鬼泣巅峰之战配置要求是什么

游戏攻略08

鬼泣巅峰之战配置要求是什么,第1张

鬼泣巅峰之战配置要求是什么
导读:鬼泣巅峰之战配置要求是什么?鬼泣巅峰之战是一款经典的动作类游戏,手游端即将在近期展开测试,下面为大家介绍一下这款手游的配置要求:1、配置要求:处理器 麒麟960及以上,骁龙710及以上,运行内存4G及以上。2、内存预留:玩家需要保存8G以上

鬼泣巅峰之战配置要求是什么?鬼泣巅峰之战是一款经典的动作类游戏,手游端即将在近期展开测试,下面为大家介绍一下这款手游的配置要求:

1、配置要求:处理器 麒麟960及以上,骁龙710及以上,运行内存4G及以上。

2、内存预留:玩家需要保存8G以上内存空间,以保证能够顺利的完成下载安装,以及运行。

总的来说,这款游戏对于玩家的配置要求还是比较高的,如果配置不足的小伙伴们建议降低游戏内画质以达到更为流畅的运行效果。

鬼泣巅峰之战什么时候上线

鬼泣巅峰之战终极测试将于3月25日 凌晨 00:10正式开启,这也是该作品的最后一轮测试,可见距离正式上线也越来越接近了,感兴趣的小伙伴可以多多关注一下。

鬼泣巅峰之战这款游戏想必大家都不会陌生吧,马上这款游戏就要与大家见面了,有些玩家还不知道这游戏是单机游戏该是网游,今天就让小编来为大家做出解答吧,希望可以帮到大家。

鬼泣巅峰之战是一款网游!

首先鬼泣这款游戏本身是单机游戏,所以基本上都是以各种炫技操作以及故事情节打动玩家,但是巅峰之战作为手游没有维持单机的玩法,而是将游戏做成了PVE以及PVP玩法,这样设计有利有弊。

不过从目前的设计来看还是比较符合玩家的预期的,等到游戏正式上线之后玩家实操才能知道游戏的玩法究竟好不好。虽然官方宣传这款游戏是内购,可以免费玩游戏,但是这种类型的游戏不充值就意味着和别人战斗力上的差距。

鬼泣巅峰之战是一款 3D 模式与鬼泣系列保持一致世界观的哥特暗黑手游!游戏中画面精美,还原了鬼泣系列经典人物、场景、武器与BOSS。接下来我就给大家带来了安卓跟IOS互通介绍,快来一起看看吧!

鬼泣巅峰之战安卓跟IOS互通吗?

答:鬼泣巅峰之战目前是不可以互通的,因为是2个系统。

目前鬼泣巅峰之战官方还有正式公布这两个设备数据互通的公告,暂时还是不可以互通。

但如果公布安卓和苹果数据互通的时候,那么安卓和iOS的玩家就可以一起玩这款游戏了。

不过大多的情况下都是需要互加好友才可以一起组队开黑的。

鬼泣巅峰之战是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,复现踩怪、魔化、弹反等具鬼泣特色的战斗。 保持了鬼泣系列一致延续下来的世界观,还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS。

虽说是移动版的作品,游戏在画面和打击感上也是非常还原。有种在手机上体验单机版本的情景。游戏为了更加适应移动端的操作,在游戏中也是进行了一部分的调整,但是鬼泣的核心玩法依旧保留。

在目前曝光的游戏资料中,可以看到游戏中也是保留了端游版本中的一些机制,也算是一款比较硬核的ACT手机游戏了。在近几年的鬼泣系列中,官方也是一直在炒冷饭,除了鬼泣5稍有那么点诚意。还是非常希望官方能在手游上花点心思,别辜负了玩家的期待。

