原神厄瑞玻斯的秘密三个试炼路线是什么

游戏攻略05

原神厄瑞玻斯的秘密三个试炼路线是什么,第1张

原神厄瑞玻斯的秘密三个试炼路线是什么
导读:《原神》游戏中厄瑞玻斯的秘密是24版本新增世界任务之一,那么其中三个试炼的路线怎么走呢?下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!《原神》厄瑞玻斯的秘密三个试炼路线攻略首先,任务位于此处接取,在完成前置任务,渊下宫

《原神》游戏中厄瑞玻斯的秘密是24版本新增世界任务之一,那么其中三个试炼的路线怎么走呢?下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

《原神》厄瑞玻斯的秘密三个试炼路线攻略

首先,任务位于此处接取,在完成前置任务,渊下宫的大主线《龙蛇宫试炼记》之后解锁

与乌帽子交互,分别前往三处天光流泻之处完成最终试炼

三个试炼位置跟随指引即可

八衡彦之试炼

1、在夜晚模式下,靠近湖水中央,然后进入泡泡中,带着角色上升前往目的地(建议优先击杀龙蜥,他们的攻击会将你击落)

2、和宇陀交互,寻找四个高门之火

3、进入遗迹,向北看,顺着柱子爬上去

攻击此处机关,然后飞到对面获得之一个火炬

4、调整到白天模式,回到一楼,攻击此处机关

深入遗迹,在楼梯口右转,交互获得第二个火

5、切换为黑夜模式,返回一楼,进入刚刚打开的房间中,攻击机关

然后就可以前往东面的房间获得第三个火炬

6、最后一个火炬位于西侧房间的楼顶,岩元素角色或者风元素角色垫高点就可以了

7、进入神殿与残魂交互,解锁成就《智圆行方,小锦旗》

八衡姬之试炼

1、在夜晚模式下,靠近湖水中央,然后进入泡泡中,带着角色上升前往目的地(建议优先击杀龙蜥,他们的攻击会将你击落)

2、与江木交互

3、寻找四个高门之火

点位如图

4、进入神殿与残魂交互,解锁成就《明插冬鳗,小锦旗》

岐之试炼

1、在夜晚模式下,靠近湖水中央,然后进入泡泡中,带着角色上升前往目的地(建议优先击杀龙蜥,他们的攻击会将你击落)

2、与大门交互

3、寻找四个高门之火

4、在神殿门前的四个雕像上

用火元素激活四个火把

之后会出现四波怪物,击败屏障解除

怪物为,四只雷狗,冰水雷三法,雷水双蜥,水使徒

5、进入神殿与残魂交互,解锁成就《举世无双,小锦旗》

完成三个试炼后与乌帽子交互,即可完成任务

原神》如星的宝珠三个雷灵位置如下:

工具/原料:苹果11,iOS151,原神23。

1、若无法寻找到雷灵,可以试着重启游戏或者传送到其他地方再回来,以此方式来重置雷灵的位置。

2、如上图,我们从传送锚点雷种子方向往下走。

3、发现知比山雷灵,跳下去与它接触后。

4、视角往右手边方向移动,如上图。

5、继续跟随雷灵。

6、注意上图参考物为远处七天神像的光,雷灵在树杈中间。

7、注意参考物。

8、可通过温迪、万叶等角色简单接触到雷灵,或者爬到岩壁上再跳下来接触,就可以完成任务了。

原神草反应机制如下:

反应简述:目前可知,草系可与水、火、雷三系进行反应,尚不确定是否与风、岩反应,不与冰发生任何反应。

一阶反应

水+草——蔓生反应(为区别后文中烈绽放与超绽放,本反应暂称为蔓生):本反应生成草原核,原核在累积到一定数量或持续时间结束会造成爆炸性的草元素伤害。

雷+草——原激化反应:使目标进入原激化状态,此状态下触发二阶反应,会显著提升本次附着攻击的伤害。

草+火——燃烧反应:造成持续性的火元素伤害。

二阶反应

草原核与雷元素发生反应——超绽放:产生具有自动索敌能力的蔓生弹。

草原核与火元素发生反应——烈绽放:对范围内目标造成更为强力的草元素伤害。

原激化状态下受到雷元素伤害——超激化:提升本次雷元素所造成的伤害。

原激化状态下受到草元素伤害——蔓激化:提升本次草元素所造成的伤害。

总结

水+草=种子蔓生。

种子+火=原地爆炸烈绽放。

种子+雷=跟踪导弹超绽放。

水+雷=强化激化。

强化+雷=雷强化超激化。

强化+草=草强化蔓激化。

雷神国家队、雷九万班队以及优菈雷神物理队三种,那么下面就来详细的介绍一下吧!

