原神胡桃6命的效果是什么

游戏攻略05

原神胡桃6命的效果是什么,第1张

原神胡桃6命的效果是什么
导读:1、胡桃6命效果:在生命值低于25%,或者受到致命伤害之后不会倒下,并在10秒内获得100%暴击率以及200%的双抗,这个效果有60秒的CD时间。2、这个效果能够帮助胡桃免疫一次受到致命伤害,虽然加了双抗但是该死还是会死的。3、比较重要的是

1、胡桃6命效果:在生命值低于25%,或者受到致命伤害之后不会倒下,并在10秒内获得100%暴击率以及200%的双抗,这个效果有60秒的CD时间。2、这个效果能够帮助胡桃免疫一次受到致命伤害,虽然加了双抗但是该死还是会死的。3、比较重要的是触发之后暴击率将会提升100%,也可以作为一个爆发被动来使用。

从现在的情况来看,胡桃作为火系输出大概率也是搭配水冰属性的角色,弄个七七和公子搭配应该是比较合适的,七七的长时间续航治疗比较适合胡桃的持续存活输出。

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原神手游五星英雄推荐;

首先五星各个角色定位不一样,以五星输出为例迪卢克是火系顶端站场战士。所以对于将迪卢克作为五星标准强度的玩家们,如果再出其他6个元素角色复刻迪卢克技能,用一张模板,然后大家根据想要的元素抽,这就是你们要的强度吗。别否认,虽然非常无聊且不现实,但这就是一部分人的真实想法。

说回甘雨,冰系以和水反应强大的控场能力为特性,再加上冰套以及双冰本身的高基础暴击。可以让冰系角色堆爆伤来提高面板以增加伤害上限。这和迪卢克配行秋刀刀蒸发提高上限,是有本质玩法区别的。你对强度的定义是什么呢,如果只想要站场角色的纯粹暴力反应增伤,那么原神已经做出迪卢克这个优秀的模板了,你不需要去研究甘雨,也没有资格去随意贬低一个自己没有的角色。

因此选取冰这个模板的时候,制作组大多考虑的是与水互相反应来达到控场的目的。为此米哈游给甘雨的普攻设计了群体爆炸,e聚怪,r大范围脱手冰,这都是围绕冰元素构筑的非常优秀的技能,至少现在看来甘雨没有犯钟离那样非常缺少技能机制的错误。

对于深渊,迪卢克可莉的强势是因为10深渊已经有成型的火c队伍体系被玩家建立了,毕竟12层火伤加成,围绕火c来建立一支队伍能让你以最低成本打穿深渊。一个队伍为火c服务以达到最大收益,同时最强加伤圣遗物魔女套暴力拔高了火队元素反应的伤害,所以火c自从打穿深渊开始就一直稳居王座。同时因为其反应增伤极其暴力,在大世界这个不缺功能角色的玩法中,这支队伍依然能保持非常高的强度,所以迪卢克,可莉他们强,是有其深层原因的。很多人说迪卢克就是标准五星,这句话也是不错的。

公子作为目前新晋顶级c位之一,刚出现的时候也是节奏四起。究其原因还是因为你火队的行秋重云,公子用不了呀。玩家围绕公子上水效率极高,大招倍率极高的特性,为公子搭建队伍。随着时间推移,12公子队伍终于逐渐成型,六命皇女加持的水雷队,辅以水套圣遗物,直接将公子强度拉满,即使低命靠着水雷速切发挥了公子的全部特性。也得益于其高倍率大招,使他与版本真神班尼特也可以组成核弹兄弟,并且是目前核弹队中实用性最强,伤害也非常高的一支。可以说公子也是借着版本但不限制于版本,公子同样依靠其优秀的设计登顶。

原神公子双雷阵容搭配推荐,公子双雷阵容是一个非常不错的阵容,其中的公子在游戏中的定位是一个输出类型的角色,下面小编带来的就是原神公子双雷阵容搭配推荐~

原神公子双雷阵容搭配推荐

先解释一下公子有关的主要元素反应:

蒸发和感电

蒸发要提前挂火,公子来打蒸发,第一击的伤害乘二后对方身上的火元素便会消失并挂上水元素,后续的火元素攻击(香菱eq等)需要多次才能消除敌人身上的水元素附着并挂上火元素。

即使是对火史莱姆,水元素攻击也会灭掉火(此时史莱姆变暗红),几秒后火才会恢复。所以对于高频率攻击的公子来说,几乎不存在刀刀蒸发这一说法。所以推荐打蒸发效果的只有公子的q,也就是元素爆发。作为目前最高倍率的单次攻击,公子的q打蒸发也很容易打出惊艳的数字。

综上,如果你希望用公子的e进行持续输出,那么必然要把目光放在感电上。

目前所有的雷元素角色都有着一个共同特点:

优秀的攻击频率。并且与火元素不同,雷元素极容易和水元素共存。因此不论是作为公子的副c(菲谢尔,北斗)还是联机时候的其他主c(刻晴,雷泽,丽莎),雷元素角色与挂水频率极高的达达利亚都有非常不错的配合。

公子的输出时期分为三类:

A时期:公子有E,且场上存在雷元素技能。

B时期:公子有E,场上不存在雷元素技能。

C时期:公子的E进入冷却。

另外,公子还有一个重要的输出节点:蒸发Q。

对于这三时期和一节点的取舍构成了公子的全部玩法。

感电主C——应该是最为普遍的选择

0-5命的公子:

追求A时期,适度使用B时期。并且使用另一个站场c来让团队度过C时期,等待下一个A时期到来。这个另一个站场c,在四星的范围内,官方给的答案是凝光——毕竟输出稳定,勉强能接受,但是我觉得最好是雷泽。(当然,我不想讨论up池的问题,我已经被冲怕了。)

雷泽为什么好公子队伍出于打感电的需求,队伍中必有一个北斗或者菲谢尔作为副c,如果雷泽加入队伍凑成双雷共鸣,对队伍的充能效率会有提升。雷泽本身输出不差,且和芭芭拉,七七还有迪奥娜都有非常不错的配合。辅助位也可以用班尼特,提供打蒸发q的可能。

六命公子

就可以把另一个站场c踢出队伍了。我的建议是把剩下的位置留给另一个雷元素副c,目前来看就是北斗和菲谢尔一起用。

即使是六命,公子的E也不要开太久——在排除了C时期后,六命公子的队伍要尽量地排除B时期,把A时期最大化。

具体的操作也不复杂:

一个雷角色提供技能后公子开e作战,期间用近战q刷新e,待第一个雷元素技能消失后切人换上另一个雷元素技能,公子再开e,无限循环。

这个玩法体系下,蒸发q最好用远程模式打——近战q也是可以的,但是由于四命和复杂的技能释放流程,消火的风险会高,操作也更为复杂。

原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。

公子天赋详解

魔王武装·狂澜

公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。

首先看一下近战形态的基本属性。

普通攻击

重击

以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS231,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。

普攻总DPS最高值在第二段时取到,为319,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:

基本输出循环

该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS258(不含后摇),172(含后摇)。

这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。

利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。

PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

元素量分析

见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。

断流·斩与元素充能

普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。

断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。

元素反应

近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。

由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。

也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。

蒸发反应

脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。

感电反应

脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。

冻结反应

冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。

除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:

1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;

2、普攻造成范围伤害;

3、可以通过暴击施加断流标记;

4、可以触发断流·斩造成范围伤害。

其劣势在于:

1、攻击距离近;

2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);

3、没有下落攻击;

4、冲刺状态下没有指令队列。

经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。

极恶技·尽灭闪

大招技能分为两种形态:

尽灭闪远程近战

伤害(6级技能)530%

650%+168%X

时间(秒)12

能量返还200

增幅反应容易困难

近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。

DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。

如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。

不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。

由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。

因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。

公子被动技能分析

诸武精通

纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。

配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。

永无谢幕

在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑

水形剑

60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。

在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。

公子武器指南

最推荐的武器是天空之翼。

武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。

所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。

至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。

不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。

绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。

公子圣遗物攻略

目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以11版本情况进行讨论。

推荐搭配

流浪大地的乐团(4)

2、近战形态结束后真空期的填充;

3、被动技能诸武精通的利用。

最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。

公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。

C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。

这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。

由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗

基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。

首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助

菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。

但他们也各有劣势。

香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。

菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。

温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。

综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。

在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路

除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:

温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。

行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。

公子命之座评测

公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。

第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。

第2层:群怪时搭配6命效果用。

第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。

第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。

第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。

第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。

原神公子圣遗物带什么因为公子没有水属性的圣遗物可以选择,很多小伙伴很困惑到底应该带什么圣遗物效果最好,下面小编就带来了原神公子毕业圣遗物选择攻略。

公子圣遗物带什么

圣遗物推荐:

四乐团

因目前还没有水伤圣遗物的副本,所以乐团的收益是最高的,提供的精通课可以和副C打出不错的爆发伤害。

主副词条:

推荐暴击率,在暴击率够的情况下可以选择暴击伤害和攻击力。

公子是个非常吃高命座的人物,一命二命提升不大,四命开始才有明显提升,六命才能稳坐主C位,所以对平民玩家并不友好。

公子附加断流状态下的敌人被击败会造成水属性范围伤害并为附近敌人施加断流效果,搭配温迪和可莉皇女迪卢克之类的主C会有奇效。公子副C堆精通暴击还是不错的,实测有效。

1公子大招是一定要打元素反应的得挂火,但你双刀砍着砍着能量满了 一定得放大,要不然你6命浪费了,这个时候你既不能切弓也不能切人,放了以后又是60点能量缺口没有想象中的无尽杀杀杀。2所以公子的主流打法一定还是无限核爆,他的弓大只要40回能,很快的,配上渡火套打蒸发核弹不断而且完全不需要操作卢姥爷一个大他一个大。

原神公子六命当然不可能是一点用都没有的,不过6命给联机的优化优势还是很大的,上面的这个打法只能用于单人或者可以操作2个角色的情况下。

北斗大招和行秋大招的加持,自身拥有基础40%减伤,双重抗打断能力增幅不吃任何击飞打断控制,如同开启了魔王武装。如果行秋和北斗一命的情况下,初始还会附带16%北斗最大生命值的护盾,大招消失时还会给予公子24%行秋最大生命值的治疗,这个治疗还会被双水的阵容buff提升30%,即便是手残也很难出现血量危险的情况。

北斗大招和行秋大招的持续时间则为15秒,奥兹持续时间基础为10秒,六命增加至12秒。这意味着在公子远程大招放完后,有大概3秒的空档时间来进行切换人物放技能,哪怕剩下三个角色都要切换开技能也是完全来得及的。