“87之咬”,谁能给我个答案

游戏攻略03

“87之咬”,谁能给我个答案,第1张

“87之咬”,谁能给我个答案
导读:「87之咬」事件The Bite of '87 餐厅多年前是一个备受欢迎的餐厅,但在1987年发生「87之咬」事件:其中一具人偶(可能是狐狸海盗霍斯Foxy the Pirate Fox)意外咬走一名顾客的前额叶。该名顾客最终意外生还,餐厅

「87之咬」事件The Bite of '87

餐厅多年前是一个备受欢迎的餐厅,但在1987年发生「87之咬」事件:其中一具人偶(可能是狐狸海盗霍斯Foxy the Pirate Fox)意外咬走一名顾客的前额叶。该名顾客最终意外生还,餐厅亦永久禁止人偶在营业时间自由活动,但生意仍然因此而一落千丈。

「儿童失踪」事件

於玩家入职数年前,餐厅发生了五名儿童失踪的事件。警方宣称按当时闭路电视片段所知,儿童是於入夜时份被假扮人偶的陌生人引诱到后台,然后不知所踪,被假定为已经死亡。虽然警方后来再宣称凶手於最新一次犯案后迅速落网,但至今仍未寻回五人尸体。不久以后,美国卫生部指出人偶发出难闻气味,且在眼和嘴边发现疑似黏液、血液和手印,从而判定餐厅卫生情况恶劣。於新闻中受访的家长,更将人偶形容为「可爱化的动物尸体」。餐厅在众矢之的下依旧苦苦经营,最后在玩家入职同年宣布将於年底结束营业。大部分内容推测,认为这资料暗示儿童死尸可能被穿上金属装束,继而化作附身的伥鬼,成就现今的著魔人偶。弹幕搬运

1、登陆游戏后,玩家可以在狸克处领取一张特别的旅行券。随后来到机场便可以使用旅行券全网神秘的迷宫岛了。

2、上岛后玩家的背包会被清空,一切都需要利用岛上的资源来完成,岛上有DIY台供玩家使用。

3、迷宫里存在着很多资源,包括限制数量的水果,这个将会成为过关后需拿到铃钱券的关键。

4、利用各种道具来完成迷宫,随后可以在出口处与陌陌相遇。它会送给玩家背包作为奖励。

5、岛上一共有9张铃钱券,其中5个在陌陌旁边,4个在迷宫里。离开后,玩家只能带走铃钱券和陌陌送给玩家的物品。

用食谱道具激活。

激活方法:进入低语之森副本后使用古老的食谱道具,接着使用20个梦幻果、10个恶魔南瓜、20个奶油浆果和10个古树之心可以激活并制作。

《不思议迷宫》一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。

都江堰水果侠火山探险乐园是近期以来比较火的一个游乐场所,刚好马上就要到六一儿童节了,相信很多家长都想带着孩子去玩的,本篇小编就来跟大家说一说这里有啥好玩的。

2018都江堰水果侠火山探险乐园有哪些好玩的项目

火山探险乐园,是水果侠星球重磅推出的融科技体验、亲子游乐、科普教育、嘉年华主题街区于一体的中国首个综合型沉浸式火山主题乐园。

以“火山喷发”的声光电3D互动景观为特色,建筑以火山为基调,火山上暗红的岩浆在滚滚的黑烟的裹挟里喷涌而出,留下千万条火红的划痕。不必不远千里,在家门口就能感受这震撼的场面~

一起来看看,在这个乐园里,都有哪些刺激的挑战等着我们吧~

冲出火山湾

推荐指数:

这是一项包含火山主题元素的惊险刺激的激流项目,它不仅是过山车和滑浪漂流的完美结合,还是水与火的激情碰撞,乘坐其中,感受到史无前例的惊喜体验。

奇幻地心探险

推荐指数:

在**《地心历险记》里,地心世界完全是一个神秘的新世界。而在水果侠,你也能来一次奇妙的地心探险,巨型的蜜蜂、奇幻的列车、高科技的太空舱都让人忍不住想立马开始地心世界奇妙之旅。

X战队

推荐指数:

