《奇迹世界》中双修狂战士怎么加点?这个游戏改怎么玩?

游戏攻略046

《奇迹世界》中双修狂战士怎么加点?这个游戏改怎么玩?,第1张

《奇迹世界》中双修狂战士怎么加点?这个游戏改怎么玩?
导读: 狂暴系必修技能:  1"激励"(HP转SP技能)建议加满(理由:为修10级被动技能潜能转换"SP达到50%时增加50攻击力" 触发,激励加满对PK只有好处没坏处,使用频率越少就越多技能攻击频率)  2"冲锋"(群体击倒技能),1级冲撞附带

 狂暴系必修技能:

  1"激励"(HP转SP技能)建议加满(理由:为修10级被动技能潜能转换"SP达到50%时增加50攻击力" 触发,激励加满对PK只有好处没坏处,使用频率越少就越多技能攻击频率)

  2"冲锋"(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果

  3"狂暴防御"建议加满(理由:10级狂暴防御减少50物防,增加20%攻速和30攻击,对于后期1000+防的战士,少50防并不多,10级技能PK时非常好用)

  4横扫千军(群体击倒技能)

  5升龙击(单体击倒技能)

  6十字斩(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)

  被动技能:

  剑和斧头同修,(原因:剑的姿态技能10级长刀防御增加100物防和魔防,还增加攻速,斧头攻击比剑高几十,巨斧击破还有一定几率无视对方防御,特别是PK,拿斧头砍很牛),在自己处于被动时,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时,换斧头尽情的砍吧所以姿态技能修:(长刀防御和巨斧击破),至于被动技能,考虑到技能点紧张,除了"长刀掌握",其他都建议修,简单的说法,将剑看成是一个盾,被人砍的时候拿"盾"顶所以被动技能长刀掌握不建议加还有个"加速回血"的被动技能到后面再加也不迟

  而其他不修技能的说明:选择狂暴+力体双修的狂暴战士个人认为100狂暴点出了"十字斩"就不必再加了因为按照100等级来算,如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备所以狂暴点100后是否再加,100级后再打算

  "真空斩"技能,这技能攻击不是很高,用了击倒技能后再用斧头单砍2~3刀也可以接其他击倒技能,斧头2~3刀和放一个真空斩的攻击差不了很远,这技能暂不考虑

  十字斩后的技能"处决",这个是群攻技能,但好像最多只能同时打4个怪,10级技能除了打BOSS爽之外都没什么用,这技能前期否认掉了乾坤一掷,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接)PK的话这技能不好用

  不建议加帝王斩,终极技能,可惜要3个蓄力的效果才能触发10级帝王斩的附加70%电击伤害,伤害需然很客观,但狂暴点要加到190点才修满10级帝王斩,从整体来说还是不考虑,因为战士要的不是攻击,攻击能砍死人就可以了

  另外至于"霸体",这技能80狂暴点才能学,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的十字斩后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊,而且这个技能CD时间暴长,死了复活后还在唱CD的,PK时根本没啥用

  如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了"十字斩"后就直接按照力体的装备要求去加属性点 这类型战士优点:攻击、防御都很高,100级防御上1000+

  缺点:血的话就4000左右,单人PK打龙骑和弓手100%胜,但遇上法师,80%死追求高攻击高防御而又奔放的人可以选择这类型战士的修法

  第二种:狂暴技能+体力-->双修

  这种战士的技能加点和第一种一样100点学了"十字斩"后按体力装备要求加点,只是装备选择的是体力系的

  这类型的战士优点:攻击不高(但足够可以杀人),防御最高,100级血上6000+,防御1100+,单位时间HP回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,简单的说就是传统的血牛专为杀法师而练的职业,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我,但确实如此你们认命吧),虽然攻击比第一种狂暴低,但同样是有4倒1晕技能连死对方,只不过连多1次技能而已,能杀死法师的战士就是终极PK神,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000+防6000+血没那么容易趴下吧)遇上同类只能看操作了是最有潜质的战士,最到后期最BT,生命上限超多,只要你秒不掉他,他就能"连"死你

  缺点:练级烦,副本没人要,任务排行系统想都不能想,而且前期肯定被人欺负,因为没有成型,装备又穿的慢但到了最后这类型战士的BT是可以想像出来的

  第三种:守护+狂暴+体力-->三修

  首先说练这种类型的战士是专为群体PVP练的,和上面2种练法不同,一定要有人带,狂暴技能只修群体攻击技能(冲锋,横扫千军,十字斩),守护技能(强身,嘲讽,强愈,雷霆一击,生命之光,反射伤害,献祭,猛虎落地)。

