魔兽世界剧情问题,被遗忘者为什么要攻打吉尔尼斯

游戏攻略06

魔兽世界剧情问题,被遗忘者为什么要攻打吉尔尼斯,第1张

魔兽世界剧情问题,被遗忘者为什么要攻打吉尔尼斯
导读:幽暗城地处东部王国背部,与银月城一同是部落在东部王国仅有的两个主城。左侧比邻吉尔尼斯,右侧则受到一系列巨魔氏族的威胁,下方不远便是矮人主城铁炉堡,上方临海,本身空间就十分有限。另一方面,血精灵势力单薄,自保尚有困难,更别说帮助被遗忘者了,况

幽暗城地处东部王国背部,与银月城一同是部落在东部王国仅有的两个主城。左侧比邻吉尔尼斯,右侧则受到一系列巨魔氏族的威胁,下方不远便是矮人主城铁炉堡,上方临海,本身空间就十分有限。另一方面,血精灵势力单薄,自保尚有困难,更别说帮助被遗忘者了,况且血精灵属于从属地位,阵营势力的改变使他们的走向难以稳定,对被遗忘者来说是很难依靠的。同时,吉尔尼斯本就是人类王国,虽处于中立,但很显然是倾向于联盟的,被遗忘者不能无视他们的威胁,一旦幽暗城与铁炉堡发生正面战争,很难说吉尔尼斯不会再被遗忘者背后捅一刀,这就是个定时炸弹,据不能允许存在的。为求稳定安全,被遗忘者攻打吉尔尼斯是必然的选择

魔兽世界主城一共有十个,分别是:

奥格瑞玛,银月城,幽暗城,雷霆崖。

暴风城,达纳苏斯,埃索达,铁炉堡,沙塔斯城,埃索达。

最容易被攻下的主城是银月城,最难被攻下的主城是铁炉堡。

为什么我会这么说?

其实从城池地理位置和周边环境、城池本身的防御能力、敌方的进攻难度这三个方面就可以推测。

铁炉堡为什么是最难被攻下的?

铁炉堡处于卡兹莫丹群山,而且是建筑学的一项奇迹,占据地理优势,除了内战之外,从没被攻下。

这也意味着部落如果要攻打铁炉堡,根本找不到地理位置的优势。部落从奥格瑞玛出兵,只能走海路,但是会碰到艾萨拉的地盘,基本上来到铁炉堡前就已经被纳迦和海兽干掉部分战斗力。

如果走藏宝海湾,那就不得不过暴风城这一关,但是直接打完联盟最强战斗力暴风城再打铁炉堡,跟自杀没有任何区别。

还有一个方法,就是从幽暗城进攻,但是被遗忘者连达利乌斯将军和他的血牙狼人盟友都无法彻底击败,无法从吉尔尼斯走海路。

走陆路也必须要经过激流堡,先跟当地民兵大战一场,但是作为亡灵,银色黎明会直接加入战局。

而且就算部落来到卡兹莫丹,面对漫天白雪的气候环境也难以支撑。即便是霜狼氏族,撑住了严寒,但在攻城的时候也会付出巨大的代价。

此外还要考虑到铁炉堡的矮人火枪部队有强大的游击能力,并非是一时半刻就能攻下,是块难啃的硬骨头。

另一方面,拥有联盟最强战力的暴风城将士,和强大的第七军团以及无所不能的军情七处就在不远处的暴风城。

在第一时间没能攻下的情况,暴风城直接赶来支援,部落直接就可以打出GG。

那么银月城为什么是最容易被攻下的?