X战队就是妥妥的现实版《头号玩家》,它集人工智能,动感座椅平台,立体成像数字内容,实景特效等高科技技术和唯美艺术于一体。戴好VR眼镜,坐上动感座椅,在4D效果中真实的感受急转弯、摆动、颠簸、撞击,想想都刺激~

地心奇兵(轨道车)

推荐指数:

游戏分为4个体验区,分别是火山脚下、地下暗河、水晶岩洞、火山岩洞。每个区都是完全不同酷炫场景,有虫子、鱼怪、岩浆怪、微生物大军等敌人等待我们去消灭,也有梦幻水晶等待我们去获取。小编目测,这将是最受小孩子喜欢的设施之一

童趣王国

推荐指数:

童趣王国是一个兼具游乐、教育、展示为一体的游玩场所。在这里,有讲故事的大树爷爷、奇趣的果蔬盘子、可以踩的钢琴、巨型的西瓜、奇幻的雪山部落。一个充满美好想象的童话世界,活灵活现的出现在面前,好想装作自己还是未成年,去童趣王国嗨玩一整天。

童年百老汇

推荐指数:

这是一个寓教于乐的科幻儿童舞台剧,剧场运用“全息幻影成像技术”,创新高科技专项打造,综合运用舞台灯光、幻影成像、影视互动、环境特效等最新技术,营造充满迷离惊险的魔幻时空。

火箭蹦极

推荐指数:

最高36米的弹射高度,让你分分钟冲上云霄,感受来自火箭升空的畅快心跳。头顶是蓝天白云,四周是青山绿水,脚下是五彩乐园,还有什么比这更美好的体验吗

时空胶囊

推荐指数:

体验飞行的快感,时空胶囊绝对不容错过!VR球幕飞行影院,让你感受失重、极速俯冲、滑翔、凌空翱翔等飞行快感,秒变飞人,遨游时空。

旋转水果杯

推荐指数:

选择一个心仪的杯子,当优美的音乐响起,在公转与自转之间,让你如同自身一场华尔兹的舞会般,感受童话般的梦幻与美好。

雷速卡丁车

推荐指数:

你能听见“轰隆隆”发动机在作响,你能看见一个近乎完美的赛道在等你挑战,在这里,瞬间感受风驰电掣的快感。

云霄漫游

推荐指数:

亲近大自然的云霄漫游,在天地悠悠间呼吸都江堰的新鲜空气,体会像雄鹰般自由翱翔,像小鸟般轻快飞舞。

梦幻迷宫

推荐指数:

梦幻迷宫是一款充满魅力的智力游戏,对洞察力、分析力和判断力无疑都是一种挑战。迷宫以数以百计的镜子组成,并参照了诸葛亮的八卦阵进行布局。结合了最新的万丈深渊作为地面处理,每一步都让人走的惊心动魄。

此外,火山乐园内部还布满了各种各样好玩儿的亲子游乐设备,时光转马、明日之星赛马场、火山小英雄、水果侠历险记、水果碰碰车、水果跳跳乐等,一整天的欢乐时光,水果侠统统承包啦!

那个游戏叫“抽鬼脚”,这个游戏一般是用来占卜或者决定结果用的,比如有ABCD4个选择,自己找不出究竟选什么好的时候,很多日本人就想到玩这个了

画鬼脚又称画线抽签。是几个人需要用抽签来决定事物或工作的分配时,最简便的方式。进行时只需要一个能够画线的地方或物品就足够了,人数决定了竖线的条数

画法

在竖线的一端分别写上参与人,将需分配的事物或工作分成与人数的同等分后分别写在另一端。然后在每两个竖线相隔的区域,每个人任意的画上横线。每个人画横线的条数一般不限,但横线间不可交叉且横线不可横跨穿过两个间隔。

走法

从写有自己名字的竖线一端开始,向另一端前进。每当遇上横线时,则沿着横线转弯走向另一根竖线,到达竖线后继续向前最终到达另一端,而这一端所写的事物便是你所抽到的事物。

 作为一位不辞辛劳的人民教师,往往需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。教案应该怎么写呢?下面是我帮大家整理的幼儿园教案9篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

幼儿园教案 篇1

 教学目标

 1、 学会z、c、s三个声母,读准音,认清形,能在四线三格中正确书写。

 2、 学会z、c、s与韵母组成的音节,能正确拼读音节。

 3、 学会zi、ci、si三个整体认读音节,会读它们的四声。

 4、 认识5个生字,会读儿歌。

 教学重点:

 1、 学会z、c、s三个声母,读准音,认清形,能在四线三格中正确书写。

 2、 学会zi、ci、si三个整体认读音节,会读它们的四声。

 教学难点:

 区别声母“z、c、s”和整体认读音节“zi、ci、si”,理解它们的不同用处,为今后能正确拼读打下良好基础。zuo的读音。

 课前准备:3个声母和3个整体认读音节卡片,单韵母、声母卡片,生字卡片。

 教学过程

 一、 复习引入,谈话激情。

 我们已经在拼音王国中认识了许多拼音朋友,你们还记得它们是谁吗?(出示声母卡片,指名认读、齐读)小朋友们真能干!有位小朋友啊想和小刺猬、蚕姑娘比一比谁最能干,让我们一起来当他们的评委好吗?

 二、 学习声母“zcs”的发音。

 1、 学习z的读音

 ⑴出示画面,这个小朋友会干什么?(小姑娘会写字,她在黑板上写的字母是z。)

 ⑵出示字母卡片z,你能试着读读这个字母吗?把写字的“字”读成第一声,读得轻一点、短一点就是声母z的读音。自由试读。

 ⑶听老师示范读,注意看老师的口形,听老师的发音。

 ⑷学生练读,先跟老师读,然后在小组中交流发音的体会。

 ⑸老师小结发音方法:发音时,舌尖向前平伸,顶住上牙门齿背,憋住气流,舌尖稍微放松,让气流从窄缝中挤出来,注意读得轻短些。

 ⑹检查发音情况:齐读、开火车读、学习小组互读,师巡视,相机指导。

 2、 学习c的读音

 ⑴出示画面,这是谁?谁能扮演小刺猬说说“我会——”。

 出示拼音卡片c,刺猬的“刺” 读第一声、读得轻短些就是这个声母的读音。

 ⑵试读这个字母,师范读,发音方法基本与“z”相同,只是从窄缝中挤出的气流比较强。

 ⑶学生练读,体会发音要领。(指名读、开火车读、齐读)

 3、 学习s的读音

 ⑴蚕姑娘有什么本领呢?扮演蚕姑娘说一说“我会——”。

 出示拼音卡片s,吐丝的“丝”跟这个声母朋友的读音相同。

 ⑵试读这个字母,师范读,读得轻短些,舌尖平伸,与上门齿背接近,中间留一条窄缝,让气流从窄缝中挤出来。

 ⑶学生练读,体会发音要领;同桌互读,相互纠正。

 4、 小姑娘、小刺猬、蚕姑娘都有自己的本领,你将评谁最能干呢?

 三、识记声母“zcs”的形

 1、我们在座的每个小评委也非常能干,已经记住了三个声母朋友的名字。现在我们来比一比谁先记住这三个声母的样子好不好?

 2、请小朋友打开书本20页,第20页有三个声母、三幅图,请你把字母和图对照看看,然后动脑筋想想,该怎么记住这三个声母的样子,自己能编一个顺口溜吗?可以和身边的小朋友一起讨论讨论。

 3、你是怎么记的?带大家一起说。当小评委说说谁记的方法好。

 四、 拼读音节

 1、 声母都喜欢和韵母交朋友,谁还记得它们交朋友的口诀?(前音轻短后音重,两音相连猛一碰)

 2、看看书,说说z喜欢和哪些韵母交朋友?

 3、谁能用我们前面学过的方法自己拼读音节?(自己练习拼读)

 4、谁能当小老师来教大家读?(练习拼读za、ze、zu、zuo)

 5、开火车读za、ze、zu、zuo的四

 声,会组词的同学可以用带调的音节组词。重点指导zuo的读音。

 五、 指导书写

 1、小朋友知道了三个声母的名字,记住了它们的样子,再来看看它们是怎么写的。看书观察zcs在四线三格里的位置,字母是几笔写成的。

 2、生说“zcs”的写法,师在黑板上的四线三格中范写。(边写边强调书写时应注意的地方。)

 3、 学生练写,师巡视,相机指导。在实物投影仪上展示学生写错的字母,并集体纠正。

 六、 小结,下课。

幼儿园教案 篇2

  活动目标:

 1、熟悉乐曲的旋律,感受其欢快活泼的情绪,学习舞蹈《大中国》。

 2、创编不同方位的挥舞彩条动作,能按照音乐的节奏表演。

 3、注意自己的彩条不与同伴的相互缠绕。

 4、通过学唱歌曲,体验歌曲的氛围。

 5、让幼儿感受歌曲欢快的节奏。

  活动准备:

 1、音乐CD或磁带,CD机或录音机一台。

 2、音乐舞蹈《大中国》的VCD,VCD一台,电视机一台。

 幼儿人手两根红色的绸带(或皱纸彩条)。

  活动过程:

 一、播放音乐舞蹈《大中国》,感受乐曲的风格。

 1、教师:你听到了什么甲听了这首曲子有什么感觉呢?你知道这首歌曲口叫什么名字吗?

 2、使幼儿知道音乐歌曲的名字叫《大中国》。

 教师出示彩条,幼儿创编彩条挥舞的动作。

 3、教师引导幼儿创编不同的彩条挥舞动作。

 教师:这是什么啊甲你们觉得用彩条可以怎么跟着音乐跳舞呢?

 4、教师示范表演舞蹈,幼儿感受音乐欢快活泼的情绪。

 教师:你们仔细看看,老师跳的舞蹈中用了哪些动作?

 二、初步学习舞蹈动作,感受乐曲的旋律。

 1、幼儿学习踏点步,加上手臂的动作,并随音乐练习。

 2、教师哼唱音乐,带领幼儿随着音乐学习有节奏地颤摇手腕和挥动彩带的动作。

 船幼儿创编不同方位挥舞彩条的动作。

 3、教师:彩条除了可以从下到上挥舞,还可以怎么挥舞呢?幼儿集体创编,教师反馈个别幼儿的动作。

 4、教师选取四个不同方位的动作,大家随音乐集体练习。

 三、红绸舞《大中国》。

 教师带领幼儿人手拿两根红色的绸带,引导幼儿在活动室里找空地方,随着欢快的音乐完整地表演红绸舞《大中国》。

幼儿园教案 篇3

  教材分析

 秋意渐浓,草从里呢喃的秋虫常常会引起幼儿强烈的好奇,户外活动时也常常会看到幼儿三五成群地在草丛、墙角凝神观察、讨论。活动选取了蟋蜂、螳螂这些幼儿能接触到的常见小昆虫,通过观察、讨论,引导幼儿了解这些昆虫的外形和习性,萌发对昆虫的探究兴趣。

  活动目标

 1.认识并观察蟋蟀、螳螂,观察、比较蟋蟀、螂的外形特征,了解其生活习性。(重点)

 2.能理解昆虫的生活习性与人们的关系,大胆交流自己的发现。(难点)

 3.喜欢探究昆虫的秘密,知道爱护益虫。

  活动准备

 1活动前家长带幼儿捕捉蟋蟀、螳螂各5-6只,分别放于5-6个透明玻璃瓶内,用纱布封住瓶口。

 2画有蟋蟀和螳螂的记录纸、记录笔7套。

 3幼儿学习材料《走进秋天》。有关螳螂和蟋蟀的视频材料。

 活动过程

 一、猜迷语,激发幼儿对昆虫的兴趣。

 1请幼儿猜有关蟋蟀和螳螂的谜语。

 蟋蟀的谜语:头长两根毛,身穿咖啡袍,平生爱打架,赢了唧唧叫。螳螂的谜语:头戴绿帽,身穿绿袍,腰细肚大,手拿双刀。

 2出示昆虫蟋蟀、螳螂,引发幼儿观察的兴趣。

  二、幼儿分组观察记录,比较蟋蟀和螳螂外形特征的相同与不同。

 1幼儿分组观察,记录发现结果。幼儿自由分组观察蟋蟀和螳螂。

 组内选一名幼儿把大家的发现蟋蟀和螳螂的外形特征的在记录纸上表征出来。并将两者的相同点用笔圈记出来。

 2幼儿展示观察记录,分享交流。

 提问:蟋蟀和螳螂有哪些相同的地方?有什么不一样的地方?

