原神宵宫突破加什么属性

游戏攻略03

原神宵宫突破加什么属性,第1张

原神宵宫突破加什么属性
导读:宵宫突破主要加的是暴击率属性。霄官突破加的是[击率]属性,突破到90级加[192%暴击率],非暴伤加成。宵官主要的输出方式,还是对着目标进行高频率的普攻,暴击率越高自然越容易暴击,暴击率高伤害稳定别的属性到90级是生命值10164点、攻击力

宵宫突破主要加的是暴击率属性。

霄官突破加的是[击率]属性,突破到90级加[192%暴击率],非暴伤加成。宵官主要的输出方式,还是对着目标进行高频率的普攻,暴击率越高自然越容易暴击,暴击率高伤害稳定

别的属性到90级是生命值10164点、攻击力323、防御力615、暴击伤害50%,宵宫的蓄力攻击伤害倍率并不高,二段蓄力倍率只有甘雨的1/2,反倒是普攻伤害总倍率高达762^%,接近大剑的水平。

原神宵宫技能霄宫天赋材料原神宵宫武器介绍。宵宫,一个陌生的名字让很多爆料者们上头上脑,原神16会出宵宫的消息似乎在内鬼的口耳相传中成为了定居,甚至出现了内鬼图,那么,下面我们看看关于宵宫的信息汇总吧。

「烟花是节庆的重头戏,而宵宫是稻妻最棒的烟花专家,她规划的每场表演都堪称精彩绝伦。啊,对了,请不必担心消防隐患哦。社奉行和巫女们会提前作好应对措施,以便她尽情发挥创造力。」——神里绫华

才华横溢的烟花工匠。「长野原烟花店」现任店主,被誉为「夏祭的女王」,在稻妻城内可谓是家喻户晓。

稻妻城每年举办的各式庆典都会用到宵宫精心 *** 的烟花,她有着焰火般旺盛的创造力,总能为人们带来无与伦比的惊喜。

宵宫童心未泯,时常与孩子们一同玩些简单又不失趣味的小游戏,或是陪他们一起去找亮晶晶的小玩意儿。孩童的纯粹让她感到无比快乐。

她也热衷于社交,总是抓住一切机会与人攀谈,似乎有着无尽的逸闻和想法亟待分享。

原则与匠心,是宵宫最为珍重之物——烟花虽然转瞬即逝,绚烂的光影却能永远留存于人们心中。

既是一瞬,也是永恒。这份短暂的奇迹,便是她给予周围人的「守护」。

「正是因为有大家的寄托,烟花才能以如此美妙的姿态一直存在下去吧。」

技能天赋

E技能:蓄力射击为敌人上火花引debuff,再次射击会引爆火花引。有关蓄力射击类似甘雨的持续蓄满能量的叙述,也就是说要触发火花引,蓄力时间会较一般蓄力稍长。火花引-此状态下敌人再次被火元素攻击后引爆,造成范围火元素伤害,由重击触发引爆则必定爆击,有点类似公子的断流效果。

Q技能:将普通攻击转属为火元素伤害,提高自身50%攻速,普攻也会有火花引debuff,类似罗莎莉亚大招效果,一直普攻一直爆,搭配老色胚行秋或许有戏

被动天赋:范围内持续散落火元素伤害,且该伤害都会为敌人上火花引debuff。

技能叙述与甘雨Q相似。

固有天赋一:每次引爆火花引,自身增加5%火伤,持续5秒,更高叠加到25%。

固有天赋二:Q技能范围内角色增加10%爆伤。

固有天赋三:造弓箭武器返还素材系列,生活天赋虽不重要,但 *** 武器时圣殿矿石。

命座

命座一:E技能状态下,蓄力射击时间缩短50%,让你更容易触发蓄力引爆必定爆击这设定。

命座二:引爆火花引额外造成一次火元素伤害,是否直接火花引伤害2,或是额外伤害计算不清楚。

命座三和五分别是E技能+3和Q技能+3。

命座四:Q技能持续时间增加4秒,返还20%能量,等于需求能量80变成64。

命座六:每次引爆火花引,自身提高3%爆击率和爆伤,持续10秒,最多叠加到30%。

原神宵宫武器介绍

1、虽然内鬼放出的信息之中并没有角色宵宫的建模,立绘信息,但这次的代码图示也揭露出了霄宫的角色定位,从代码图之中的陨龙之梦信息来看,宵宫可以确定为是一位使用弓的角色了。同时,火环,火buff的信息也指明了宵宫的属性将会是目前的人上人火系。

