪兽,奥特曼都更好看!至于拿瓦那个头盔就是重刷了遍漆、、、

王者荣耀装备冲击铠甲改动一览冰霜冲击效果介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀装备冲击铠甲改动一览冰霜冲击效果介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

冲击铠甲改动内容介绍

这件装备在设计之初,我们希望它有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。

对这些问题,我们对冲击铠甲进行了一次综合调整:

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,15秒后对400范围内敌人造成05秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加025秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩075秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互更加清晰,同时更名为冰霜冲击。

王者荣耀由于赛制的更新,促成了一些新的装备,冲击铠甲就是其中之一,冲击铠甲是一件物理防御装备,更多的应用在一些进战英雄的身上,而且他的这种主动释放的技能给操作留下了更多的空间。

冲击铠甲可以给英雄增加240点物理防御800点生命值,这是最基本的物理抗性的问题,然后他还有唯一的主动技能,在两秒后释放冲击波减弱敌人50%速度在内圈里仍将受到05秒晕眩效果,这对于战士近身作战有着非常好的效果,尤其是晋升战士和爆发性的射手对抗,刺刺客对抗的时候,这种减速和限制移动有非常好的制约效果。而且这是一个有90秒cd的主动释放的技能,并不像以前的防御装备,比如不祥征兆,冰心等装备都是被动的。

王者荣耀现在赛季更新的趋势似乎越来越多的,像操作空间方向发展,越来越多的装备出现了主动性的技能,比如说一些防御性的装备,比如说以前的血魔之怒就是一种被动性的技能,血量低于一定生命值自动出发,但是现在变成了主动性的技能,然后出现了冲击,铠甲出现了一些防御性的辅助性的装备都变成主动的技能,这些似乎就是让玩家更多的去向,操作性靠近,而且王者出的英雄也越来越多的像,操作上线进发,很少出一些基础性的英雄了。

冲击铠甲应用在亚瑟夏侯敦,老夫子这些本身就特别肉,然后还拥有一定位移和抓人能力控制能力的英雄,身上有着非常好的效果,尤其是在这些英雄和刺客兑现的时候,比如说韩信阿珂这些刺客位移的技能都非常的多,使用冲击铠甲可以限制他们的位移,有更多的对线时间去消耗他们。