《九州华胥引》四个故事的故事概括是什么?

游戏攻略06

《九州华胥引》四个故事的故事概括是什么?,第1张

《九州华胥引》四个故事的故事概括是什么?
导读:一、背景故事华胥引的女主生前是卫国的公主叶蓁,自幼跟随君师父在深山修行。幼时结识了男主陈国世子苏誉,虽暗生情愫却不知对方的身份名字。后苏誉奉父命,率领十万大军来攻打卫国。卫国王室束手就降,独叶蓁殉国,在宫门跳楼,以殉社稷。后其师傅君师父穷尽

一、背景故事

华胥引的女主生前是卫国的公主叶蓁,自幼跟随君师父在深山修行。幼时结识了男主陈国世子苏誉,虽暗生情愫却不知对方的身份名字。

后苏誉奉父命,率领十万大军来攻打卫国。卫国王室束手就降,独叶蓁殉国,在宫门跳楼,以殉社稷。后其师傅君师父穷尽医术道法,将一颗上古封印了华胥引的鲛珠植入其体内,使其复活。但是却无呼吸感觉,只是具活死人。

遂改叶蓁名字为君拂,须以弹奏华胥引与人贩梦续命。所谓贩梦,即君拂与那些生无可恋,活得痛苦绝望的人协议,君拂弹奏华胥引为其编织幻境,幻境中,协议的人可以回到过去,达到自己的目的,然而为此的代价是付出现实中交换的人的生命,而一次贩梦可为君拂续延三年生命。

二、 浮生尽

姜黎两敌国交战多年。

她,宋凝,是黎国的女将军,黎国大将军宋衍的妹妹,武技超群,英姿飒爽。

他,男主人公,沈岸,是姜国最杰出的青年将军,英俊神武。

他们相识于桑阳关前,两军对垒。他眼里是她身后的三万大军,而她眼里却只有她一人。两人交手对阵,沈岸只五合就把宋凝打落马下,而宋凝由此对沈岸一见倾心。后沈岸与宋衍交战于苍鹿野,沈岸率五千部众中了埋伏,全军覆灭。

宋凝听说沈岸战死于此役,不相信自己心目中的英雄会就如此死去,便只身骑马日夜兼程,穿过雪山荒漠,风尘仆仆地赶到苍鹿野,亲手翻遍两千多具尸体,终于找到了受伤极重,奄奄一息的沈岸。宋凝医术本不高明,但凭着一股赤诚之心拼尽全力终于救活了沈岸。

可是在此期间沈岸受伤,眼睛看不见了,加上姜黎两国的仇恨敌视。宋凝救他时并未出声说话,沈岸也因此不识得宋凝的音容笑貌。沈岸伤重时极度怕冷,宋凝解衣以体暖之。沈岸感动莫名,许诺伤好了以后,一定会娶姑娘为妻。

宋凝背着受伤的沈岸,历尽艰险,翻过险峻的雪山荒漠。将其送至姜国境内,这时宋凝的哥哥派人来找宋凝,宋凝不得已只得暂时离开沈岸,她将沈岸安置在姜国一个医馆里。离开时将宋凝将随身的玉佩折成两半,将半块玉佩留在沈岸身上好做留记。

沈岸伤逾,眼睛恢复,竟误将医馆里照顾他的哑女柳萋萋认做救命恩人。而柳萋萋自幼孤苦,也被沈岸的英容倾倒,竟冒认了自己就是沈岸的救命之人。沈岸一心感怀柳萋萋的救命恩情,心生爱慕,为兑现诺言要娶柳萋萋为妻。

而此时,姜黎两国罢兵言和,宋凝因为哥哥和自己身手的缘故,被黎公认作义女,封为敬武公主。

两国和亲,宋凝想尽办法,终于如愿以偿将自己许配给沈岸,嫁到姜国来与沈岸成亲。临行前,宋凝将自己的半块玉佩,和救沈岸的经历写在一封信里寄给沈岸,满怀欢喜和憧憬地等着嫁到姜国来。可惜沈岸已误情于柳萋萋,对来信未加查看就随手交给了柳萋萋。

新婚之夜,沈岸冷言敷衍了宋凝,就离开去找柳萋萋了,独留宋凝一人孤守空房,看长长红烛一夜燃尽,备极失落。后来宋凝知道真相,找到柳萋萋对质,柳示作无辜,反而让沈岸对宋凝产生误解。沈岸为兑现诺言坚持要娶柳萋萋做妾,宋凝用她的公主身份阻止了他。

二人由此矛盾更加激烈。于是沈岸干脆对宋凝冷漠不理,自己搬出去与柳萋萋住在外院,长期不归。后来柳萋萋怀孕,恰逢姜国与唐国交兵,沈岸挂帅出征。宋凝强邀柳萋萋去登山,柳萋萋为陷害宋凝流产了。

两个月后,沈岸大捷归来。得知此事,大怒去找宋凝,指斥她是他见过最怨毒的女人。二人起了争执,沈岸一气之下斩断了宋凝能使七七四十九路精妙紫薇枪法的右手。

沈岸负愧,抑或负气,强行了二人成亲后终于迟到了九个月的圆房。宋凝也刺了沈岸一剑,沈岸狠言两人从此两清,两不相见。

二年,宋凝诞下一男婴,很是可爱,很爱笑,长得也很像宋凝,取名沈洛。宋凝落寞冷清的生活也有了希望和寄托。沈岸极偶尔会来看儿子,但都避开宋凝。后来沈岸出征,宋凝将自己的绿松石护心宝镜送给沈岸,二人冷言冷语间,沈岸反而以为宋凝恨他,希望他早死。

沈洛四岁时,偶然风寒。与柳萋萋的女儿扭打纠缠,双双落水。柳萋萋女儿救活了,沈洛却不幸死去了。宋凝悲伤过度,从此大病一场。往后沈岸对其依旧长年不见,冷漠以对。宋凝悲苦哀伤,日渐憔悴,终于心灰意冷。

宋凝找到君拂,求她为自己编织华胥幻境。幻境中,宋凝和沈岸相遇相爱,幸福厮守。而君拂终于心不忍,决定放弃贩梦交易。在幻境中杀了沈岸,幻境里此时宋凝已怀有身孕,正等着沈岸凯旋归来,得知沈岸死讯哀伤不已。

君拂决定告诉宋凝真相,现实里沈岸负了她,斩断了她的右手,却和别的女人成亲生子。希望她能回到现实里振作起来。其实幻境中宋凝也常常梦到现实里她悲苦孤独的情境,比起现实中沈岸

给她的伤痛,她还是宁愿留在华胥境里承受沈岸爱着她却战死了的伤痛。

最后,宋凝求君拂烧了现实中她的一切,不留一点痕迹,把她的骨灰送回黎国交给她的哥哥。宋凝终于这样在孤独凄伤中死去,一把火少了一切,什么也没留下。沈岸惊闻宋凝的死讯,赶了过来。君拂弹起了华胥引,让其知道了真相。

让他看到了宋凝风尘仆仆赶去救他,在风雪中背着他医治他呵护他的情形,沈岸悔恨莫及。

不久,姜黎两国再度开战,黎国宋衍挂帅。沈岸占得先机,即将取胜之时,故意露出破绽,在沙场上殉情而死。死前,身边还抱着装着宋凝骨灰的青花瓷瓶。

三、十三月

容浔因着上天安排的一次“偶然遇见”而收留了年幼的莺歌,并传授她武艺。莺歌爱上容浔,但容浔却因为莺歌整日杀人,不再如当初那般纯真可爱,感觉无奈与沉重,而渐渐疏远。 

这时候莺歌的妹子,也就是锦雀进了容浔府邸。话说这锦雀不仅长相9分似莺歌,性格也与容浔初见时的莺歌十分相似,天真善良。所以容浔自然抛弃了冷冰冰的莺歌而对锦雀渐生情愫。

锦雀是个善良的女孩,她看出姐姐十分的爱容浔,但自从自己来后,却不见容浔对她姐姐好,反而对自己好,她心生厌恶,觉得容浔是一个不懂爱的人,所以她跑去对姐姐说:这样的人配不上你,总有一天我要让你知道。

在树林中锦雀偶然救了小兔而遇上皇帝容垣,容垣得知锦雀是他亲侄子的女人,出于一种莫名的心态,下圣旨让锦雀进宫。容浔当然知道容垣的心思,不过是想让自己心爱的女人进宫,一来羞辱自己,二来也可以控制自己。他更加知道皇宫是个什么地方:一个吃人不吐骨头的地方!

而且容垣并没有立后,现在宫里的妃子们的争斗正处于白热化的地步,天真善良,不经人世的锦雀

,如果进宫肯定是没有活路。而莺歌就不同了,她武艺高强,心思细腻,那些个宫人绝对伤不她,他了解莺歌也了解容垣,只要莺歌不愿意,极力反抗,容垣不会动她分毫。

容浔打着如意算盘,将莺歌包装成锦雀送进了皇宫,以为不久起兵必将其救出,到时候再好好补偿!却不知人算不如天算,一步都没按照他预想的来。

而容垣,却是为爱可以抛弃一切的人,即使他知道这个人欺骗着他。(书中提过:容垣已然知道他现在的十三月夫人其实是莺歌,而非锦雀)这样的人,叫人不能不爱,莺歌自然也不例外。但容垣却得了重病,再加上因为救莺歌而使得病情加重,回天无力。

他不想让莺歌知道实情,便假意将她逼走,而他不想让容浔乘机去寻莺歌,所以对外宣称莺歌(十三月夫人)病逝。外界人不知十三夫人实际是莺歌,只当是锦雀死了。得到姐姐去世的消息,锦雀受不了了:自己抢走了姐姐心爱之人,让姐姐代替自己进宫,现在姐姐又被宫里人害死!

她觉得对不起姐姐,而且也认为送姐姐进宫的容浔也是凶手。可以说锦雀对容浔的爱绝不逊色莺歌,所以即使她被姐姐的死内疚的无以复加,却始终没有疯狂到要杀了容浔,所以只能找来君拂,在梦里杀掉容浔。

锦雀因此而命丧黄泉!但外界却以为锦雀早就死了。直到莺歌找上君拂,十三月夫人这模糊的身份才逐渐清晰,他们四个人纠缠不清的情爱才得以大白于天下。

但悲剧已经注定,莺歌追寻容垣去了天堂,锦雀死于华胥引,只剩下当上大王的容浔独自酌饮,不知道他一个人的时候在想些什么。

四、 柸中雪

“在下柸中公仪斐,敢问姑娘芳名?”“永安卿酒酒。”

初遇时清冷的眉眼、清冷的对白,甚至是一场清冷的邂逅,虽是一方有意安排,而无意间心却动了,不管是他还是她,或多或少,虽然她一直掩藏得很好。

再遇是在青楼,她豪气干云地重金为其“弟”买下三名青楼女子的举措再次引起了他的侧目,勾起了他想要一亲芳泽的兴致,却不想被卿酒酒的果决、率真所震撼——这样的女子是他公仪斐“调戏”不得的。

在他看来,她已给出了真心,那么他也当用真心来交换,自这一刻起,他已爱极了这个女子,再无法抽身。

而她,对他的感情也是在慢慢滋生的吧,只是她一直被骗着、被利用着,所以她总在以最残忍的方式给他最狠决的打击:嫁给他的当晚却告诉他他们是亲姐弟、亲自将他不喜欢的女人送上他的床及最后摧毁他的家族。

然而,可笑一切竟是天意弄人——他们不是姐弟,她所做的一切毫无意义,她本可以没有顾虑地爱他却亲手毁了他的家,以至于到最后她只来得及说出她是爱他的以及她能为他做的就只有为他的家族能够摆脱陈侯的控制当这唯一的罪人了。

故事到此还没有结束,由于留有太深的执念,她死后在陈国世子苏誉的帮助下凝聚成了魂魄,以公仪熏的身份回到了他身边,做他的姐姐,只是他已忘了她,她除了只记得对他的亏欠竟对前尘往事一无所忆,所以这一世她对他有着过度的保护欲,却不知这样做的意义是什么。

最后,公仪熏为了帮公仪斐接一个艰巨的任务而死,她为了这次的任务不牵引到公仪斐的身上毁了自己的容貌,而且任务完成后还被曝尸于众。

后来君拂为公仪斐求来失忆的解药,公仪斐恢复了记忆,回忆往事的种种伤心不已,还在公仪熏的房中暗自神伤。

五、 一世安

一世安就是讲君拂师傅,慕容安,还有苏誉父亲上一辈的恩怨,主要就是王位和美人的选择,还讲了叶蓁和苏誉的故事。

结尾写到慕言去找鲛珠,君拂等到他回来,不过慕言其实并没有带回新的鲛珠,却带回了他母亲慕容安生前的挚友,一个厉害的秘术师。

由于慕言有其母慕容安的体质,便可以给旁人15年的性命,君拂只以为是新的鲛珠的作用。慕言独自一人承受了所有的苦痛,君拂却浑然不知。最后一日,狂风大作。慕言向来都与君拂形影不离,而今日却被君拂打昏了放在议事殿。

