狼人杀猎人的技能是什么

游戏攻略08

狼人杀猎人的技能是什么,第1张

狼人猎人的技能是什么
导读: 狼人杀猎人的技能是当猎人被狼人杀害或被放逐投票时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。且猎人可以一命换一命,驱逐全部狼人出局。

狼人杀猎人的技能是当猎人被狼人杀害或被放逐投票时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。且猎人可以一命换一命,驱逐全部狼人出局。

狼人杀:

猎人是狼人杀中的角色,属于神阵营的一员。在被票死或狼人刀死时可以开枪带走一名玩家,但被女巫毒死或殉情而死不可开枪,每晚法官会告诉猎人技能是否还在。狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。

狼人:

能力:每天晚上可以杀掉一个村民

身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。

对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。

对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。

自刀玩法:

所谓的狼人自刀,就是狼人团队为了迷惑好人团队而在“天黑”之后自行选择一名狼人刀死。目的一般是为了做好某人的身份,骗女巫的解药,混淆好人试听。一般会在狼刀不落后的情况下使用。自刀可是狼人杀中风险很大的行为哦,不要轻易使用。

狼人自爆:

狼人自爆,是说“天亮”之后的发言阶段,狼人为了不透露信息而选择自行爆出狼人身份,退出游戏。当狼人自爆之后,发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票。

狼人悍跳:

悍跳可以说是现在狼人比较常见的玩法了。

一悍跳的好处:

1、由于狼人的团队优势,在与真预言家的竞争中更容易胜出,从而得到警徽,破坏警徽流,甚至可以形成白天直接推死预言家的局面;

2、真假预言家的同时存在,会让守卫和女巫失去明确的目标,使好人方的优势难以发挥;

3、由于预言家的存在对好人至关重要,好的悍跳可以给预言家巨大的心理压力,增加出现失误的可能,其他好人也会因此不敢轻举妄动,从而使狼人的团队优势更加明显。首狼前置位一定要悍跳(一般为预言家和长老)。

二警上竞选 :

一狼或二狼跳预言家搅局,一狼后位跳强神拿警徽。悍跳,或者只有一种特殊情况,狼自刀跳预言家,可以给队友发金水,因为女巫如果救,会支持你。 若悍跳成功,拿警徽后,在被轻微怀疑时且预言家无机会对自己查杀时,可宣称暴露出神身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。

悍跳发言的注意事项 1、发言要果断,不要出现可能、应该之类的词汇。 2、时刻从预言家的角度发言,不作刻意解释,要有一种“我就是预言家”的气势。 3、给出合理的警徽流和验人信息。

三金水悍跳:

分为报好人金水和报狼同伴金水两种。

1、给好人金水:这样做的目的一是希望通过报金水拉动一张好人票,二是由于给的金水确实是好人,真实感较强,愚民会信以为真相信你,扰乱真预言家的判断。且不需要其他狼人同伴在台面上配合,产生漏洞和失误的可能性小,故操作的难度较低。 注意:给警下好人发金水,不要给上警的人金水。

2、给队友金水:是能够给其他狼同伴发挥的余地,如果金水狼同伴的能力够强,发挥够好的话,就会对悍跳狼同伴形成有力支撑,从而使整个悍跳更加完美。要选择团队中能力强、能够形成配合的玩家做金水狼。金水狼同伴要注意隐避,在逻辑上没有有力依据的情况下强势站边,是很容易招致怀疑、暴露自己的。因此,狼同伴的站边是需要寻找对方的漏洞或者自己独到的分析作支撑。风险是一旦被识破则殃及队友。 注意:可以给上警的狼同伴,不建议给警下的隐狼。

四查杀悍跳:

分为查杀好人和查杀狼同伴两种。

1、查杀好人:查杀悍跳旨在反客为主、抢占先机。由于常人多少会有先入为主的映象,先起跳的相对更容易得到认同,如果报出的是查杀,在动机和情感上往往使人更愿意相信。即使悍跳不能占尽上风,被报查杀的对象也往往会因为局面平衡的需要而被大家牺牲扛推,这也使得这种悍跳对比金水悍跳具有更大的破坏性和杀伤力。但是它的负面因素同样明显,被报查杀的玩家会牢牢站在真预言家一边强烈反抗,如果发言极好的话,很可能使狼人在局面和票面上遭遇阻力而陷入困境。 ★从位置学上来看,后置位的人可以根据前置位的人的发言及时修改自己的发言并调整策略。因此一般情况下后发言优于先发言。当前置位真预言家查杀后置位悍跳的狼队友时,中间的狼队友可以悍跳查杀真预言家,以保护后置位的狼队友。

2、查杀狼同伴:这是一种风险极高的战术,需要牺牲1名狼同伴。一旦成功,稳稳坐实预言家身份,能博取好人信任。一般有两种战术。 ①狼人1上警报狼队友2查杀,狼队友2自爆撕警徽。焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自爆,坐实预言家身份。第二天晚上自刀,骗女巫解药,白天推死真预言家,夜里刀杀女巫。 ②狼人1上警报狼队友2金水,不退水和真预言家互刚,第二天报狼3查杀,狼3聊爆或自爆,死踩焊跳狼1。后焊跳狼1自刀,骗女巫解药然后污死真预言家,夜里刀杀女巫。要求是要配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机。

