《明日之后》会凉吗?感觉还可以,为什么有好多人说要凉了?

游戏攻略0106

《明日之后》会凉吗?感觉还可以,为什么有好多人说要凉了?,第1张

《明日之后》会凉吗?感觉还可以,为什么有好多人说要凉了?
导读:[db:摘要]

这里是 游戏 震惊部,明日之后是打着生存旗号的手游,很多玩家在当时这款 游戏 第一时间内上线后都集中去的关注,体验过 游戏 内容后发现根本就不是所谓的生存 游戏 ,反而更像是的一款的“养成类” 游戏 ,并且明日之后后期更新的内容对平民玩家很不友好,所以有人说它凉也正常,但是它真的会凉是有这些原因。

明日之后可以说是把背景内容做烂最成功的一个 游戏 了,打着和生存旗号和僵尸对抗的人类,结果发现这群人类(也就是玩家)需要不断每天的去采集、战斗、做东西,然后跟对抗僵尸没有任何关系,而且该 游戏 还有长达5分钟以上的 游戏 引导,这应该是 游戏 历史 上最长的 游戏 介绍了吧!

这点玩家都应该很清楚,明日之后为了避免很多“肝帝”无休止的采集来发展,特地在 游戏 里对物品的运输做了限制,还对物品进行了类别的分类限制,这里就涉及关联软妹币的金条,也就是说如果你想获得更多资源就需要用票来买,而且每天运输还有上限限制,导致了很多平民玩家根本玩不过氪金大佬的重点原因,而且交易市场也不只有,价格全部定死的情况,玩家根本就没有自主性,并且 游戏 内部没有人之间的自主交易圈,几乎所有行为活动都跟氪金直接关联。

该 游戏 合适那些时间较多,而且整天无聊的玩家去玩,因为这 游戏 每天除了砍树、挖石头、收集物资,几乎没有什么对战内容,而所谓的对战内容都是“任务方式”,还有主副线区分, 游戏 是做成手机应用,但是内容上就是一款“页游”,丝毫没有任何的生存战斗体验,接着就是氪金内容的家园升级和配方抽奖,这些如果不氪的话根本花费半年估计都很难到8级庄园,然后庄园的强度基本上跟生存战斗没丝毫关系。

以上这些点就可以说明《明日之后》为什么会凉,而且凉在哪的缘故,毕竟大伙玩 游戏 都是为了 娱乐 ,而这款 游戏 有明显的逼迫玩家强肝强氪的行为,并且有很多值钱播明日之后的UP现在也纷纷开始抛弃这个 游戏 ,市场很明显最这个 游戏 已经没有什么青睐度了,凉点都在正常范围。

大家好,我是兔子,生气的兔子,超级凶。

都在唱衰明日之后,兔子玩到7本也退坑了,最主要原因是氪金越来越严重,繁多的任务更是让人耐性。而兔子觉得这只是其中两个原因,而 游戏 本身机制也存在很大的问题。

1、大家一直诟病的耐久问题,虽然后期改变了一些,但仍旧让大部分玩家不敢随意挥霍手中宝贵的武器。

2、boss机制,混子太多,打多打少奖励都一样,那为什么要拼命的打,除非急缺战斗熟练度,不然能混为什么不混。兔子就见过有人拿着简易弓打高地boss。

3、无聊的跑图任务,每个地图任务都需要跑遍大半个地图,所有任务做完一个多小时,虽然很无奈,但为了任务奖励又不得不跑,浪费了大部分时间,能做其他事情的时间太少。

4、刷战斗熟练度,这是土豪的专属玩法,凭借自己强大的财力,利用 游戏 各种bug疯狂的刷战斗熟练度,拉开与大部分玩家之间的差距,因为耐久度问题,这是大部分玩家无法追赶的差距。

5、战斗方式太单调,职业区分不明显,所有人几乎清一色的速射枪,三大战斗职业沦为笑话。

6、死板的交易体系,所有东西只能通过交易行交易,就算想送朋友也不可以,而价格也由系统控制,虽然能控制 游戏 物价,但也失去了很多乐趣,让 游戏 中的铜臭味太重。

以上就是兔子觉得明日之后会凉凉的原因,各位朋友如何看呢?