慕言踉跄赶到之时,君拂已近油尽灯枯,君拂在窗外横了一鸳鸯屏风,不愿慕言看到她死去,也不愿自己离开之时见到的是慕言的泪水。慕言紧握屏风却依言不近一步。泪水滑落,君拂说即使她死了。她也一直会在慕言身边,而慕言强忍着痛意,道:记住,要等我。

君拂逝后7年,慕言终于也可以尾随她而去。

陈王苏誉雄才大略,受百姓爱戴。他的后宫却只有君拂一人,史称文德后君拂。

扩展资料

2月29日,上影集团在2016年出品发布会上宣布,公司筹备已久的影版《九州·华胥引》(现已更名《鲛珠传》)终于将在3月底正式开机,不过当天活动中并未披露具体主演阵容。日前,有消息称古力娜扎及凭借《我的少女时代》为内地观众熟知的王大陆将出任主演。此外,任达华及之前已经曝光试装照的王迅也会加盟。

原著《华胥引》的人气使得该IP的剧版、影版项目都备受外界关注。2015年8月电视剧《华胥引》火爆荧屏之后,更让书迷和观众对**版充满期待。而片方也宣称,**《鲛珠传》作为一部3D奇幻特效片,投资预算达到了25亿。

不过该项目自公开之后,影片筹备进度和主演阵容便一直无法确定,此前多位当红女演员及小鲜肉,如杨幂、吴亦凡等,都曾被爆有望加盟该片。不过随着杨幂正式出演剧版《三生三世十里桃花》,吴亦凡也投入到好莱坞影片拍摄中后,这些传言不攻自破。

此次被曝加盟《鲛珠传》的古力娜扎,此前也曾出演过《轩辕剑之天之痕》、《青丘狐传说》等古装作品。相比之下,王大陆则缺乏这方面的表演经验,这也令许多书迷在得知消息后感到担心。

不过官方曾在发布会当中表示,具体演员阵容要在3月中旬才正式公布,因此古力娜扎和王大陆的出演还需等待最后确认。

除了演员之外,《华胥引》的书迷也对**版的剧情表达了一定的担心。据影片导演杨磊透露,在40多稿剧本改编之后,他选择了鲛珠这个小说中的细节之一作为**的改编核心思路,并由此“重新构架了一个故事”。

在许多喜爱这部作品的观众眼中,《华胥引》应该拥有更大的格局。

凤凰网-《华胥引》影版更名《鲛珠传》 传古力娜扎王大陆主演

呵呵呵 我以前也问过这问题 这是当时别人给我的答案 希望你满意

《蜘蛛侠3》 制作成本250亿美元 索尼出品 上映日期200754 2007年度头号大作,也是明年最值得期待的顶级大片之一。影史上最成功的漫画英雄Spiderman,明年将会重现大屏幕,继续维护正义。可是这次这位救世英雄可能会面临天人交战、人格分裂的窘境。这部即将引爆明年暑假第一档强档巨片的《蜘蛛侠3》,希望会在全球掀起一波红/ 黑蜘蛛侠风潮!

2《加勒比海盗2:聚魂棺》 225亿美元 迪斯尼出品 上映日期200677 加勒比海盗可谓让迪斯尼名利双收,迪斯尼也可以摆脱拍大片只有动画儿童片赚钱的不好名声!这部全新续集加入了更多的神话、奇幻、超自然的元素,也增加更多的**特效。其全球106亿美元的收入让众多海盗迷们为它喝彩,看来疯狂搞怪的海盗抢钱的能力远强于与它同期打擂台的上天入地的超级英雄“超人”。

3《超人归来》 223亿美元 华纳出品 上映日期2006628 北美乃至国内很多媒体报道是26和27亿美元,但该片实际成本是223亿美元。2006年华纳可谓流年不利,海神号沉落于汪洋大海,而年度第一大片《超人归来》地球拯救者重出江湖也并未能给华纳带来飞翔,全球391亿美元的收入不算太及格,看来超人的神奇力量并不能让所有人感到满意!

4《X战警3》 210亿美元 福克斯出品 上映日期2006526 X战警系列也算是大公司20世纪福克斯的拳头项目了。可惜这集换了个二流导演拉特纳,对人物角色掌握失控,特别是对最赋有性格冲突和悲剧色彩的凤凰女表现失望!但视觉特技效果绝对一流,全球458亿美元的战况已经让福克斯高层们拍手叫好了!

5《金刚》 207亿美元 环球出品 上映日期20051214 为了重现侏罗纪公园的辉煌,环球可谓不惜血本,还没开拍就送给杰克逊2000万的美元而打气,虽然有天王大导演彼特杰克逊压阵,但这部充满诗意的怪兽巨片结果并没有如环球期望哪样辉煌。全球549亿美元收入并不能令环球公司满意!

6《泰坦尼克号》 200亿美元 福克斯/派拉蒙联合出品 上映日期19971219 当动作片的天王大导演卡梅隆从11亿美元的预算疯狂烧到198亿美元时,曾让公司顶层头痛不已,但实践证明,卡梅隆**烧的每一分钱都能成倍成倍的收回,而这部鸿篇巨制更是骗走了全世界的眼泪!全球1845亿美元的收入还有比这更成功和**吗?永远的泰坦尼克号,生死相随的爱情!或许它将成为一个传奇,二十年,三十年之后都没有哪部**能达到这个高度!

7《蜘蛛侠2》 200亿美元 索尼出品 上映日期2004630 蜘蛛侠绝对是最成功也是最精彩的漫画改编的**,萨姆莱米塑造的蜘蛛侠或许没有超人哪样的本事,没有蝙蝠侠哪样的富有,但它的平民化真实化却更让我们这此小人物找到共同点!是继续做着英雄还是选择做个平凡人,不是那个英雄都能放下包袱做个快乐的普通人,因为这个世界需要英雄!需要正义和力量!全球784亿美元的票房也激起了观众的共鸣,让索尼高层对蜘3更加有信心!

8《加勒比海盗3:世界尽头》 200亿美元 迪斯尼出品 上映日期2007525 《加勒比海盗3》限将开始启航。这次咱们的发哥也加入到海盗队伍中来,将和船长戴普先生、帅哥布鲁姆一起展开一场地狱冒险之旅!相信看过加2的朋友都开始对这部续集充满了期待,明年夏天限将揭晓其最后神秘色彩,让我们一起期待吧!

9《纳尼亚魔法王国》 180亿美元 迪斯尼出品 上映日期2005129 一部赶时髦的儿童童话大片,但最后哪段战争场面还是蛮宏大壮观的的。全球745亿美元收入让发行方笑的合不了咙!可想而之,接下几年内这类片子将会层出不穷!

10《特洛伊》 175亿美元 华纳出品 上映日期2004514 2004年度的头号大片,华纳想把它打造成成为最伟大的史诗片,更是请来了大众情人布莱德彼特主演希腊神话英雄,加上大导演沃尔夫冈·彼得森森掌舵。其气势宏大的战争场面,烈血腥星古战场也够大气!但从神坛走下的人性之战还是走下了神坛!全球497亿美元票房收入让华纳更多的是失望!

11《未来水世界》 175亿美元 环球出品 上映日期1995728 一部沉入汪洋大海的片子, 其实《水世界》还是有一定的观赏性的,可是当年它创记录的高额成本,加上它那些荒谬的幻想和那怪诞的后现在主义。使得它成了众矢之的。而它最终结果也让凯文科斯特纳不再是全球最有影响力的明星,而沦入到二流行列,更惨的是好多年内环球公司都是谈水色变,不过它的全球264亿美元票房的收入相对于现在烂片满天下并不是最差的!

12《终结者3》 172亿美元 华纳出品 上映日期200372 北美最大票房网站报道的是20亿美元,但我最后综合了全球十多个**票房网站和它的的一些官方网站,应该最准确的是172亿美元的成本。没有了詹姆斯卡梅隆,终结者不再经典,不再优秀。而其缺乏了创意、剧情、角色塑造这部大制作续集令我们这些等了12年之久的终结迷们不满。全球433亿美元的收入更多在于它前作的大名!

13《飙风战警》 170亿美元 华纳出品 上映日期1999630 华纳高层头头认为他们年度扛鼎大作,并将档期安排到北美第一黄金档期,没想到上映后反映平平,其花重金打造的那套金属机械更让观众感到虚假。反观他们哪年另一部大片《黑客帝国》,6300万的投入都舍不得,还搞了几个小公司风险合作发行,看来哪年华纳高层的老眼可够昏花的了!全球222亿美元的收入很大程度上还是威尔史密期的功劳!

14《北极特快》 165亿美元 华纳出品 上映日期20041112 虽然有天王巨星汤姆·汉克斯和天皇导演罗伯特·赞米基斯压阵,而且又是最好赚钱的儿童题材,但是烧钱烧过瘾的华纳还是没有吃到豆腐。当片中的乘务员向小孩子说:“你真的应该上车”,也许观众会反问:“我们真的该看这部**吗”?全球298亿美元的收入只能说马马虎虎!

15《范海辛》 160亿美元 环球出品 上映日期200457 为了让三大经典怪物吸血鬼、科学怪人和狼人出现在同一屏幕,环球公司可谓花费重金打造了这部怪物猎人范海辛,想让哪些成名已久的怪物们血洗票房,但结果还是功亏一溃。全球刚好300亿美元的收入不得不让环球这部野心之作早早收场!

16《新海神号》 160亿美元 华纳出品 上映日期2006512 一部灾难片,一部让华纳血本无归的灾难片, 看来灾难题材的影片真的到了穷途末路的地步了吗?倒霉的沃尔夫冈·彼得森只怕再也得不到了华纳公司的顶级大片的导筒了!全球182亿美元的收入想让华纳重现当年经典海神号的的辉煌的梦想已完全破灭!

17《亚历山大大帝》 155亿美元 华纳出品 上映日期20041124 华纳公司和奥利弗斯通的野心之作,一个关于世界上最伟大的征服者的传奇人生,可惜的是老奥却把这位当年叱吒风云的传奇霸主描写成为一个性格怪癖的双性恋者,结果可想而知,观众极不买账。全球167亿美元的收入几乎快把战争史诗片推向死亡的边缘!

18《珍珠港》 15275亿美元 迪期尼出品 上映日期2001525 国内很多媒体报导该片是14亿美元,但后来一家美国票房网站算出了珍珠港折算演员片酬后的实际成本是15275亿美元。 迪期尼出品打造的这部战争爱情片可谓是2001的头号野心大作,并由顶级动作片导演迈克尔贝挂帅,其壮观的战争场面,动人的爱情故事,美丽的田园风光都显示这部片子顶级史诗大片的一些要素。可惜观众更多的还是失望与指责!全球449亿的战况比起迪斯尼公司吹牛说要超过《泰坦尼克号》的票房相差了十万八千里!

19《黑客帝国2:重装上阵》 150亿美元 华纳出品 上映日期2003515 黑客帝国绝对是近十年来最具有划时代的科幻动作**!为了重现上集的辉煌,华纳花了三亿美金一同打造了黑2和黑3,这部不光特技一流,而且融入了哲学的深奥剧情,哪怕观众就是看不懂,也绝对是一部会大呼过瘾的动作大作!当然全球7386亿美元的收入绝对对得起它哪些忠实的黑客迷!

20《黑客帝国3:矩阵革命》 150亿美元 华纳出品 上映日期2003115 这部终结篇显然没有达到广大影迷和评论界的预期效果,更糟糕的时他的档期出现在严重失误,黑2的热潮还没过,黑3就上映了,如些短的时间就上映这样的大制作续集,观众都还没有来得及有新鲜感,显然结果是严重的。全球425亿美元的收入还多亏了海外的那此忠实的黑客迷们鼎力支持!

21《碟中谍3》 150亿美元 派拉蒙出品 上映日期200655 全球影坛巨星靓老汤的片表作系列,这集虽然最火爆刺激,但比起前作还是相差甚远,要是没有靓老汤的的金字招牌,可想而之这部片子会糟糕到什么程度,因为看看影坛这几年同类型且规模,水平和MI3在同一水平线上的几部大片的结果就可想而之,靓老汤还是世界最有影响力的巨星之一。但全球396亿美元战况并不能让这位好莱坞的一哥和想靠靓老汤大发横财的派拉蒙公司太满意!

22《怒海争锋》 150亿美元 福克斯出品 上映日期20031114 一部为观众们奉献了气势宏大的战争场面和惊心动魄的海洋场景的海洋大片,虽然没有沉落于汪洋大海,但越显沉闷的剧情还是没有把更多的观众拉进大屏幕。全球210亿的美元收入比起同期另一部海洋大作加勒比海盗相差甚远!