 小结;蟋蟀和螳螂都属于昆虫。它们都有一对触角身体分为头、胸、腹三部分;都有三对足,成虫有翅膀。它们不同点是螳螂是蟋蟀的天敌,蟋蟀是害虫,螳螂是益虫。蟋蟀会鸣叫,螳螂则不会。

 3游戏:我学螳螂和蟋蟀。

 播放音乐幼儿自由学习蟋蟀和螳螂的动作特点。重点引导幼儿模仿螳螂挥舞前肢捕捉猎物。

  三、引导幼儿讨论、交流,了解蟋蟀和螳螂的生活习性。

 1教师引导幼儿回忆自己见过的昆虫。

 提问:你知道蟋蟀、螳螂生活在哪里吗?它们有什么本领?它们是我们人类的好朋友吗?

 2观看有关蟋蟀和螳螂的视频,进一步了解螳螂和蟋蟀的生活习性。

 2小结:蟋蟀生活在土穴里、草丛里或砖块下面,喜欢在夜里出来活动,喜欢“打架”,能发出好听的叫声,吃各种作物、树苗、蔬菜和水果,是害虫。螳螂生活在田地里、草丛里的植物上,能吃掉苍蝇、蚊子、蝗虫等许多害虫,是我们的好朋友。

  四、活动延伸:

幼儿交流自己知道的昆虫,引导幼儿自主阅读相关的绘本,进一步了解相关知识。

幼儿园教案 篇4

  活动目标:

 1学会整体观察,能按照路线规则走水果迷宫。

 2探索不同的路线,并尝试设计有规律的路线。

 3体验迷宫游戏的乐趣,发展思维的灵活性。

  活动准备:

 迷宫图 各种水果 空白迷宫图 课件 水彩笔

  活动过程:

 1创设情境,重温走迷宫经验。

 师:水果王国准备举办水果节。要进入水果王国,必须要走过一座迷宫。你们走过迷宫吗?你是怎么走的?

 小结:不管什么样的迷宫,都有进口、出口和一定的路线规则。

 2幼儿探索,初步感知按路线规则走水果迷宫。

 (1)出示水果迷宫图,观察、讨论进口,出口、路线规则。

 (2)初步尝试按规则走水果迷宫。

 (3)交流走水果迷宫的方法。

 小结:迷宫图拿到手,先找进口和出口。按照路线规则走,就能顺利到出口。

 3再次操作,进一步探索迷宫不同的走法。

 (1)交代操作要求:根据路线规则,比一比,看谁找到的路线多。

 (2)幼儿操作。

 (3)交流展示。

 小结:原来在水果迷宫里,同样的进口和出口,按照同样的路线规则,可以有不一样的走法。

 4拓展思维,尝试自己设计迷宫路线图。

 (1)提出挑战——设计路线图。

 (2)幼儿自主设计。

 (3)展示、检查交流。

 (4)感受迷宫的结构组成。

  活动延伸: 把水果迷宫补充完整,请好朋友走一走我们设计的水果迷宫!

幼儿园教案 篇5

  活动目标:

 复习“1”和“许多”,巩固认识“许多”可以分成若干个“1”,许多个“1”合起来是“许多”。

 发展观察、辨别、归案的能力。

 体会数学的生活化,体验数学游戏的`乐趣。

  活动准备:

 1、挂图一幅:草地上一只母鸡带着一群小鸡,其中有一只是小黑鸡,其余均为小黄鸡。(也可用布偶剧的形式)

 2、“**票”(小卡片,印有1朵或许多朵花)每个幼儿一张,小椅子上贴相应数量的相同卡片。

 3、空白卡片、花儿形状的印章、水彩笔、小贴纸、印泥、颜料等材料若干,贴绒“小虫”若干。

 4、两个拱形门,门框上分别贴有1朵红花和许多朵红花。

  活动过程:

 一、开始部分

 告诉幼儿今天老师要和小朋友一起去看**。清点人数,引导幼儿发现并说出有一个教师和许多个小朋友去看**。

 二、基本部分

 1、发给每位幼儿一张“**票”,上面是1朵花或许多朵花。请幼儿说出自己票面上印的是1朵花还是许多朵花。

 2、带领幼儿来到“**院”门口,引导幼儿观察:有几扇门门上有什么一样多吗一扇门上有几朵花另一扇门上有几朵花请幼儿根据自己票上花的不同分别从对应的门进入“**院”。