查杀悍跳的对象选择:

(1)前置位查杀参加竞选的后置位玩家。查杀悍跳作为一种攻击性很强的悍跳,其运用是需要一定的条件的。一般来说,适用于在前置位悍跳查杀后置位的竞选玩家,目的是希望能查杀到真预言家。因此,当参加警长竞选的玩家较少时,特别是前置位没有预言家起跳而后置位只有一位竞选玩家的情况,查杀后置位竞选玩家是预言家的概率是极高的。 ☆比较高端的玩法是警上2狼夹1真预言家,前狼报真预言家查杀,后狼查杀一个警下的抗推目标。

(2)后置位不要查杀前置位的真预言家(作为狼你肯定清楚)和明神。后置位查杀悍跳的目的是为了树立一个扛推的目标,如果选择查杀真预言家和明神就无法达到这一目的,因为即使你去查杀他们,台面上的其他玩家一般也是不敢去上票的,当台面上出现两个预言家一时无法判别的情况下,好人最正常也最稳妥的做法就是不投票或者把票投在两者之外的查杀对象身上。所以当前置位的预言家已经查杀了你的狼同伴时,后置位的狼就应当确立一个可推的查杀目标,通过强推查杀目标,争取多活1轮挽救同伴。

猎人在狼人杀游戏中是一个神职的角色,他在夜间被狼人刀死或者在白天被所有玩家抗推放逐时,可以在死前发动技能带走场上的任意一名玩家。当然,如果猎人是因为女巫的毒药或者白狼王的自爆出局,则不能发动技能带人。

(狼人杀猎人)

有时猎人在第一个晚上就被杀了,为了证明自己的身份,直接带走一个人,带到狼(4/11的几率,很小的)还好,带到村民(4/11)那么第二天如果女巫把真预言家带走狼就赢了,更要是带走神(3/11)那就别玩了,好人可以投降。所以第一个晚上死了不要带人,带人这是不负责任的行为,说明自己是猎人,后面还有猎人跳就直接带走。通常你的发言会让场上的好人信任你,就算不那么肯定至少也会保持警惕。

(狼人杀猎人)

那么猎人究竟怎么玩才是正确的呢猎人在游戏过程中要怎么发言

1、猎人首要任务是藏好身份

(狼人杀猎人)

一般来说,玩猎人一定要藏起来。隐藏的猎人永远是狼人的威胁。俗话说,明枪容易藏,暗箭难防。如果狼找不到猎人,那么无论是晚上刀人还是白天扛好人,狼队都会有些顾忌,害怕猎人的枪口已经在暗中瞄准了他们。此外,最重要的是,即使你是猎人,你也不知道你死后要打谁,所以只要你藏得好,没关系。有很多时间找到你想要的目标,主动权永远掌握在你手中。

(狼人杀猎人)

所以问题就变成了,猎人怎样才能在隐藏的前提下不被推所谓隐藏,不外乎隐藏在民堆里,把自己伪装成村民。装腔作势,说起来容易做起来难。对初学者而言,拿到神牌,特别是猎人这种很刚的强神,一般都难掩激动之情,会在发言时很有底气,而且有指点江山的气势,这样虽然不认神,但还是会被经验丰富的老狼抿出神的身份,藏不住了。因此如何隐藏,请参考普通村民的发言教学,努力演出,演得不好没关系,被人识破也没关系,多演几次,在实践中磨练演技,总有一天会隐藏得连自己都忘记自己是把枪。

2、猎人其次需要做到的是发动技能一定要准

(狼人杀猎人)

我们所说的猎人准,就是自己死后开枪打人要准,尽量打狼,不要打好人,更不要打神。这个对于狼人杀新手玩家来说是一道难关,但是这并不是我们逃避的理由。在4个狼人中找出一个狼人其实难度并不是那么大,即使出错了,打了一个像狼一样的平民玩家,也可以算是排水了,只是注意不要把神给枪杀了。

3、猎人在适当的情况下要敢于起跳带队

(狼人杀猎人)

这是猎人比较高级的玩法,也就是确认自己的想法是正确的,而在场上大多数好玩家都比较迷茫的情况下,直接跳枪强势带队。这个操作对自己的水平要求较高,新手一般判断不太准确,所以不太推荐。

但这里必须提一点,如果场上已经属于狼人多神少的局面,而且狼人的数量远大于神,狼人可能会通过起跳猎人实现于猎人1换1获得胜利的操作,这个时候猎人就应该根据自己在场上的判断来决定是否起跳。

(狼人杀猎人)

狼人杀猎人怎么玩如下:

在天天狼人杀中,猎人属于好人阵营,当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以选择任意一个玩家射击。但当猎人被女巫用毒药毒出局,那么他将不能使用技能。