其实很简单,血精灵们的领袖洛瑟玛·塞隆在第三次大战结束后,成为投机分子,来了部落想回联盟。

这意味着如果联盟要进攻,很容易就“攻心”,血精灵可再也承受不起战争的折磨。

而且东西瘟疫之地依然有天灾军团存在,幽暗城部队要直接支援银月城需要浪费部分时间;而在西瘟疫之地的组织“银色黎明”以联盟种族为主,银松森林还有大量效忠于联盟的高级精灵游侠部队们在进行对抗巨魔和血精灵的游击战。

我们就单从军事角度看吧。联盟方面暴风城侧面是海背面是山,典型的靠山临海。如果要进攻暴风城,正面围攻,背后翻山偷袭,从海面进攻最为妥当。铁炉堡,大山里面,半山腰上。但没有河流,内部无法生产食物。围困最为简单,跟她妈马谡选择的地方一样。达纳苏斯四面环海,除非有强大水军。否则很难围困,当然如果是人得考虑环海淡水问题解决不了。埃索达和达纳苏斯差不多。部落方面,奥格瑞玛,左侧河流,背面悬崖。只能从正面,海面攻击。围困其有淡水资源丰富。雷霆崖,这个直接围困就可以了。。那么高,跟铁炉堡的大脑有的一比,洛丹伦,属于背水地形。四面几乎无险可守当年的洛丹伦国王要么是极度自信要么就是脑袋秀逗了。这个地方成为经济中心没问题。要做防御设施??开玩笑。。银月城基本上也是一个背水地形。无险可守。无论围攻还是强攻偷袭都可以用。怪不得阿尔萨斯弱鸡一个。。打下来的都是容易打的城。。这样看来,最难打的是奥格瑞玛,暴风城,达纳苏斯,埃索达,银月城,洛丹伦,雷霆崖,铁炉堡。。其实我推荐筑城地点在阿拉希高地和湿地的交界处,这个位置咽喉要道。只有一做大桥可以通行,四面环山只要背面没人作乱。南边想要攻入基本不可能

双方阵营一共8个主城,最容易的肯定是银月城!因为地方偏僻、地势相对平坦、防御工事基本没有!城市设计中规中矩,不会把人绕晕!主要是环境好,城内妹子多!

最难的肯定是铁炉堡!不接受任何反驳,倚山而建,易守难攻,最主要的是就一个入口,经典旧事的时代联盟方支援也很方便,暴风城一个地铁就到了,之后的版本更别说了,快速的支援守住大门口就ok了,在铁炉堡大门口一个团的人守住两个团的进攻还是相对容易的!

部落方的幽暗城也是公认的易守难攻和主城,但更多的并不是它的地理位置有多优越,而是因为主城内部构造让联盟的小白们干着急!

pvp是魔兽世界的精髓!互相屠城的时代早以远去,身为一位15年的艾泽拉斯勇士我感到自豪!

记得以前年代屠城的时候忘记是80级还是85了 其他主城都屠完了 唯独那个铁炉堡我们团长开个好几个团堵在半山腰上 门口有数不清的lm法师在门口下雪 无缝衔接的那种 大团根本冲不进去 在门口走不动慢慢一点点被消耗

本人以前是6区阿纳克洛斯屠城团团长,曾经在7-9点的黄金时间屠4城很多次,当年这个区联盟部落1比1。

屠城这东西是分版本的,最简单的是80级版本,最难的是60级和大灾变后的版本。

原因很简单,玩家技能和天赋有很大的变化,另外就是地形条件。

关于屠城的细节很多人都不知道,一是卫兵报警,二是阵营玩家的反应时间,三是堵门。卫兵报警的触发是受到攻击后,所以只要队伍没人攻击或者开反伤技能卫兵是不会报警的,这样的话就队伍就可以全程无干扰的进入首领房间,当到了房间后清小兵开始报警,玩家反应起码得10-15分钟时间,这时候只要门口陷阱铺好想进来几乎是不可能的,因为前期几乎都是葫芦娃一个一个进来,40人的团队全buf状态下站撸boss不超过10分钟。