1、雷神国家队(雷神、香菱、行秋、班尼特)

原神雷神的三种主流强力阵容推荐

雷神国家队作为现阶段的深渊主流阵容,自推出来以来始终占据着深渊阵容的前列,几乎没有强力阵容有他的优点怎么多,本身的配置只有雷神比较贵,其余的都是四星角色,在对战中可以同时触发蒸发,感电,超载三大元素反应,再加上雷电将军的高速全队充能,保证了队伍的大招循环,伤害非常的可怕,就是需要的强力辅助较多,不过在没有别的阵容抢角色的强况下,确实最强阵容。

2、雷九万班队(雷神、九条裟罗、枫原万叶、班尼特)

原神

同样是深渊的常驻角色,是输出型雷神的首选阵容,雷神二命后可以无视敌人60%的防御力,这点的效果可以使雷神自己成为输出定位的角色,而这种情况下雷系的专辅九条就可以很好的提升伤害,不过满命更好,班尼特可以提供高额的加攻与治疗,万叶的聚怪与减抗也是一绝,可以说在伤害上甚至高于雷神国家队,不过需要雷神二命与九条满命才能发挥更大的效果,所以拥有的玩家较少。

3、优菈雷神物理队(优菈、雷神、钟离、罗莎莉亚)

原神雷神的三种主流强力阵容推荐

这个阵容与其说是雷神的顶配,倒不如说是优菈的顶配,作为一名需要进行雷系减物抗的角色,在游戏中有着较大的阵容需要,毕竟物理队是必要打超导的,而优菈的巨大充能缺口需要雷神这种高充能的角色,在加上雷神的充能阶段可以弥补优菈的大招中空期,如此循环非常的完美,至于阵容中的其余角色钟离负责减抗,罗莎莉亚提供效果的暴击率的加成,可以说是非常完善的一种阵容。

300抽出雷神3命加专武正常水平。《原神》游戏中300抽出三个雷神加专武的概率高。《原神》是由上海米哈游 *** 科技股份有限公司 *** 发行的一款开放世界冒险游戏,公测于2020年9月28日开启。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

原神机关棋谭三星参差争电光攻略,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道三星参差争电光应该怎么去通关,这个难度还是很高的,下面跟着小编一起来看看吧。

原神机关棋谭三星参差争电光攻略

1:建造顺序按照数字来就好了,之一轮的位置是在a点建造水,冰,雷三个奇术机关,就是懒人数字标点123;

2:这样的摆放位置可以让水雷打出感电的效应,后面的冰奇术机关发动的直线霜棱会有很好的控制怪物的效果;

3:之一轮结束截杀这些怪物获得奇点术之后,来到d点补造数字456的冰,水雷,思路是一样的;

4:冰奇术机关可以打到最后要突破的d点怪物,这个是非常重要的一个点;

5:五点左上方水的目的是配合冰来冰冻怪物,也是为了后面可以打出更高的伤害出来,第二轮在击杀一定量的怪物之后来到d点;

6:因为c点会出来很多的怪物,风奇术机关的牵引还有击退对于c点出来的怪物有缓冲的作用,这样可以减缓第三轮刚开始出怪物的时候输出不足的情况;

7:然后就是五号机关,摆放位置也可以达到abc三个点来的怪物,如图所示了,第三轮开始在d点,第十个点雷可以搭配火打出超载,第十一个奇点术机关雷补足伤害,最后三个机关我们回到a点补水。

原神33雷电将军阵容搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚33版本雷电将军如何配队,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

33雷电将军阵容搭配推荐

1、原神雷电将军阵容搭配推荐一:班尼特+万叶+九条裟罗+雷电将军

经典2辅1副1主,以雷神为核的主c阵容;爆发极高 输出上限极高,队友不需要什么练度,以雷神为核;雷神练度要求不高,这队伍哪怕带一身破烂都毁天灭地;九条练度起来伤害也很高。对高血怪宝具;雷神e万叶q班尼特q九条e停2秒q切雷神q,要注意闪避,流程讲究一气呵成不能被打断。