鬼泣巅峰之战怎么强化人物属性鬼泣巅峰之战属性强化加点攻略分享,在鬼泣手游中我们可以使用收集到的红魂石来进行属性强化,能够加点的属性一共有6种,那么加点哪些属性的效果是比较好的呢?开局的时候加点哪些属性的收益是比较高的呢?下面小编就来为大家介绍一下,感兴趣的小伙伴一起来看看本期的内容吧。

属性强化加点顺序:

可以加点的属性包括:生命、魔力、力量、体质、暴击、暴伤。

在开局的时候先把全部的属性优先加点到3格,保证属性基础均衡之后再考虑其他的强化加点。

能够提升角色输出能力的属性为:力量、暴击、暴伤,也是我们需要主加的属性强化。

其次当我们感觉到怪的伤害明显提升,并且我们被打个一两下就要没血了就可以适当的加点生命和体质了,魔力属性是提升蓝量的,在学习了一些耗蓝比较大的技能之后才会考虑加点魔力属性。

鬼泣巅峰之战

v131243290

类型:角色扮演

大小:1024KB

评分:50

平台:

标签:移植游戏ARPG类男生精选闯关

《鬼泣巅峰之战》精英测试已进入到预约阶段,相信很多小伙伴也都成功预约游戏了,这里整理了关于玩家的部分问题,并作出以下回答:

玩家提出问题汇总:

1、 鬼泣官方预告片的放出时间

答:我们已经有相关内容视频并在1月10日放出。

2、 鬼泣游戏的开发完成度是多少

答:产品正在开发当中,敬请玩家期待。

3、游戏还原度如何

答:我们的出发点是尽可能的还原原著的战斗内容和特色,比如浮空连击、武器切换等操作都会予以保留。

4、游戏是否可以使用手柄进行操作

答:为了更好的游戏体验,我们的游戏是可以支持玩家手柄操作的,而且我们正在对手柄适配进行优化处理。

5、游戏是否为重新制作,还是在鬼泣游戏系列上进行同人化创作

答:我们沿用了在鬼泣系列中的人物关系及设定,故事本身是对原著故事线的补充。

6、 鬼泣游戏内是否具有PVP系统,如果有是公平竞技还是看氪金程度

答:游戏会有公平竞技的PVP模式。

7、 鬼泣游戏主打游戏动作、游戏画面还是主打游戏情怀

答:这三者并不矛盾,我们会做到三者兼顾。

8、 游戏内技能系统是否有技能CD,是否跟3代以及4代一样

答:挥砍武器攻击敌人是ACT的核心,华丽的连击也是鬼泣的特色。因此,我们使用武器攻击敌人并没有CD。

9、 游戏的开发引擎是什么

答:我们游戏的开发引擎是Unity,随着版本的更新,陆续的添加了很多新的功能,市面上也可以看到一些大作是用Unity引擎进行开发的。

10、 鬼泣这样的大IP是否具有自动战斗以及扫荡功能

答:目前我们还没有制作自动战斗,后续我们会根据玩家的体验反馈考虑是否添加自动战斗以及扫荡功能。

11、鬼泣游戏内是否具有排行榜功能

答:目前游戏内还未确定是否具有排行榜功能。

12、游戏风格是否确定,手绘写实还是次时代

答:游戏采用的是次时代的方式还原原著画风。

13、游戏是否保留或保留多少硬核元素(RG、JC、FS、DT、弹刀等)

答:我们尽可能的还原,现在有些内容还在尝试。但至少弹刀等元素,我们是做了保留的。

14、游戏中怪物血量是否与经典鬼泣版本一样

答:会有优化,一定程度上还原血量的展现方式。

15、游戏是否有DmC系列的解谜要素以及血宫模式

答:游戏内有一些解谜要素,血宫模式会作为具有特色的一种玩法在游戏内呈现。

16、游戏背景以哪一版本的鬼泣为主线

答:我们的故事承接于1代之后。

17、游戏内可用的原作人物为几个

答:原作人物不会少于3个

18、 游戏的操作模式是组合键还是一键技能

答:游戏采用组合按键操作。

19、游戏的技能操作和武器系统是怎么样的

答:每个角色有对应的武器类型,战斗中自由切换,尽可能的还原原著。

20、使用手机玩鬼泣,技能按键是如何放出的,释放按键具体需要如何操作

答:游戏采用组合按键操作,会在手机屏幕上有很好的游戏体验。

玩家提出建议汇总:

1、鬼泣-巅峰之战即使是在手机端,也不要降低鬼泣系列应有的打斗感。

答:我们产品在移动设备上经过多次调试优化,整体战斗节奏以及打击感的体验是优秀于市面上同类动作产品的,与此同时最大程度还原原作。

2、用户期望手游在地图、关卡难度上进行优化,新老用户兼顾,节省跑图时间,增加打击快感。

答:这个是我们努力的方向,各位用户不要担心,我们会针对这些系统进行相应优化。

3、用户希望鬼泣-巅峰之战走原创路线,尽量不要重制主机上鬼泣游戏。

答:我们不是原著的移动端移植,走的是原创路线。

4、玩家期望游戏内动作尽量不要抄袭其他ACT游戏,延续鬼泣原有动作即可。

答:我们的动作不但延续鬼泣原著,甚至很多动作都是逐帧还原的。

5、用户期待增加游戏内新手陪练系统,锻炼新手操作水平。老玩家指导新玩家可以获得相应奖励。

答:我们也在计划加入相应的教学模式。

6、用户期望游戏上线时可以将游戏对手机的推荐配置一并提供。

答:我们的游戏通过自身优化基本可以做到全机型覆盖,同时提供多种显示模式可供用户选择,让用户可以更好的体验游戏。

7、游戏包体优化做好,不要超过15G。内测版本可以接受600MB-800MB。

答:我们会通过技术手段对包体大小进行优化,尽可能优化包体大小。

8、手游在切换武器时优化操作,避免主角切换武器时降低游戏体验。

答:这个是我们优化内容之一,我们会尽量优化切换武器时操作。

9、技能数量是多少,一次战斗可以带多少技能,最好是全部技能都可以带,增加操作畅爽感。

答:具体内容还不方便透露,不过我们角色的攻击方式是远远大于市面上的同类产品的。

10、优化操作,希望人物可以上挑攻击过后按住上挑键可以直接起跳。

答:嗯,这个我们已经有一个优化方案,玩家可以在测试时进行体验。

11、鬼泣DmC与鬼泣前四部的关系,用户希望手游鬼泣剧情可以传承《鬼泣》系列,而非鬼泣DmC。

答:没错,我们和DmC没有关系。

12、用户期望游戏内主人公但丁继承鬼泣系列,而不是DmC中但丁,形象制作更加不羁一些。

答:我们和DmC没有关系,但丁的风格与鬼泣3风格相近。

13、用户希望但丁可以保持鬼泣3刘海的设定,尽量不要让但丁变成鬼泣2中分的设定。

答:我们的但丁风格更贴近鬼泣3,而不是鬼泣2。

14、游戏可以完美兼容更多系统,包括Android50、60、70、80。

答:我们会通过优化尽可能做到全系统兼容。

鬼泣巅峰之战在6月18日凌晨发布了更新,本次更新将开启星图试炼活动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看鬼泣巅峰之战6月18日更新内容分享吧。