所以这里面如何快速的进入首领房间就成了关键的因素,联盟最好打的是精灵城和德莱尼,没别的原因,就是人少。

部落四大主城最好打的是奥格瑞玛和幽暗城,最难打的血精灵城,雷霆因为人少也很好打。

奥格和幽暗都有后门,从后门进首领房非常快。

暴风城最难,前有深河,右有绝壁,左有海门以继给养,后有铁炉护其项背,内有地道则兵卒不绝。对暴风城只能用间,强攻不可克。

铁炉堡,次难。有山门,有地道,四通八达,不可强攻。唯灌毒爆二气,杀其人,破其构,徐徐图之。

雷霆崖无水,困之,破之不费吹灰之力。

达纳苏斯,临海多草木,城中建筑多木质,临海必有大风,风起火攻,则顷刻灰飞烟灭。

幽暗城,掘地为城,旁有巨湖,引水灌之。

血精灵,自私自利,素无家国观念,用间之,蚕食之。

德莱尼,人少城破,耻于智取,聚众群殴之,弹指可破。

60年代 幽暗城在正常服务器是无法被攻破的 一个电梯可以秒天秒地[捂脸]

魔兽世界主城一共有十个,分别是:奥格瑞玛,银月城,幽暗城,雷霆崖,暴风城,达纳苏斯,埃索达,铁炉堡,沙塔斯城,埃索达。最容易被攻下的主城是银月城,最难被攻下的主城是铁炉堡。

六十年代初期,雷霆崖号称绝不会被攻陷的主城,然后两个补丁,让雷霆崖成为最容易被攻陷的主城。然后最难攻陷的是暗夜主城。

结合实际联盟的是铁炉堡和达纳苏斯,BL是雷霆崖。都是高处打底处

推理学院新玩法怎么玩?手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在推理学院新玩法怎么玩?中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

在《推理学院》诞生十周年之际,从10版本一路走到90版本的《推理学院》家族终于迎来了“狼人杀”。作为一款考验逻辑思维、推理能力、表述能力、心理素质和表演力的游戏,此次的全新资料片 ——“狼人杀”又会带来哪些新的玩法以及新的变化,大家一起先睹为快吧。

月圆之夜,狼人觉醒,这里不是推理之都,这里是某个存在着狼人以及种种拥有超自然力量的小镇,狼人作为邪恶力量侵扰着小镇居民们的安乐生活。在白天,这是一座充斥着中世纪风格建筑的美丽小镇,临海而建,日照充足,总是吹拂着和煦的海风。在夜晚,当明月高悬之时,小镇却变得死寂,就连海风仿佛也变得凛冽。在游戏的新增背景里面,为这座临海小镇做出了完美诠释,不仅如此,全新的背景音乐,为玩家带来身临其境之感。

尽管狼人危机降临小镇,但一些拥有特殊能力的神秘人,为维护小镇的和平纷纷出动,他们展示出各种各样的能力与狼人周旋,现在,玩家们将获得这些身份,你是想做肆意妄为破坏一切的狼人,还是做守护者维护和平?

《推理学院》新资料片“狼人杀”即将震撼上线,新增的全新角色,全新的玩法,更多系统的优化,不就将会呈现给各位玩家,敬请期待!

《血源诅咒》的世界,血疗之乡——亚南,有着其独特的魅力。在这座神秘的西式宗教古都,弥漫着的却是一种异变之病。无论是一心外出狩猎却早已失去人性的猎人,或是坚定固守自宅但态度各异的居民,都正遭吞噬且难逃一死。残败不堪的 社会 现实,与维多利亚风格建筑群的华丽典雅和富丽堂皇相映成趣。

在亚南仍存活着一些的居民,或许会给莫大的帮助,或寻求帮助或庇护。一位曾经交谈的居民会在临终前,赠予猎人新武器——火焰器。也有的居民会询问安全的地点,但可能因错误建议而逃亡未遂。很多情况下,由于病情的弥漫,更多人则在对话中,便可感知到正逐步异变。在猎杀之夜逐渐开始之际,亚南的整个天色随之变幻,也预示着疯狂即将降临。一些时候,或许能够目睹其他猎人正在与变异的猎人厮杀而惜败惨死的过程。

