导读:想了解我的世界氧气密封器 我的世界氧气密封器制作的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界氧气密封器 我的世界氧气密封器制作的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。我的世界星系Mod基础设备氧气密封器。从主
想了解我的世界氧气密封器 我的世界氧气密封器制作的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界氧气密封器 我的世界氧气密封器制作的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
我的世界星系Mod基础设备氧气密封器。从主世界去到其他的星球怎么会没有自己的装备设置呢最重要的莫过于是有氧气了,那下面小编就给大家讲解一下氧气密封器的制作。
合成:致密铝板4+致密钢板2+排气孔2+排气扇
谜一样的机器,检测到密闭空间后会将密闭空间充满可呼吸的氧气,单台密封器的最大充气空间为800-1000格(我也不知道这里为什么不给具体数据),密闭空间形状不限,同一密闭空间内如果有多台密封器,充气空间会自动进行堆叠。需要氧气与电力供给。每台密封器每秒最少消耗320点氧气。
只会在完全与外界隔离的密封房间中工作,可以配合空气锁使用,工作时方块顶部不能放置任何方块。
机器每隔5秒会自动检测空间密封性,任何有透明空间的方块(如导线,玻璃除外)都被认为不密封,所以穿墙的电缆一定要使用密封导线(如可密封铝线)如果输氧管道要穿过墙壁的话,请使用密封氧气管道,不然机器会检测到房间不密封。
玻璃板比较特殊,普通在墙上安装时是有密封性的,但是如果将玻璃板装在天花板上(如下图)时,它是不具有密封性的(说白了就是不要装天花板上)。
以下是我的世界网易版的存档转移方法
1存档导出:网易版我的世界存档位置为:Android/data/comneteasex19/files/minecraftWorlds
该目录下的一个文件夹为一个存档,文件夹名未必是世界的名字可能是乱码。只需要把里面的文件复制发到另一个手机。里面的文件格式可以参考下面。
2存档导入:我的世界网易版导入文件位置:Android/data/comneteasex19/files/importWorlds
然后把之前的存档文件放入该文件夹。然后在我的世界内右上角(如图1),再点击导入存档,即可游玩存档。
图1
图2
希望能帮到您
一是可能客户端的问题,显示出错了,把客户端重新下载一遍。
二就是导出地图在卸载游戏是被破坏了,那就没有办法了,重新开始吧。
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我的世界手机版的中国版怎么导入地图?
打开中国版启动器,点击右下角开始游戏,选择“单人游戏”。进入之后,我们直接根据提示点击选择“新建我的世界”。前往别忘了正确选择本地地图的游戏版本,选错可能会导致存档错误哦!选择完成后,点击“导入本地地图”。从目录中找到并选择你要导入的地图存档位置,点击“确定”一切准备完毕,现在只需点击“创建世界”,就大功告成啦!现在只需要返回“新建我的世界”界面,就可以看到我们的地图存档已经显示在页面上,点击便可打开存档进行游戏了。
匿名用户
我的世界记分板完整教程应用讲解,可以由命令和命令方块进行控制,对象由名称、显示名称、判据以及每位玩家所对应的整数数据组成,这块涉及到的东西比较的多,对于新人来说可能不太能够运用。
这是Minecraft内部的一个系统。它可以储存变量或者创立多支队伍来区别实体和玩家。玩家仅能同时加入一支队伍,并以此使用队伍设定中的功能。你可以创建一个指定判据的记分板,来帮助你完成一些有趣的功能。记分板的分数范围可正可负,并且很大,但没有小数。自18快照以来,记分板的判据大大增加,可以统计你的各种游戏数据,包括击杀指定生物,使用指定道具,合成物品,破坏方块等等。你可以使用它来实现更多的功能,同时简化你的命令方块电路,甚至创建更有趣的多人游戏。
用处:
1简化电路
2减小延迟,或者为目标增加更加精准的延迟
3脱离红石比较器等方块,直接对指定实体执行命令
4检测更丰富的内容,例如射出箭和破坏方块,甚至是指定nbt标签的实体
5创建多个玩家队伍,设定诸如友军伤害和名字颜色等队伍设置
6用侧边栏等方法丰富玩家获取资讯的方式
7进行数学运算
指令组:
0基础指令
scoreboard
//最基础的指令,将记分板分为变量,修改数值和队伍三类。
1变量指令
scoreboardobjectiveslist
//列出所有已经存在的变量记分板,并显示它们的判据是什么。往往在研究他人地图时使用。
scoreboardobjectivesadd记分板名判据[显示名字]
//创建一个指定判据的新变量记分板。记分板名是执行其他指令时使用的名字,而显示名仅用于在侧边栏的部分设定显示名字。所以记分板名应当尽量简短但能明白,并且由于score_name=等用处,记分板名尽量不要包含下划线等符号和空格,最好是全数字和字母。判据会决定这个记分板玩家分数的自动增加方法,会单独讲。
scoreboardobjectivesremove记分板名
//移除一个已经创立的记分板
scoreboardobjectivessetdisplay位置[记分板名]
//将某个记分板的数据显示在某个位置上,或者清除指定位置的记分板显示(不填记分板名)。可选位置有list[列表],sidebar[侧边栏],sidebarteam队伍颜色[特定颜色队伍的侧边栏],belowName[名字下方]四种。
2修改数值指令
scoreboardplayerslist[玩家或实体名]
//显示所有玩家/实体的所有记分板分数。即使记分板上的实体已经被删除,可是数据仍然会保存在里面,使用该实体的UUID代码。因此,如果在运行过大量实体记分板的地图中使用该指令,游戏很可能会由于显示量过大而崩溃!