 3、来到放映厅。请幼儿对号入座:找与自己票面一样的椅子。

 4、看**(出示挂图)。引导幼儿观察:今天放的是什么**(鸡妈妈带小鸡)有几只鸡妈妈(1只鸡妈妈)有几只鸡宝宝(许多只鸡宝宝)这许多的鸡宝宝有什么地方不同(颜色不同)有些什么颜色(**和黑色)有几只小黑鸡(1只小黑鸡)有几只小黄鸡(有许多只小黄鸡)

 5、请一个小朋友给小鸡喂“虫子”。问:刚才有几个小朋友来喂鸡(1个小朋友)喂了几条虫(1条虫)请许多个小朋友来喂鸡。问:现在有多少小朋友来喂鸡(许多个小朋友)喂了多少条虫(喂了许多条虫)师小结:一个小朋友喂1条虫,许多个小朋友喂许多条虫。一个一个合起来是许多个。

 三、 操作活动:做“**票”。

 1、师:小朋友刚才看**好玩吗想不想请爸爸妈妈也来看**请小朋友来做**票,送给他们请他们也来看**,好吗

 2、介绍材料:印章、水彩笔、粘贴纸、印泥、颜料等,提出制票要求:材料、颜色自选,但要能进入**院,必须是与**院门上图案相对应的一个或许多个。

 3、幼儿操作,老师指导。

 四、延伸活动:

 将做好的“**票”送给别的小朋友或爸爸妈妈,并说出自己做的票可以从哪扇进入**院。

 小百科:**,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的影像画面,是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。

幼儿园教案 篇6

  活动目标 1、帮助幼儿区别并练习发出nl两个音。

 2、要求幼儿听懂并理解简单的游戏规则,初步学会用礼貌用语称呼“您”与“您好”。

 3、鼓励幼儿大胆参与游戏活动,感受游戏中的乐趣。

  活动准备 1、老奶奶头饰

 2、南瓜教具若干,篮子3—5个

  活动过程 1、设置游戏情境

 (教师带老奶奶头饰像幼儿问好,请幼儿发准“奶奶”的音)老奶奶年纪大了做事不灵活了,我想请小朋友们帮助老奶奶把种在地里的南瓜运回家。

 2、交代游戏的玩法及简单的规则

 要求幼儿手拿篮子,边念儿歌边走。儿歌念完后必须站在某一幼儿面前,然后将篮子交给她。交换位置后游戏继续进行。听到“老奶奶来了”的声音后,幼儿应将篮子里的南瓜送给老奶奶,并大声地说:“老奶奶您好!这是您的南瓜”

 3、教师参与并引导幼儿游戏

 (1)教师带领幼儿学习游戏儿歌,重点帮助幼儿发准“奶奶、南瓜和篮子”等字音。

 (2)教师装扮小朋友,边念儿歌边送南瓜,将篮子送给一位能力较强的幼儿。游戏开展2—3轮后,教师发出指令,幼儿听到指令后将南瓜送给老师。

 4、幼儿自主游戏

 教师请3—5位幼儿给奶奶送南瓜,请一位幼儿扮作老奶奶。开始玩,其他幼儿念儿歌。

  附儿歌:《送南瓜》

 小篮子,

 手中拿。

 我给奶奶送南瓜,

 奶奶乐得笑哈哈。

幼儿园教案 篇7

  中班数学游戏:我要找到他

 活动目标

 1、能描述人物的两个以上特征,并根据特征找到相应人物。

 2、在游戏中发展观察比较能力。

  活动准备

 6张人物;“西瓜”、“苹果”、“香蕉”;条纹和格子各一张;自制小红花若干。

活动过程

 一、故事导入,吸引幼儿注意

 师:“小朋友们,你们都知道喜羊羊吗?”(知道)

 师:“喜羊羊是我的好朋友,昨天,他来找了我,对我说听说中二班的小朋友们又聪明又可爱,希望他们能够帮他一个忙。小朋友们你们愿意帮助喜羊羊吗?”(愿意)

 师:“喜羊羊说,我在羊村里有一个最好的朋友,他的名字叫做懒羊羊,懒羊羊自从有了超能力之后就更懒了,大肥羊学校开学要大扫除,他不愿意干活,居然变成一个小男孩躲了起来。”