 就是在这样的世界中,所做出的每一个决定都至关重要。所发现的每一个新区域,都让人对这样的世界更加畏惧。选择 探索 未知的过程,也就是冒险的乐趣。

 在追查病源真相与剿灭异兽之乱中,目睹人间百态并了解异变原因的猎人,能否救助残存的人类,而最终又将走向何方血源之病,最后的结局或许会因猎人的一些决定而改变。

 对于猎人自己而言,有许多因素决定其最终的兽化与否。洞察力,可以通过狂人的知识来学习,亦可用于兑换武装和物品。可是,最终的洞察力,可能将会决定猎人是否异变。另外,武器与装备的一些属性也会加促兽化的过程。

 + 积极主动的战斗,创新的胜利体验。

 猎人的战斗,致命且迅猛。但相比在躲避在盾牌之后,守候着机会才回击。《血源诅咒》更鼓励主动积极地采取进攻。以进为退,斗智斗勇,以巧妙地进攻争取优势。在致命的猛攻中,运用策略与技能致其死地方为上策。

虽然, 游戏 中确实有盾的存在,但战斗仍已进攻与回避为主,而非防御。在回避之后,立即返回开展攻击,或保持距离等待时机再战皆可。但在遭遇攻击后的短暂时间之内,反击成功便可回补一部分的血量。如此设计,相比以往的受伤便采取防御姿态并补充血量的做法,更加灵活有效且使战况更加多变。

 积极地采取进攻姿态,不只是为了避免受害,而目标在于更好地杀伤。在决斗中,发挥武器的优势是一个要点。在《血源诅咒》中,主要的武器皆有双形态,能更好的应对多种战局。选用的副武器,则可以恰当地打断魔物的进攻节奏,以获得突破的机会。另外,猎人可以随身携带2种主武器与2种副武器,使可选的作战方案大增。

+ 灵活多变的战术,丰富的策略 探索 。

 猎人的特性,武器与装备的变化,及特殊物品的组合与使用,让攻略方式充满可能性。

 猎人的特性配属,极大程度决定了猎人的战斗策略。活力、耐久、力量、技巧、血腔、奥术之中,活力决定了自身的血量,而耐久则决定了自身的体力,力量、技巧、血腔、奥术则分别对各种类武器的使用产生影响。

对于最初期的锯齿刀而言,力量直接决定其每一击的伤害,而耐久则影响猎人能够连续挥刀的次数。锯齿刀的形态变幻,短刀形态对耐久需求较少,但攻击距离较短而频率快。相比之下,长刀形态对耐久需求较高,攻击距离较长但频率稍慢。其他的主要武器的善用,一些则对技巧会有较高的要求。血腔与奥术对辅助的武器有较大的影响。猎人手枪所射出的子弹伤害,直接与血腔数值的高低相关。

 所以,在自身活力的情况允许之下,如何有效通过力量、技巧、血腔、奥术的基础,发挥武器的杀伤优势,并利用活力来确保一定组合攻击或回避动作,是需要仔细研究的部分。

在《血源诅咒》中的许多武器,都有其独特的战法。武器的双形态则让作战策略丰富化,再搭配其他武器扰乱节奏或进行干扰,或许能形成一套自有的特定交战法则。

《血源诅咒》是我玩过的最好的 游戏 之一,值得一生典藏

我叫菜又刚一个喜欢射击 游戏 的玩家,从未接触过ARPG类型的 游戏 ,但是我却为了血源诅咒这个 游戏 买了一个PS4

是这样的,买第一个PS4是为了玩GTA5,后来玩通关了,就尝试性的买了个血源诅咒,这种ARPG从来没有接触过,只因为看别人玩的视频觉得 游戏 画面很有吸引力,打击感很强,会飙血的那种喔~哥特风格的建筑像梦境一样,无论是配音还是剧情都十分优秀

再加上这是PS4独占大作不玩不就亏了吗?我看了别人的通关视频,觉得很简单嘛~

我觉得我也行!