3、稻妻开启的日子在盛夏,刚好赶上稻妻的节日花火大会,届时将会出现多位稻妻关键角色,八重大人操办、神里绫人控场,旅行者、神里绫华、托马前来划水摸鱼,其中还有一位重要角色,宵宫,也就是神里绫华口中的烟火专家。宵宫是少女形体,类似香菱、胡桃那种,且人设较为跳脱。

4、宵宫并不是一位倍率怪,大概率会走向弓箭手的另一种特性,速射。据说宵宫会是胡桃与甘雨的合体,大胆推测,开启E技能后大幅增加后续的重击蓄力速度,并附带火元素伤害,化身人型烟火筒。

今天作者就告诉

原神宵宫值得培养吗

一:人物介绍

1、「长野原烟花店」店长,「夏祭的女王」

2、五星火系弓箭手单体输出角色

3、持续站场输出,依赖普攻,脱手元素爆发

二:技能介绍

1、普通攻击是宵宫的一个主要输出手段,在伤害方面宵宫也是属于T1级别的。

2、E技能可以把它理解为给宵宫增加伤害的技能

3、Q技能,元素爆发脱手技能

三、命之座

宵宫的命之座基本上都是给宵宫增加伤害的,0命可玩。6命完全体,可以大幅度增加伤害。

四、武器圣遗物选择

1、武器

五星武器优先考虑飞雷之弦振,四星考虑弓藏。

2、圣遗物

追忆四件套,主词条:攻/火伤/双暴;副词条:暴击/爆伤/攻击

五、阵容

1、宵宫+行秋+砂糖+钟离

2、宵宫+甘雨+罗莎莉亚+班尼特

至于毕竟在30版本可能会复刻钟离和甘雨。,作者认为这个两个角色的优先级是高于宵宫的。

原神宵宫是20版本推出的一个火系输出角色,0命宵宫如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神0命宵宫培养攻略

阵容搭配

推荐:纯火

其次:蒸发

最理想的阵容是宵宫,万叶,班尼特,莫娜。由于宵宫的输出集中在释放元素战技后的10s,这几位辅助能够保证宵宫在站场期间的输出达到更大化。

不过,目前游戏内辅助的数量还是比较有限的,让一支队伍携带如此多的强力辅助,会让另一队承受不小的压力。

我推荐在宵宫的队伍里带一个香菱。6命香菱的元素爆发持续期间,会为队伍中所有角色提供15%的火元素伤害加成。香菱的高倍率脱手技能,能够补充大量输出,并且极大的提高了整个队伍的对群能力。有香菱的队伍推荐携带温迪来照顾香菱的充能。

纯火队的思路主要就是风系角色减抗,火系角色凑双火共鸣,法器角色提供讨龙buff。所以带芭芭拉都是可以的。

另外,钟离+阿贝多的双岩阵容是我云的,有了钟离的护盾,宵宫更容易打出普攻后两段,变相提高了输出。阿贝多凑双岩的同时,也能提供一定的后台伤害。脑测应该是挺不错的。

前面提到过,宵宫只有普攻1段的之一支箭矢、普攻第3段、第5段可以打出蒸发。宵宫纯火的输出占比不小,因此还是非常有必要去减抗,来照顾纯火伤的那部分输出的。

不过,宵宫和行秋的相性不算很好。我们可以观察一下另外两位经常用到行秋的火C:迪卢克具有火伤全程覆盖的特性,能够高效地利用行秋;胡桃普攻+重击的输出模式可以打出高频率的蒸发反应。相比之下,宵宫既不能通过全程火伤的覆盖来提高对行秋的利用率,又不能触发高频率的蒸发反应。所以,我对蒸发队伍的看法是,可以玩,但没必要和别的火C抢行秋。

圣遗物

宵宫的圣遗物首选追忆4。追忆2的效果弥补了攻击力的不足,追忆4的效果则是与宵宫的输出模式完全契合。虽然牺牲了大招,但大招即便触发全部爆炸,在总输出中的占比仍然不超过30%,视操作而定,占比甚至不到10%。所以还是很划算的。