  说下强愈+反射,这2个技能都是10秒效果,恢复时间都是20秒,所以使用这2个技能一定要看时间情况,这种战士穿的肯定是低级装备,防不要高,"在各种环境情况的允许下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用强愈和反射技能才能发挥技能的最大作用,也就是传统的反伤血牛 姿态修"巨斧回旋",被动技能只修"巨斧掌握 潜能转换加速回血",其中"危机防御"可以选择加,因为这技能是HP降低到一定程度才触发的技能,对不要防的反伤战士影响不大

  这类型战士优点:练级很好玩,另外成型后的话巨可怕,如果一个多人PVP队伍中有个这样的战士站着,用的全是群攻技能,连姿态单砍也是群体攻击,再加上反伤,是战士中最有特色的练法

  缺点:当然是装备问题了,装备要穿最烂最"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,攻击比较垃圾,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单P没什么优势其实这种战士可以将体力发挥到最大值而又不影响群体攻击效果的配点,不过这种加点比较繁琐就不在这一一列出来了,就写那么多吧,正常按照装备练的传统加点方案也不用再列举了

哪个都可以不花钱,但是不花钱和花钱的感觉是不一样的,我能告诉你的只能是我自己的经验,花最少的钱,达到一定的层次,不论是pk还是刷本,都是很好的选择,职业----龙骑士,敏力龙舞

推荐装备幸运高级套,武器黄金或暗金矛一把,首饰可以自己刷,

还是来玩私服吧,比官服爽多了。官服就是坑爹

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我现在玩了两周了,圣装强12套,圣武12

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手游版奇迹是一款非常受欢迎的策略游戏,具有极高的游戏性和战略性。目前市面上有很多手游版奇迹,其中最受欢迎的是《奇迹MU:觉醒》和《奇迹世界》。

《奇迹MU:觉醒》是一款非常经典的手游版奇迹,游戏中角色的职业、技能、属性等都非常丰富,可以让玩家选择不同的玩法和策略。游戏中还有丰富的装备、道具和副本等内容,可以让玩家不断挑战自我,提高自己的实力。

而《奇迹世界》则是一款全新的手游版奇迹,游戏中的剧情非常丰富,玩家需要不断地探索和解决难题,才能逐渐解开游戏的奥秘。游戏中的角色也非常有特色,每个角色都有自己独特的技能和属性,可以让玩家尝试不同的玩法和策略。

综合来看,无论是《奇迹MU:觉醒》还是《奇迹世界》,都是非常不错的手游版奇迹。如果你喜欢经典的奇迹游戏,那么可以选择《奇迹MU:觉醒》;如果你想要一款更加新颖、丰富的奇迹游戏,那么可以选择《奇迹世界》。不管你选择哪款,都能够带给你非常不错的游戏体验。