 师:“喜羊羊他们费了好大的力气才知道,懒羊羊是变成了一个,穿着条纹上衣,正在做弯腰动作的小男孩。”

 师:“喜羊羊希望小朋友们能够帮忙把他给找出来!又聪明又可爱的小朋友们你们愿意帮助他吗?”(愿意)

 师:“好的,先请小朋友们把小凳子插进去,跟我一起做一下弯腰的动作。很棒!小朋友们看看,有谁认识我手上的图案吗?(教师出示条纹图案)小朋友们看看今天谁穿了条纹的上衣呢?(某某穿了条纹的上衣)”

 师:“喜羊羊带来了一些,懒羊羊就是变成了其中一个小男孩,我们一起来看一下好吗?(好)”

 二、引导幼儿观察,说说他们的发现。

 师:“今天,我也想看看中二班的小朋友是不是真的那么棒!老师把你们分成三个组:‘西瓜’、‘苹果’、‘香蕉’组。看看哪个组的小朋友能够最快的回答我提出来的问题!你们敢不敢来比一比呢?(敢)”

 师:“那小朋友们,我们一起来找找看吧!先看这几张(出示三张),谁能告诉我,这里有没有那个小男孩呢?”(没有)

 师:“为什么没有?你们看看他们都一样吗?他们哪些地方不一样?(有男孩子也有女孩子;衣服图案不一样;头发颜色不一样;有的是长头发有的是短头发;有的穿短裤有的穿裙子……)

 (教师引导幼儿从上到下进行观察,让幼儿在探索的过程中收获知识和快乐,教师适时给予幼儿一些鼓励,给说的好的小朋友所在的组添加小红花。)

 师:“那谁能告诉我,这里有没有那个小男孩呢?”(没有)

 三、游戏:我要找到他

 师:“小朋友们,喜羊羊有他的好朋友,那你们有没有自己的好朋友呢?(有),那我们一起来做个游戏吗?

 师:“小朋友们都有自己的好朋友,那小朋友们先想一想你的好朋友和其他的小朋友有什么不一样的地方吗?想好了的小朋友举手告诉我!我会请他上来说,让其他小朋友来猜,同样,说的好的小朋友,他们的小组就能够得到一朵小红花。”

 请3至4名幼儿描述特征,其他幼儿根据描述寻找“朋友”。

幼儿园教案 篇8

  活动目标

 1锻炼幼儿身体的灵活性与协调性。

 2练习幼儿向前、向上、向左、向右跳的技能。

  活动准备

 1障碍物若干

 2音乐三段

 3幼儿每人一个袋子

 4拱形门若干

  活动过程

  一、导入

 师:小朋友,你们喜欢运动吗?

 幼:喜欢

 师:多运动对我们的身体有好处,今天天气这么好,让我们做一个米袋操来锻炼一下身体不好?

 幼:好

 放音乐,齐做米袋操

  二、新课

 师:小朋友,刚才我们跳的米袋操好不好玩?

 幼:好玩

 师:现在周老师要用这个袋子给小朋友变一个魔术,请大家仔细看周老师变成什么小动物?哈哈,小朋友,周老师变成了什么小动物?

 幼:袋鼠

 师:小朋友,袋鼠的本领是什么?

 幼;跳跃

 师:小朋友,你们想不想变成小袋鼠跳一跳啊?

 幼;想

 师:好,现在请小朋友做在地上,把袋子穿起来,我们比比谁的速度快。

 师:小袋鼠们,森林王国要开一个舞会,邀请我们去参加,你们想去吗?

 幼:想

 师:要想走过森林必须要走过长长的小路,你们有信心吗?

 幼:有

 师:那我们出发吧。请幼儿分为四组,跳到森林区。

 师:小袋鼠们,我们已经来到了森林,可以参加舞会了,你们高兴吗?

 幼:高兴

 师:让我们跳起欢快的舞蹈吧。放音乐,教师带领幼儿围着拱形门跳。

  三、巩固练习

 师:小朋友们,天慢慢的要黑了,有一条近路可以很快回家,跟袋鼠妈妈回家吧幼儿继续分为四队,返回起点。

 四、活动结束。

 师:小袋鼠们,你们是不是有点累了?