如果已经有成型的渡火或者魔女,宵宫也是能用的,就可以不用去刷追忆了。毕竟刷圣遗物的痛苦,大家都懂的嘛。

另外,逆飞的流星这套圣遗物也是蛮好的,而且比追忆的泛用性要强。但这套圣遗物几乎是绑定钟离了,宵宫用的话带生命点满的迪奥娜也可以。

(如果有钟离,我是推荐逆飞的。但逆飞套副本里另外一套圣遗物是_岩,如果不练岩队那基本上没有用;而追忆套副本里另外一套圣遗物时绝缘,泛用性比较强。请根据自己的需求进行刷取。)

武器

在设定如下前提后对各个武器进行粗略评分:宵宫90级,圣遗物追忆4,评分200(暴击率2+暴击伤害),无论武器为何都将暴击率修正为70%。天赋4叠满+20%火伤。圣遗物+466%火伤。圣遗物+311+466%+232%(羽毛+沙漏+副词条)攻击力。辅助+15%火伤(香菱),+48%+20%+15%攻击(讨龙+宗室+双火)。实际情况会因为圣遗物差距、辅助不同而有所差异,请勿完全依赖此数据。

注:武器的评分仅用于武器之间的对比,分值单独拿出来并没有什么意义

输出手法

输出手法总体上比较简单,只是有些细节需要注意。

大致流程是:有钟离的先开护盾,火系角色挂火,切换风系角色扩散火减抗,再切换到带讨龙的角色,最后切换宵宫上场输出10s。其实也就是尽可能让宵宫吃到buff就行了。

需要注意的是宵宫大招的释放时机。

首先是飞雷之弦振和追忆之注连这两件装备,对能量值都有要求。飞雷要求能量值

装备追忆的时候,只能在宵宫退场之前释放大招。如果在出场时释放,将无法触发追忆4的效果;如果在E期间释放,会丢失输出时间,这都是得不偿失的。

(追忆的加成飞雷第3层(哪怕精5),请优先确保触发追忆)

如果既不使用飞雷,也不使用追忆,那么就根据队伍中其他角色的特性来决定。

当队伍中有香菱、行秋等后台输出角色的时候,可以在出场时释放大招(其他角色脱手技能-宵宫Q-宵宫E),让大招后续的爆炸能够吃到天赋4的buff。当队伍中没有后台输出角色的时候,可以在退场前释放大招(宵宫E-E冷却-宵宫Q-切人),让队伍中其他角色上场触发后续的爆炸,并且能吃到宵宫天赋5叠满的加成。

原神即将在8月推出宵宫这一角色,那么宵宫的技能伤害倍率如何呢天赋效果是什么呢下面一起来看看原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍吧。

原神宵宫技能伤害倍率及天赋效果介绍

技能解析

普攻攻击·烟火打扬

宵宫的普攻有5段,前三段比较流畅,第四段稍微有点前后摇。整个一套下来所需时间为3秒,攻速较快。10级普攻五段总倍率为762%,DPA为254%;作为参照,迪卢克打完4段普攻所需时间3秒,总倍率810%,DPA为270%;需要强调的是,弓系角色的普攻命中敌人是基本不受卡肉影响的,而双手剑受卡肉影响会多一点(实测迪卢克四段普攻全命中,耗时35秒,DPA变为231%)。可见,宵宫的DPA还是算高的,这还没计算开E技能后的加持。

一段蓄力的攻击是火伤;二段蓄力则会根据蓄力时间,至多产生3枚追踪火箭。自动追踪是很好玩啦,但要求的蓄力时间有点长,实战中还是不建议使用的。

元素战技·庭火焰硝

E技能是宵宫的核心技能,开E后将普通攻击造成的伤害转化为火元素伤害(转化和附魔的本质是不同的,即使出现了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不会改变宵宫E的火元素伤害类型;但以下为了简化描述,依旧把宵宫E称为附魔)。E技能附魔期间,宵宫的普攻造成的伤害会大大提升,提升倍率随着技能等级上升,可看作是个独立乘区。10级E技能,该独立乘区的值为16,此时宵宫的普攻DPA将高达406%,很恐怖的一个提升。

宵宫E技能的持续时间为10秒,冷却时间有18秒,意味着中间有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宫的真空期要长那么一点。