就三点,氪金无上限,运气看上天。二有钱的是大佬,大佬还组团。基本有pvp机制的图,不管他怎么改变设置。你进去都是死,因为好多工会被收购的。非联盟工会一律处理掉,三偷家问题。你采集的被偷家贼光顾打死多次后你就懂得,啥破玩意全满的安全度和中等安全没区别。而且后来开的营地技能除非都是甘地否则开不起,消耗太严重。总而言之,新手进去就死一直死还耗耐久。你充钱不甘还是和不充没啥太大区别,而且感觉小孩居多。有些还讲交情什么的,有些工会就一大群小孩见人就干。关键是有氪金大佬在的营地分分钟就打你,营地再牛不如一个好盟有。就像我们之前营地,我带的人遇见前三争夺战的营地都干翻过。只是前二名的营地打不过,营地实力在那。后来前两大规模弄盟友,还玩个屁。反正后期见谁都不是好人,有些好友都可能在那些杀人图里杀你。一团糟,没气氛氛围。开始就好多妹子退游,后来越来越多退游

题目:明日之后会凉吗?感觉还可以,为什么有好多人说要凉了?

题主的这个问题让我想起了那些在明日之后里的故事,一款 游戏 的大起大落是根据玩家的反馈和 游戏 公司对这款 游戏 的态度决定的,明日之后也是如此。

明日之后在某知名 游戏 商店里竟然低到了35分,我们知道,就算是王者荣耀也是47分左右,而明日之后竟然这么低,我们不敢相信,南卿给大家解释一下原因,就是因为116日安卓公测那天,一百多万人排队,网易服务器直接爆炸,那天直接从8分多干到了20分!

而在明日之后最近的更新当中,官方也是推出了全新的武器和全新的护甲,让更多玩家们有了肝下去的动力,而且出了石家庄,庄园等级上限提升到了12,新地图圣托帕尼成为了许多幸存者们向往的地方

但是,一千个人就有一千个哈姆雷特,不一定所有玩家都说这次更新更新地很不错,我个人认为一般般,首先,新地图等级进入限制让玩家们大跌眼镜,许多玩家都以为是九级庄园的地图,结果官方直接再提升一个档次改为采集48级别,所以很多玩家都在骂这个,自己辛辛苦苦肝了很长时间,结果不让去新地图!我一肚子委屈怎么发泄

第二点,衣服巨多

其五花八门的程度不亚于感染者的衣服,在前几次更新中官方没有出新的东西,反而时装一件又一件,你说,做时装那就好好做,这样玩家们看的舒服也愿意掏钱买,但是,模型不堪入眼,而且服装动作也很单调,最重要的是,98小太阳一件衣服,还没有属性加成,就跟一层皮一样

第三点,肝!不停的肝!肝到你吐血!

每天早上起床,打开明日之后这款 游戏 ,就开始了不停的肝,密斯卡大学……,秋日森林任务,沙石堡任务,白树高地任务,各种乱七八糟的活动,家族店资源回收,况且这个 游戏 任务还巨多,活动也巨多,但是集训就是一个非常不好的活动,没有什么丰厚的奖励,玩家们都很厌恶!这就是明日之后凉凉乃至over的原因

明日之后为何会有人说凉凉?

答:那是因为在现在快节奏生活的 社会 中,除了些学生或 游戏 主播之外,很少有人有那么多时间玩一个会浪费很多时间砍树挖矿枯燥过程的 游戏 。如果说 游戏 里增加你给别人报酬,别人替你挖矿砍树的机制的话可能会改善,当然官方不可能采纳。