23《查理与巧克力工厂》 150亿美元 华纳出品 上映日期2005715 让黑色大导演蒂姆伯顿来制导这部天价的儿童大片,估计只有华纳敢冒这个险,结果还是皆大欢喜,不光只有小孩子们喜欢,还赢了影评们的一致好感.当然全球475亿美元的收入让华纳又赢了一场漂亮的胜利!

24《蝙蝠侠前传:侠影之谜》 150亿美元 华纳出品 上映日期2005615 蝙蝠侠终于摆脱了蒂姆·伯顿时期的诡异、怪诞和荒谬,而当高贵富有蝙蝠侠更是变得哪样落颇不堪时,我们这些小人物们终于在这部蝙蝠侠身上找到共同点。克里斯托弗·诺兰打造的这部蝙蝠侠虽然没有大量炫目特技,但人物和情节的设计和故事内涵都还不错。因此全球372亿美元的美元的回报还算成功!

25《变形金刚 Transformers》 150亿美元 梦工厂出品(派拉蒙) 上映日期200774 **版的变形金刚这次要来了,我们这代年青人不知道有多少在小时代玩过变形金刚玩具,真是让我们感的乐趣无穷,记忆深刻呀。这次大导演迈克尔·贝能为我们打造一部与众不同的变形金刚吗?圆我们儿时的梦吗?或许答案还要在明年夏天!

26《哈利波特4:火焰杯》 150亿美元 华纳出品 上映日期20051118 哈利波特几乎让华纳公司赚疯了,当然剧情特技最精彩的这部也不例外。这部不光给小孩子们带来一场豪华视觉盛宴,也给他们带来更多的情感!全球892亿美元的收入绝对会让华纳高层们笑口常开。没办法,儿童钱最好赚了!

27《哈利波特5:凤凰社》 150亿美元 华纳出品 上映日期2007713 在最新的凤凰社中,已经长大成人的小波特将会在影片中付出自己的初吻,看来还蛮值得期待的,但小朋友们可千万不要学坏了!哈利及其小伙伴们能在新片中战胜更大的危险和挫折吗?小朋友们请做好准备,因为明年夏天全球又将会刮起一阵魔法旋风!

28 《人猿泰山》 150亿美元 迪斯尼出品 上映日期1999616 迪斯尼又为这部古老的传说注入了新鲜血液,全方面的来进行描述这个传奇故事!人猿泰山的确也有着其它**不可替代的优势,泰山也成了好莱坞最热门的**主题之一,在这部泰山最精彩之作中,其妙趣横生的故事,动人的音乐,完美的动画设计使的泰山的命运也牵动了大人和小孩的心!全球4482亿美元的票房也让它成为深受观众喜爱的一部经典动画佳作!

29《黑暗物质三部曲之金罗盘 His Dark Materials: The Golden Compass》 150亿美元 新线出品 上映日期2007127 妮科尔·基德曼将扮演神话故事中的女主角,一位气质高贵的年轻女孩的冒险经历。《金色罗盘》是《黑暗物质》三部曲的第一部, 《黑暗物质》是一部讲述黑暗世界里有一对少年少女的传奇冒险经历,还溶合了魔幻、科学等元素。看来新线又想打造出一部和指环王相媲美魔幻史诗巨作。可惜还要经过一年的漫长等待,才能看到这部探索之旅的庐山真面目。

30《战狼(贝奥武夫) Beowulf》 150亿美元 索尼出品 上映日期20071116 明年的奇幻史诗大片,大导演罗伯特·赞米基斯将携手安吉丽娜·茱丽,安东尼·霍普金斯等大牌一起打造这部英雄屠妖的传奇故事!这部关于讲述英国古老时期,勇士贝奥武夫从可怕的怪物格伦德尔口中拯救英国人民,成为一代传奇英雄!喜欢神话传奇的朋友还有什么好说的,让我们一起期待吧!

31《鸡仔总动员》 150亿美元 迪斯尼出品 上映日期2005114 北美最权威的票房网站和欧洲一家重量级的**网站报道的该片成本是15亿,但全球更多知名**网站则报道的该片制作成本实际是6000万。对于它的制作费到底是多少?我想大家也不必那么认真的较劲,相信的朋友就请相信,不信就付之一笑,值少我是不相信这部动画片花了那么天价银两。这也迪斯尼一部荒唐可爱的的动画闹剧,当迪斯尼曾与皮克斯合作不欢而终后,迪斯尼推出首部自己独立制作的3D动画长片,当然成本也不菲了,可惜票房比起与皮克斯合作的动画片还是差远了。全球314亿美元收入只怕并不能让迪斯尼老总们感到满足!

32《鼠国流浪记》 149亿美元 梦工厂(派拉蒙)出品 上映日期2006113 这是梦工厂被派拉蒙集团收购后发行首部大制作三D动画片,目的很明显,就是想让自已打造帅哥鼠来憾动动画王国迪斯尼米老鼠的江湖地位。可是事愿人为,从目前北美上映30天的收入6004万的战况来看,又将注定是一部失败品!

33《007之择日再死》 142亿美元 米高梅出品 上映日期20021122 永远的任务、永远的冒险,无尽的惊奇与刺激,这便是特工詹姆斯·邦德的人生传奇。这也是这位极具绅士风度的爱尔兰老帅哥皮尔斯·布鲁斯南主演的最后一部007,但是却换回来了007系列中最成功的票房记录!全球432亿美元的高回报让米高梅公司还能喘最后一口气!

34《黑衣人2》 140亿美元 索尼出品 上映日期200273 相对于MIB1而言,MIB2只能算是一部极其平凡的科幻动作喜剧片,娱乐一下观众就足够了。这部商业大片战况还是不错的,虽然没有达到第一集的高度,但全球442亿美元美元的收入对一部如此平庸的片子来说是足够多了!

35《世界末日》 140亿美元 迪斯尼出品 上映日期199871 迈克尔·贝奠定其江湖地位的超级大作,只要有迈克尔·贝的地方,你一定会知道什么是精采、刺激与紧张。而且他硬是让哪些愣头愣脑的太空牛仔们创造了票房新高,全球554亿美元的进账对于一部剧情漏洞百出的灾难片不是吹出来!

36《致命武器4》 140亿美元 华纳出品 上映日期1998710 一部根本没有必要花费如些多银两的警匪动作片,华纳硬是要把哪些白花花的银子塞到影片里,还破天荒的找来了中国武打巨星李连杰出演头号反角,当然主打还是老江湖梅尔·吉布森,可惜这次这位在好莱坞有着天王之称的巨星失灵了!其全球285亿美元的收入几乎宣号个这部将是这位天王吉布森成名代表作的绝唱!

37《星银岛》 140亿美元 迪斯尼出品 上映日期20021127 星银岛绝对是迪斯尼有史以来最失败的动画片!不过说真的像《星银岛》这样的少年冒险题材是最合适家庭整体观看的,其制作水平也还算精良,不过它的结果让迪斯尼的老总们到现在一直都没有弄懂,为什么会惨败到这种程度!其全球1097亿美元的收入的确让动画王国迪斯尼倍感羞辱!

38《加勒比海盗》 140亿美元 迪斯尼出品 上映日期200379 当迪斯尼官方报导该片花费了14亿美元重金后,几乎所有迪斯尼的对手们都认为有其水份嫌疑,更准备看迪斯尼的笑话,但结果让所有迪斯尼的对手们都失望了!这部娱乐性极强的海盗片终于重现的海盗片的辉煌,几乎无坚不摧的横扫了全球票房!全球654亿美元高回报让迪斯尼快马加鞭的来赶制了加2和加3,捞上更大一笔!

39《雷蒙·斯尼奇的不幸历险》 140亿美元 派拉蒙出品 上映日期20041217 随着《哈利·波特》在全球的大赚特赚,近几年刮起了儿童读物改编的**的风潮!这部广受关注的儿童大片不仅请来了全球头号喜欢天才吉姆·凯瑞,还在化妆布影方面不惜重金,目的很明显,派拉蒙太需要一部像华纳公司的哈利波特哪样赚钱机器了!但是其全球208亿美元远低于预期的票房收入并没有令派拉蒙公司翻身!

40《最后的武士》 140亿美元 华纳出品 上映日期2003125 当我们看到这部史诗大片时,它是哪样的唯美、宏大与强悍!加上头号巨星阿汤哥的倾力演出和爱德华·兹维格的全力执导,让这部关于日本武士道精神的巨片成了一部集忠义、荣耀、爱情、友情、勇气于一身的精良佳作!它或许没有《燃情岁月》哪样的怅然神伤的浪人传奇,没有《生死豪情》哪样的浩然正气。但是它的大气,它那男人起码的荣耀和勇气值得我们每个有尊严的男人学习!其全球457亿美元的收入就是它最好的回报!

41《蜘蛛侠》 139亿美元 索尼出品 上映日期200253 影史上最成功的漫画改编的**。我们看到的蜘蛛侠是那样真实而且平民化,它让我们看到了什么是豁达的心灵、救世的情怀、坚韧的信念与勇敢的步伐!这个世界需要英雄,人们渴望英雄,英雄不是为了扬名,蜘蛛的现实里还要和我们一样要为工作、学习、房租、女朋友而烦扰!一个为履行英雄使命而要牺性很多东西的蜘蛛侠,这就是英雄必须付出的代价!如此出色的蜘蛛侠怎能让索尼不赚了,全球8217亿美元的美元漂亮战绩让我们圆了一回英雄梦!

42《绿巨人》 137亿美元 环球出品 上映日期2003620 当华裔导演李安的《卧虎藏龙》在北美大卖后,环球公司将这部超级大片的导筒交到了李安手里,可惜这并不是一个成功的决定。在拍小规模的文艺艺术片闯出一片天堂的李大导演,对顶级商业大片的把握的确还欠火候!可见它是一部求新求类而寻找变化的不一般的商业片,李安这种变化尝试的结果是观众不买账!其全球245亿美元的收入让这样一部环球年度扛鼎大作怎么能满意!

43《最终幻想》 137亿美元 索尼出品 上映日期2001711 老东家索尼把它们的镇山之宝搬上了大屏幕,一部在全球有众多游戏玩家的的游戏改编大作,可是这部全数字电脑制作的大型动画片竟会如些的惨败!就是动画设计再好,也没有人愿意去看一堆动画真人在那个黑暗世界里转来转去。该片的筹划者、日本软件巨头史克威尔公司不得不卖掉在美国的分公司。看来这次索尼真是赔了夫人又折了兵!其全球8510万可怜收入让索尼元气大伤!

44《绝密飞行》 135亿美元 索尼出品 上映日期2005729 2005年索尼可谓流年不利,打头阵的《极限特工2》输的找不到北,寄予厚望的《家在仙妻》也惨淡收场,更可怕的这部该公司年度扛鼎大作输的一踏糊涂!其实这部集战争、爱情、高科技的**作为一部爆米花,不去计较影片情节,而享受那完美的视听的观众来说还是可以打发时间的。其全球7690万美元的乞丐回报几乎快让索尼高层们去跳楼!

45《迈阿密风云》 135亿美元 环球出品 上映日期2006728 当环球公司把过亿的美金给迈克尔曼来玩个人风格,环球一定不会嫌钱多吧!只是这次迈克尔曼已没有了赚钱机器阿汤哥,而人风格玩太过头了后就是越来越少观众来捧场!不过如果做为一部实验尝试,影片还是一定的风格魅力的,只是这次迈克尔曼的学费也交的太高了吧!目前几乎已成定局的162亿美元全球票房当然令环球公司大为光火!

46《世界大战》 132亿美元 派拉蒙出品 上映日期2005629 很多国内杂志说《世界大战》投资2亿多,但派拉蒙官方发布的该片成本是132亿美元!当全球一哥和一导第二次合作会在这部超级猛片中擦出什么样的火花昵?观众就是最好的回答,几乎所有人都渴望走进**院去看老斯和靓汤的大片,然而由于这部大场面超级大片过于虎头蛇尾也让一些抱予厚望的影迷们感到不快!但是只要有这两个超级赚钱机器在,哪怕就是最后没有英雄出来拯救人类,也绝对会满载而归的。当然全球592亿美元的高收入也并不是让每个派拉蒙高层都感到满意,因为他们觉得这两部赚钱机器本应该有更多油水可捞!

47《007之皇家赌场》 130亿美元 米高梅(索尼)出品 上映日期20061117 007系列成了近十多年来成了日薄夕山的老牌**司米高梅唯一拿的出手的**,如今米高梅**公司被索尼高价收购。007系列也就成了索尼公司的拳头项目,为此索尼请来了为007创造辉煌的马丁坎贝尔来重新掌舵,还找来一个纯正的英国人来演这位英国特工!不过从现在北美开画15天收入115亿的成绩来看,还算不错!