鬼泣巅峰之战6月18日更新内容分享

尊敬的恶魔猎人,

服务器将于6月18日01:00进行停服更新维护,维护期间无法登录游戏,请大家相互转告并提前下线,以免造成不必要的损失。

本次维护预计时长5小时,维护时间可能提前结束或延长,具体请以开服时间为准,维护完成后将会统一发放维护补偿:钻石200,感谢您的谅解和支持,祝您游戏愉快。

更新维护时间

6月18日01:00,预计时长5小时

例行维护补偿

钻石200

更新内容

以下为本次更新优化的内容,最终具体的更新内容请以游戏内实际版本为准。

更新优化

_ 修改最后一个任务的完成条件,修复已接任务的角色无法完成任务的问题

_ 修复雪原场景部分玩家被拦在空气墙外的问题

_ 修复部分场景玩家可以飞出场景的问题

_ 修复玩家弱网状态下有几率出现米诺未解锁,导致后续关卡不能进入的问题

_ 修复第十三章地图中有概率掉出图外的问题

_ 修复魔卡回收多次退出后,筛选机制失效的问题

_ 修复血宫读取存档后复活所需红魂重置的问题

_ 优化血宫结算奖励显示发放时间与实际发放时间不一致的问题

_优化邮件选中的图标位置和消失时间不对的问题

_优化符文在邮件内无法展示描述的问题

_ 优化SOS难度sparda单词拼写错误的问题

_ 优化魔卡界面、终焉试炼、背包对iPad设备的适配问题

_ 优化开屏广告图屏幕适配问题

_ 优化维吉尔主题背景图资源

平衡性调整(本次更新取消如下的调整)

_ 但丁:

双刀技能

潜艇螺旋桨:略微增加了技能后摇时间

飞艇螺旋桨:略微增加了技能后摇时间

火箭筒技能

追踪导弹:略微下调了技能伤害

_ 蕾蒂:

火箭筒技能

追踪导弹:略微下调了技能伤害

新增活动

星图试炼

活动时间:

6月18日维护后-6月27日23:59

活动展示时间:

6月28日0:00-7月1日23:59

活动奖励(可自选兑换奖励):红魂、钻石、武器锻造箱、神启之印等

全新限定礼包

礼包上架时间:

6月18日维护后-6月27日23:59

礼包内容:

神启之印-优享箱:神启之印20、银币宝箱10、红魂晶矿3,每周限购3个

神启之印-尊享箱:神启之印40、银币宝箱25、红魂晶矿10,每周限购1个

全新活动「星图试炼」

6月17日20:00 官方直播

在6月18日的新版本中,不仅有更新优化,全新活动「星图试炼」也将火热开启!

全服开放,通关主线第三章即可解锁。迎战恶魔,三种挑战模式任你挑选!通关获取星辰之石,即可解锁星图奖励!星盘周围奖励全部解锁还能开启最终大奖!

鬼泣巅峰之战第九章怎么过?有的玩家们不会打BOSS,卡在第九章。那么接下来就带给各位玩家们鬼泣巅峰之战第九章boss打法,感兴趣的玩家们不要错过,一起来看看吧。

鬼泣巅峰之战第九章怎么过

玩家们想要度过的情况下需要将格里芬飞鸟给击败,同时格林芬飞鸟的电缆球技能非常的厉害。

如果发动这个技能的时候它会显飞上天空,这个时候身边会有红色的圆圈,接着就会掉落电球攻击我们,我们需要让角色慢慢的降落才行。

当格里芬飞鸟释放完这个技能后会有一个稍微缓慢的技能CD时间,后面就会开始撞击我们了。

撞击的伤害非常之高,同时攻击的时候也非常容易被命中。

如果说想要躲开撞击的话需要大概使用两次闪避后在进行连续跳跃即可,主要目的是让飞鸟摸不到你。

格里芬飞鸟还拥有一个从天上撞击地面的技能,两种模式分别为从水平面冲击,一个闪避就能够轻松避开了。

如果是从天而降的话,伤害十分之高,但是如果不通过跳跃的话还是比较容易躲开的。

当玩家们消耗一定的时候它会在地上开始蓄力,这个时候我们过去打它一套技能就可以让他非常的吃痛。

鬼泣巅峰之战目前主角团一共有三人,部分没有玩过单机作品的玩家可能对这三个角色不太了解,下面一起来看看鬼泣巅峰之战全人物剧情背景介绍吧。

鬼泣巅峰之战全人物剧情背景介绍

首先我们要知道鬼泣手游时间线是鬼泣3之后的剧情,所以但丁还是桀骜不训的青壮年时期,不同于鬼泣五但丁已经是中年偏老的时间线。我将一一介绍鬼泣手游中三个可操作的角色,但丁,蕾蒂,维吉尔,这三个人介绍完后相信大家也对游戏有了一个初步的了解可以畅快体验剧情了~

