dota英霸模式是什么

游戏攻略013

dota英霸模式是什么,第1张

dota英霸模式是什么
导读:DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。  推荐模式1:  -ardmssstscak

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

  推荐模式1:

  -ardmssstscakfefnbbnd

  此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

  推荐模式2:

  -sdstscfefnfrakbb 

  — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。

  三选一模式

  dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)

  -apstscfefnfrakbbntnbom (自选英雄,上下路禁兵模式)

  -sdstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)

  该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下可以开启死亡立即复活即-nd

  -sdstscfefnfrakbbntnb

  此命令使得力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能,上下路禁兵,常见于各类平台(注:-ntnb模式与-om模式并不相同,直接在-sdimstscfefnfrakbb后添加om,会导致不刷新野怪。)

力量近卫:

  船长:

  洪流:洪流会在施法后立刻喷发。

  潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

  地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

  幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

  兽王:

  野性之斧:每点力量可以使你的伤害提高2点。

  野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复05%最大法力值,豪猪每15秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

  野性之心:拥有野性之心效果的单位攻击时15%提升150的攻速,持续3秒

  原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长001秒,减速效果提高15%

  半人马酋长:

  马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

  双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

  反馈:返回相当于自己攻击力25%/35%/45%/55%的伤害 

  刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的075倍的伤害。最多减免70%的伤害(A杖升级,最多减免90%的伤害)

  撼地神牛:

  沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。

  强化图腾:增加你属性之和75%/150%/225%/300%的攻击力,具有溅射效果

  余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

  回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

  全能:

  洗礼:洗礼会弹射9999次

  驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/15%/2%/25%的魔法值

  退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

  守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/15/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。

  熊猫酒仙:

  雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量值的法术伤害。

  醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。

  醉拳:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的24%/48%/72%/96%

  元素分离:每次会召唤9个熊猫。

  流浪剑客:

  风暴震击:向目标跳跃,造成100/200/300/400伤害和2/23/26/29秒眩晕,并在2/25/3/35秒内提高50%攻击速度。

  巨力挥舞:你的攻击有6%/8%/10%/12%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。

  战吼:额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒

  神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的15/3/45,持续25秒。

  小小:

  投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。

  崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效

  长大:不会减少攻击速度,但会大幅度增加体型

  牛头人酋长:

  回音重踏:在4/5/6秒后对受影响的单位造成一次小型重踏,造成一半伤害和1秒眩晕。

  先祖之魂:增益持续3600秒。

  裂地者:伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢。

  树精卫士:

  森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。

  护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。

  疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。

力量中立:

  炼金:

  酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。

  地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限9999。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。

  刚背:

  粘稠鼻液:可无限叠加

  刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。 刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每 10秒至多触发一次。

  战意:战意效果可无限叠加

  发条:

  弹幕冲击:喷射间隔调整为03秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。

  照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。

  发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。

  龙骑士:

  火焰气息:冷却为之前的一半

  神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。

  龙族血统:每点力量额外提高018点生命回复,每点敏捷额外提高025点护甲。

  猛犸:

  震荡波:同时发出3到震荡波,只用中间的对英雄有效。

  授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。

  獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带05秒晕眩及持续4秒40%的减速

  两极反转:有效半径提高为1500码。

  神灵武士:

  活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。

  沸血之矛:每次叠加增加每秒伤害2/2/3/4点,且每次叠加会刷新时间

  狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔125秒你会获得一次狂热状态,在接下来35秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。

  沙王:

  掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值25),并造成额外15秒晕眩。

  腐蚀毒:非法球,非攻击特效

  地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高075%的震波数量。

  裂魂人:

  暗影冲刺:会立即出现在目标面前

  神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力

  巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位

  幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果

  潮汐:

  巨浪:对一定范围内的敌人造成一半伤害和负面效果

  海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态

  锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位释放巨浪

  毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次

力量天灾:

  斧王:

  狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续35/425/5/575秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%

  战斗饥渴:每秒扣除目标08%/11%/14%/17%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,持续时间直到目标杀死一个单位。

  反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0075%的概率。

  淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。

  混沌骑士:

  实相裂隙:使得目标在1/2/3/4秒内速度降低50%

  致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-250~250/-500~500/-750~750/-600~1000

  幻像:数量变为3/6/9

  末日:

  吞噬:额外获得相当于目标单位等级100的金钱

  焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度

  死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害

  末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果

  食尸鬼:

  盛宴:额外伤害为最大生命值百分比4%/5%/6%/7%

  撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。

  感染:你的每次攻击都会另目标感染瘟疫,瘟疫持续3秒。被感染单位每秒损失1点护甲,2点攻击,并受到24点物理伤害。瘟疫会向周围250/325/400码范围内敌方单位传染,重复传染会刷新持续时间。

  死骑:

  死亡缠绕:若目标在接下来的5秒内受到超过250点伤害,则会额外受到100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

  无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续75秒。持续时间延长为3600秒。

  霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。持续30秒。

  回光返照:持续时间6/8/10

  狼人:

  嚎叫:受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%

  野性驱使:受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。

  变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过025秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。

  夜魔:

  虚空:该技能会对目标方向一直线的所有非友军目标造成效果。

  夜晚中的狩猎者:夜晚的暗夜魔王每次攻击都有35%的概率对目标释放虚空,等级与其虚空的等级相同。

  黑暗时间:在夜晚每过5秒会获得一点暗夜能量。至多获得20份暗夜能量。(每份暗夜能量能够被动地提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量能使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量能提高03秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。)

  深渊领主:BAN

  屠夫:

  肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%

  堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会永久性偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。

  骷髅王:

  冥火暴击:造成4秒晕眩,并使得在持续时间内攻击其的单位附加15%的吸血

  吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。

  致命一击:每次攻击10%转化为生命上限,持续10秒,最多40%

  重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。

  鱼人守卫:

  冲刺:增加效果

  鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有10%/15%/20%/25%的概率击晕目标15秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。

  多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。

  伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。

  尸王:

  腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%

  噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。

  墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/014点护甲。

  血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高01

敏捷近卫:

  敌法:

  法力损毁:当目标没有魔法值时,溢出部分造成100%的伤害

  闪烁:在路径上的单位在25秒内没有法力值

  法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌01秒。

  法力虚空:每次攻击都能触发法力虚空

  火枪:

  散弹枪:持续时间大幅度增加,8/16/24/32,并获得视野 

  爆头:有8%的概率对目标造成2/25/3/4秒晕眩。在视野范围以外增加额外30%的几率

  瞄准:攻击中有10%的几率对目标发出一颗榴弹使325范围内造成200伤害,同时减低护甲25/50/75/100,护甲的降低数与离爆炸中心距离有关 

  暗杀:同时发出一颗榴弹,若目标距离事发者1000码以上会自动触发爆头效果。

  剑圣:

  剑刃风暴:会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者

  剑舞:剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷15倍的物理伤害。

  无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴

  月骑:

  月光:月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠加。月蚀下的月光具有同样的效果。

  月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。

  月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。

  月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75月光等级)的伤害。

  水人:

  波浪形态:偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,于30秒或任意一一方死亡后返还。

  纳迦海妖:

  镜像:镜像的每次攻击都会减少目标一点护甲,直到镜像消失为止。

  致命一击:15%的概率造成额外15倍的伤害

  海妖之歌:有效范围加倍

  猴子:

  灵魂之矛:每个幻象扔出的长矛也会造成一半的伤害并制造幻象。

  神出鬼没:每触碰到一个敌方单位,制造一个幻象

  并列:分身上限为10个

  大招:减少幻象受到伤害的50%/70%/90%

  白虎:

  群星坠落:额外造成3%/6%/9%/12%最大生命的伤害

  跳跃:在跳跃过程中是无敌的

  月神之箭:距离为3倍,每经过100码则伤害提高15%

  月之暗面:技能持续效果10/20/30秒

  隐刺:

  烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围

  闪烁突袭:在15/2/25/3秒内,目标只会背对施法者

  背刺:你每触发一次被刺效果,都会增加你的攻击力或敏捷,攻击小兵增加12点攻击力,攻击英雄增加6点敏捷,持续时间15秒,时间不会刷新

  永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。

01

我的老师曾说过:“爱情是世界上最最复杂的事情,所有的事情都有迹可循,但爱情很难发现规律。”

能不能这样理解,有规律可循的都不算是真爱。

有时候走在大街上,你混迹在人群中看见来来往往牵手的情侣,在你的认知中,这样两个人怎么可能在一起,太不般配了吧。

多年以后, 很不幸,我们也可能成为路人眼中那个最不般配的情侣。

怪我乌鸦嘴,但现实总会一再拉低你的底限,把你从将爱情神坛一点点扯下来,不算残忍或血腥,但时日已久,会麻木。

后来啊,便觉得爱情就是庸长生活里的一点点小满足,远不再是心潮澎湃,浪迹天涯。

没有肤浅,只是更清醒了些吧。

青春的日子,总觉得自己会是那个与众不同、最有个性的人,遇见爱情一定要轰轰烈烈、敢做刚当。后来,那些锋利的刺被生活重锤不断敲打击碎,成长的速度太慢,再也顾不上那些尖刺,也懒得打理自己的感情。

