英雄联盟扎克的e是不可阻挡的吗

游戏攻略05

英雄联盟扎克的e是不可阻挡的吗,第1张

英雄联盟扎克的e是不可阻挡的吗
导读:是。扎克这个英雄的E技能的效果就是飞跃一段距离,然后击飞敌人,然而外服则曝出了BUG,1级的时候E技能就可以横跨全场,无视任何障碍,先是飞跃一段距离之后,然后疾走,完全无视任何的地图障碍。所以英雄联盟扎克的e是不可阻挡的。我的个人感觉是不太

是。扎克这个英雄的E技能的效果就是飞跃一段距离,然后击飞敌人,然而外服则曝出了BUG,1级的时候E技能就可以横跨全场,无视任何障碍,先是飞跃一段距离之后,然后疾走,完全无视任何的地图障碍。所以英雄联盟扎克的e是不可阻挡的。

我的个人感觉是不太舒服,扎克的技能输出只能说非常一般,而且冷却也不短,再者几乎全是近身才能输出。按照一般爆发法师的节奏,即使你的EQW加上R第一下能够完整施放,但是在R第二下第三下的时候不可避免地要遭到猛烈的反击,基本上就会要了你的命。

而装备如果不是碾压,你甚至在全技能放完之后都很难秒掉一个脆皮,或者说你只能秒掉没有任何撑生命装备的ADC,同时你自己的命基本上是没办法保得住了,想对敌人的核心英雄贴身打出输出,还想全身而退,这个太难了。

像扎克这种英雄,出场就是定位成偏向团队控制和搅屎的。他在人堆里钻来钻去的同时能够打出不错的伤害,也能够吸收很多伤害。如果你自己完全站不住的话,就相当于用你的一条命去换对面1秒的浮空,这总归是不划算的。

看见有人回答上数据了,那就数据一下满级技能:Q基础220加成05,W基础8%加成002%,E基础280加成07,大招每次基础320加成025,但伤害上限是800加成0625,全部技能只受AP加成,消耗值为当前生命百分比。

都不是高加成,换言之同样的装备,专业的法师们输出肯定是比扎克高的。

  技能分析

 新版本扎克的大招和Q技能都非常有特色,改版之后加上他的E技能相当于有了三个控制技能,反观全英雄联盟控制最多的男人:泰坦,同样也只有三个硬控。三个控制,加上扎克的被动以及一身肉装,扎克可能是当前版本最恐怖的搅屎棍+后排毁灭者。

 上图中扎克配合努努,把两名敌人直接带到努努的大招中,boom,瞬间完成双杀!新版本的大招能够蓄力,并把自己身体范围内的敌人带到别处,这意味着你可以把敌方C位带到己方刺客身边,把敌方坦克带到特别远的敌方,等等,这是一个非常灵活,非常能发挥你想象力的大招,也是我觉得这次改动非常有诚意的一点。

 上图中扎克用Q技能把两个敌方英雄拉到了一起,配合亚索达成双杀,Q技能现在是先用Q击中一个目标,然后平A另外一个目标,把两个目标相向拉近一段距离,这让你可以使敌人向你想要的方向强制位移——扎克已经拥有两个这样的技能了。想象一下,扎克突入人群之中,Q技能将两个C位拉到一起,接受己方aoe技能的狂轰滥炸,是不是非常强势呢

 当敌方远程英雄站在己方塔外时,你可以用大招将它们迎进来,接受防御塔的洗礼,毕竟好客之道是中华民族的传统美德嘛!

版本分析

 看到版本胜率走势我们就知道当前扎克是有多强了,经过710版本的加强,扎克胜率占据野区胜率榜第二,逼近55%大关,作为一个需要技巧的英雄,扎克能有这么高的胜率实属难能可贵。

 扎克作为一个坦克英雄,在当今坦克普遍弱势的情况下独树一帜,他强大的控制能力在团战中能够起到相当大的作用,独特的被动让他可以毫不犹豫地冲进人堆充当开团先锋,让他在前期的野区也有相当的统治力。