scoreboardplayersset玩家/实体名记分板名分数[nbt标签]
//将指定的玩家或实体的记分板分数设定成一个数值。可以指定nbt标签。因此,结合execute指令可以替代testfor指令而直接对目标实体执行命令。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboardplayersadd玩家/实体名记分板名数值[nbt标签]
//为指定玩家或实体的记分板分数增加一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboardplayersremove玩家/实体名记分板名数值[nbt标签]
//为指定玩家或实体的记分板分数移除一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboardplayersreset玩家/实体名[记分板名]
//重置某个存在于世界内的玩家或实体的某个记分板数据,或者所有记分板数据(不填记分板名)。常用于消除显示在记分板侧边栏等位置的名字。
scoreboardplayersenable玩家名触发器记分板名
//激活一个玩家的指定触发器判据的记分板。激活后即使是没有作弊权限玩家也可以使用指令trigger来自己修改自己的该记分板分数。使用trigger指令一次后激活会关闭,需要再次激活才能使用trigger指令。
scoreboardplayerstest玩家/实体名记分板名最小值[最大值]
//测试一个玩家或实体的分数范围,用比较器输出成功信号。因为testfor指令便能做到,而且记分板电路可以直接对指定分数范围的实体执行指令,所以可以说是无用的。
scoreboardplayersoperation被执行/实体玩家被运算记分板名运算符号执行玩家/实体运算记分板名
//将执行方的某个记分板分数用运算符号[+=,-=,=,%=,/=]运算到被执行方的指定记分板分数上。可以用于同步记分板数据,比较记分板数据大小等。
3队伍指令
scoreboardteamslist[队伍名]
//显示指定队伍信息或所有队伍列表
scoreboardteamsadd队伍名[显示名]
//创立一支新的队伍
scoreboardteamsremove队伍名
//移除一支以及创立的队伍
scoreboardteamsempty队伍名
//移除一个队伍内的所有实体/玩家
scoreboardteamsjoin队伍名[玩家/实体名]
//使一个玩家或实体加入一支队伍。可以是不存在的玩家。
scoreboardteamsleave[玩家/实体名]
//使一个玩家或实体离开自己的队伍。若不填,即为自己离开。
scoreboardteamsoption队伍名设定名对应标签
//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。下面有子指令内容。
scoreboardteamsoption队伍名color颜色名
//将一个队伍设定成指定颜色后队员的名字颜色会随之改变,并且可以看到对应颜色的侧边栏记分板内容。可用颜色"black","dark_blue","dark_green","dark_aqua","dark_red","dark_purple","gold","gray","dark_gray","blue","green","aqua","red","light_purple","yellow",和"white",或者使用"reset"来重置(移除)队伍颜色。
scoreboardteamsoption队伍名friendlyfire开启/关闭
//设定同队伍间的友军伤害是否开始,可用true/false标签来开关。
scoreboardteamsoption队伍名seeFriendlyInvisibles开启/关闭
//设定能否看到隐身的队友,若开启隐身的队友将是半透明状态。
scoreboardteamsoption队伍名nametagVisibility状态
//设定能否看到队员头上的名字。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
scoreboardteamsoption队伍名deathMessageVisibility状态
//设定能否看到队员的死亡讯息。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
4普通玩家可用指令:
trigger触发器判据记分板名设置/增加数值
激活后可由普通玩家使用一次,来改变自己的触发记分板数据。
4判据
用于对玩家的行为自动改变记录数值。[仅对玩家有效!]