48《绝地战警2》 130亿美元 索尼出品 上映日期2003718 95年《绝地战警》可谓一炮走红,不仅迈克尔·贝初显锋芒,更是让当时两位默默无名的黑人电视明星威尔·史密斯和马丁·劳伦斯初尝走红滋味。八年后《绝2》再次重拳出击,声势浩大无比,索尼更捧着上亿的白花花的银子供迈克尔·贝大肆的挥霍!当然这位大导演绝对不会忘了自已的一贯的俐落大动作场面来笼络观众,这部充满惊险刺激加无比搞笑的动作喜剧片精采程度还是一点都不差的。但其全球2733亿美元收入并不能让迈克尔·贝找回在《珍珠港》失意!

49《哈利波特3:阿兹卡班的囚徒》 130亿美元 华纳出品 上映日期200464 哈利波特这棵要榨干全球小孩子们的摇钱树,第三次出出击了。这次为它护航的已不再克里斯·哥伦布,哥伦布把它交到对黑色和性爱有着无比偏好的墨西哥新锐导演阿方索·卡隆手里。黑色因素得到加强,也有了更多的冒险的视觉冲击!在全球众多小波特迷的疯狂支持下,哈利波特的魔法还在持续!其全球7898亿美元的进账让华纳对小哈利疼爱有加!

50《天国王朝》 130亿美元 福克斯出品 上映日期200556 一部关于中世纪十字军东征的故事,一部本来可以留传千古的伟大史诗巨片!可惜的一切的一切,都被在福克斯的剪刀给破坏掉了,在福克斯的压迫下,大导演雷德利·斯科特不得不剪掉了50多分钟的内容,来增加播放场次。可是这次福克斯的如意算盘打错了,删剪后的天国王朝变的平谈无奇,而最终被观众所抛弃!如今我们可以通过福克斯发行的斯科特导演剪剪辑版的DVD来欣赏到《天国王朝》真正史诗片的风采!可是这部本该有更多的票房收入的损失已经无法挽回了,全球212的亿美元的票房并不是它真正的水平!

51《撒哈拉》 130亿美元 派拉蒙出品 上映日期200548 《撒哈拉》可以说是一部环保主义版的《夺宝奇兵》, 一部充斥大量惊心动魄的动作场面的典型的爆米花**。在四位编剧轮番的修改下,更是有其眼花缭乱的桥段。但是“成也萧何,败也萧何”,虽然本片各种桥段拼贴和衔接的功夫做得还不错,但但在每个桥段本身潜力挖掘和桥段组合的化学效应上,实在不敢恭谓!而戏里戏外马修·麦康纳与潘妮洛普·克鲁兹更无法吸引观众的眼球,其全球119亿美元收入让派拉蒙又输了一回!

52《恐龙》 1275亿美元 迪斯尼出品 上映日期2000519 曾号称投资过3亿的超级动画大片,的确迪斯尼的《恐龙》代表着电脑特技在**中的应用又向前迈出了新的一步。在这部实景拍摄加数码影像合二为一的CG超级**中,迪斯尼给我展示了全新数字视觉震撼力的特效,将我们完全带入一个亦幻亦真的史前恐龙世界!其全球3542亿美元的收入对喜欢动画片的观从来说是一部不容错过的片子。

53《逃出克隆岛》 126亿美元 梦工厂出品 上映日期2005722 一部几乎让迈克尔·贝遭受毁灭性打击的大片!这部《逃出克隆岛》本是迈克尔贝充满野心的作品,刺激的动作场面,大牌的影星,高额的投资。但在这样讲人类命运自由的道德禁忌大片中,北美乃至全球都在拒绝已经有点失控的迈克尔·贝以有它点燃的小宇宙!或许个性十足的伊万与年轻的斯嘉丽在票房方面该向阿汤哥好好学习学习,继续加以修炼!其全球遭毁灭性失败的1603亿美元收入不知道对迈克尔·贝明年的**版《变形金刚》有什么样的重大影响!

54《哥斯拉》 125亿美元 索尼出品 上映日期1998520 索尼公司从老家小日本东宝公司获得的曾在日本拍摄已有22部的《哥斯拉》版权。好莱坞终于得到这颗觊觎以久的摇钱树,并由灾难片之王德国超级大导演罗兰·埃默里希挂帅,其声势轰大无比,

  轩辕剑3外传天之痕之秘密人物

  鲍弘修:用糖葫芦+粘怪炼出即可。

  糖葫芦:与大兴利人市中的两个小孩对话,得知藏宝的提示。顺序为《酒店的招牌》→《宇文太师府门上方的匾额》→《药材店的招牌》→《大兴城门的门牌》

  杨渊升:刚离开工作室就会在井旁边遇到。

  黄志荣:搭乘小鲸鱼到桃源仙境右下方的小弯找到他,要不断与他对话ㄠ到他要回DOMO为止。

  杨志豪:乘坐小鲸鱼到氏人国的龙王宫殿左方贝壳后进入,通过一小段路后可以找到他(对话要选择”游泳〃) 。

  陈盈君:在大梁城的客栈二楼有一个被石化的猫雕像,游戏后期买到溶石魔羽之后,准备两千元再到客栈与小女孩对话即可。

  小业子:在大梁城的左下方,要和他猜拳,要连续赢他三次。

  罗国成:在江都河边,要帮他找江都美女,就是在民宅中的雨虹姑娘。

  林克敏:在巴蜀古王墓,进去后第一个转角右转→直走→躲在黑色的隐藏步道内。要和他饲养的奇怪宠物对打。

  王福生:来到长沙左上方的巨木后,再往左上走到底可看到寒音寺,进入后要拿符纸鹤给他。

  林耀元:隐藏在天外村入口附近左边房间的墙壁上,他会和你要”三滴材质片〃。

  在大兴城门与两个女生对话→到利人市客栈旁的古董店→与老板对话并猜谜。

  第一题答案-海灯(获得石敢神石)

  第二题答案-风筝(获得三叶雪桑果)

  第三题答案-算盘(获得河车丸)

  第四题答案—爆竹(获得三滴材质片)

  张孝全:进入灵武后有一个小女孩在寻找爸爸→灵武右上方的迷津沙可以找到他爸爸→会给你迷津沙珠→再进入迷津沙底→给他钱即可 。

  高玉玫:洛阳客栈中,要和她玩回文游戏。(南飞雁过楼,雁过楼前去;前楼过雁飞,过雁飞南远。)

  刘馨韩:与洛阳城中移春院的老鸨对话数次,前往大兴城右上方的塔寻找月眉,准备好桑果、潘桃、野石榴、嘉果、凌霄果、三叶雪桑果、海蒙果、山蛇莓以及神秘果给她。

  朱荣敏:向长沙城东方走,海边可以进入一个神秘场景,要给他99个轩辕伏魔录(救到月眉后可得)

  吴东兴:准备好三色彗星碎片,到云冈石窟入口前的一陀黑黑的地方,左转进入隐藏洞穴。

  天之痕隐藏物品大全及支线任务报酬

  伏魔山隐藏物品

  洞察光环:在刚开始游戏时,伏魔山的第二场景一条向下的阶梯左边有个比较隐蔽的宝箱可得到

  夜叉肩带:(游戏后期)带古月去救师父时伏魔山洞的左上角墙壁暗道内的宝箱中

  天山雪连:(游戏后期)带古月去救师父时的巨剑前

  月河村支线任务及报酬

  帮乞丐往井中打十五碗水,得金创药。再继续取井水,直到井水取干时可得到150两。

  月河村隐藏物品

  桑果:左边民房门旁篮子内

  龙舌兰:左边张老伯旁缸内

  神秘果:刚进月河村口右边的角落

  蓝格怪衣:月河村客栈后方(在乞丐后面用方向键向上、向右到底,再向下。接空格键取得)

  星君眼: 月河村洞窟里

  月河洞隐藏物品

  炸药:上层月河洞终点场景的右边祭案上

  凤尾草液:下层上边**石柱上

  还魂丹:下层左下黑色的大石柱下

  罗勒草:下层左边三个小石笋的中间一个下

  罗勒草:下层右边场景中间的大黑石柱下

  飞斧:下层过左一场景的第一个黑色石柱下

  青龙灵珠:下层过左二场景的下方中部宝箱中(看不到宝箱)

  雷夏泽支线任务及报酬

  与小女孩玩数字游戏(4数字),胜得不老之泉水 (一次不中,多不几个“再猜”,很容易猜中)。

  雷夏泽隐藏物品

  铁戒指:刚进入右边木栏栅里

  黑山镇支线任务及报酬(**药材要买足)

  与右上民房内女孩(馨馨)猜拳,获胜得翠玉金钗。

  药房帮搜集九种药材:龙舌兰、博落回之根、海檬果、山蛇莓、龙骨木、紫藤叶、延胡索之花、大叶合欢散、菟丝魔子得天山雪莲。

  黑山镇东边树林隐藏物品

  雨皇花:隋人军团树林主道第一场景右上路右边树下看不见的宝箱中

  还灵丹:主道第二场景右上路右边树下看不见的宝箱中

  凤尾草液:主道第三场景三叉路口有三个小石头的右边树下

  龙舌兰:第三场景取大宝箱(罗勒草)上方树干的右边

  电光圣镯:主道第三场景取小宝箱(玉灵镯)的叉路口左边山上的红叶矮树中

  姜黄粉:众小孩上面的帐棚下

  黑山镇里面--大雁岭(拓拨部落)隐藏物品

  灵神天药:在广场中心的大鼎中

  博落回之根:左栏栅4面旗的右下树中(有个小透光点处)

  延胡索之花:右帐棚(霏梅房中)右边小口坛中

  山蛇莓:左二帐棚(空房内)门口左边

  飞刀:主帐棚左上角点取

  芦家渡支线任务及报酬

  胭脂:地上拾获

  女用衣服:拿铁戒指和手镯和老婆婆换

  发簪:拿皮靴和小女孩换

  芦家渡的宝藏:

  地捻根:桥头->大石头->油纸伞->陶罐。

  资助老伯一百两:紫玉冰晶

  资助老伯三百两:映霞钢环

  芦家渡龙舟隐藏物品

  金象晶矿:船下层最后的房间右上中间的木箱里

  灵界指标:船右边小坛内(如图)

  还灵丹:众女子房间物品架上

  大梁支线任务及报酬

  初次进大梁时,白色药材要买足。二进时青色药材要买足

  一进大梁与三小孩猜谜,答案“小四”得神秘果

  二进大梁与三小孩猜谜,答案“吕公”得玉山佛甲草

  三进大梁在客栈楼上用2000元向小女孩买猫,再用溶石魔羽解开石化小猫与小业子猜拳,须连三胜。

  大梁龙舟隐藏物品

  银项链:左一舱中门左边床上

  蒺藜杵棒:左三舱中左上刀架中

  入地金牛粉:右一舱内中间那堆货物中

  鼠槌:右二舱内左边下的木桶中

  蛟鳞衣:第二龙舟船头房间的屏风中

  武兜:龙舟迷宫过映月之光后的房间上面门左边

  五色石兰叶:大龙舟梁上行走至往左方向走的第一场景中间大柱子中

  大梁西边战凤精山洞隐藏物品

  大叶合欢散:第一场景最左边的白色磨菇中

  豆子坑支线任务及报酬

  与小孩捉迷藏,胜得“竹管子”。

  替车夫找蟾琢香包(客栈右后面大树右边凸出的石壁上),找到还给他,会帮你进入魔王砦。

  豆子坑隐藏物品

  木象晶矿:在石子坑左边的无人民宅里左边木棍内(中部)

  灵界指标:豆子坑右边的岩石中

  魔王砦隐藏物品

  博落回之根:豆子坑与魔王砦交界的途中(左边)

  暗杀宝录:第一次进魔王砦的迷宫里面与丁格打斗后得到

  朱雀火羽:第二次进魔王砦打败程咬金和秦叔宝得到

  东莱隐藏物品

  珍珠:东莱的元二娘民房内,在元二娘后面柜子里

  火筒:东莱右上角有绿树叶左上屋解下点取

  河边空地龙舟上隐藏物品

  海檬果:最下层最后一间右边木架上

  氐人族支线任务及报酬

  答应帮打黑龙王,会带你去仙人岛。

  氐人族隐藏物品

  庖丁菜刀: 鱼肚迷宫内(一个浮在水上的宝箱中)

  鹿茸膏:左上海螺壳(武器店)左边白色的海螺壳上

  三叶雪桑果:左下海螺壳(海鹰房)中左上

  遁影浮沙:右上海螺壳(水精灵房)中左上

  珍珠:氐人族女王房间床上

  东海海星迷宫隐藏物品

  雨皇花:第一迷宫中有个丁字路口,横道两边有海螺的地方,靠横道左边红海草头上

  东海隐藏物品

  灵虚扇:海底右上处,黑龙王宫最左--海水最深处(呈黑色),乘小鲸鱼前往取得

  金元五体丹:进海底暗道(黑龙王宫左边海螺)入口右边石头上

  仙人岛小湾山道隐藏物品

  乾坤袋: 仙山岛宝箱

  灵神天药:刚到桃园仙境时,第一场景的右下方 (小瀑布中)