 幼:是。

 师:那让我们把袋子脱下来,放松一下吧(放音乐)

幼儿园教案 篇9

  活动目标:

 1、了解理发的各种常见用品,知道它们的用途。

 2、模仿理发师,体验常常理发真好。

 3、初步了解理发的小常识。

 4、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

  活动准备:

 1、玩具理发用品,包括剪刀、梳子、围兜、吹风机、洗头膏、毛巾等。

 2、相关图画。

  活动过程:

 一、儿歌导入

 1、齐念儿歌——“小刺猬”理发。

 说说儿歌里的小刺猬是谁?为什么说他是小刺猬?

 师:今天,老师带来了一幅画(出示画),画上有许多人,请你们找一找这些人中谁是“小刺猬”,说一说他们的头发怎么了?

 2、出示元元和方方的。

 师:元元和方方是一对好朋友,他们就是不喜欢理发,成了“小刺猬”。

 (1)元元怕洗头,洗发水会使眼睛难受,可是方方不怕,方方有好办法。猜一猜方方有什么对付洗发水的好办法。

 (2)方方怕电动剃发器,“吱吱”一响觉得发麻,可是元元不怕,元元有好办法。猜一猜元元有什么对付电动剃发器的好办法。

 二、认识理发工具

 1、出示理发店的理发用品,说一说这些都是什么工具。你在什么地方看到过这些工具?

 2、谈论这些工具有什么用途,做做模仿动作。

 (1)梳子有什么用?怎么用?(小木梳,刷刷刷,给你梳头发)

 (2)剪刀、电动剃发器有什么用?怎么用?(小剪刀,嚓嚓嚓,给你剪头发)

 (3)吹风机有什么用?除了吹干头发还能做些什么?(小吹风,呼呼呼,给你吹头发)

 (4)头发理好了,照照镜子满意吗?

 3、现在,老师把这些理发的工具编成了一首儿歌,名字叫《理发》。

 利用巩固儿歌内容,师生边念儿歌边模仿理发师的动作。

 三、学做理发师

 1、使用玩具理发用品,两人结伴,轮流扮演理发师和顾客,按以上的儿歌内容,轮换着相互理发。(提示:大家玩时要注意爱护理发的工具)

 2、对子镜子照一照,头发又清洁又整齐,体会理发后不是“小刺猬”的快乐。

  活动反思:

 本周内,我们小班正在开展主题《理发师》的活动,《理发师》是我向教研组开放的一次活动。根据小班幼儿的最近发展区水平,制定了活动的目标:1、了解理发店的各种常见用品,知道它们的用途。2、学做理发师,体验常常理发真好。开始我以儿歌“小刺猬理发”吸引幼儿注意力,让孩子们说说儿歌里的小刺猬是谁?为什么说他是小刺猬?孩子们说出了其中的道理。接下去的一个问题环节是请幼儿找一找上的小刺猬,我觉得这张设计的不是很好。第三个问题通过猜一猜元元和方方有什么对付洗发水和电动剃发器的好办法。孩子们的回答是正确的,而且方法比较多。第二个环节是认识理发工具,由于有一定的理发经验,对于理发的这些工具也能说出,但在谈论这些工具有什么用途时,我没有把工具使用时发出的声音强调出来,导致后面的儿歌学起来幼儿没有兴趣。做做模仿动作。最后的一个环节是学做理发师,主要是让幼儿使用玩具理发用品,两人结伴,轮流扮演理发师和顾客,能按儿歌内容,轮换着相互理发。这一点我结合幼儿的日常生活,捕捉了幼儿的兴趣点,并提供给他们丰富的材料,幼儿模仿理发师的游戏是他们真正感兴趣、真正想知道的东西。这种顺应幼儿的兴趣点生成探索活动,是师生有效互动的方式之一。

 总之,在主题活动中建构积极有效的师幼互动要求教师心中有幼儿,要真正“成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”。教师要善于反思,在反思中逐步提高自己,促进教师自身的专业成长。

 小百科:理发又名头发护理,常见的是修剪头发,简称剪发,令人外观清洁整齐,有美化外型、美容之功用。 理发可以是家庭生活活动,家属及朋友互相帮助。

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