原神迪奥娜强不强

游戏攻略023

原神迪奥娜强不强,第1张

原神迪奥娜强不强
导读:下图所示的粉毛兽耳小萝莉就是近期官方爆料的新角色迪奥娜了,这是一个四星的冰元素角色,在技能方面她更加偏向于奶妈职业,可以为友方带来回血效果,输出可以造成范围伤害。对于一些组建元素队的玩家来说,这是一个非常不错的角色,可以利用群体技能施加元素

下图所示的粉毛兽耳小萝莉就是近期官方爆料的新角色迪奥娜了,这是一个四星的冰元素角色,在技能方面她更加偏向于奶妈职业,可以为友方带来回血效果,输出可以造成范围伤害。对于一些组建元素队的玩家来说,这是一个非常不错的角色,可以利用群体技能施加元素状态,来和其他角色进行配合输出。

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虽然迪奥娜是玩家们最新爆料出来的角色,从各种视频与立绘上面看可信度也比较高,但是官方并没有正式公布这个角色,也就是说暂时无法得知官方对于这批角色上线时间的规划。

首先我们通过在提瓦特大陆山冒险就能够看到,这片大陆上不仅仅只有人类,还有部分带有兽耳的居民,例如清泉镇的NPC,而可莉虽然生活在蒙德,但从传说任务中我们可以知道小时候的可莉是被妈妈寄养在象征自由的蒙德城中的,游戏中并没有公布可莉的真实种族,但可以确定的是可莉肯定不是普通人类女孩。

毕竟哪一个人类女孩会随身带上那么多炸弹呢,可莉的身份目前我们还不得而知,但是在之后的游戏剧情发展中应该会公布出来的。

总的来说在游戏中可莉还是非常可爱的,虽然手感上的问题比较大,习惯了之后还是能够打出很高的输出的。

原神猫猫天赋升级的顺序是先升大招,再升元素技能,最后升普攻。冰猫的大招需要的元素能量为80点,释放条件非常苛刻。此命座返还15点元素能量,虽然不能享受元素充能的加成,但是对于冰猫的续航有很明显的改善作用。

唯一的输出向的命座提升。12秒的大招时间提供200的元素精通。但是遗憾的是,低频率的冰附着无论是触发冰火融化反应,冰雷超导反应,冰水冻结反应,实际效果都很差,因此实战作用并没有技能描述的那么好。

原神的砂糖故事背景

砂糖在别人眼中是个性格内向、寡言少语的炼金术士,对他人的世界不感兴趣。但真实情况刚好相反,砂糖对一切事物都有着极为强烈的求知欲。可对她来说,为人处世是一门比炼金术复杂得多的学问。

炼金术只要不断尝试,坚持探究,总能获得答案。人际关系中却需要考虑礼貌,情绪之类无法量化的因素,也没有试错的机会。所以,砂糖定下的方针就是尽可能回避这些不定因素,用她熟悉的方式去满足好奇心。

比如,砂糖一直很好奇,同样有着兽耳的猫尾酒馆调酒师迪奥娜与她在遗传信息方面有无区别。此事并非隐私,寻常人只要开口提问就能知道答案。砂糖却会担心这类问题是否太过冒犯,她自己就很不喜欢被人关注耳朵。

如果让我给《原神》设计一个新角色,我可能会设计一个脱手辅助角色,并且在技能上会让这个角色能频繁给敌人挂上相对应的元素属性。之所以会这样设计,是因为现在《原神》中好用的脱手辅助角色有些少。

其实在我看来,《原神》中强力的输出角色已经非常多了,但在《原神》中,脱手辅助角色其实非常少,常用的也就只有温迪、香菱、皇女、班尼特、行秋、雷神、钟离、北斗等。而在这其中,适合打持续反应伤害的只有香菱、皇女、行秋、北斗、雷神,并且队伍组成比较固定,例如皇女和北斗(或雷神)几乎绑定公子组成“魔王武装队”。在这样的情况下,我认为要设计新角色其实已经不用再去设计输出角色,而是应该去设计一个脱手辅助,并且这个脱手辅助能频繁给敌人挂上相对应的元素属性,这样才能让队伍搭配变得更加多样化,也能玩家玩得更开心。

所以按我的想法,这个辅助角色的属性应该排除掉岩属性,这是因为岩属性几乎不和其它元素反应,并且岩队的搭配可以说非常固定。那么在剩下的火、雷、水、风、冰中,我更倾向于水,毕竟风属性辅助中无论温迪还是万叶都非常强,而且扩散频率也还很不错,因而不需要再去设计一个类似的角色,而火属性有新角色托马可以持续挂火,雷属性中有皇女、雷电将军、北斗可以持续挂雷。而在冰属性角色中虽有只有一个甘雨可以做到脱手频繁挂冰,但冰队大部分情况下都是打永冻,因而脱手水属性辅助才是冰属性角色所需要的。当然了,水属性中行秋确实是一个可以频繁挂水的角色,但火属性输出太多,而且无论是永冻队还是感电队或多或少都有些需要行秋,因而一个行秋不够用。

总的来说,如果让我来给《原神》设计一个新角色,我希望将这个角色设计成为一个水属性角色脱手辅助,并且在技能上能做到频繁挂水。