我的世界一天等于多少刻

游戏攻略07

我的世界一天等于多少刻,第1张

我的世界一天等于多少刻
导读:我的世界里的时间是现实的20倍,一天时间刻为24000,一天就是20分钟,120时间刻是两分钟。时间可以为数值或day(白天,1000)、noon(正午,6000)、night(夜晚,13000)与midnight(午夜,18000)。时间

我的世界里的时间是现实的20倍,一天时间刻为24000,一天就是20分钟,120时间刻是两分钟。

时间可以为数值或day(白天,1000)、noon(正午,6000)、night(夜晚,13000)与midnight(午夜,18000)。时间数值为数字与单位,其中单位包括t是刻(游戏刻,可省略),s是秒(现实时间秒),d是天(Minecraft天)时间值换算为刻后必须为介于0和2,147,483,647之间(不输入逗号)的整数,如05d。

1、一般快速铺方块的方法有以下几种:玩家切换为创造模式,就可以快速的破坏或者铺垫方块了,配合上飞行,效率更加的高,综合速度较快。

2、玩家在游戏当中加入了MOD或者插件之类的,可以更快速的增加速度,比如服务器中常用的创世神插件,直接两个点,一个指令就可以了;工业MOD当中的建筑机等等都十分迅速,还可以复制建筑等等功能,这些方法的综合速度都非常快。

3、对应自己的游戏版本,下载对应的地图编辑器,之后就可以随意的编辑自己的地图了,无论是铺座山,还是清除一座山,只需要几秒甚至一瞬间,可以说是目前已知方法里面,编辑地图最快的方法了,很多建筑师,地图设计者等等都喜欢使用这个。

4、如果你需要建造一个计算好尺寸的物品,或者放至任意精确数目的物品,在开始之前,调整物品栏里这堆物品的数量。这样的话,这堆物品就能够在达到想要的数目后自动停止。

5、举例来说,如果想要创建一个4050的矩形区域,在物品栏里放置正好40个方块。这样在放置方块的过程中就不需要计数了;一旦方块用完,就知道正好放置了40个方块。在另一个方向,往物品栏里放49个方块并且放置它们。对于同一个方向多余64米的情况,要么一组64个方块然后剩下的,要么平均放到两个物品栏中。

6、不论哪种方式,选择你认为最简单的。

7、我的世界里面命令方块是游戏非常有用的指令,玩家可以通过不同的指令实现很多功能,这也是红石达不到的功能,对新手玩家来说可能比较难上手,下面是setblock指令的使用方法,有兴趣可以看看。setblock命令使用方法在172之前,也就是在setblock指令出现之前,人们做无线红石的方法都十分复杂,就是用计分板加testfor指令,而且还要连接脉冲,非常浪费资源,但当setblock指令出现后,一切都将变得简单。1放置泥土与红石位置站在中间那个泥土上,按一下F3,记下下面几行的XYZ。

8、放置一个命令方块,命令输入/setblockxyz1(这里的1可以改成其他方块的ID,半砖以及不能放置的物品除外)。

9、给命令方块接入红石信号,看在泥土上是否有石头出现,有时可能会有偏差,稍加修改即可。

10、拆掉泥土,摆上红石(摆红石的图没截,别告诉我你连摆红石都不会)6给红石输入能量,我输出端放了一个活塞,以更便于观察是否有信号输出7再放置一个命令方块,命令打入/setblockxyz0这样就基本做好了,一个红石的重点接入其中一个命令方块,这样的话另一个红石线路就会被接通。

命令 功能描述

/debug (start/stop) 开启或关闭调试设置选项。

/defaultgamemode <mode> 依次切换世界默认的游戏模式为冒险模式、创造模式以及生存模式。

/difficulty <new difficulty> 在和平、简单、普通和困难之间切换世界的游戏难度。

/gamemode <mode> [player] 在冒险模式、创造模式和生存模式之间切换游戏模式。当玩家离线时,需要将其中的"Player"替换为其用户名。

/gamerule <rule name> <value> or /gamerule <rule name> <true> 允许玩家调整某些最为基本的设定,以下为常见的Rulename:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing

所有值只能为真/假。

doFireTick = 设置火焰是否蔓延

doMobLoot = 设置是否掉落物品(仍会掉落经验)

doMobSpawning = 设置是否生成生物

doTileDrops = 设置是否掉落种植物(小麦、西瓜等)

(即使关掉仍会掉落种子)

keepInventory = 设置在死亡时是否保留物品栏

mobGriefing = 设置爬行者是否破坏方块以及暗影人是否拾取方块。

commandBlockOutput = 设置命令方块可以输出至聊天栏

/give <player> <block id> [amount] [data value] 使用指定的数据值给予指定数量的物品/方块。

/help [page:command name] or / [page:command name] 列出所有可用的命令以及如何使用该命令。

/kill 造成1000点(或500颗心)的伤害,无视护甲并立即杀死自己。并会显示信息:"Ouch That looks like it hurt"

/me <actiontext> 向其他玩家发送叙述式信息。

/publish 将您的单人游戏对局域网公开。

/say <message>

/seed 显示当前世界种子。

/spawnpoint or /spawnpoint <player> or /spawnpoint <player> <x> <y> <z> 为目标玩家设置其出生点为所输入的坐标值。

/time <set:add> <value> 将时间设置为制定的整数值:0为黎明,6000为中午,12000为黄昏,18000为午夜。

/toggledownfall 设置雨/雪。

/tp [target player] <destination player> or [target player] <x> <y> <z> 将目标玩家传送至所输入的位置。可以传送的距离范围为-3199999至31999999。

