梦幻西游狮驼岭3件变身套最好是那三个部位?为什么?

游戏攻略06

梦幻西游狮驼岭3件变身套最好是那三个部位?为什么?,第1张

梦幻西游狮驼岭3件变身套最好是那三个部位?为什么?
导读:必须是头,腰带和鞋子,然后头上打个六级级石头,腰带和鞋子都打个五级黑宝石就行了因为变身套都是任务活动用的套装,不是PK用的,所以,用这三个是最好的,头盔打了石头,攻击有保证,腰带和鞋子打了石头,速度有保证,毕竟ST本来血就比较厚,所以用不着

必须是头,腰带和鞋子,然后头上打个六级级石头,腰带和鞋子都打个五级黑宝石就行了

因为变身套都是任务活动用的套装,不是PK用的,所以,用这三个是最好的,头盔打了石头,攻击有保证,腰带和鞋子打了石头,速度有保证,毕竟ST本来血就比较厚,所以用不着血腰带,然后配个好武器,一件好衣服,防御和攻击都上去了,这样每次开打,你都可以较快出手 如果是捉鬼的话,你就可以跑上去就把小怪清了,是不是很和谐呢?

力天宫的话69可以的 但是得投入点钱 装备和修 技能都弄上来 要不体现不出来这个职业的输出的

PT的话 就比较省钱了 技能点满就可以了 平时任务 法宝 抓鬼都能用上 这个组合还是很不错的

69的话不太好赚钱 你可以把天宫号弄好以后 除了每天必要的任务 和双消耗玩以后 就专业打宝图

剩下俩号 挂哪个抓鬼队伍里 一自动 什么事情也不耽误 三个号的点卡 就从天宫号出来了

要是RMB玩家的话 那就集中精力刷经验吧 打这么多字 你不选我都不好意思了吧

扩展资料1:(关于梦幻西游)

《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游三维版自从开启公测后大受欢迎,游戏中有七十二变术法系统,可以变身。变身系统有召唤兽和万物两个变化方向,其中召唤兽变身主要是获得额外增益状态,角色不会变形;万物变身则可以化身万物,上天入地一变之间。感兴趣的同学一起看看吧!

梦幻西游三维版术法系统

完成60级主线剧情开启术法系统,变身系统有召唤兽和万物两个变化方向,其中召唤兽变身主要是获得额外增益状态,角色不会变形;万物变身则可以化身万物,上天入地一变之间。

一、召唤兽

召唤兽变身,不同术法等级解锁不同的召唤兽,术法1-2级要200万银币,2-3级400万银币,激活变身会消耗对应召唤兽的仙灵值以获得不同的增益状态。

仙灵值则来源于召唤兽变身卡;来源于帮派生活技能制卡术和日常任务奖励,交易行也可以直接购买其他玩家出售的变身卡片,但是制卡术需要帮派研究到60级并学习后才能制作,前期会研究制卡术的帮派很少见,只能靠日常活动和摆摊购买了。

使用召唤兽变身后并不能变成召唤兽模型,只是获得获得一个技能特效,如下图龙头环绕的是蛟龙变身;队伍界面也可以看到队友的变身状态图标。

1-3级变身:

野鬼:变身后封印和特效命中率提高10%,但同时物理和法术命中率降低3%;适合PVP单挑场景使用,PVE首领是不吃封印和控制的;

泡泡:造成的物理和法术伤害结果提升5%,但同时封印与特效抵抗率降低6%;前期输出场景一般都用这个;

瑞兽:受到的物理和法术伤害结果降低5%,同时造成的伤害减少2%;坦克PVE好用,治疗团队PVP被集火时用也不错。

蛟龙:对他人使用治疗技能时,治疗结果增加5%;

小悟空:对气血高于70%的目标造成的伤害提高10%;由于战斗中不能切换变身技能,爽过30%后就没效果了,所以有点鸡肋。

千年蛇魅:对目标造成伤害时,有5%几率使目标中毒,持续9秒;毒:每3秒对目标造成气血上限2%点伤害(最多不超过目标等级8),重复触发刷新时长;适合攻击频率高的近战使用,由于伤害受低触发概率和目标等级限制,大虾觉得不如泡泡的变身稳定。

犀牛将军:自身受到伤害时,若未被击倒,有10%概率将受到的伤害结果的40%反震给伤害来源;适合站的久的职业,pvp中不一定是坦克,因为坦克受到的伤害较低,有两个奶妈互相加血感觉能反弹不少伤害~

凤凰:气血低于20%时受到的物理或法术伤害降低10%,并且受到伤害时有35%几率为自身回复(自身等级20)的气血;PVP可以尝试下自己的人品,PVE用处不大,有奶妈一般不会在低气血状态下持续很久。

4-6级变身

英招:受到的物理或法术伤害结果降低3%,小队中其他最多4名队友受到的伤害结果降低15%;单独使用效果一般,但是因为是群体减伤,其他人可以各自搭配瑞兽减伤变身或者全部用英招不知是否能叠加~减伤流等待大家开发。

吸血鬼:封印与特效抵抗概率降低10%,造成物理伤害时有50%概率为自己回复(伤害结果10%)点气血,单次最多回复自身血上限5%气血;非常牛叉的吸血,物理职业最爱,PVP、PVE都可以用。

幽萤娃娃:对目标造成伤害时,消耗一簇萤火,额外对目标造成法攻的66%伤害,幽萤火每5秒回复1簇,最多可积累3簇;法术职业专属伤害变身,也是非常不错的。

芙蓉仙子:对目标造成伤害时有8%概率造成溅射,对目标8米范围内另一敌方目标产生同样的特殊伤害;适合技能伤害频率高的职业,具体实测效果还未知,应该还不错。

灵伞仙子:受到伤害时,有8%几率获得灵伞护盾,护盾最长持续5秒,最多吸收自身等级20的伤害,连续获得时刷新重置持续时长和吸收量(不可叠加);坦克职业PVE、PVP都适用,不断挨打触发才高,奶妈PVP也可以用一下测试下自己的脸好不好~

如意仙子:处于战斗状态时,每3秒为8米内气血比例最低的队友回复自身等级3点气血,前期等级低加血效果一般,不如普陀挂个回血状态多。

猫灵:对目标造成伤害时,额外对目标附加爪裂特效,持续4秒,每秒最多触发一次;爪裂:受到来自施法者的物理和法术伤害结果提升25%,最多叠加4层;也是输出极品变身!PVP、PVE通用。

狂豹:对气血低于25%目标造成的物理和法术伤害结果提升40%;同样很好的输出变身状态,特别适合会残血狂暴的BOSS;PVP则能加速结束战斗。

孔雀妖:受到伤害时,有10%几率为8米范围内随机1-3名玩家提供“亢奋”特效增益状态;亢奋:受到的物理或法术伤害结果降低5%,持续10秒,最多叠加3层,叠加时刷新持续时间。同样PVP、PVE适用,减伤流走起。

二、万物变身

万物变化消耗的是另一种变化道具化形石,任务和日常低概率产出,主要来自商城和摆摊购买。

1级可变身乌鸦,二级变身龙小虾,后面还有僵尸呀,猴子呀等等,每种变化都有自己的特色,上可翱翔天际,下可畅游四海;目前实用性很低,主要是用来休闲的~不排除未来加入变身场景可用的玩法哟。选择万物变化后就会在法宝技能旁边出现变化技能图标。