于是我就下单开整,万万没想到这 游戏 太难了,把我虐的呀,好几回都想摔手柄,但是花钱买的呀,虽然很难,也正是因为难每过一个boos都非常有成就感,慢慢的习惯操作了就乐在其中

一边看视频教程一边过关斩将可是没想到我被愚笨蜘蛛罗姆卡住了怎么打也打不过去,心都碎了,不怕丢人的说这个蜘蛛卡了我半年,直到我把PS4卖掉也没通关

后来更新DLC《老猎人》我一看视频觉得哇~这么屌?被诅咒的路德维希宣传片太帅了老实讲我就是看了那个宣传片心动的,新武器,新地图,新boos

我觉得我又行了!

这就是这款 游戏 的魅力呀,我虽然怎么也过不去,但是卖掉后一看视频又十分想念,于是我又买了个PS4这一次专玩血源,功夫不负有心人(其实就只买了这一个 游戏 )我终于搞定罗姆,万万没想到到这一次最难的是孤儿,不过我已经没有退路了(没有其他 游戏 )连跪一个星期终于打败他了,通关了感觉人生圆满了,就把PS4又卖了

但是这 游戏 是真的有魅力,我觉得以后有机会一定会在买一个好好的回忆一下,老实讲这 游戏 PS独占有点可惜了,应该全平台让更多的玩家接触这么优秀的 游戏

游戏 比较难,还是说应该和大家联网一起打,我就打了刚开始的一个位置有2头狼,每次都到那里死,死了复活怪物又都重新复活了,打了一遍又一遍,地上的那些小纸条,有很多是其他玩家留下的,有点意思。

本回答主要针对我对血源的评价,针对题主的另一个问题,仅仅就剧情深度和 游戏 表现上看我的感受是血源足以称为魂系列的集大成者,这款 游戏 很好地继承了魂1。

优点:世界,氛围,地图,BOSS,美术指导

缺点:故事上的刻意留白让我感到遗憾

血源是个让我倍感罪恶的 游戏 。首先,它让我无法自拔,其次,它的故事很虐心。白金两次,十几个号通关,而我心中对于月神,欧顿,科斯和兽化更多仍是猜测不敢断言。 游戏 大致讲述的是作为异乡人的玩家因身患绝症来到禁忌之城亚楠,企图通过为外界所不齿的血疗术换得一丝生机,却无意间触及了天空和宇宙之真相的故事。走在亚楠街头偶尔会闪过些许灵感,然而将这些残片拼成一幅画卷则是难上加难。

到头来我还是从了老爷子:管他那么多干嘛,出去杀怪吧!占据地利,用敏捷的身法和锋利的武器,享受把嘶吼之怪兽化为寂静之尸骸带来的满足感。血源的动作设计很真实,从挥砍轨迹到招式速度都体现出务实的理念,给人一种刀刀入肉,绝不拖泥带水之感。这是一种冰冷之美,其气质就像冬日刀尖上流淌的血,冷峻中透着炽烈。

为了配得上手中利刃,我自然要捏个美人。捏脸两周终成正果之后,我化身为一名女猎人,一位皮肤白皙,以血为浴的金发少女。我的皮靴轻触地板发出悦耳的“噔噔”声,我如风一般来到怪兽身前,一把银剑轻轻划过怪兽脖颈,剑光闪过之处溅出一行血浪,染血的发尾在风中摇曳,我消失在亚楠的夜色中。

动作带来的的真实感是血源的基石。在此之上,血源以其世界和氛围达到顶点,构建了一个迷人的克苏鲁宇宙。亚楠晦暗的天空倒映着人心之惊愕,哥特式的尖顶径刺云端看起来杀气腾腾,东倒西歪的车马透着雾都般的颓废,寒风和冷月隐喻着狼人和吸血鬼。

一场亚楠篝火晚会让我胆战心惊,而随着猎杀进行我获得了一种叫做“灵视”的东西,它象征着猎人的洞察力。当灵视值跨过某个点,亚楠的真实面貌就会显现,此景难以名状,不似人寰。世界会随着猎杀的进程演变,紧闭的门窗里传来的阵阵癫笑,入夜时会化作凄惨的尖叫,又于午夜变得静如死灰。血液模糊了人和兽的界线,一轮红月在半空中低悬…猎人靠近真相,亚楠步入死亡。

