《梦幻西游2》速度面面谈

游戏攻略06

《梦幻西游2》速度面面谈,第1张

《梦幻西游2》速度面面谈
导读:众所周知,《梦幻西游2》里的很多数据都是隐藏的,一句自行摸索会更有乐趣为游戏带来了相当多的数据帝,但几率的设定却让这些数据的探讨变得更加难以捉摸。比如:1、乱敏的范围是多少2、黄泉之息的作用效果3、黄泉的作用效果4、一苇渡江的作用效果5、流

众所周知,《梦幻西游2》里的很多数据都是隐藏的,一句自行摸索会更有乐趣为游戏带来了相当多的数据帝,但几率的设定却让这些数据的探讨变得更加难以捉摸。

比如:

1、乱敏的范围是多少

2、黄泉之息的作用效果

3、黄泉的作用效果

4、一苇渡江的作用效果

5、流云诀的作用效果

6、案例延伸。

以上官方没有明确的说明,那我们就从已知的数据来推断未知。

以下是通过夜舞倾城的测试数据进行的延伸探讨。

对结论有怀疑的,欢迎你在测试验证后进行指正。

夜舞倾城:

原效果:按自身力量点15对对方造成伤害。(对玩家目标使用时效果减半)

调整为:按自身力量点15+自己速度/3对对方造成伤害。(攻击目标为人物时效果减半)

实战发现,夜舞倾城在同一场战斗中伤害不变,但是不同的战斗造成的结果却不相同。

重点来了:由于召唤兽的力量点是不变的,那伤害结果的变化由何而来

通过公式,我们可以推断伤害的变化是由于速度的变化造成的。

速度为什么会变化这就是俗称的乱敏。

乱敏:进入战斗的时候,速度会以面板显示的速度的百分比随机出现。

其他:

拟定调整玩家与召唤兽进入战斗时速度随机范围。由原有的90%-110%之间随机调整为93%-107%之间随机。

这个地方虽然写了“拟”,但是通过测试得知,确实已改为了93%-107%。

一、通过多场战斗统计结果,得出结论:

乱敏的范围是93%~107%。

高级敏捷、黄泉之息等影响速度的存在均会影响夜舞倾城的效果。

二、通过使用黄泉之息攻击夜舞倾城的召唤兽,记录夜舞倾城伤害的变化,推出速度的变化,得出结论:

黄泉之息最高把对方速度降为原始速度的70%。

三、根据每次黄泉造成的影响,以及更换其他等级的黄泉造成的影响推算出结论:

黄泉之息打速度的效果与技能等级无关,每次降的速度均为原始速度3%,另有经脉加成。

四、使用不同等级的一苇渡江测试夜舞倾城的伤害,得出结论:

一苇渡江所加的速度为技能等级/3。

五、使用流云诀,以及先后使用一苇渡江、黄泉之息、流云诀对比夜舞倾城的伤害,得出结论:

流云诀所加速度为原始速度10%,且流云诀所加的速度也包含在原始速度内。

所以,先黄泉到底,再凝滞,可以把1000速变为600速,而先凝滞再黄泉到底,只能把1000速变为630速。

如果是先黄泉到底再凝滞的话,这时一定不要再黄泉了,否则会把600速加回630。

我觉得你这样加点不错,挺传统的辅助型WZ加点,很能抗。

我建议你要带打黑宝石比较好,这样更能保证速度比DT,STL快,因为现在打多数DT,STL要带都喜欢打黑宝石,你不打的话很可能会比他们慢,从而处于被动位置。但不管血要带还是速度要带,PK用的话必须要有愤怒。平时活动的话随便带条就可以了。

特技:JQ,你速度比自己方物理系快可以先解封让他们出手。

还魂和起死:这2个技能拉人后不会有伤势,是很好的救人技能。(如果死前已经有伤势的话不消除伤势)。而且如果满愤怒的话就算被笑里也可以用出还魂。有了这2个特技可以更快地帮助己方的物理系(DT,STL)快速站起来出手从而快速输出伤害,可能会出人意料地点杀对方某个人(起死拉DT,DT的血如果是偶数的话可以直接扫出手,如果是奇数的话,会少1点血不能直接扫出手。因为起死拉的血是血上限/2,如果是奇数的话会取整,舍去05,而不是四舍五入!!)