2、原神雷电将军阵容搭配推荐二:班尼特+行秋+香菱+雷电将军

将传统国家队中的重云成了雷神,损失了减cd和香菱的融化,获得了充能,大招增伤。雷神主要起辅助的作用;更低配置一命班尼特,四命香菱,0命行秋,0命雷神;班尼特大招起手就行了,别的那里亮了点哪里,穿插平a;优点:配置门槛低,操作简单。

3、原神雷电将军阵容搭配推荐三:雷电将军+菲谢尔+行秋+钟离

将魔王武装的驾驶员改为了雷神,由于不适配北斗,遂换钟离;更低配置全员0命;哪里亮了点哪里,穿插平a;配置门槛更低,操作更简单。

4、原神雷电将军阵容搭配推荐四:班尼特+温迪+钟离+雷电将军

极致的辅助聚合体,聚怪,硬控,充能,加攻,减抗,增伤,aoe,爆发,生存,风岩雷混伤;更低配置班尼特1命,其余0命;:班尼特q起手,然后乱eq;几乎通吃全环境全怪物,操作简单,全程看动画片赏心悦目。

原神中无相之风还是比较强的,很多玩家都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。

原神无相之风攻略大全

无相之风所处的位置如图所示

当然,我们也可以直接通过冒险家手册(F1)中直接追踪即可找到。

无相之风这个Boss属于单一行为树的AI,也就是不会更具玩家行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为玩家要进行攻击而在攻击前摇时期打断并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。

无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞)

整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单一 *** 核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为玩家全力输出阶段)。

无相之风技能简介

1夹击(拍拍乐)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心在其左右两侧展开成蝴蝶状,03s后合上,对玩家造成伤害。之后变为单一核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。

注意事项:

在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。

应对 *** :

在无相之风到达身边散开周围石块时向左右两侧加速冲刺即可。

风之吸引(万象天引/神罗天征)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个中等大小打圈(石块展开期间无伤害),展开后在圈内造成伤害并持续造成伤害持续3s(最后一秒内周围石块会回到核心处,期间伤害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成伤害,范围较大,但如果在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离最后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。

风涌化蝶(婚后光子X替身攻击???)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后飞向天空的同时展开石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以玩家为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将玩家原地向上击飞,风消失后,无相之风煽动翅膀向玩家所在方向的正下方发出一道蝴蝶形状的风波。之后变为相同的可攻击的状态。

注意事项:

蝴蝶形状的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。

在此阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。

应对 *** :

无相之风上天后立即离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。

*** 之龙卷(超强八加一???核心技能)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后周围石块围绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到玩家身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心周围,龙卷风会造成伤害,核心龙卷风位置不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且玩家靠近时会轻微靠近玩家(大佬可以试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其最后所在位置形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。

注意事项:

元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。

应对 *** :

无相之风起飞后,远离原地,简单走位避开龙卷风。

5风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不???)

技能讲解:

无相之风远离玩家一定距离后落下,将周围石块散开,之后会在玩家身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成伤害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后立即变为无敌状态。

注意事项:

在此阶段攻击无相之风核心有效。

应对 *** :

简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至可以攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的玩家记得引导一下。

6七芒风阵

技能讲解:

无相之风在远离玩家一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球围绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序吸收周围元素球变为一个风球攻向玩家(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。

注意事项:

在此阶段攻击无相之风的核心是有效的。

应对 *** :

左右跑动或冲刺闪避即可躲开。

7风能冲击

技能讲解:

无相之风的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身边,降低高度的同时周围石块开始围绕核心旋转,旋转的同时开始吸收周围空中技能4形成的元素球(一次随机吸收一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广伤害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风位置远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。

注意事项:

如果场上元素球全部被玩家拾取则其会在原地释放技能但没有冲击波

冲击波属性会因吸收的元素球属性不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!!!

应对 *** :

可以通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),

最稳的 *** 就是跑到相对较远的位置(攻击范围外)等待即可。

队伍配置推荐

无相之风的攻略队伍配置我推荐的是元素队伍,更好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他角色吗!)。

因为风本身是扩散性质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素攻击能够带给无相之风持续性的输出,在无相之风进入被攻击状态时更是能够通过超载、超导对其进行高伤害输出。(元素搭配打击起来的特效不要太帅好吧!)

无相之风攻略流程

激活阶段:

激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是根据玩家激活位置进行两种不同的起手攻击,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)

当然,这个警戒圈是我多次测试得出,但是不排除是因为自己脸黑等不可抗力造成的误解,如果有误还请指出

攻击阶段:

无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成 *** 核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。

红血阶段(已经要死了):

无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。