现实之外,血源又引入了“梦境”这一概念,梦是由猎人之记忆所构筑的异次元。算上DLC血源里一共有三大梦境,一个极为安详,一个极为怪异,一个极为扭曲。梦的疆土中弥漫着宿主的感情,有些是对知识的渴望,有些是对往昔的留连。如果现实中寻不到答案,便在梦中探求,血源对梦的诠释让我眼界大开。

游戏 地图称不上辽阔,却给人以恢弘之印象,这种印象源于亚楠城结构上的鬼斧神工。横向空间上,以大教堂为中心,数条道路延伸至亚楠全境,依山而建的大教堂左边是一条山径直通古怪学者的根据地亚哈古尔,右边则是临海而筑的女巫村落和傲世独立的古堡该隐,教堂正前方阶梯下的圆形广场一面镇守着通往城外禁忌之地的大门,一面连接着两大城区。街道交叉相连,给人小巷纵横之感。

亚楠的垂直结构更加令人赞叹,错综复杂的下水道通往地上的各个街区,并一路延伸至巨大石桥对面的欧顿墓地。教堂病房上方连接着一座中空的高塔,塔的底部分别隐藏着废弃的工厂和古老的街区,顶部则直通大教堂的上层建筑圣诗班。圣诗班一方面高耸入云试图与天空和宇宙取得联系,一方面又把惊人的秘密深藏地底。亚楠城外林中有一处地洞,穿过其深处的巨大毒沼就能看见一架天梯,沿着梯子一路爬上地面,峰回路转,亚楠中心赫然眼前。亚楠的纵向结构令我对所行之处都充满好奇,总觉得每栋建筑的上下左右皆暗藏玄机。

敌人方面,亚楠从小怪到boss无不致命,故闻人言“亚楠诸犬皆知吾肉之味”。一般来说在能捏妹子的 游戏 里我喜欢脱光衣服享受裸奔的快感,然而在血源里我很少裸奔,因为那一点额外的防御往往能帮我保命。相比其他 游戏 ,我格外讨厌死在亚楠:首先每次死后猎人都会在起点重生,而怪也要跟着重打一遍,同时有丢失钱财的风险。其次,即便我死了敌人还是会在我的尸体上一通乱砍,看着对面为所欲为自己却无能为力,这是一种精神强奸。出于对死亡的反感,我变得倍加小心,在这种状态下我的视觉、听觉和第六感变得格外敏锐,我能够看清夜色掩盖下的人影,能够听到风声中野兽的低吟,这份集中力同时让我对天幕下的种种美景记忆犹新,像是湖畔的拜伦维斯和月下的该隐。

Boss战是 游戏 气氛的顶点,是将动作、场面,音乐和情节以最完美的形式融于一体,对 游戏 所要传达之 情感 的极致呈现。血源的每一场boss战都代表着亚楠 历史 的一个侧面。以 游戏 的第一个主线boss加斯科因神父为例,初次遭遇他时我只觉得他是一个发了疯,满嘴胡话的猎人,当血量降至三份之一时会酷炫地变成狼人。然而通过阅读与他相关的一些物品描述以及一系列支线任务,我才发觉神父原来和我一样是个孤独的异乡人,只身来到亚楠之后和一名老猎人成为搭档,并且娶了老猎人的女儿为妻,生下两个可爱的女孩。

今夜,他终究抵御不住血液的腐蚀堕入癫狂,由于意识错乱失手杀了他的妻子。与神父相遇时他正在疯狂地劈砍兽化的死尸,这是在发泄他的悔恨;见面时他口中的“满街都是野兽,你迟早也会成为其中一人”与其说是在预示我的命运,不如说是在谴责无能的自己;交战时播放妻子留下的八音盒会让他短暂眩晕,这是他残存的记忆被唤醒;最终兽化为狼人,证明他的人性已经在漫长的挣扎中消耗殆尽。在神父死后还能通过支线了解到岳父和两个女儿的命运,神父之战让我亲眼看到教会的愚蠢如何让一个幸福的家庭支离破碎。