CH,有条件的话可以带一个,不是必要的。毕竟你不是高速封系,不能拉起来喝酒下回合CH但由于你抗性足够,你也可能可以支撑到你出手CH(前提是对方不笑里你,可能性比较小)。但WZ带CH的毕竟是少数,可能对方会没想到你有带这个特技,从而疏忽而给了你可趁之机!这都是有可能的,带一个有备无患嘛。

罗汉:69J的法宠很多,所以佩戴一个罗汉是比较有必要的。

其他的可以带几个小特技比如说放下,野兽,流云等来增加自己队伍的实力。其中由于69的DT比较猛,所以带圣灵或者光辉都很不错,能有效地保证自己的队伍的生存能力,不至于被轻松点杀。

这些特技里面你可以选择几个来佩带(如果你们区牛比DT很多的话带圣灵光辉比较有必要,有牛比的法系的话就带罗汉等等,根据你自己的实际情况来选择)。你也可以带2套装备,根据情况不同换不同的装备^_^

补充:关于法宝,我不建议你带仙衣,因为你已经加了很多耐,物抗已经足够顶住物理系的攻击,带仙衣完全是多余的。(但如果你们区有无级别的话可以在对他们队的时候带上)。

你既然是辅助WZ的话,可以带葫芦来增加加血量,挺不错的。你也可以佩戴定风珠,虽然你不是高敏WZ,但你出手封的机会也不会很少的,WZ是个不错的辅助封,不要浪费日月这个霸道的技能。

关于带不带风带的问题,这就要完全看你们区的情况了,如果你能确定带速度要带能超过你区的物理系的话,你可以不用带,辅助WZ只要比物理系快就没问题了。但是如果你们区物理系速度很快的话,你不能保证比他们快的话你可以带风袋(有无级别的鞋子话,物理系的速度不会慢的)。

梦幻西游的19个门派,各有7个主技能需要修习,每个主技能下面会有若干技能,或是主动技能,或是被动技能,或是功能性技能。

修习不同的技能,可以提升伤害、命中、防御、法防、法伤、速度、躲避、气血等属性,其中天宫是唯一一个门派技能可以加气血的门派。

门派技能有1个基础技能,其他技能的修习等级,无法高于基础技能。

人物在飞升之前,可以学习的门派技能等级上限是自身等级+10。

一般来说,玩家只需要主修4-5个技能就可以,一般是提升主要属性的技能,或者常用法术所属的技能,这些技能需要跟人物等级同步。

物理系主要就是学习基础技能,提升伤害命中的技能;法系主要就是学习基础技能,提升法伤的技能;封系辅助和固伤,主要就是学习基础技能、提升防御、法防、速度的技能。

如大唐官府的基础技能是为官之道,十方无敌增加伤害,无双一击提高命中,这3个技能要优修习,提升输出能力。

文韬武略提升防御,紫薇之术提升法防,这两个技能次要修习,提升生存能力。

神兵鉴赏是功能性技能,可以鉴定装备,萌新玩家可以先不学。后期即便要学,学到80级就行了。

疾风步提升躲避能力,相关法术是可以回师门的千里神行。这个技能萌新学会用就行了,不用将等级学得特别高。后期这个技能也是学到80级就行了,因为回门派技能学到80级以后,使用时就不会再失败了。

特别提示:

阿盐所推荐的适合萌新玩的门派有大唐官府、力天宫、花果山。

萌新玩家若玩大唐,主修为官之道、十方无敌、无双一击,辅修文韬武略,紫薇之术即可。

若玩力天宫,主修傲世诀、天罡气,辅修清明自在、宁气诀即可,混天术不用学。

4+1和2+2+1都行,看投入了,投入最高的1无底4女儿,沙怪是最快的,但是要求太高了点技能还得点修炼等等,如果只是自己刷钱的号的话那就看你打算点不点修了,如果点修炼可选门派就多了而且刷的能快点,如果不点修炼只点技能那能选的只有固定伤害的门派了,一般无底做队长把经脉里救人和多一个回血目标的学了开雷阵,可以秒也可以给队员回血救人,再配上2个满技能的固定伤害门派,至于其余2个位置是加物理和法术伤害的,你要是号没修炼只有技能的话简易带2固定伤害门派,如果号技能和修炼都有那可以考虑凌波城和一个法系(龙和魔王选1个)

梦幻西游221从0开始挺难。

从零开始练号是否可行呢?如果是以前,那肯定是不行的,成品之后亏一半。那么现在可不可以自己练号呢?听听五步如何分析。

首先,不得不说现在是真的贵。这段时间五步在配一组109,用了3天时间才配了2个,其余3个还需要等。更不用说还需要配一组129级的221组合,真的太难了。

基本信息

人物修炼的话,先不说帮贡,消耗的资材,就单单说消耗的梦幻币有多少呢?攻击修炼或者法术修炼的话需要7200w梦幻币。一项双抗的话需要4800w梦幻币,两项就是9600w梦幻币。人物修炼一共是168e梦幻币。

师门技能的话,一项0到119需要1200w梦幻币,一般都是点满,7项师门技能一共需要8400w梦幻币。宝宝攻修的话,0到17需要24w的经验,就按照修炼果来计算,一个修炼果80w梦幻币,一共需要160个修炼果,一共是12e梦幻币。

辅助技能、坐骑、锦衣、祥瑞加一起的话,需要5000w梦幻币。一共需要42e梦幻币,算下来也就是03w,整体上基本相同了。同时,如果自己练号的话,还有很多储备,并且自己练号的话,三界功绩会有很多。因此,按照现在的情况来说,只要能坚持住,从零开始真的可以的。