但丁

我们先来了解一下但丁和维吉尔的的身世,他们的父亲是传奇黑暗骑士恶魔--斯巴达,母亲是普通的人类--伊娃,我们简略带过一下但丁的父亲,斯巴达原是大恶魔蒙德斯的手下,大恶魔不满足于统领魔界想用杀戮征服人界,但是斯巴达不认同大恶魔蒙德斯的做法,所以开始与大恶魔蒙德斯进行战斗,斯巴达也成为了恶魔一族的叛徒,最后邪不压正斯巴达打败了大恶魔,并将其封印了,斯巴达也因此来到人界,与伊娃生下了一对双胞胎,但丁与维吉尔,。斯巴达将自己的武器,阎魔刀送给哥哥维吉尔,叛逆之刃送给但丁;伊娃则将护身符一分为二,一半送给但丁随着双生子的成长,一半送给维吉尔。,斯巴达失踪,蒙德斯的魔军借机突袭斯巴达一家,在这场突袭之中,斯巴达一家崩溃,母亲先是保护了但丁,然后只身寻找走失的维吉尔,却因此丧命。

而我们的主角但丁也是在这样的环境下长大,并且因为体内的恶魔血脉异于常人,但丁留在人间渐渐长大,化名托尼·雷德格雷夫(Redgrave)并以佣兵身份谋生。而一天维吉尔的大闹将但丁的伙伴全部转化为恶魔,但丁也因此正式转变职业,不再隐姓埋名的他决意向恶魔发出挑战——成为一名恶魔猎人。开办了自己的恶魔事务所。

维吉尔

下面我们来讲讲维吉尔,在那场大乱中因为维吉尔正好在外面,无人保护所以被恶魔千把利刃捅入身体,维吉尔本应该在痛苦中离去,但是因为他有着斯巴达的血脉,所以他并没有死去,他也因此渴望力量,想通过强大的力量不再受任何人或物的欺压,这也就是维吉尔渴望力量的原因,说到维吉尔粉丝们都是想到power(抛瓦)。而正因为对力量的痴迷维吉尔也渐渐堕入魔道,为了获得父亲的力量他和大反派阿卡姆合作打开了恶魔与人界的桥梁,也在此遇见了弟弟但丁。

蕾蒂

手游与正作相同都是与蕾蒂一起经营猎魔事务所,而这就引出了鬼泣的女主角--蕾蒂,这里我给大家介绍一下蕾蒂的身世与但丁和蕾蒂的相识,蕾蒂的父亲是阿卡姆,其是鬼泣3的大反派,蕾蒂也是因为亲眼目睹阿卡姆杀害了自己的母亲,从此变得浑身是刺并且十分能打与暴力,就像蕾蒂的发型一样(个人解读),也因为这种性格所以与但丁的初见也是剑拔弩张,直接赏了两发子弹给但丁脑阔,而在之后的战斗中两人被迫的互相帮助,但丁也了解了蕾蒂的身世理解了蕾蒂,而蕾蒂的名字也是在第一次并肩作战时但丁给取的来源于:whatever lady(蕾蒂音译),蕾蒂不愿回想痛苦的童年回忆舍弃了以前的名字,这就是蕾蒂名字由来。而之后但丁和他的哥哥维吉尔合力击败了大反派阿卡姆,阿卡姆坠回人间,蕾蒂之前被阿卡姆假死欺骗没有杀了阿卡姆,这一次蕾蒂终于下定决心,杀了这个堕入恶魔之道的父亲。从此与但丁一同创建事务所,猎杀恶魔。