血源的boss战之所以令我印象深刻,很大程度上要归功于 游戏 独特的叙事方式。猎杀途中我经常能从道具注释或是他人口中了解到各种人物的事迹,而这些事迹往往暗示着他们身上还有更多的秘密,这令我对其身世和下落更加好奇。当我最终见到了期待已久的boss,伤感的战斗音乐缓缓奏起,很难不去感叹他们的今日和往昔,像是领导教会猎人对抗瘟疫的路德维格,以身殉道的光辉执行者洛加留斯,以及我的挚爱玛利亚女士。另一方面,对于一些初次见面未作多想的boss,只在猎杀他们之后我才开始真正了解其人,神父就是其中一例,他们衣物上的描述记载着自己旧日的故事。想到这些鲜活的灵魂如今皆成了一具具死尸,让人不禁一声叹息。

血源的叙事方式就像把一本书拆成一张张单页,再把它们丢进风中。亚楠的故事记载于 游戏 中的每一件物品,猎人需要通过阅读物品描述来了解这座禁忌之城。这种解谜式的叙事和血源的克苏鲁世界十分般配,一步步勾起我的好奇,又一次次把我引向未知。然而制作人有意将一些重要情节留白,他在采访中承认这样做是为了给玩家遐想的空间。虽然能够理解此意图,但我更希望能在 游戏 中得到一个明确的答案,剧情留白是我对 游戏 一个小小的遗憾。

游戏 音效在真实感之上又加入了一些惊悚,野兽的嘶吼,亚楠人的自语,风的低吟,俨然一部恐怖片。配音台词不多但却十分传神。猎人梦境的BGM温柔哀婉,犹如一颗被辜负的少女心,可能是因为战斗时太过专注,我对血源的其他BGM印象不深。画面上最为突出的是其的美术指导,血源的世界中弥漫着阴暗、绝望、遗憾,癫狂和衰败,一种颓废之美。

血源的武器种类不算多,但每件都有独特的魅力,其尺寸和重量上秉承着血源的务实感,比较有趣的是近战武器基本都能变形,进而衍生出更丰富的招式,用于应付不同体型和身手的敌人,比如教会的石锤,普通形态是一把银剑,按下L1之后与剑鞘合体成为巨型石锤,双手蓄力之后产生的动能甚至可以把巨人打跪。

游戏 中有一个地牢系统,可以在其中挑战本篇没有的关卡和boss获得稀有素材。地牢中有几个非常炫酷的boss,像是无头怪兽和旧神的看门狗,虽然他们的形象不都像本篇boss那样充满了隐喻,但其独具一格的招式和霸气的场面足以带给我巨大的满足感。关卡设计则是地牢的一大败笔,过于重复纯粹在浪费时间。联机和PvP对我来说可有可无,和地牢一样,我将其当做 游戏 的赠礼,属于锦上添花。

响应着无名之月的召唤,我于夜色中来到了亚楠,穿梭于现实与梦境,追寻着血之暗淡。血源的主题决定了这款 游戏 很难成为我的至亲至爱,亚楠的晨钟响起时我的梦也将飘散。然而这也许不坏:能将这远观之美尽收眼底的,注定是个异乡人。

血缘诅咒一点也不好玩

首先进入 游戏 之前需要先捏脸,虽然说不是强制性的。但捏脸这个东西大家还是懂的,都想上去捏两把。然后就这样捏呀捏呀。一上午的时间就过去了。

然后进入 游戏 ,我们从一张病床上起来。然后一路跟着提示,和按键教程跑到了另外一间屋子。这时候一只狼正在吃一堆不可描述的东西,可吓死宝宝了。然后与狼发生了战斗,我们攻击狼的伤害如同挠痒痒一般。并且操作还不熟练,经过几轮对狼的刮痧、针灸之后。狼张着血盆大口,我们就献出了我们的初体验……