天赋符文

 巨像的勇气无疑是最适合扎克的天赋,作为一名开团英雄,扎克就是需要这样的天赋。

 另外大家知道如何在新版客户端点出图中那样左边1点右边4点的天赋吗shift加鼠标左键即可。

 扎克是一名需要冷却的英雄,但他的装备又大多是没有冷却缩减属性的全肉装,怎么办呢我们可以在符文中带上30%的成长冷却缩减,这样就再也不会为没有冷却缩减而烦恼了。

 主E副W,主E可以大幅减少E技能的冷却,并提高E技能施法范围,是扎克的标志性技能,W技能可以通过吸收粘液减少冷却时间,这对他打团和刷野都非常有用。副点是为了更好的提高刷野能力。

装备推荐 打野刀附魔熔渣巨人在改版之后范围减少,对人的伤害降低,但对小兵和野怪的伤害大大提升,能很大程度上提高打野和清线效率,扎克前期出这件装备就是为了刷野能够更快。 振奋如今可以说是回复类英雄的神器了,它能提供30%额外生命回复效果,这让扎克的被动变得更加强力,团战中多捡几个粘液会让敌人打不动你。 兰顿是标准的坦克装备,如果你的对手中期没有暴击伤害或者ad伤害不足,你可以把它换成板甲或者狂徒铠甲。 狂徒铠甲,少有的没有被削弱生命值属性的装备,它和石像鬼的板甲配合起来就是增加1600的生命值,另外它的被动回复属性也相当强力。 石像鬼板甲是一件按下去你的敌人就打不动你的装备,但是你的输出也会削弱60%,但既然扎克主要是打控制的英雄,这一点也就可以无视了。 深渊可以在友方英雄ap输出较多时出,可以增加10%魔法伤害还是相当不错的。 大面具是当你发现对面基本都不打你的时候补的输出装备,扎克作为有着三个控制的男人,是很容易触发被动的双倍伤害的。 玩法分析

 可以看到扎克前期的胜率是最高的,到了大后期同样也不弱,但没有前中期那么亮眼,所以我们尽可能在中后期之前把游戏打完,不然拖到大后期可能会没什么优势。

 前中期扎克主要以抓人为主,他的E技能是gank时数一数二的技能,翻山越岭无所不能,下面两图对比了E技能蓄力时间长短与击晕时间的关系。

 没错,击晕时间随蓄力时间长短而变化,时长为05-1秒,这个技能同时也是后期开团的神级技能,由于这个技能范围非常大,你甚至可以在两堵墙外发起攻击。

 后期的扎克主要担起开团的重任,你的身上要有扫描,还要长期带有真眼,以确保自己开团前没有被敌人发现。E进人堆之后立马接一个W,然后开启大招根据情况带你的敌人走吧!

 扎克是当今唯一一个胜率靠前的坦克英雄,接替了上版本猪妹的位置,为坦克英雄代言。如果你喜欢玩坦克英雄,或者想玩打野上分,扎克都会是一个不错的选择。

新版扎克技能改动:

Q:延伸打击

扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果,如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。

技能点评:扎克的Q技能不再只是一个简单的减速伤害技能,新版的扎克Q拥有了更多的可能性,第一段和第二段均可以对小兵或者野怪使用,作为强制位移技能往往比控制技能会更有创造性。

强制位移的Q技能比之前更具威慑力

R:动感弹球

第一次施放:

扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速。

第二次施放:

如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标。

如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人。

技能点评:新版扎克的回旋踢技能!经过实测一旦被扎克近身释放不用位移技能在蓄力期间是走不出扎克大招范围的,而且同样是强制位移技能新版扎克的R技能同样可以做出类似回旋踢的效果,比原先的击飞控制效果强上不止一点半点。

扎克式回旋踢一脚带回五个人!