再者说,除了运气比较好加入个人气活跃的部落。其他的多数只有几个人在线,那些与队友共同保卫家园的场面,怕是很多人都感受不到。

为了得到自己心爱的装备,运气差有没钱的玩家只好去收集材料,这枯燥的过程除了真爱粉,怕是很多人都不会坚持下去。

这种没有和队友并肩作战的快感,只有多数砍树挖矿的无聊过程,又没有像《我的世界》里那样随心所欲的模式。自然会有很多人退坑,所以自然不会长久。

明日之后不会凉凉。感觉明日之后会凉凉的人是因为不会玩。我们可以去做更好看的,家园。让别人来欣赏的话,会有成就感。这是其中的一点。还有如果你做任务的话也会感觉非常兴奋因为你离全部做完任务只又进了一步。而且网易很良心因为看到那个悬赏任务中的资源点,调查不仅能给你,物资,还能给你金条。还有,为什么不全部给你配方呢?因为,让你去抽配方的话,会让你有些小小的期待。如果没抽到的话,还可能给自己一个鼓励:下次我一定会抽到的,加油。不过还希望网易有所改进,不然一种配方,一直抽不到的话可能会生气得退游。而且这款 游戏 ,可是火过前三名。

不知道会不会凉,反正卖了好久了

。。。。你没发现。。。被安排了吗?

老弟我告诉你因为有人想要他凉

你可能没发现

我告诉你

你身边的玩家可能用的是破解版

懂吗

现在破解版在市场已经泛滥了

官方也挡不住

比如网易的吃鸡

我就不说名字了自己体会

主要原因是需要肝的时间太长,不符合现在 社会 。

王者荣耀在历经了一年的野蛮生长后,现在每天的活跃用户高达5523万人,占据了手游市场最大的盈利。但是再火爆的游戏也有无人问津的一天,现在的一些数据可以表明王者荣耀在下滑。

王者荣耀的用户的关注度进入9月开学后,《王者荣耀》的百度指数相比暑假时期的搜索指数明显下降了不少。如下图显示,5月份时期周末的王者荣耀平均最高达到了72万,周一至周五平均39万。9月份之后,最高搜索平均54万,工作日平均24万,相比差距还是不小的。

由于手游市场的持续繁荣,越来越多的互联网巨头加入到其中,想分一杯羹。《小米超神》就是如此。

游戏发布将近一年,游戏玩法与《王者荣耀》的区别类似于《LOL》与《DOTA2》,但是玩法并无太大区别。不过仅靠手机用户想要追上王者荣耀还差的远。

参考资料

搜狐搜狐[引用时间2018-1-13]

截止到2021年7月15号为止,王者荣耀仍运营良好,没有下架的预兆。

王者荣耀游戏目前正式服(安卓和IOS平台)已经出了七十几位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。

每个英雄有3~4个主动攻击技能(有些英雄有2种形式和5个技能),1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),有些装备也会有自己独特的被动技能(不可叠加)。在匹配模式中,玩家可以使用每周英雄,已购买的英雄,以及使用经验卡的英雄来参与战斗。

排位联赛

排位联赛一共分为度7大段位问,分别是:顽固不化的青铜、秩序的白银、荣柏瑶的黄金、卓越的白金、永恒的钻石、至尊的星、最强的王。其中,顽固不化的铜像和秩序井然的银像有I-III、3个小军阶。荣耀金和威望铂有I-IV, 4小段。永恒钻石和至尊星有I-V, 5个小的部分。

而所有进入最强王者的玩答度家,将会根据实力情况进行全服排名(荣耀王者)。此外,在王者段位中每二十五星视为一个大段位。

6月6日,由Time Studio开发、B站代理的二次元卡牌回合制手游「拾光梦行」宣布将于8月8日停运。

这款游戏于1月12日公测,不到半年就宣布关服,时间短得让人措手不及。

众所周知,十年前还只能算作小众的二次元游戏,如今已是国内手游市场的香饽饽。

各大厂商都铆足了劲,从美术、剧情、玩法等方面全力开卷,明明只是手游,却越来越有全平台3A的架势,“开放世界”什么的更是近年好几款二次元手游的标配……

当然了,玩家就这么多,如此内卷的市场竞争自然也造就了大量二次元手游的“死亡”,甚至其中很多游戏你都没来得及认识它,它就已经凉凉了。

这不,2022年才刚刚过半,就已经有数十款二次元手游宣告死亡,甚至其中还不乏网易、B站这样的大厂研发(代理)作品。

1「幻书启世录」

网易自研,于2020年12月17日开启公测的「幻书启示录」是一款名著拟人RPG游戏,玩家扮演的“馆主”是世界上唯一一个能感知到“现实被修改”的人,为了修复破碎的世界,玩家需要穿梭多重宇宙,收集养成各种幻书。