然后来到了一个叫猎人梦境的地方,这个地方我们可以升级加点。强化武器、镶嵌宝石、等等吧。当然我们现在能做的只有选择一把武器……选择好了武器以后呢,感觉自己萌萌哒的了。砍怪终于掉血了!然后我们一直向前推进,只见一只怪挥舞着菜刀练了一套组合王八砍,再次凉凉!随着我们小心翼翼的继续向前。我被眼前的景象震住了,篝火旁,就刚才那种王八砍的怪有n多只聚集在一起。幸亏我意志坚强要不就真没有然后了……

然后随着剧情发展我们会遇到形形色色的怪物和boss,怪物和boss的形态也越发扭曲。这里重点提一下拜伦维斯的食脑怪,我的天简直给我弄的都要吐了好吗!相信有类似经历的小伙伴也不在少数。那重生之神,禁忌森林的蛇团。我勒个去, 游戏 的怪还能设计的这么扭曲!

不过随着我们的技术日益精进,剧情了解的越来越深入。在这个世界里能够获得的东西就远远,超过了我们曾经遭受过的苦难。随着一个个boss倒地。这时我们分泌的多巴胺,给我们带来的愉悦感。一般的 游戏 还真给不了!总体来说血源诅咒天下第一!

从众多海外媒体评测以及打分来看,其中绝大多数对 游戏 给予了极高的评价。例如GameSpot的评价是9分(非常好),扣分的项目只有过长的读盘时间以及圣杯迷宫模式比较令人失望。

知名 游戏 杂志GameInformer更是打出了一个接近满分的975,盛赞 游戏 从画面到音效的各个元素。

著名打分网站Metacritic上前23家媒体的平均分更是达到了93分,100分的满分评价更是为数不少。

有PS4的强大机能作为保障,又支持中文显示,据偷跑玩家反映 游戏 主线流程长达40个小时,这样的容量对一款动作 游戏 来说已经是良心满满。如果是从"魂"系列一路走来的PS4玩家一定不要错过这款诚意之作。

买血源送ps4的 游戏

巧了,我这几天刚打通,正在撸迷宫,然后发现漏了BOSS。

如果是魂like玩家,血缘好玩。有黑魂,特别是魂2的经验,血缘一周目本体不难,DLC的劳伦斯和科斯孤儿是真难。迷宫boss也有难度。

如果没玩过魂like 游戏 ,想尝试,不建议玩血缘。可以考虑有PC版的黑魂,这几天steam也打折。要做好受苦的心里准备。

如果对高难度 游戏 无感,不要考虑魂like,毫无 游戏 体验。

很高兴回答你的问题:

和市面上绝大多数 游戏 不同,《血源诅咒》不能随时进行 游戏 保存,取而代之的是 游戏 会在退出和特殊时间段进行自动保存。角色死亡后会掉落血之回响,然后回到上一个提灯处(即复活点)。

然而 游戏 最让人头疼的就是敌人的高伤害量,玩家杀死敌人只需两到三下,敌人杀死你亦是如此,所以 游戏 的战斗显得格外紧张刺激。如何能在不死的情况下,安全前往下一个复活点,成了玩家们的一大难题。

同时, 游戏 没有内置地图,作为当今主流的一款ARPG 游戏 没有 游戏 地图是一种什么样的体验。作为路痴玩家,迷路便成了家常便饭。而原本沿路的敌人配置就相当恶心,玩家们迷失在这一片区域中,无法找到BOSS击败它,就无法进入下一个区域来推动剧情。

但是 游戏 的可玩性相当高,充满许多未知的挑战,对未知的渴望和彷徨才是这款 游戏 真正吸引人的地方, 游戏 如此人生亦是如此

希望我的回答对你有所帮助

血源对新手来说简直就是噩梦。推荐你刚入坑的话还是玩黑暗之魂吧,对新手及其友好,拿起来就放不下。