  龙骨木:第一场景宝箱位置的右上小树中

  金创药:位于第二次扎营后第一场景大路尽头左边草中

  凌霄果:第二次扎营后第二场景的鹰嘴崖前的树中(站在鹰嘴崖尖部向前点取)

  嘉果:(场景同上)鹰嘴崖下面小桥左头处

  白狐披风:摆棋的石盘与大磨菇根部之间

  仙人岛天外村隐藏物品 (赤色药材要买足)

  五彩石项链:进然翁居门右边的大石下有几点绿色处

  晷日天轮:然翁居向左上边的大石右边有草处

  DOMO工作室:井口

  仙人岛支线任务

  把天外村井口边的杨渊升带进DOMO组。

  在小湾找到黄志荣,力劝他回DOMO组。

  在东海暗道找到杨志豪,回答是“游泳”,他即回DOMO组。

  在天外村口左边民宅的墙壁上找到林耀元,帮他找齐三色慧星碎片,他即回DOMO组。

  仙人岛西母峰隐藏物品

  千月星痕:第二场景红叶树右边三点小绿点处

  仙魂香:两道之间有一小溪的场景最左边红叶树旁的石块下

  仙人岛海中建木隐藏物品

  阴阳镜:第一场景最左下有一漂浮宝箱的左上一点(有三点绿色物左边)往左边(相对玩家而言)冲,就会进入一似三角形地带,到底猛按空白键就可找到阴阳镜

  阿修罗之森:映月之光前一场景(在二树干之间,上面有个圆洞的下面暗处)

  玄武之沂:映月之光旁的小山洞

  DOMO工作室支线任务及报酬

  找寻失踪的15名组员,任务完成得玉佛印和投币式铠甲。

  郭炳宏脚下的电脑密码是:1202。可看到游戏中的人物创作画稿。

  下班时进去和张启业(小业子)对话,答应购买《轩辕伏魔录》,得到白色药材。

  给鲍弘修十个神秘果,可参加他的保险。(失败有1亿补偿)

  DOMO工作室隐藏物品

  呼拉圈:最右边的彩盒左边点取(进入时是下班时间方可取到)

  怪图一:杨渊升身后的折扇右下显示屏中点取(进入时是上班时间才能取到)

  怪图二:左边第三台电脑的显示屏中点取(进入时是上班时间才能取到)

  玉佛印: 找回15位domo组员后获得

  投币式铠甲: 找回15位domo组员后获得

  江都支线任务及报酬 (黑色药材要买足)

  帮罗国成找女朋友(东桥头民宅内雨虹姑娘),可使他回DOMO小组。

  西面桥上和白鹿精对话

  帮桥上姑娘找到珍珠可得七爪龙合花。

  杏山找高岱娘,帮她从长沙买回琼花种子,可得“奇魄古玉” 。

  江都隐藏物品

  云生碧焰巾:江都城南桥头左下角的一个宝箱处,对面的树林里有看不到的暗道(向下向右)走到尽头

  珍珠:上述暗道尽头往左一些点取

  长沙城支线任务

  城东海滩上给朱荣敏99套《轩辕伏魔录》(后期在独孤道塔救出月眉才能得到),他即回DOMO组。

  奇魄古玉: 在给乔岱娘琼花种子后就会给你了(琼花种子在长沙购得)

  寒音刹支线任务

  给王福生符纸鹤,他即回DOMO组。

  寒音刹隐藏物品

  御夫录:在寒音刹门外左上方

  大兴支线任务及报酬

  比武台念“天下第一”25遍:活灵芝。

  城门前与二妇人对话,知古玩老板喜欢猜谜:

  1、“海灯”得(石敢神石);

  2、“风筝”得(三叶雪桑果);

  3、“算盘”得(何东石);

  4、“鞭炮”得(3D材质片)。

  城中拿3000两给(唐耕武)下聘就可到洛阳寻宝到三清符笔,洛阳最右上方的树丛里。

  客栈二楼阳台帮(公孙姑娘)寻亲(柴绍住大兴城郊),得红雀镯。

  与市场小莱对话,再依次调查:酒楼招牌->太师府牌->药店招牌->大兴城门牌。可得“糖葫芦”。用糖葫芦加粘怪(炼妖)炼出了鲍弘修,把他带回DOMO组。

  与酒楼喝酒的奸商对话,便知在孤独郡主凉亭内藏有宝物。去调查得到“绿色彗星碎片”。

  大兴-皇家宝库隐藏物品

  轩辕菜刀:右下房间右下物品架中

  乌蚕手套:右上房中下箱中

  珍珠:左下房间右上宝物堆中

  湛卢:左上房间左上宝箱中

  归灵指套:在通往皇家宝库拿三样上古神器的废虚左边中部的石壁上

  巴蜀古墓支线任务

  古王墓三条密道:

  第一条:第一个场景进去右转右边的墙壁 (靠近转角处)

  第二条:第三个场景左下方整面墙壁大约中间的地方(拿**彗星碎片)

  第三条:映月之光前一个场景 (也就是第三个)有上下两条路

  走上面那一条,在宝箱下面的墙壁大概中间的位置

  走密道找到林克敏和林克敏的宠物战斗,胜利后他即回DOMO组。

  必须碰到地仙,问你62-60=4移一数字使式子成立,答案是:6,得到“蓝色慧星碎片”。

  巴蜀古墓隐藏物品

  **彗星碎片:巴蜀古墓存档左上那条有宝箱的通道,在宝箱右下有密道(先向右后向上)

  灵武支线任务及报酬

  帮女孩找父亲,(过桥后往右)。可得渡沙之珠。

  过桥往右走过迷沙津(迷津沙的第三埸景)找到张孝全,付他7000元,他即回DOMO小组

  大兴至太原途中隐藏物品

  玄能臂环:晚上扎营时营区的最右边有亮光的地方--住棚前

  太原支线任务及报酬

  给胡商阿里看轩辕菜刀,得七情束。

  和布行老板娘柔娘换物:天蚕丝带+天蚕丝衣=泥蚣袍;乌蚕手套+乌蚕衣=萱华柔甲;如二套=天珠武铠。

  太原隐藏物品

  姜公胆:客栈右边树下

  云冈石窟支线任务

  在进入后左转入隐蔽洞窟给吴东兴(绿黄兰)三色慧星碎片,他即回DOMO给组。

  云冈石窟隐藏物品

  舍利子:第一迷宫中无宝箱的洞内右上

  洛阳的支线任务

  与洛阳怡春院老鸨多说话,然后要去大兴独孤道塔找月眉下落。

  与客栈高玉玫讲回文诗(南飞雁过楼,雁过楼前去;前楼过雁飞,过雁飞南远。)

  帮松韵居少东常乐问清伙计要走的原因,得神武魂玉。

  帮松韵居伙计阿三的解决问题(给他一个金块加 500元或一条金项链、一个金戒指、一支翠玉金钗),得灵蛇手套。

  帮古维然集五色药材,如各给一份得神秘果,各给三份得神秘木精。(注:首先要保证神秘果不得少于11枚,其余都换成神秘木精)

  洛阳隐藏物品

  三清符笔:城内右上树下

  红宝石戒指:客栈左边的帽形石墩上

  独孤家道塔的支线任务

  救出月儿可得99套《轩辕伏魔录》。

  在塔顶给刘馨韩桑果、潘桃、野石榴、嘉果、凌霄果、三叶雪桑果、海蒙果、山蛇莓、神秘果

  独孤家道塔隐藏物品

  仙炉灰:第四层的香炉内

  通天塔隐藏物品

  干将:第一次进通天塔在第二层开宝箱时战胜飞贼王得到

  殇魂塔隐藏物品

  七仙神针: 蛰魂塔宝箱中(飞贼王会和你抢)

  风神符:“十”字路口向下到“丁”路口左边门顶上

  火鳞披风:有映月之光场景最右下的壁雕中

  干将:第一次打败陆吾得到

  虚空之门隐藏物品

  五行盘:选择和北斗星君战斗(坚持三回合不败)得到

  泥蚣袍、钛光奇鞋:战胜饕餮得到

  麒麟竭:第二迷宫向上转有一堆冰晶的地方

  龙泉(剑):冰之迷宫中,就是有传送点的那个场景。进去后,入口右下边附近,右下点取

  鬼云(帽):在赤贯星--中央之柱后点取

  工布(剑):开启忘却之阵两个结界封印的北边那个(灭火),在那游动,遇到孙悟空,战胜他得到

  无空霸海(棒)、神术(刀)、九龙云生胄、天神战袍、天神战衣、霞云彩绫:战胜独狐宁珂得到

  结局:如果你想拓跋玉儿活就要打了巴蜀古墓林克敏的宠物(必须满足上古神兽那个寿什么的条件

  饕餮

  出现地点:次元交错迷宫之两出口旁的宝箱

  出现条件:

  1魔王砦迷宫中,遭遇丁格跟你抢宝箱时,选择抢宝箱

  2在江南原野遭遇两只炎光兽与丁格时,选择不救他

  3在江南原野多走一下,见到丁格变成冤魂

  4在次元交错的迷宫出口外的宝箱,在宝箱争夺战中选 "不会"

  浑沌

  出现地点:寒音刹主厅,有大佛的地方

  出现条件:

  1皇家仓库中见到飞贼王,要选择阻止他

  2要在云岗石窟跟剑仙战斗过

  3要在通天塔(第一次)的第二层战斗过

  4要在魔界中原遇到三只雪球怪

  5由魔界中原回到崩坏前的通天塔后,再回到寒音刹

  6在寒音刹里面走来走去,当进入战斗就会……

  涛杌

  出现地点:巴蜀王墓克敏宠物战

  出现条件:

  1龙舟上两位隋军队长,先解决上面那一位,然后回答"饶过他"

  2龙舟屋梁上要遇到隋军变化的石骨飞鱼

  3要采药迷宫内遇到两位狱卒与夜叉,夜叉向主角求救时,选择"离开"

  4贝壳海迷宫内遇到一只猫鬼尸,将他打得快死时,再选择放过他

  5仙灵岛上,有两位乐仙女,对话选择"否"

  6要答对西母峰内要主角猜队伍种族(答案是蝙蝠精)

  7要答对巴蜀古王墓国地仙的问题(答案是第一个"6")

珠心算口诀表

所谓珠心算,即珠算式心算。珠算,是以算盘为工具,用来计算多位数的加、减、乘、除、四则计算、开方等题型。其运珠技巧有一定的规律及口诀,当使用者能熟 练操作算盘,除了会快速的求出正确答案外,也能透过脑细胞的滋长,将算盘的盘式,档次及珠子的浮动变化描绘到脑子里,即好像在脑子里有把「活算盘」,这种 活算盘的影像,称为「虚盘」。它透过知觉,形象,记忆等过程,在大脑里来完成珠算运算,即我们所谓珠算式心算。

珠算式心算,熟练后计算速度要超过电子计算器,其速度之快非常惊人。往往只要听到题目报数,或自己看到计算题型,算者即能将答数脱口而出,或立即写出。所以珠算式心算是当今世界上最好的一种计算技术。

珠心算口诀

一、加法口诀表

不进位的加 进位的加

  直加 满五加 进十加 破五进十加

一 一上一 一下五去四 一去九进一

二 二上二 二下五去三 二去八进一

三 三上三 三下五去二 三去七进一

四 四上四 四下五去一 四去六进一

五 五上五 五去五进一

六 六上六 六去四进一 六上一去五进一

七 七上七 七去三进一 七上二去五进一

八 八上八 八去二进一 八上三去五进一

九 九上九 九去一进一 九上四去五进一

二、减法口诀表

  不退位的减 退位的减

  直减 破五减 退位减 退十补五的减

一 一下一 一上四去五 一退一还九

二 二下二 二上三去五 二退一还八

三 三下三 三上二去五 三退一还七

四 四下四 四上一去五 四退一还六

五 五下五 五退一还五

六 六下六 六退一还四 六退一还五去一

七 七下七 七退一还三 七退一还五去二

八 八下八 八退一还二 八退一还五去三

九 九下九 九退一还一 九退一还五去四

三、除法口诀(珠算除法有归除法和商除法两种)

归除法用口诀进行计算,有九归口诀,退商口诀和商九口诀。

九归口诀共61句:

一归(用1除):逢一进一,逢二进二,逢三进三,逢四进四,逢五进五,逢六进六,逢七进七,逢八进八,逢九进九。

二归(用2除):逢二进一,逢四进二,逢六进三,逢八进四, 二一添作五。

三归(用3除):逢三进一,逢六进二,逢九进三,三一三余一,三二六余二。

四归(用4除):逢四进一,逢八进二,四二添作五,四一二余二,四三七余二。

五归(用5除):逢五进一,五一倍作二,五二倍作四,五三倍作六,五四倍作八。

六归(用6除):逢六进一,逢十二进二,六三添作五,六一下加四,六二三余二,六四六余四,六五八余二。

七归(用7除):逢七进一,逢十四进二,七一下加三,七二下加六,七三四余二,七四五余五,七五七余一,七六八余四。

八归(用8除):逢八进一,八四添作五,八一下加二,八二下加四,八三下加六,八五六余二,八六七余四,八七八余六。

九归(用9除):逢九进一,九一下加一,九二下加二,九三下加三,九四下加四,九五下加五,九六下加六,九七下加七,九八下加八。

退商口诀共9句:无除退一下还一,无除退一下还二,无除退一下还三

无除退一下还四,无除退一下还五,无除退一下还六

无除退一下还七,无除退一下还八,无除退一下还九

商九口诀共9句:见一无除作九一,见二无除作九二,见三无除作九三

见四无除作九四,见五无除作九五,见六无除作九六

见七无除作九七,见八无除作九八,见九无除作九九

除数是一位数的除法叫“单归”;除数是两位或两位以上的除法叫“归除”,除数的首位叫“归”,以下各位叫“除”。如,除数是534的归除,叫“五归三四除”,即用五归口诀求商后,再用34除。

1666年,在英国Samuel Morland发明了一部可以计算加数及减数的机械计数机。

1673年,Gottfried Leibniz 制造了一部踏式(stepped)圆柱形转轮的计数机,叫“Stepped Reckoner”,这部计算器可以把重复的数字相乘,并自动地加入加数器里。

1694年,德国数学家,Gottfried Leibniz ,把巴斯卡的Pascalene 改良,制造了一部可以计算乘数的机器,它仍然是用齿轮及刻度盘操作。

1773年,Philipp-Matthaus 制造及卖出了少量精确至12位的计算机器。

1775年,The third Earl of Stanhope 发明了一部与Leibniz相似的乘法计算器。

1786年,JHMueller 设计了一部差分机,可惜没有拨款去制造。

1801年,Joseph-Marie Jacquard 的织布机是用连接按序的打孔卡控制编织的样式。

1854年,George Boole 出版 "An Investigation of the Laws of Thought”,是讲述符号及逻辑理由,它后来成为计算机设计的基本概念。1858年,一条电报线第一次跨越大西洋,并且提供了几日的服务。

1861年,一条跨越大陆的电报线把大西洋和太平洋沿岸连接起来。

1876年,Alexander Graham Bell 发明了电话并取得专利权。

1876至1878年,Baron Kelvin 制造了一部泛音分析机及潮汐预测机。

1882年,William S Burroughs 辞去在银行文员的工作,并专注于加数器的发明。

1889年,Herman Hollerith 的电动制表机在比赛中有出色的表现,并被用于 1890 中的人口调查。Herman Hollerith 采用了Jacquard 织布机的概念用来计算,他用咭贮存资料,然后注入机器内编译结果。这机器使本来需要十年时间才能得到的人口调查结果,在短短六星期内做到。

1893年,第一部四功能计算器被发明。

1895年,Guglielmo Marconi 传送广播讯号。

1896年,Hollerith 成立制表机器公司(Tabulating Machine Company)。

1901年,打孔键出现,之后的半个世纪只有很少的改变。

1904年,John AFleming 取得真空二极管的专利权,为无线电通讯建立基础。

1906年,Lee de Foredt 加了一个第三活门在Felming 的二极管, 创制了三电极真空管。

1907年,唱片音乐在纽约组成第一间正式的电台。

1908年,英国科学家 Campbell Swinton 讲述了电子扫描方法及预示用阴极射线管制造电视。

1911年,Hollerith 的表机公司与其它两间公司合并,组成 Computer Tabulating Recording Company (C-T-R),制表及录制公司。但在1924年,改名为International Business Machine Corporation (IBM)。

1911年,荷兰物理学家 Kamerlingh Onnes 在 Leiden Unversity 发现超导电。

1931年,Vannever Bush 发明了一部可以解决差分程序的计数机,这机器可以解决一些令数学家,科学家头痛的复杂差分程序。

1935年,IBM (International Business Machine Corporation) 引入 "IBM 601”,它是一部有算术部件及可在1秒钟内计算乘数的穿孔咭机器。它对科学及商业的计算起很大的作用。总共制造了1500 部。

1937年,Alan Turing 想出了一个 "通用机器(Universal Machine)” 的概念,可以执行任何的算法,形成了一个"可计算(computability)”的基本概念。Turing 的概念比其它同类型的发明为好,因为他用了符号处理(symbol processing) 的概念。

1939年11月,John Vincent Atannsoff 与 John Berry 制造了一部16位加数器。它是第一部用真空管计算的机器。

1939年,Zuse 与 Schreyer 开鈶制造了"V2”﹝后来叫Z2﹞,这机器沿用 Z1的机械贮存器,加上一个用断电器逻辑(Relay Logic)的新算术部件。但当 Zuse完成草稿后,这计划被中断一年。

1939-40年,Schreyer 完成了用真空管的10位加数器,以及用氖气灯(霓虹灯)的存贮器。

1940年1月,在 Bell Labs,Samuel Williams 及Stibitz 完成了一部可以计算复杂数字的机器, 叫“复杂数字计数机(Complex Number Calculator)”,后来改称为“断电器计数机型号I (Model I Relay Calculator)”。它用电话开关部份做逻辑部件:145个断电器,10个横杠开关。数字用“Plus 3BCD”代表。在同年9月,电传打字 etype 安装在一个数学会议里,由New Hampshire 连接去纽约。

1940年,Zuse 终于完成Z2,它比运作得更好,但不是太可靠。

1941年夏季,Atanasoff及Berry完成了一部专为解决联立线性方程系统(system of simultaneous linear equations) 的计算器,后来叫做"ABC (Atanasoff-Berry Computer)”,它有60个50位的存贮器,以电容器(capacitories)的形式安装在2个旋转的鼓上,时钟速度是60Hz。

1941年2月,Zuse 完成"V3”(后来叫Z3),是第一部操作中可编写程序的计数机。它亦是用浮点操作,有7个位的指数,14位的尾数,以及一个正负号。存贮器可以贮存64个字,所以需要1400个断电器。它有多于1200个的算术及控制部件,而程序编写,输入,输出的与 Z1 相同。1943年1月 Howard H Aiken完成"ASCC Mark I”(自动按序控制计算器 Mark I ,Automatic Sequence -- Controlled Calculator Mark I),亦称“Haward Mark I”。这部机器有51尺长,重5顿,由 750,000部份合并而成。它有72个累加器,每一个有自己的算术部件,及23位数的寄存器。

1943年12月,Tommy Flowers与他的队伍,完成第一部“Colossus”,它有2400个真空管用作逻辑部件,5 个纸带圈读取器(reader),每个可以每秒工作5000字符。

1943年,由 John Brainered领导,ENIAC开始研究。而 John Mauchly 及J Presper Eckert负责这计划的执行。

1946年,第一台电子数字积分计算器(ENIAC)在美国建造完成。

1947年,美国计算器协会(ACM)成立。

1947年,英国完成了第一个存储真空管O 1948贝尔电话公司研制成半导体。

1949年,英国建造完成"延迟存储电子自动计算器"(EDSAC)

1950年,"自动化"一词第一次用于汽车工业。

1951年,美国麻省理工学院制成磁心

1952年,第一台"储存程序计算器"诞生。

1952年,第一台大型计算机系统IBM701宣布建造完成。

1952年,第一台符号语言翻译机发明成功。

1954年,第一台半导体计算机由贝尔电话公司研制成功。

1954年,第一台通用数据处理机IBM650诞生。

1955年,第一台利用磁心的大型计算机IBM705建造完成。

1956年,IBM公司推出科学704计算机。

1957年,程序设计语言FORTRAN问世。

1959年,第一台小型科学计算器IBM620研制成功。

1960年,数据处理系统IBM1401研制成功。

1961年,程序设计语言COBOL问世。

1961年,第一台分系统计算机由麻省理工学院设计完成。

1963年,BASIC语言问世。

1964年,第三代计算机IBM360系列制成。

1965年,美国数字设备公司推出第一台小型机PDP-8。

1969年,IBM公司研制成功90列卡片机和系统--3计算机系统。

1970年,IBM系统1370计算机系列制成。

1971年,伊利诺大学设计完成伊利阿克IV巨型计算机。

1971年,第一台微处理机4004由英特尔公司研制成功。

1972年,微处理机基片开始大量生产销售。

1973年,第一片软磁盘由IBM公司研制成功。

1975年,ATARI--8800微电脑问世。

1977年,柯莫道尔公司宣称全组合微电脑PET--2001研制成功。

1977年,TRS--80微电脑诞生。

1977年,苹果--II型微电脑

1978年,磁泡存储器第二次用于商用计算机。

1979年,夏普公司宣布制成第一台手提式微电脑。

1982年,微电脑开始普及,大量进入学校和家庭。 1984年1月: Apple 的Macintosh发布。基于Motorola68000微处理器。可以寻址16M。

1984年8月: MS-DOS 30、PC-DOS 30、IBM AT发布,采用ISA标准,支持大硬盘和12M高密软驱。

1984年底: Compaq开始开发IDE接口,可以以更快的速度传输数据,并被许多同行采纳,后来更进一步的EIDE推出,可以支持到528MB的驱动器。数据传输也更快。

1985年: Philips和Sony合作推出CD-ROM驱动器。

1985年: EGA标准推出。

1985年10月17日: 80386 DX推出。时钟频率到达33MHz,可寻址1GB内存。比286更多的指令。每秒6百万条指令,集成275000个晶体管。

1985年11月: Microsoft Windows发布。但在其30版本之全面没有得到广泛的应用。需要DOS的支持,类似苹果机的操作界面,以致被苹果控告。诉讼到1997年8月才终止。

1985年12月: MS-DOS 32、PC-DOS 32。这是第一个支持35英寸磁盘的系统。但也只是支持到720KB。到33版本时方可支持144兆。

1986年1月: Apple 发布较高性能的Macintosh。有四兆内存,和SCSI适配器。

1986年9月: Amstrad Announced发布便宜且功能强大的计算机Amstrad PC 1512。具有CGA图形适配器、512KB内存、8086处理器20兆硬盘驱动器。采用了鼠标器和图形用户界面,面向家庭设计。

1987: Connection Machine超级计算机发布。采用并行处理,每秒钟2亿次运算。

1987: Microsoft Windows 20发布,比第一版要成功,但并没有多大提高。

1987: Macintosh II发布,基于Motorola 68020处理器。时钟16MHz,每秒260万条指令。有一个SCSI适配器和一个彩色适配器。

1987年4月2日: IBM推出PS/2系统。最初基于8086处理器和老的XT总线。后来过渡到80386,开始使用35英寸144MB软盘驱动器。引进了微通道技术,这一系列机型取得了巨大成功。出货量达到200万台。

1987: IBM发布VGA技术。

1987: IBM发布自己设计的微处理器8514/A。

1987年4月: MS-DOS 33、PC-DOS 33。随IBM PS/2一起发布,支持144MB驱动器和硬盘分区。可为硬盘分出多个逻辑驱动器。

1987年4月: Microsoft和IBM发布S/2Warp操作系统。但并未取得多大成功。

1987年10月: Compaq DOS (CPQ-DOS) v331发布。支持的硬盘分区大于32Mb。

1988: XMS标准建立。

1988: EISA标准建立。

1988年7月到8月: PC-DOS 40、MS-DOS 40。支持EMS内存。但因为存在BUG,后来又陆续推出401a。

1988年9月: IBM PS/20 286发布,基于80286处理器,没有使用其微通道总线。但其他机器继续使用这一总线。

1988年10月: Macintosh Iix发布。基于Motorola 68030处理器。仍使用16 MHz主频、每秒390万条指令,支持128M RAM。

1988年11月: MS-DOS 401、PC-DOS 401发布。

1989: Tim Berners-Lee 创立World Wide Web雏形,他工作于欧洲物理粒子研究所。通过超文本链接,新手也可以轻松上网浏览。这大大促进了INTERNET的发展。

1989: Phillips和Sony发布CD-I标准。

1989年1月: Macintosh SE/30 发布。基于新型68030处理器。

1989年3月: E-IDE标准确立,可以支持超过528MB的硬盘容量。可达到333 MB/s 的传输速度。并被许多CD-ROM所采用。

1989年4月10日: 80486 DX发布,集成120万个晶体管。其后继型号时钟频率达到100MHz。

1989年11月: Sound Blaster Card(声卡)发布。

1990: SVGA标准确立。

1990年3月: Macintosh Iifx发布,基于68030CPU,主频40MHz,使用了更快的SCSI接口。

1990年5月22日: 微软发布Windows 30。兼容MS-DOS模式。

1990年10月: Macintosh Classic发布,有支持到256色的显示适配器。

1990年11月: 第一代MPC (多媒体个人电脑标准)发布。处理器至少80286/12MHz,后来增加到80386SX/16 MHz ,及一个光驱,至少150 KB/sec的传输率。