因此这部作品里的抽卡对象就是来自世界各地的著名书籍,比如「山海经」「爱丽丝梦游仙境」「小王子」等。

该作刚推出时,确实也是凭借此新颖的设定,以及网易一贯强大的美术火过一段时间,甚至还杀进过ios畅销榜前十,然而游戏后续运营乏力,仅一年时间(2021128)就宣布停运,并于今年2月14日正式停止运营及关闭服务器。

享年一岁零两个月。

2「黑潮之上」

同样是网易自主研发,二次元卡牌游戏「黑潮之上」只比「幻书启世录」多活两个月。

该作于2020年11月20日全平台上线,并于今年1月12日宣布将在3月14日停运,享年一岁零4个月。就个人体验来说,其实「黑潮之上」还是有不少亮点的,网易美术自不必多说,肉鸽+女团打牌倒也还算可圈可点。

但游戏开服时玩的“上线就送588抽实则是主线+活动奖励”的文字游戏被玩家戳破后,游戏口碑就迅速遭到了反噬。再加之什么拼夕夕式拉人活动、游戏过于肝氪等问题,玩家人气流失很快,并终于在今年彻底关服了。

3「月神的迷宫」

仅从卖相上看,幻想系RPG手游「月神的迷宫」并不算差,但它混得比「黑潮之上」还惨。

该作于2021年7月27日公测,结果今年5月25日就宣布将于7月25日关服,运营不满一年。

有趣的是,这游戏也搞过虚假宣传那一套,开测前号称“公测送200抽”的大手笔,其实只能在这20次十连里选定一次作为结果……换句话说,游戏确实是给了玩家200抽的机会,但实质拿到手里的还是10抽。

好家伙,这似曾相识的文字游戏套路,就真当玩家是傻子呗

4「魔法禁书目录」

2017年8月13日开启公测的「魔法禁书目录」,是网易取得「魔法禁书目录」「科学超电磁炮」动画委员会授权后,自主制作的一款3D角色扮演手游。在游戏中,玩家扮演“适格者”,穿越到原著世界中的学园都市展开学园生活和冒险,各种经典角色、台词、剧情都有得到还原。再加上该IP在国内的一定人气,这款游戏确实还算活得不错,运营的这几年也一直有在推出跟其它日游IP的联动活动,比如「闪乱神乐」「伊苏」「樱花大战」等。

但最后还是抵不过玩家流失,以及网易官方的一句“策略调整”,该作在活了4年零5个月后于今年1月17日正式关服。

5「A3!满开剧团」

「A3」是B站代理的一款日本女性向剧团养成手游,于2019年11月14日正式在国内开启公测,虽然本质上这就是一款养男人的游戏,但实际玩过的朋友都知道,「A3」真正的亮点其实在于它励志的剧情。但可能是水土不服+迟迟不上线的原因吧,该作国内人气一直不是很高,很多玩家要么早早去了日服,要么进来蝗一波就走了。于是在今年2月份,官方就以与版权方的合同授权到期为由,于4月27日正式停止了运营。怎么说呢,多少还是有些可惜了。

6「机甲爱丽丝」

「机甲爱丽丝」是一款由日本公司研发的二次元3D机甲弹幕射击游戏,被B站代理国服后于2021年4月22日正式开测。

然而日游进入国内后惯有的水土不服+宣传拉胯,这个游戏一直都没啥人气,无论B站官号还是官微都静悄悄的,4月21日停运当天,微博下方的留言只有寥寥8条,真的很惨。

7「空匣人型」

2021年7月8日公测的「空匣人型」,是B站代理的一款动作类IP游戏,IP为日本小说「BEATLESS(没有心跳的少女)」。

和前两款日游在国内水土不服的情况不同,「空匣人型」国服停运最大的原因,还是在于产品质量问题。无论人物立绘、3D建模还是场景搭建都不算亮眼,尤其是在国服开测的2021年,国内3D动作二次元手游早就已经是神仙打架的局面了,「空匣人型」的水平真的不够看。