猎人牌,俗称“枪牌”,核心就是出局后发动的技能,一个好的猎人会选择合适的时机起跳自己的身份,并且在自己死亡后能够准确地击毙一只狼人。由于可以自证身份,很少有狼人会选择穿猎人的衣服,但是作为闭眼的神牌,猎人拥有的信息量和视角并不会比平民牌强多少。

相比于女巫等能主动追轮次的强神牌,猎人是一种被动追轮次的神牌。新手玩家在拿到猎人牌时经常选择在游戏前期跳清身份,导致最后无法开出这一枪,这并不是一个好的猎人。所以要根据场上的形式,选择最适合的打法。

明枪流,指前期直接跳明身份,使狼人无法假借猎人的身份搅乱场上的局势,让没有信息平民玩家更好的认清局势。由于狼人都是有团队的,所以一个跳明身份的猎人很容易拉起好人团队与狼人团队的对立面,使场上局势更加清晰。

在场上两个预言家对跳无法辨明局势的时候,猎人牌是可以带队的,但是需要拿到猎人牌的玩家自身拥有强大的分析能力,同时场上其他好人阵营玩家会认真听并且分析你的打法逻辑。

这种打法的缺点也是显而易见的,狼人可以选择避开猎人去杀死其他神民,不用担心刀到猎人而导致狼队折损。

怂枪流,指在游戏的前中期都隐藏自己的猎人身份,伪装成平民或者其他神牌,在关键时刻可以跳明身份,让好人认清真预言家的团队。在游戏前期神牌充足的情况下可以穿其他神牌的衣服,在游戏中后期神牌不足的情况下可以伪装成平民避免自己被刀。

怂枪流的核心是起跳的时机和死亡后的开枪。选择这种打法就要通过自己的发言来表明自己的身份,千万不要把自己做成全场焦点让自己不得不跳明身份,或者引起女巫的敌意吃到毒药导致自己无法开枪自证身份。

由于被毒时无法开枪,所以猎人干万不能让自己被女巫毒,在感觉自己可能会吃毒时可以跳明自己的身份,最差的情况也要是被公投出局,翻枪带走场上与你对跳身份的人或者明狼人。

狼人杀规则有很多,本文将为大家讲解下游戏的目标以及各种角色能力规则,让新手玩家能快速入门。

(狼人杀)

游戏目标:

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:杀光神职或者平民,有些板子规则要求杀光所有好人。

(狼人杀)

各种人物角色的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。(可以自杀或不杀人,狼人意见不统一时,少数服从多数,平局不杀人)

(狼人杀狼人)

村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

(狼人杀平民)

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

(狼人杀预言家)

猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。

(狼人杀猎人)

丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣(不限性别)。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,并且没有遗言。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

(狼人杀丘比特)

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀,当女巫用过解药之后,上帝将不再告诉她死者是谁。)

(狼人杀女巫)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以15票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

(狼人杀守卫)

游戏中,狼人、预言家、女巫、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。

狼对跳猎人,同对跳女巫属于作死行为,一般是企图跳猎人改票、分票以绑村长、绑女巫的情况。相比狼跳女巫故意吃毒,狼对跳猎人的可行性更差,出现故意跳猎人吃枪的情况比较少。如果前面已经对跳女巫,那么真猎人在跳出来的时候应该谋万全,考虑对跳猎人的情况。在好人人数充足的情况下,猎人对跳请自归、切忌强归对跳。归警长自己出自己是最稳妥的、好人不会分票(注意出猎人带狼后是刀在前票在后,如果人数不充足请强归对跳)。

其他身份跳猎人,有一定可行性。典型的是守卫跳猎人。如果守卫和猎人的配合打的好互换身份,可以在一定程度上坑死狼队(这个在后面狼队如果上刀一节会说明)。不过一般互取信任并不容易。村民跳猎人,偏作死的行为。之前比较流行的想法是:狼肯定不敢跳猎人,跳猎人试图挡刀然后退水的村民就偏坐好。这个就看玩家的创新性了,狼跳猎人也是假装村民跳猎人,随后会退水挡刀。村民跳猎人这样的身份,如果你能死在晚上挡刀成功那是你玩的好,否则过两天就会招惹躲票的嫌疑。由于猎人这个身份的尴尬性,挡刀与躲刀共存。尤其是在刀边局,村民、守卫跳猎人企图躲刀比较常见。猎人遇到对跳要冷静分析对方是否是好人,如果信任对方,大可把衣服让给对方让他穿猎人。对方如果死在晚上无法开枪,会证明不是猎人出,你的猎人仍然有说服力;如果你死在晚上开枪,也不会让对方捡猎人衣服到最后,因为猎人的枪这是一个捡不走的身份。如果你对对方存疑,无法定义或好人面比较小,甚至对方准备跳猎人强势控场要求归票带队,请明跳猎人并要求对方退水,否则视为狼对跳走一带一。

猎人跳其他身份,一般都是上来认民,可以跳守卫给守卫挡刀。猎人跳先知、村长的玩法比较高端,不建议在不被熟悉的环境中乱来。尤其是跳村长,属于浪费先知验人的行为。跳先知抿爆又容易被出或吃毒。在熟悉玩法之前,不建议新手玩家高端。