1991: 发布ISA标准。

1991年5月: Sound Blaster Pro发布。

1991年6月: MS-DOS 50、PC-DOS 50。为了促进OS/2的发展,Bill Gates说:DOS50是DOS终结者,今后将不再花精力于此。该版本突破了640KB的基本内存限制。这个版本也标志着微软与IBM在DOS上的合作的终结。

1992: Windows NT发布,可寻址2G RAM。

1992年4月: Windows 31发布。

1992年6月: Sound Blaster 16 ASP发布。

1993年3月22: Pentium发布。集成了300多万个晶体管。初期工作在60-66MHz。每秒钟执行1亿条指令。

1993年5月: MPC标准2发布。CD-ROM传输率要求300KB/sec。在320240的窗口中每秒播放15帧图像。

1993年12月: MS-DOS60发布,包括一个硬盘压缩程DoubleSpace,,但一家小公司声称,微软剽窃了其部分技术。于是在后来的DOS62中,微软将其改名为:DriveSpace。后来WIN95中的DOS成为DOS70,WIN95OSR2中称为DOS710

1994年3月7日: Intel 发布90-100 MHz Pentium处理器。

1994年9月: PC-DOS 63发布。

1994年10月10日: Intel 发布75 MHz Pentium处理器。

1994: Netscape 10 浏览器发布。

1995年3月27日: Intel发布120 Mhz的Pentium处理器。

19956月1日: Intel发布133 Mhz的Pentium处理器。

1995年8月23日: Windows '95 发布。大大不同于其以前的版本。完全脱离MS-DOS,但照顾用户习惯还保留了DOS形式。纯32位的多任务操作系统。该版本取得了巨大的成功。

1995年11月1日: Pentium Pro发布。主频可达200 MHz ,每秒钟完成44亿条指令,集成了550万个晶体管。

1995年12月: Netscape发布其JavaScript。

1996: Quake、Civilization 2、Command& Conquer - Red Alert等一系列的著名游戏发布。

1996年1月: Netscape Navigator 20发布,第一个支持JavaScript的浏览器。

1996年1月4日: Intel发布150-166MHz的Pentium处理器,集成了330万个晶体管。

1996: Windows '95 OSR2发布,修复了部分BUG,扩充了部分功能。

1997: Gr和Theft Auto、Quake 2、Blade Runner等著名游戏发布,3D图形加速卡大行其道。

1997年1月8日: Intel发布Pentium MMX。对游戏和多媒体功能进行了增强。

1997年4月: IBM的深蓝(Deep Blue)计算机,战胜人类国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。

1997年5月7日: Intel发布Pentium II,增加了更多的指令和更多CACHE。

1997年6月2日: Intel 发布233 MHz Pentium MMX

1998年2月: Intel发布333 MHz Pentium II处理器。采用025微米技术,提高速度,减少发热量。

1998年6月25日: Microsoft发布Windows '98,一些人企图肢解微软,微软回击说这会伤害美国的国家利益。

1999年2月22日: AMD公司发布K6-III 400MHz。有测试说其性能超过Intel P-III 。集成2300万个晶体管、socket 7结构。

1999年2月26日,Intel公司推出了PentiumⅢ处理器,PentiumⅢ采用了和PentiumⅡ相同的Slot1架构,并增加了拥有70条全新指令的SSE指令集,以增强3D和多媒体的处理能力。最初时钟频率在450MHz 以上,总线速度在100MHz 以上,采用025μm 工艺制造,集成有512KB或以上的二级缓存。

1999年6月23日,AMD公司推出了采用全新架构,名为Athlon的处理器,并且在CPU频率上第一次超越了Intel公司,从此拉开了精彩激烈的世纪末处理器主频速度大战。

1999年9月1日,Nvidia公司推出了GeForce256显示芯片,并提出了GPU的全新概念。

1999年10月25日,代号为Coppermine(铜矿)的PentiumⅢ处理器发布。采用018μm工艺,内部集成了256KB全速L2Cache ,内建2800万个晶体管。

2月17日,美国微软公司发布Windows2000。

2000年4月27日,AMD公司发布了“毒龙”(Duron)处理器,开始在低端市场向Intel发起冲击。

2000年9月14日,微软正式推出了面向家庭用户的windows千僖年版本Windows Me,同时这也是微软最后一个基于DOS的操作系统。

2000年11月12日,微软宣布推出薄型个人电脑Tablet PC。

2000年11月20日,Intel正式推出了Pentium4处理器。该处理器采用全新的Netburst架构,总线频率达到了400MHz,并且另外增加了144条全新指令,用于提高视频,音频等多媒体及3D图形处理能力。

2001年3月26日,苹果公司发布Mac OS X操作系统,这是苹果操作系统自1984年诞生以来首个重大的修正版本

2001年6月19日,Intel推出采用“Tualatin”(图拉丁)内核的P3和赛扬处理器,这也是Intel首次采用013微米工艺。

2001年10月8日,AMD宣布推出Athlon XP 系列处理器,新处理器采用了全新的核心,专业3D Now!指令集和OPGA(有机管脚阵列)封装,而且采用了“相对性能标示”(PR标称值)的命名规范,同时该处理器极为优异的性价比使得Intel压力倍增。

2001年10月25日,微软推出Windows XP操作系统,比尔盖茨宣布:“DOS时代到此结束。” Windows XP的发布,也推动了身处低潮的全球PC硬件市场。

2002年2月5日,Nvidia发布GeForce 4系列图形处理芯片,该系列共分为Ti和Mx两个系列,其中的GeForce4 Ti 4200和GeForce 4 MX 440两款产品更是成为市场中生命力极强的典范。

2002年5月13日,沉寂多时的老牌显示芯片制造厂商Matrox正式发布了Parhelia-512(中文名:幻日)显示芯片,这也是世界上首款512bit GPU。

2002年7月17日,ATI发布了Radeon 9700显卡,该显卡采用了代号为R300的显示核心,并第一次毫无争议的将Nvidia赶下了3D性能霸主的宝座。

2002年11月18日,Nvidia发布了代号为NV30的GeForce FX显卡,并在该产品上首次使用了013微米制造工艺,由于采用了多项超前技术,因此该显卡也被称为一款划时代的产品。

2003年1月7日,Intel发布全新移动处理规范“迅驰”。

2003年2月10日,AMD发布了Barton核心的Athlon XP处理器,虽然在推出后相当长的一段时间内得不到媒体的认可,但是凭借超高的性价比和优异的超频能力,最终Barton创造出了一个让所有DIYer无限怀念的Barton时代。

2003年2月12日,FutureMark正式发布3Dmark 03,但是由此却引发了一场测试软件的信任危机。

2005年Intel 开始推广双核CPU。

2006年Intel 开始推广四核CPU。

2007年Intel IDF大会推出震惊世界的2万亿次80核CPU。

《东方》和《MC》,这两个圈子有很多相似的地方,也有很多不同之处。拟了几个命题,想来想去还是把这个话题先写一下比较妥当。在我看来,《东方》与《Minecraft》的起点,发展方式都极为相似,但是最后到达的“彼岸”却是截然不同的两岸。这样的起点,过程如此雷同,结果却大相廷径的历程现状勾起了我的好奇心,所以我决定好好琢磨一下,两个圈子的发展,相同以及不同。

说来MC与东方元素交汇的相关内容作品也倒看到不少,或许就是因为其相似之处所致吧(笑

起点:游戏与“留白”

首先,毫无疑问的一点就是两个圈子发源的共有的两大特征:

都是起源于“游戏”这个载体。

游戏内容都有很大程度上的“留白”。

游戏载体自然不用多说,《Minecraft》本身就是Mojang Studio于2009年发布的一款沙盒游戏,而《东方》的起点也是源于ZUN在1996年发布的“打砖块”游戏《灵异传》,尽管被社群称为“黑历史”,但毫无疑问是梦的开始。

尽管两者游戏内容截然不同,但有个潜在的共同点给今后两者的社区发展打下了基础和前提,那便是:留白。这里所说的“留白”,放到两者上的表现形式并不同:

在《Minecraft》上所谓留白表现在游戏玩法本身的“自由性”,基于3D沙盒的多元玩法让《Minecraft》这款游戏经久不衰,开放式的玩法让游戏本身的游戏性有了大量留白,即使到MC发展十余年的今日这种玩法依旧不算过时;

而对于《东方Project》系列的游戏作品,所谓“留白”是体现在了对于游戏内角色的相关塑造,剧情等内容,这种“模糊化处理”给广大二创留下了极大的空间。在当时日本以丰富剧情CG为主要内容的视觉小说游戏(Galgame)盛行的年代,这种对于角色本身的“留白”无疑是东方二创盛行起来的重要因素之一。

无论形式如何,《MC》和《东方》无疑是刮起了一波热潮,两个无论从游戏性,发源以及历程看似毫不相关,但实际都引领了互联网一大热潮:社区创作。

无数人因一个契机汇聚在一起,以共同的名义进行奉献创作,这样的事情不管放在何时何地都将是人类历史上的一大壮举。

形成:社区与创作

MC是内容创作者主导的游戏。——Yanbing Zhao

东方Project系列经过二十余年的社群文化发展,如今,当我们在日常对话中使用“东方”这个名词时,含义已不仅限于指代由官方参与制作的游戏、出版物等内容。——东方Project - THBWiki

如上两段文字足以论证《MC》和《东方》不约而同的另一大特色:社区创作。可以说《MC》以及东方如今非凡的“扩展内容”绝非是由官方爆肝出来的,而是相关社区力尽心血创作出来的。官方推出的游戏是一张温床,而不懈在这张温床上为苗子浇水施肥的是社区,最终才能够茁壮成长为一颗参天大树。

不过虽说都为社区创作,但是MC和东方的社区创作的大致方向也是大相廷径的。

得益于《MC》本身游戏自由性的留白,《MC》这款游戏的社区创作绝大多数都围绕着游戏本身展开。无论是广大地图创作者制作的各类地图,还是各种材质皮肤,以及各式各样的附加Addons,mod,或是第三方服务器,再由服务器衍生出来的服务端,插件生态,甚至由这些基础内容进行再次整合创作的mod整合包,服务端等内容。或是一些视频创作,实况UP主,经验教程分享,甚至于独立动画等多媒体形式的创作。尽管形式各种各样,但毫无疑问的是这些内容都离不开游戏本身,或者说是离不开《Minecraft》这个“具象化载体”的本身。

而《东方》的相关创作则是得益于官方作品的“留白”。无论是对于角色本身设计的留白,还是游戏BGM没有填词的留白,甚至是游戏本身的游戏性上的留白,可谓是“见缝插针”,以各种方式进行创作。其主要形式以同人小说,漫画,音乐,视频,甚至游戏等多种多样的形式以“同人创作”的方式展现。这些内容可以基于官方的游戏或音乐,也可以完全独立原创,因此东方的创作并没有一个特定的立足点。为《东方》的某一个角色进行绘画,写小说,作曲也好,为《东方》这个载体进行独立创作动画,制作游戏也罢,均可算是《东方》的一部分。这些内容并没有一个具象化的立足点,多是零散的,以“东方”这一模糊的概念进行归统囊括。

简而言之,当我们说到《MC》的时候,可以断言《MC》是一款游戏,而放到《东方》上,这样的断言并不能成立。

举个例子:

如果你想要创作或体验其他人创作的地图,mod,服务器等,那你的前提条件就是要先拥有《Minecraft》这款游戏。而一些视频博主如果想做《Minecraft》相关的视频,博主本身也需要有《Minecraft》这款游戏,然后才会有相关视频的创作。为数不多的例外则是同人歌曲和动画,这些或许不用直接在《Minecraft》游戏本身上制作体验,但是制作的形式,内容,以及导向毫无疑问也是朝向《Minecraft》这款游戏的。

而东方则不同。对于东方相关内容的创作或体验,往往是更加直接的。比如我想画一个同人本,我需要用到的东西是纸和笔或者数位板,我不需要去刻意的买《东方》的原作游戏。我想听一个《东方》同人曲,只需要在播放软件里打开音频文件,确保没有静音喇叭没有坏掉就可以听到,同样不需要刻意去买官方的原作CD。甚至我想要玩一个同人制作的《东方》游戏也是一个道理。

简而言之,就单纯以创作形式的广度来看,《东方》的同人创作毫无疑问比起《MC》的相关创作更胜一筹。但20余年来《东方》的发展结果却和10余年的《MC》相比落差甚远:MC走向了“开放”,东方走向了“封闭”。

发展:开放与封闭

以上文所述,拥有广度更大的《东方》同人创作应该比《MC》的相关创作更加有发展空间,为何《MC》的圈子却越滚越大,而《东方》的圈子却逐渐没落呢?在五郎看来,归根于《MC》与《东方》的创作三大因素差距:门槛,受众及传播。