再加上战斗操作繁琐等原因,游戏凉凉是迟早的事,这点从比「机甲爱丽丝」还低的官微互动率就能看出。目前,官方已宣布将于今年7月29日正式停止运营。

8「双生视界」(终止更新)

「双生视界」是一款西山居研发、B站独家代理发行的少女养成弹幕射击游戏,于2019年11月21日开启公测,并开设有台服和日服。

老实说,「双生视界」游戏质量并不差,只是在激烈的市场竞争下,人气早已大不如前。于是就在今年6月7日,「双生视界」官方发布了“终止更新”公告,称6月完成主线的最终更新后,游戏将不会再进行任何更新,但服务器、下载注册以及客服服务都还在。

换句话说,「双生视界」这波就是在用单机的方式伪关服。至于官方为啥会做出这个“网游变单机”的死缓决策,想来多多少少还是和今年“「云裳羽衣」被玩家告到中止停服”事件有关。

嗯,至少对于喜爱它的玩家来说,游戏还在就好。

9「梵花录」

女性向二次元手游市场的厮杀也非常激烈,除了几个头部作品外几乎都没啥人气,比如这款字节旗下的古风二次元乙游「梵花录」。

该作主打的北宋探案题材其实还挺有意思的,玩家恋爱的对象还是大名鼎鼎的展昭、白玉堂等。然而这肉眼可见贫穷的美术和人物立绘,确实也是劝退了不少玩家。

因此游戏于2021年8月26日上线后就一直没啥水花,4月宣布6月30日停运的消息更是没多少人关注,可谓是一瓢冷水泼下来——从头凉到底。

10「食戟之灵-梦幻料理」

前面说的这些游戏虽然停运了,但至少都正式公测过,然而有的游戏能惨到什么地步呢——还没等到上线就凉了!

没错,说的就是上海蛙扑网络研发的IP手游「食戟之灵-梦幻料理」。

该作因为背靠「食戟之灵」IP的关系,刚公布时还挺受粉丝期待的,毕竟谁不想在游戏中当一回药王呢然而或许是三消类玩法不太受国人欢迎的原因吧,这个游戏经过多次测试后也依旧没有出圈。

甚至在开发长达两年且并未上线的情况下,直接宣布了停止开发和运营。

唉,只能说,在如今的二次元手游市场里,无论是像“科幻”“末日”这样的原创热门题材,还是借助IP光环的加持,都已经不再是产品长线经营的保障了。

在竞品扎堆的情况下,如何提高产品质量,打出差异化特色,或许才是当下在二次元手游市场里制胜的关键吧。

网易停服的游戏汇总:

《精灵》,2002年上线的游戏,时间收费模式,这个游戏在当年也有一定声势,但同时代还有热血传奇这样的霸主存在,加之外挂泛滥!玩家大量流失,最终官方选择停服。

《飞飞》,这是当年少有的Q版泡菜游戏,而且还能飞上天!这部游戏始于2004年,卒于2008年。现在的《新飞飞》和《飞飞》除了模型差不多,根本就是两款游戏!私以为网易通过对飞飞进行魔改,从而造出新飞飞这一操作,为日后坑钱游戏模式奠定了基础,积累了相当多的坑钱套路。

《天下贰》,09年上线的天下贰并非原版,而是回炉重造过的作品,这件事情发生在2007年,4月30日。

《创世西游》,官方宣传这部作品是网易的“西游三部曲之新章”,在大话和梦幻的基础上做出来大量创新,画质优化等,然而只是在最初吸引了一波人气,新鲜感过去之后,大家又回到大话和梦幻中去了。2011年测试,2012年宣布游戏将在2013年停运。

《大唐豪侠》,这是网易早年自研的MMORPG,上线时间2006年5月,点卡计时收费,停运于2017年7月。号称“独创轻功系统”,但这让2005年上线运营,且至今尚未关服的热血江湖如何自处?至少作者接触到第一个有轻功概念的游戏是热血江湖。

《大话外传新篇》,13年上线,15年结束,噱头是“零负担裸游”,游戏内没有商城,玩家没有啥磕金点,但实际上想要好装备或者什么道具,还是需要买!区别时一个是从官方买,一个是从玩家手里买。咸鱼、非酋、懒人等只能选择RMB交易。

参考来源:

搜狐网-十几年来网易停运的几款人气网游 这些游戏你都听过吗?