1、三连刺:矛技能。造成的伤害分散在3次里面显示。 2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。 3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这么的技能,描述和实际算法完全背离。 以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。 4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。 早期最少加1,用于启动连续技,后期建议加满。 5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。附加束缚,每2级束缚时间加1秒,1级5秒,9级9秒。 加满,主战技能。 6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29%几率击倒,束缚附加25%攻击;10级109攻击,47%几率击倒,束缚附加43%攻击。 后期加满,虽然技能不快,消耗sp也多,但击倒技能就这么几个,还是范围击倒,而且能连贯接招…… 7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62%击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力状态)。失明状态附加148攻击。 后期加满,远程击倒,高伤害。 ——特别说明1:失明状态现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),一个怪怪的**图标。 8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。1级96攻击,击倒附加25%攻击;10级130,击倒附加43%攻击。 一个相对无力化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不怎么建议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。 9、灵之眼:一个看了很想扁设计师的技能。附加挫折状态(减格挡)60秒,具体数值不知道。 一个设计了10点,却最多只需要加1点的技能(配合龙牙刺才加)。 10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。10级271攻击,挫折状态附加43%攻击。 如果希望开启多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。 11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕状态。攻击距离5,直线穿刺攻击,最多攻击上限4个。10级112攻击,57%几率眩晕。 矛格斗自然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是最大的耻辱,要赢肯定需要控制。 另外,这是目前和狂战接近过程中对抗能力最强的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。 12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕状态附加550攻击。伤害数字分5次显示。 曾经的格斗王牌,现在基本上是需要别人给予状态才能打出辉煌的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5%…… 不过可以利用武器切换的技巧来重温旧日强盛。 把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,然后分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,区别就只在于你主矛还是主剑。 13、神圣力量:群体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10%,每级递增2%并增加持续时间,10级28%。 中后期无聊可以加1点。 ——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20%(一般人中后期也就是20%左右的暴击率了),暴击伤害加10%,那么也就等于你所有的攻击行为增加了2%的伤害,28%就等于56%——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50%这个技能依然没什么什么厉害的。 毕竟召唤的战神之力,1级已经加物理攻击力11%。 所以,这技能实在不怎么样。 但话说回去,对于攻法来说,一个满了神圣和幸运的格斗才有存在意义(因为没有什么强力的加魔攻状态,只能靠这2个来弥补),否则攻法团的组合里面不会要格斗骑的。 所以,究竟加不加,需要自己掂量,中期攻法的确是练级主力。 14、幸运印记:群体祝福。每级加2点暴击并增加持续时间。10级20,才加不到3%的暴击率,早期效果还比较好,随玩家等级提升越来越差。 唉,聊胜于无吧。点数觉得多余了,喜欢就加。 20点,还不如一个1级的幸运药水呢。被动幸运1级加3点,姿态1级加5点,不懂这个为什么如此低。 这技能考虑方向同上…… 15、快速打击:自身。1级攻速10%,每级加2%,10级28%。每级都是持续90秒。状态为气势(攻速上升)。 1级足够了。生命的速度祝福可以群体加24%。 其实主要是因为攻速不影响技能,后期普攻的机会略低。 16、总结: a、格斗龙现在比以前强了,虽然废掉了一个分身斩,但别人废得更多,而且还加了2个击倒眩晕。 现在矛格斗可以出到2倒1晕,还有1级的突袭可以玩玩凑数,再加上2套半连招,还是蛮爽的,不过这些招里面部分连起来的时候很不顺眼,招式看起来不连贯,自己体会吧。 我建议纯的技能格斗拿矛,然后出烈焰双斩、音速刀锋、毁灭冲击、霹雳刀锋、穿心刺、龙牙刺各10,灵之眼、快速打击、神圣力量各1,这里消耗了63点。 被动加矛专精10,闪避、命中各1,幸运10。 姿态出长矛击退1,专打boss((注意,击退击倒击晕都会破坏缠绕效果,请在缠绕消失时候,或者没有法师的时候再使用);长矛穿刺1,打群体。 剩下15点自己安排,可以在幸运印记和半月斩里面挑一个,或者加长矛利刃,闪避也可以考虑加满——如果没准备转力敏的格斗,其实闪避加满也没多大作用,这个是加你数值的百分比的,没敏的话你高不到哪去。 另外说一下,后期技能龙骑最大的问题之一,是普攻的命中实在太低了,特别是矛普攻,因此命中技能和加敏是有意义的,当然,如果你能有办法持续技能自然无所谓了。 b、如果拿剑,那么取消穿心刺,改为龙分身。 被动矛改加剑专精。 姿态出双剑致命10,这个1级5点,大概能永远保持比不加多6%的暴击率(至于是否影响技能,测试出的结果不合理,就不说了,等有空再测试了)。 双剑攻速没用,1级才+1%,而且不影响技能,除非你是敏力龙为主的,那么在比率算法下还是有利的。 双剑旋舞加1点。 c、另外一种加法可以考虑用武器切换来获得原来的王牌招数,矛穿心刺晕倒+剑分身斩。 主力矛,再拿把剑,当然,你也可以主力剑副矛…… d、如果朋友主要是法系,或者准备混法团的,那么幸运和神圣双印记得加满,因为整个游戏来说,加减物理能力的很多,加减魔法能力的非常少,而且作用不明显,那么只有增加暴击和增加暴击伤害来获得变相提升了,而且aoe技能对这方面的获利比单体技能高很多(这也是为何魔法伤害的提升手段非常少的缘故,平衡考量)。 e、如果不出第二套连续技能(灵之眼+龙牙刺),不当纯格斗的话,可以考虑双修龙舞出1作为远程接近技能,甚至双修到出神圣记号,但这条路非常辛苦,对一个天生已经防御不足血量低的近身职业来说,这需要大量时间和人民币,加上很多朋友协助。 有一种略折中的办法是只出到烈焰双斩1,然后转龙舞出神圣10,当然,这种已经说不清究竟是主哪系了…… 但不建议烈焰1+1的加法,这样虽然能近身了,但杀不死人

麻烦采纳,谢谢!

出了。

《奇迹世界》手游于2007年在中国地区正式上线,是由韩国网禅公司开发的一款大型多人在线角色扮演游戏。

《奇迹世界》不同的副本会触发不同的挂机模式,玩家在完成每一个副本后,将会获得相应的丰厚的奖励。