10秒的持续时间内。以宵宫可以打3套普攻+2A计算,E技能附魔的10秒内打出的火伤总倍率有2535%16=4056%(此处把E技能的加成算入倍率里了)。同等级下,神里大招5秒,倍率4141%相比之下,宵宫的优势就是类型火元素伤害,易于打反应;弓箭手的普攻只要在范围内,攻击是不会丢失的,所以不必担心少伤害。缺点就是弓箭手的普攻伤害对单,普攻的对群能力基本没有。

宵宫的火伤频率是相当高的了,根据元素附着的内置CD来分析的话,配合行秋大招,宵宫开E后的一套普攻理论上可以打出3次蒸发反应(内置CD为25秒的情况,但也有可能宵宫普攻的内置CD更短)。五次普攻可以最多带出3次雨剑攻击,但宵宫的攻击是在雨剑攻击之前的,因此前面几次大概率是宵宫在给行秋打工。配合行秋打蒸发的效果可能并不太好。

从这一个特点来看,0命宵宫的定位就比较明显了:那就是类似于胡桃那样的循环爆发角色。说是副C也不太合理,更像是那种技能持续期间站场爆发能力强,但真空期输出乏力的主C,和公子、胡桃是同一类型的。

元素爆发·琉金云间草

大招除了施放时的一个火元素范围伤害之外,还能给命中的一个敌人挂上标记(挂标记敌人死后,标记会转移,持续时间继承),攻击标记的敌人有一个范围爆炸伤害。不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记;或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。这样10级大招的理论更高倍率是22896%+21965=1327%,总倍率还是很高的,而且是范围火伤。实战表现究竟如何,可以期待一下。

突破天赋、生活天赋

20级突破天赋:E技能持续时间内,每次普攻增加2%的火元素伤害加成,持续时间3秒,最多10层。这里我心存疑问的,因为普攻的正常打满五段就需要3秒钟,想要10层不可能的。然后就是普攻的之一段和第四段能否分别叠两次,这个得等上线实测啦;6命的附加攻击视为普攻伤害,是可以增加层数的。

60级突破天赋:施放Q技能后的15秒内,队伍中角色(不包括宵宫)攻击力提升10%;此外,依据20级突破天赋的层数,每层额外提升1%的攻击力。意味着最多可以给队友带来20%的攻击力加成。

原神宵宫强度一般。

对单来说,宵宫是比较强悍的,但是不论是大世界,还是深渊,原神中对群的角色都更吃香,并且宵宫可是说得上是只能对单了,因此宵宫整体强度一般,同时宵宫培养成本较高,也就意味着高强度宵宫所需材料较多,建议想抽的人提前备好材料。

1你只有最后两三段箭倍率高,意味着什么你知道吗?但说实话,这个角色还是边打边退的,到了实战里,是真的脑溢血,打着打着打不着了。

2没有对群能力,也就意味着你的所有伤害,是孤注一掷的,丢伤害就是血崩。而这就牵扯到原神的自动索敌机制,玩过胡桃凝光的都知道这自动索敌有多么的恶心,你的最后一箭射蚊子身上了或者打丝血敌人身上了,甚至打空了,离心脏骤停就不远了。

原神手游中宵宫作为最新上线的角色之一,那么他的天赋到底怎么样呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《原神》宵宫天赋效果介绍

一、宵宫被动天赋

固有天赋一:每次引爆火花引,自身增加5%火伤,持续5秒,更高叠加到25%。

固有天赋二:Q技能范围内角色增加10%爆伤。

固有天赋三:造弓箭武器返还素材。

二、宵宫战斗天赋

1、普攻天赋

普通攻击:进行至多五段的连续弓箭射击。

重击:进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。

根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:

一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成火元素伤害。

二段蓄力:依据蓄力时间,产生至多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成火元素伤害。

2、元素战技

焰硝庭火舞:舞动线香烟火,让用于烟火的焰硝环绕在宵宫的身边。

庭火焰硝:在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转为炽焰箭,造成的伤害转为火元素伤害,并提高普通攻击造成的伤害,“烟火打扬”的二段蓄力在持续期间内无法再产生焰硝矢。效果将在宵宫退场时解除。

3、元素爆发

琉金云间草:宵宫随着自创的烟火“琉金云间草”腾跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌入附上“琉金火光”。

琉金火光:队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近的另一名敌人,并继承持续时间。琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。