1普通判据
dummy
//普通变量,不会随外界内容改变,只能由管理指令修改。
trigger
//类似于dummy的普通变量,但激活后可以由没有作弊权限的玩家自己修改。
deathCount
//记录死亡次数变量,每当玩家死亡时会增加1。
playerKillCount
//记录击杀玩家数量,每当击杀一个玩家数值会增加1。
totalKillCount
//记录总击杀数,每当击杀一个生物时数值会增加1。
health
//记录玩家生命值,以半颗心为一个单位显示玩家生命值,不能由指令修改。
2统计判据
achievement成就名
//记录获得成就的次数。可用成就名:"acquireIron","bakeCake","blazeRod","bookcase","breedCow","buildBetterPickaxe","buildFurnace","buildHoe","buildPickaxe","buildSword","buildWorkBench","cookFish","diamonds","diamondsToYou","enchantments","exploreAllBiomes","flyPig","fullBeacon","ghast","killCow","killEnemy","killWither","makeBread","mineWood","onARail","openInventory","overkill","overpowered","portal","potion","snipeSkeleton","spawnWither","theEnd",和"theEnd2"
stat统计名
//统计玩家某种动作的次数或距离数,例如疾跑距离等。可用统计名:"animalsBred","boatOneCm","climbOneCm","crouchOneCm","damageDealt","damageTaken","deaths","diveOneCm","drop","fallOneCm","fishCaught","flyOneCm","horseOneCm","jump","junkFished","leaveGame","minecartOneCm","mobKills","pigOneCm","playerKills","playOneMinute","sprintOneCm","swimOneCm","timeSinceDeath","treasureFished",and"walkOneCm"。
statcraftItem物品ID
//统计玩家合成某一物品次数
statuseItem物品ID
//统计玩家使用某一物品次数。例如喝牛奶来使用牛奶桶,耐久类物品在正常情况降低耐久,放置方块和投掷可投物品等都会在对应情况下增加数值1。材料往往是不会有使用次数的,但地图的使用次数没有正常工作(bug)
statbreakItem物品ID
//统计有耐久的物品损坏次数,例如弓和铲。
statmineBlock方块ID
//统计玩家采集方块数量。仅统计生存中破坏可以掉落的方块,或创造模式中游戏规则设定为方块不掉落时统计。
statkillEntity生物名
//统计玩家杀死指定的生物(实体)数量。可用生物名:"Bat","Blaze","CaveSpider","Chicken","Cow","Creeper","Enderman","EntityHorse","Ghast","LavaSlime","MushroomCow","Ozelot","Pig","PigZombie","Sheep","Silverfish","Skeleton","Slime","Spider","Squid","Villager","Witch","Wolf",和"Zombie"。
statentityKilledBy生物名
//统计玩家被某种生物杀死的次数。可用生物名同上。但由于某些生物是不会攻击玩家的,那么这个数值将不发生自然改变。
teamkill队伍颜色
//统计玩家杀死指定颜色的队伍队员数量。可用队伍颜色:"black","dark_blue","dark_green","dark_aqua","dark_red","dark_purple","gold","gray","dark_gray","blue","green","aqua","red","light_purple","yellow",和"white"。
killedByTeam队伍颜色
//统计玩家被指定颜色队伍的队员杀死次数。可用队伍颜色同上。
5重点内容:
1scoreboardplayersset/add/remove玩家/实体名记分板名分数[nbt标签]
//可以指定nbt标签
2scoreboardteamsoption队伍名设定名对应标签
//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。
3统计判据
砧板工具在我的世界原版中是不存在的,您需要安装带Forge或者Fabric的版本,在版本根目录中找到mod文件夹,去wwwcurseforgecom下载mod并拖拽进去,在启动器中启用该mod即可。如果出现了莫名其妙的错误,则看错误信息:如果说是无法加载的Fabric mod,则改为Fabric版本即可;如果在Fabric版本中报错,多半是没有安装Fabric API导致的,安装API后重试;如果确认不是这些错误,多半就是未开启版本隔离,去启动器设置中开启即可;如果还是报错,就是游戏版本不同,需要下载对应版本的mod或者更换游戏版本;如果它还是报错,只可能是mod加载器的问题了,把mod加载器删除后重新安装最新正式版的mod加载器即可。
附:开启版本隔离的方法
HMCL启动器开启版本隔离
PCL2启动器开启版本隔离