不仅是回旋踢,在反先手的情况下也是保护后排的神技

综合点评:扎克的核心技能依旧是E技能超远的开团能力,不过从前的扎克基本E进去就是接大招,打完这套扎克的威慑力将大大降低,而新版的扎克在灵活运用Q技能的情况下则可以在团战中做到更多有威慑力的操作,比如拉走已经切自家后排的突进刺客,将对方想要逃跑的英雄拉回等等。可以说英雄联盟中强制位移是比定点控制强度更高的技能,而扎克一下就拥有了2个强制位移技能不可谓不强,未来也必将会成为主流英雄

扎克在最近的几个版本表现都不错,随着上个版本的一定加强,扎克的胜率直接来到了第1位,不俗的刷野控图与强大的Gank能力使得他成为了最顶级的打野英雄,大招还能够冲散敌方的阵型,是一个十分全面的控图型打野。

技能升级顺序推荐:

技能加点选择主E副W,有R点R,E技能是扎克的主要Gank 技能,超远的距离使得他可以在敌方看不见的地方起跳完成Gank,W技能的范围伤害可以帮助他快速的进行清野。

符文推荐:

主系坚决系+副系启迪系

基石符文选择余震,扎克的多个技能都附带控制效果,可以较为轻松的触发余震效果,生命源泉与复苏都可以增加扎克的回复效果,而调节可以增加护甲与魔抗,增加扎克的坦度,免费的鞋子可以加速扎克的成型周期。

装备推荐:

第一件装备推荐蓝色打野刀附魔熔渣巨人,这件装备可以提高扎克的坦度,还能够利用装备主动减速对手,第二件装备推荐狂徒铠甲,增加生命值与一定的回复能力,第三件装备兰顿之兆,增加抗性与血量,第四件装备推荐石像鬼石板甲,增加团战生存能力,最后一件装备推荐绿甲,增加魔抗,鞋子推荐布甲鞋。

玩法介绍:

扎克在前期就拥有极强的Gank能力,通过敌方视野外超远距离的E技能,扎克可以轻松的命中敌方英雄,配合队友可以完成击杀或者逼迫敌方交出关键的召唤师技能,等到对方空技能时,我们可以频繁Gank这条路,帮助队友建立优势。团战中扎克可以寻找机会在侧面开团,通过E技能控制敌方英雄,配合队友集火秒杀,即使没有命中也可以趁机使用大招冲散敌方阵型。

lol劫和扎克比较扎克强。

1、lol劫物理攻击力为500,魔法攻击力为550,扎克物理攻击力为600,魔法攻击力为650。

2、lol劫攻击速度为02秒,扎克攻击速度为015秒。

扎克上单打法

其实觉得自己还需要继续学习如何玩扎克,不过发现还没有关于扎克的上单攻略,所以这里想给大家分享下体会和经验,希望能帮助各位在游戏中开个好头。

优势

清兵能力优秀

强耐线力+被动可以重生,使扎克在突进过去后非常耐打

团战作用大

先手攻击距离超远

弱点

前期对线多败阵

1v1能力差

符文

红色:魔法穿透9

**:护甲9

蓝色:魔法抗性成长3+魔法抗性6

紫色:生命值回复3

雕纹可替换为冷却缩减、法强/魔法穿透,精华可替换为护甲、魔法抗性、生命值、法强/魔法穿透。

天赋

召唤师技能

闪现+引燃

闪现+传送

装备

标准出门装:多兰之盾+红瓶+守卫图腾

双物理输出:布甲+红瓶5+守卫图腾

最终出装:

技能分析

Q是扎克的主要骚扰技能,而且是他唯一一个真正的远程技能。想都不用想,直接先升Q。理想状态下,W技能确实可输出更多伤害,但作为近战技能这太不现实。退一万步说你能对目标不断地打W,你不但会因为无法在安全距离内补刀而最终落败;当然也由于离敌方打野英雄很远,去抓人也非常容易。副升E,中期抱团开战时E的作用不容忽视。不单是E技能的基础伤害值高,爆发伤害也很强(削弱之后),先手攻击距离要靠升级技能来增加。扎克一般都负责先手进攻的任务,那么攻击距离就更为重要了。除此之,CD时间差不多是对半开,满级E的冷却时间只有12s。到后期,W技能在单挑时输出的伤害最高,与兰德里的折磨配合使用威力更大。但W技能的伤害在出装或打出爆发前,其伤害值都不稳定,所以最后再加W。