/weather <clear>, <rain>, <thunder> 可以在后面添加数字进而设定其持续的时间(以秒记)。

/xp <amount> [player] 发放指定数量的经验值,其范围在1到5000之间。

/clear <player> [item] [data] 清空该玩家的物品栏或指定的方块/物品。

来自中文wiki

原始地址:http://zhminecraftwikinet/wiki/%E4%BD%9C%E5%BC%8A

如果要学好命令方块

这里有几个教程帖子

用好命令方块让你的命令方块生龙活虎!

http://wwwmcbbsnet/thread-79052-1-1html

http://wwwmcbbsnet/thread-237123-1-1html

我的世界里面的一天等于现实中的20分钟。

相关介绍:

现实时间是Minecraft中时间流逝的速度的精准的72倍。这是由于现实中1天有1440分钟,而1个完整的Minecraft天持续20分钟。

白天是一天周期中最长的一节,历时10分钟。单人游戏中玩家在一个新世界首次出生时,时间总会处于白天的开始(0:00)。大多数多人游戏服务器的时间也是从这个时间开始,但昼夜更替会持续进行,不会受玩家加入影响。

扩展资料

日落是介于白天和夜晚之间的时间段,持续3分钟。日落时,太阳从西边降落,月亮从东边升起。下落的太阳附近的天空会有红晕。日落时的太阳看上去还会渐渐变大。所有直接暴露在天空之下的、未被其他光源照亮的方块,每10秒钟亮度降低1级。

夜晚比白天略短,持续7分钟。夜晚时,月亮会逐渐升到天空的中央,黑蓝色的天空布满了微小而白亮的星星。星星会随着月亮移动,日落即将结束的时候会先于月亮出现。

-我的世界

用/gamerulerandomTickSpeed来调整

通常意义上的Tickspersecond是没法动的,仅仅是用于作物生长的话可以使用/gamerulerandomTickSpeed来调整每秒的BlockTick数。

循环程序的一个周期被称之为一“刻(tick)”。

Minecraft的循环程序是以每秒20周期的固定速度运行的,即TPS(每秒刻数)为200。因此每游戏刻为005秒。每过去一游戏刻,游戏的各方面都会更新:移动的实体位置会发生变化,生物会检查周围环境并更新自身的行为,玩家的生命值和饥饿值会根据玩家的处境发生变化等等。

但是这个速率也不是完全固定的:如果发生卡顿以至于电脑的性能不足以跟上这个速度,一个游戏刻的运行时间就延长,每秒中游戏刻就会变少。和每秒刻数相关的一个单位是每刻毫秒数,即服务器实际上用来计算一刻所需的时间。只有在MSPT不超过50时,TPS才可以达到20。

在我的世界中,有各种各样的状态可以选择,只要使用effect指令,就可以不用喝药水,直接获得这个指令,只要知道这个指令的输入形式以及你状态的英文名称就可以啦。在我的世界中,速度的英文id是  moveSpeed。

具体的指令如下:

/effect 自己的名字 状态 时间 程度,秒数1000000就无限久了,倍数最高255回得超快。

扩展资料:

游戏内容

玩家

玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。

生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料或启动器中进行修改。

方块

Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。

玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来从方块中取出。

挖掘

正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。

合成与烧炼

合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。

烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。

酿造及附魔

酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到升级。

生物

生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:

僵尸:近战攻击,会召唤其他僵尸;

骷髅:拥有弓,会无尽地射箭;

蜘蛛:能跳跃非常远并会爬墙;

女巫:使用药水;

爬行者:附近有玩家时会爆炸。

罕见的生物包括:

蜘蛛骑士:骷髅骑着蜘蛛;

鸡骑士:小僵尸骑着鸡;

末影人:高的,有着黑色皮肤及紫色眼睛的生物,在玩家看着它们时变得敌对;

史莱姆:在史莱姆区块和沼泽地生成。

爬行者

爬行者

下界生物有:

恶魂:会射出爆炸火球并主动攻击的飞行生物;

僵尸猪人:拿着金剑且中立;

烈焰人:能射出火球并能飞行;

岩浆怪:外观与史莱姆相似,但是可以跳得更高。

在末路之地存在着末影龙。

凋灵可以在任意维度建造出来。

被动型生物有:猪、牛、鸡、羊、兔子、鱿鱼。

还有四种可驯服的生物:狼、猫、马和鹦鹉。

村民是NPC生物,它们会在村庄内生成,玩家可以与之交易获得稀有资源。 [13] 

刌民:攻击玩家与村民,发动袭击(仅最新版本)

下界

下界是我的世界的一个维度,可从主世界通过下界传送门到达。

它主要由地狱岩构成,并且会生成很多熔岩湖, 里面充满了僵尸猪人、烈焰人、恶魂、凋灵骷髅以及岩浆怪。

末路之地

末路之地是提供给玩家与末影龙战斗的维度。末路之地可以通过要塞中的末地传送门进入。

末路之地由末地石构成,里面充满了末影人。其内部也包含黑曜石柱以及治疗末影龙的末影水晶。

多人联机

我的世界的多人联机服务器已经开发出符合他们自己的规则及习惯,由它们的超级管理员以及管理者进行领导。

基于插件的服务器包括了金钱、交通工具、保护措施、RPG元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。

另一个在多人联机服务器中流行的游戏是掘一死战,游戏的主旨是拆掉对手脚下的方块,让对手从地板掉下去。

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