爱情,就此蒙了灰。

只有在某些节日的时候,独自期待会有一些小小的浪漫,拯救平日里还是强颜欢笑、满世界都是数据的麻木的自己。

突然间窥镜自视,怎么就泯然众人了。

02

爱情从来不是智者的玩物,也不是穷人的奢侈品,“烽火戏诸侯”不见得是爱情,“冲冠一怒为红颜”也不见得有多浪漫。

如何向一个十几岁的少男少女解释爱情,不用解释,他们也许比你更懂爱情。

在爱情面前,没有高低贵贱优劣顺序可言。

爱情是并排前行的自行车,是随风摇曳的三月细柳,是湖边忽然蹦出的鲤鱼,是冒着气的冰淇淋,是保留着扑簌眼泪的纸巾,是深夜的字斟句酌,是辗转难眠想不到的理由,是呈现匹夫之勇的蛮横,是看到一句笑话,急切地第一个想要分享的人。

你跟少年谈爱情,往往会觉得他们幼稚,其实我知道的,你羡慕。

我们的青春做了一套又一套的习题,将美好的爱情期待于大学,大学又脱发累死累活考上了研究生找到了工作,这个时候,便不会再去找那个不学无术的坏男孩和刺着纹身的忧郁女孩,生活的远方清晰若现,想要的诗意和浪漫便有些冷冷清清了。

无事听民谣,为别人的故事伤春悲秋,不觉自己也愁上心头。

长大后,连为爱犯险的勇气都失去了,情人节一个人过,想想也没有什么可抱怨的。

03

我承认爱情是残酷的,多少情侣爱得死去活来,最后因为这样那样的小事,慢慢蓄积成滔天巨浪,再也无法收场,只能大难临头四散逃离,慌张的眼神流着不舍的泪水,这一别,竟是山长水阔,永不再见了吧。

但仔细想想,残酷之前的爱情填补了多少生活的琐碎。分手之后,向朋友抱怨对方的过分,诋毁前任的人格,也只有夜深人静的时候,才会想念自己曾经毫不保留地爱过ta。

再过几年,我相信你会淡忘了那些伤痕,回忆里都是落泪的美好。

当你决定和这个人在一起的时候,对方身上一定有你渴望的爱情种子,你带着这样的侥幸一天天去关注它浇灌它,最后才发现,让你心灰意冷的是,那朵长成的花不过是个塑料花而已。

年与时驰、意与日去,即使受到欺骗,你还是觉得很幸福,因为你从未这样用心地对待过别人。

李宫俊在《李宫俊是谁》中说: “如果可以爱到不爱,就可以不爱的爱着。”

04

以前觉得爱情必然轰轰烈烈,像《木府风云》中阿勒邱和木增在玉龙雪山相拥殉情,像《春琴抄》里佐助为了陪伴春琴不离左右而甘愿自瞎双眼,像岛村抱月和松井须磨子不顾世俗反对相继离开人世,这样也许是一个好的爱情故事,但绝不是好的爱情范本。

在这里想讲两个故事,《局部》第一季讲有一个外国女画家和恋人做行为艺术,十几年两人青春年少,相约来到中国长城,各自站在长城两端,相向而行。三个月后两个人再次重逢,落泪相拥。

十几年后,女画家在博物馆同样举行一次“注视几分钟”的行为艺术,和陌生人对面静坐几分钟,只用眼神交流,不说一句话。

当她早已分手的男朋友十多年后再次站在自己面前的时候,两个人微笑着对视,女画家流下了眼泪,几分钟毕,男人起身默默离开。

他们也许有很多话想说,但自始至终的沉默也许更能说明,不需要哭天抹泪,爱过也是一件很美好的事。

另外一个也是女画家的故事,出自渡边淳一散文集《留白》,女画家和一位作家每一年都有一次幽会,像牛郎织女一样,但并不影响各自的婚姻生活。

女画家解释过,她也曾想过和自己的丈夫离婚,去爱这位浪漫的作家。但同时想,也许生活中的作家也同自己的丈夫一样不修边幅,有着这样那样的坏习惯,于是想法便瞬间熄灭,继续每年为这次一期一会认真做准备。

这位女画家把生活中的爱情当成洪水猛兽,不容许掺杂一点杂质,在我们常人看来是不现实的,但在她心目中,这样的爱情才是最美好的。

05

如果有人问我,你能想到最美好的爱情是什么样子的?

我会说,爱是花前月下,悬崖勒马。

应该是,我读我的大仲马,你玩你的狼人杀。

应该是,我稀释你世界的丑恶,你温暖我世界的美好。

应该是,一同去摁早晨烦人的闹钟第一响,学习菜谱紧张观察油锅的第二步,突然去一个陌生的地方放肆一场。

应该是,把家中整齐的物品统统打乱,然后像初见时那样腼腆地还原。

应该是,我一意孤行的错了,你没有说服我,却比我还难过。

应该是,你我都勤俭持家,年末去车马马龙的闹市挥霍一把。

应该是,今天只是正月初十,明天才是情人节,后天也应该是。