1、手游国服不会随着合约终止关服,玩家们依然可以正常的登录和体验游戏;

2、这也是网易旗下唯一一款没有受到本次合约终止影响的暴雪游戏了,其他所有的暴雪游戏将会在2023年1月24日0时停止运营;

3、战网账号登陆游戏的玩家也不会受到任何的影响,并且游戏会按照原有的计划继续运营更新。

会关的,没有不散的宴席。

王者已经初见颓势:排位、(赏金赛)、荣耀战力、巅峰赛,现在S24又弄个全民电竞(七月底开始,不知道怎么个玩法),越来越累了,还要搞多少竞技对抗模式出来。

别说什么永久皮肤了,你现在没关服的时候卖号都违法马老板的用户协议,你只有账号使用权并没有所有权。买的皮肤也只是游戏运营期间的使用,服务器关了你还玩啥啊。

当然了,基本是在停服前你早就弃坑不玩了。毕竟是大部分人弃坑了日活流水太低运营不下去才会关,不然好好的摇钱树自己拔掉干啥。

这个周期是非常长的,前段时间还在吹疫情期间一亿(?好像)日活,不会说凉就凉了。新玩家没多少,可能老玩家弃坑了回归要比新玩家还多毕竟是个社交游戏,可能因为某个朋友同事、想想自己买的皮肤就重新玩起来了。

早年间的霸榜游戏,现在还不是照常运营。魔兽出个怀旧版,一样有大把流量。摩尔庄园出个手游版都能天天热搜。王者这个游戏,玩的人越少其实服务器成本也会变低的,那么多手游Moba没啥人玩一样活的好好的(当然停服的也不少,早期的自由之战、虚荣国服我都有玩过一段时间)。

评论有人说早就该凉了,只是缺个代替品。吹了很久的LOLM已经上了很久了啊,我之前会每天玩一会,做做活动打打排位,基本拿个赛季皮肤会每天佛系1把了,还是比较好打的,无脑选打野就完事了。后来原神出了,时间有限,LOLM的加速器会员也到期了,其实不用加速器也能玩,但是登陆需要加速器。嫌烦就好久没玩过了。台服号不知道什么情况,我是开服时候注册的日服号。充值也很麻烦。

LOLM的制作方还是挺有意思的,操作模式没有被现行的Moba游戏局限,运营活动也朴实无华的。第二个赛季才不紧不慢出个“战令”,估计也是真有钱吧,完全不想着捞钱。LOLM在国外表现并不好,玩过就知道太不平衡了,改的也慢。英雄出的倒是很快。毕竟那么多素材一直移植就完事了,而且英雄基本都是运营活动送,出一个送一个,出两个让你选一个这种。任务人机就能刷,不存在完不成。国服可能也快出了吧,不知道腾讯代理的国服会不会有腾讯特色,首充6元、炫酷VIP呢?

确实是时无英雄,使竖子成名。但我不觉得是缺一个更牛逼的Moba手游。早期的王者荣耀(当时叫什么来着)其实并没有我当时在玩的自由之战(号称原创双轮盘操作,自由之战的锁定其实很不错,王者到现在我觉得还挺不方便的)、虚荣(传统点击,这个手机确实不方便,后来

因为自己投入大量心血的游戏账户,特别是掉落的装备、道具等游戏服务全部都没了。

停服就是由于游戏公司需要更新软件或者是经营不善等多种原因,需要对此服务器做关闭的处理。就是由于游戏公司需要更新软件或者是经营不善等多种原因,需要对此服务器做关闭的处理,而关闭以后,所有的数据都不在存在,所以玩家在游戏中的一切都没有了。

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。