被动

细胞分裂特别提升了扎克所有技能在对线时的作用,比如他的技能消耗了一定百分比的生命值,他的粘液就会补他最大生命值的一定百分比。当扎克生命值偏低时,回复的生命值就非常大,在那种情况下他的技能根本消耗不到多少生命值。对战时,敌人也可以踩碎你的粘液,所以为了争夺粘液,你不得不和对手打个头破血流。

Q

前几级主要骚扰技能和打金技能,传统意义上讲,扎克不属于半肉英雄。他的普攻打人都不疼,所以无法持续与敌人近身肉搏。大部分时间你只有远程扔Q来骚扰敌人,可以在后方用延伸打击补刀,有机会也可以去骚扰敌人。跟人单挑的时候,可以尝试在充能E前先朝敌人打个Q。更容易用E击飞被减速的敌人,相比EQ连击,之后你还有一次机会再用Q攻击敌人。

W

虽说最后才升W,它也是后期单挑的最佳技能,哪怕没出兰德里的折磨或者猪女和木木W的那种群伤效果也是如此。不要为了用W与敌人对攻而走得太靠前,1级的效果真心不好,而且为了打中敌人还要遭到敌人普攻和技能伤害,得不偿失啊。

E

1550单位的突进距离让扎克的先手攻击相当的猛,基础伤害也很了得。对方可以跑到你的另一侧避免被你的技能击飞,所以在你开始充能前一定要选对攻击方位。一开始充能就无法改变方向或调整指示器距离了。即便之后没有用E,技能还是要待会冷却时间,你还能用E来飞跃每个buff/目标的外墙。扎克打野的话,就能用这招加偷野。若是你打算飞过大小龙池又不去打怪的话,至少还能给你的队友提供些视野。

R

动感弹球会猛砸地面三次(第一次击中目标后,后续伤害会减弱),每次弹跳留下的粘液也能回复你的生命值。当扎克血量低时,敌人很容易被表面现象迷惑。血量在30%-40%的扎克是最强的时候。这个时候跑去和敌人火拼,一般都不会输,因为敌人觉得血量高更有优势,团战时要尽量发挥大招的破坏性作用。原理和猴子的大招相似,只有命中的第一个敌人会被击飞。另外,不要小视由此获得的加速效果,利用增益效果抓准时机侵入敌人内部或撤退(要看实际你承受的伤害值以及团战形势)。

后期

对战强物理输出阵容:出日炎斗篷、兰顿之兆、荆棘之甲

纯坦的话,这三件护甲装备能帮你和敌方后排对决。护甲值超过300,敌方ADC击中你时,还能回敬不少被动伤害,这是目前战术体系中对抗称霸下路的ADC最有力的对策。薇恩或大嘴这类英雄在后期打烂坦克的情况很少见,ADC一般都是用来推塔或围攻敌人的,在对线期和团战时相对安全。

对战有强范围技能或法师阵容:出振奋铠甲、狂徒铠甲

穿上这两件装备多多少少能帮你在团战时免疫一些范围伤害,遇到克星还是逃不掉,特别是出了兰德里的折磨的克星。只是有这两件装备的保护,他们要击垮你还要费点功夫。到你的回复属性达到顶点时,还有绝地反击的可能哦。

团战

适合的搭档和匹配的装备:

发条和璐璐:这两个英雄和你搭档非常完美,他们的团控技能能给你很大的帮助。

卡尔玛、飞升护符和希维尔:有很多团战先手能力强的英雄,但两个英雄和装备能在先手开战后给整队人马提供范围加速,让队友跟上你的节奏。因为扎克的先手距离太远,有时候也无法及时赶上,特别是在用了闪现发起团战时更是如此。

梦魇,蔚,蕾欧娜,奥拉夫,亚索:我想相信是Phreak把这些英雄称为“dive buddy(重逢突进型拍档)”。出于各种原因,这些英雄都有一段时期非常强大,能够深入敌后,再跟你一起歼灭敌人。他们也能从很远的地方地起先手,接着你便能跟上去攻击他们正在攻击的目标。如果队伍中有亚索,你们有很多种配合方式,因为你有两种不同的击飞技能来与他的大招配合。

打野打法网址http://lolduowancom/zac/

望采纳