门槛

不可否认的一点是,《我的世界》基本创作门槛以及入门门槛确实很低。比如《MC》的地图创作,你可以拿基岩搭建一个正方体火柴盒,那便可以称作是一个“作品”。而这种创作门槛随着时间的迁移不断在降低,不少走过来的前辈总结的各类教程,编程设计的各种启动器,整合包,以及各类第三方辅助创作的工具,开服工具以及面板等等,无时无刻都在方便着《MC》的内容开发者们。而这些创作又得益于官方游戏本身的自由性使得创作内容与游戏本身相辅相成,“无限的可能性”被广大创作者在MC这个平台上以简单的操作体现的淋漓尽致。

相比之下,《东方》的同人创作可以说是“难上加难”。不管是以何种形式进行同人创作,小说,漫画也好,视频,游戏也罢,都需要相当的创作功底,否则先不要说做的好不好,能不能做出来都是一个很大的问题。甚至于《东方》的一大内容:游戏本身的游玩入门门槛也是极大的。由《东方》系列发扬光大的弹幕游戏本身就是一个玩法相对单一,并且极具挑战的一种游戏类型,以及后续推出的《绯想天》则等PVP类游戏也是如此。用看《JOJO》的话来说就是:喜欢的人贼上头,不喜欢的难入坑。

受众

《Minecraft》开发于2009年,当时国内互联网的发展已经逐步进入正轨,网民数量也随之激增。在“上网浪潮”的大背景下,借由各大诸如4399,游侠网等游戏平台的“转载发布”,再凭借着MC独特新奇的自由玩法,《Minecraft》在2010年就已风靡国内(主要受众为学生),同年建立起来的mcbbs也延续至今,成为如今国内最大《MC》社区论坛。《MC》通过简单易懂,扩展性高的玩法在全球收获了一大批忠实用户,在长期的发展下《MC》的内容也变得愈发高能,受众不仅于原先的“低龄用户”主要群体,一些成年人士也会游玩,甚至于当作一种职业去经营。

而东方的受众范围却没有《MC》那般广泛。首先东方发源于ACGN的亚文化领域,这对于受众本身就是一大限制。在早年ACGN在国内还被当作非主流文化的时候,《东方》作为ACGN圈内的现象级载体即使能够广泛传播,也很难破出这个圈子让不了解ACGN的人去接触。借用在《东方Project在模因层面的传播、融合与发展(上)》看到的“模因论”理论的说法,即若在了解到有关东方的信息(模因)有契合自己兴趣的点,进而激起去了解加入东方的欲望。但反过来说,若没有接触过东方相关的信息,或接触到的相关信息并不感兴趣,那么就很难入坑。尽管这点在MC也适用,但东方和MC有很大不同的一点就是“东方众”会刻意去控制对外人入圈的信息甄别,导致部分新人会感受到“排他”的情绪,同时因为东方本身多元的创作内容,不像MC那样有个明确的指标:“这就是游戏”,使得即使想要入圈的新人也会觉得无所适从。

传播

《Minecraft》这款游戏在我看来并没有投入过多的宣发成本,主要传播途径基本是以人传人的形式展开的。你会发现一个很有意思的现象:几乎所有在《MC》圈的创作者和玩家,都会本能的去笼络他人加入到《MC》这款游戏的圈子中。创作者通过发布作品来吸引其他玩家游玩,从而获得流量;玩家也会自发的去寻找有趣的作品和其他的朋友一起玩。在这种自发人传人的机制下《Minecraft》在短短数年就引发了一波波热潮。在《MC》刚起步的时候,也是国内互联网发展的一大热潮(2009-2012年)借由这波热潮《Minecraft》这款游戏成功在国内以“特殊渠道”的形式广泛流传开来,更为这款游戏的传播奠定了优秀的基础。

如果单论“人传人”这点的话,《东方》其实也是类似的。但在早期《东方》在国内的发展(2003-2012)并非一帆风顺。上网在那个时候是一件很奢侈的事情,并没有后面那么庞大的互联网用户基础,再加上《东方》在当时也是小众内容,在国内的互联网整治风波后因为诸多原因相关的网站也相继倒闭。在此之后,《东方》与《MC》很大一点不同的,也是在我看来《MC》圈和东方最为不同的点:《东方》的圈内人士对于主动传播这件事情有所克制,或者也可以说是消极对待。对于了解东方的人,会很自然的和其他了解《东方》的人谈开,但是对于完全不了解《东方》的人,自己不熟的人,并不会刻意去拉拢其“入教”,这和《MC》圈子的氛围是截然不同的(相当与一个好时代失之交臂)。其实对于这种现象在《东方Project在模因层面的传播、融合与发展(上)》中也有解释:

不过并不是我们对于东方模因的传播会得到理想的效应,一些时候我们会因为对于模因效应估计的不足而导致一些不愿意看到的事。比如无脑跟风刷“来生愿入幻想乡”等梗的现象,虽然这可能是一种表示东方圈认同感、归属感的行为,但在其他人看来,自己希望获取的模因被其他看来“低价值”的模因给干扰了,会从本能上产生抵触这种“低价值”模因的模因,而接触这类“低价值”模因越多,越能加强“抵触”模因的复制,形成了东方黑等人群。

——作者:Pak长 (点击跳转)

基于上述三点,《MC》圈在短短数年发展愈发庞大,而《东方》的相关内容尽管没有完全灭迹,但也固步自封,相比昔日的辉煌略显萧条。

但二者毫无疑问都是现象级的创作热潮,但也正因如此,也催生出部分无德不法之士借此来惹是生非。

乱象:是是与非非

林子大了什么鸟都有。这是我在《MC》圈亲历种种“乱象”后,自己说的,和听别人说的最多的一句俗语。这种乱象或许是必然的,《Minecraft》以及《东方》的活跃及大火的影响力不亚于《海贼王》里罗杰临死前说的那句“ONE PIECE”,在JUMP式热血少年漫画展开之余也不乏一些别有用心之徒在以不同的形式打着“ONE PIECE”的如意算盘。这些图谋不轨之徒,无疑给整个圈子带来了一次次沉重的打击。

还是先来谈谈《MC》吧。关于《Minecraft》这款游戏的“乱象”早已屡见不鲜:某些公司利用提供盗版MC赚取流量甚至盈利;某些人盗用其他开发者开发的资源加密包装进行转卖;某些人开MC私服利用盗版氪金的经典网游模式圈了一笔笔钱,甚至坑骗小学生“赞助数万元”还上了新闻。

在这里我想主要讲下最近在《如何从免费MOD中榨出真金白银?说说国内Minecraft圈子里的灰色产业链》这篇文章里看到的,看看我并不怎么熟悉的“MC Mod灰色产业链”:

MOD收费一直以来都是一个很敏感的话题,Steam上老滚5创意工坊宣告收费,玩家差点全面造反,此事至今余音绕梁。像Nexusmod这种专门集合大型游戏MOD的平台,也只是鼓励玩家为MOD作者捐款,如果作者想出售MOD就要另寻其他途径。

但是“某L”的行为是不一样的。首先从权益上来讲,他本身不是原开发者,充其量只是个爱好者。MOD从严格意义上来说,是属于对既有作品的二次创作,其版权归属无论如何也不会属于“某L”。即使他在MOD中进行了一些元素的添加,那么也仅仅是在“二次创作”基础上的“再次创作”,从任何一方面来说,拿免费的基础做收费的营生,也是匪夷所思。

但令人瞠目结舌的事情还在后面。“某L”不仅将免费的Pixelmon拿来贩售,竟然还将其根据数据库版本更新出不同的MOD版本,并且不同的版本要分割收费,甚至其本人还开了个淘宝店来光明正大的销售这个模组。

更匪夷所思的事情是,这个没有任何授权的改造MOD版本居然还卖得热火朝天。目前,这个MOD的销量已经突破了三位数,光是“某L”本人的客服群里都有一百多人。

根据五郎检索到的东方相关内容,发现类似的事情在东方也时有发生:

2007年2月7日,动漫渔场的网友们发现《凤凰花开》被盗版书商拿去印刷,还成为当时疯传一时的新闻,后来在2007年12月12日,在《风神祈禳 ~ Priests of Faith》即将发售之时,动漫渔场内部却围绕其作品定价问题展展开论战,最终,《风神祈禳 ~ Priests of Faith》的制作组U235 核燃动力与动漫渔场闹掰,脱离了动漫渔场,独立成组。

——东方求闻观测国内东方Project系列社区的发展历程(点击跳转)

东方创作里也有一些打破东方的同人创作规则的恶意创作(如300英雄里的东方角色,虽然以免费的名义,但实际上东方的角色是吸引东方玩家并氪金的原因之一,间接上成为了盈利产品)(或者像秋雨未央这种自东方萃梦想的改编曲目,但作者不承认和东方的关系,并因此进行盈利,属于盗用或剽窃行为),这类创作的目的是为了得到更多的物质利益,但对于其他遵守规则的创作者来说,则失去了创作的公平性,打击了创作热情。

——作者:Pak长(点击跳转)

为了“整治乱象”,作为官方的Mojang Studio和上海爱丽丝幻乐团分别推出了自己的“创作合约”:Minecraft Eula 与 东方Project使用规定案,作为“同人创作的红线”,以确保官方本身的利益不会被侵犯的同时起到一定的约束作用,以保证正常共享的创作者的权利。

但真正别有用心的人是不会在意这种徒有其表的“公约”的,也正因如此,《Minecraft》与《东方》走向了不同的道路:一个由官方“出卖”,一个由社区“自封”。

分歧:资本与社区

在“用爱发电”、“无私创作”的大环境下谈钱无疑是一个敏感话题,很不幸的是,《MC》与《东方》偌大的社区正是在“用爱发电”的环境下长大的。尽管早在《MC》发展初期在国外以单份售卖的形式卖的红红火火,尽管东方在日本的同人展上也可以售卖相关的同人志,成为一度佳谈,但那些终究是属于国外相关社区内的“美好”,并不属于那时的中国:当传播免费资源成为“盗版”,当用爱发电被人恶意营销,当幻想乡被恶人践踏后,宴席散了,梦醒了,属于现实的那片乌托邦也不复存在了。

或许自Minecraft卖给微软,mojang成为微软旗下工作室后,就注定MC这款游戏彻底接纳了资本渗进来的橄榄枝,而这也是《MC》官方选择的道路:投入资本的怀抱。对于Minecraft的创始人之一Notch来说,他可能并不那么在意把自己的游戏卖给谁,只是要能获得一大笔钱够他逍遥快活好一阵子的话,大概也无所谓了。说实话,如果把我放在Notch的立场上,我多半会做出和他一样的决定。所幸的是,微软并没有对《Minecraft》游戏本身做出过多的干预,挂了个名,推出了更多平台的《MC》,并保证《Minecraft》的稳步维护更新,再到最近的账户迁移。从玩家的角度来看明显是利大于弊的。

但对于蔑视版权、践踏微软利益的局面,微软做出了举动:将Minecraft中国区代理卖给中国的公司:网易。微软借着国内大头网易将国内《MC》原有的盗版生态一顿严惩,不得不说是一步好棋,既能借着网易的手摆平盗版乱象,又能通过代理费用收取本应从中国赚取的利润。

而对于《东方》而言,不管有没有资本向上海爱丽丝幻乐团伸向橄榄枝妄图包揽整个IP,至少迄今为止并没有看到过类似“东方被收购”的新闻与话题,不过就我看来以《东方》系列的特殊性,或许根本就没有被收购的可能性吧。倒不是说《东方》这个IP不值得被收购,只是东方本身的构成过于复杂,并不像《MC》那样有一个单纯的载体走向,所以即便是收购了,除了能以“东方官方”的名义做些什么,而《东方》除了东方众本身对官方,ZUN神主抱有应有的尊重外,实际官方出品的内容并不是东方社区的中心内容,所以好像也干不了其他特别的事情了。(如果企图像网易那样吞掉社区反而有可能被反噬)

正因如此,没有资本的庇护的东方众更加团结一心,选择凭借社区自净的力量来维护《东方》的社区发展。如上文多次提到“东方众”对于新人的态度很大程度上也是基于此展开的。倘若有人拿《东方》的题材违反合约甚至非法恰烂钱,大抵是要被东方众喷烂的。

也正因这样的分歧,导致《MC》圈和《东方》圈如今的给五郎的印象也大不相同。

如今《MC》圈整体给五郎的感觉就是:大,散,乱。尽管《MC》圈本身已经发展成了一个偌大的圈子,但是圈子内部事实上是由多个小圈子组成,并且这些小圈子之间并不和谐,甚至小圈子的内部如今也时有破事发生。拿《MC》的PVP圈举例,早在Java版18时期经由Hypixel等小游戏服务器的蓬勃发展,竞技类玩法也在国内茁壮起来。而这种“PVP圈”在被网易收购后却愈发糜烂黑暗,竞争攀比心不谈,一个比一个自我满足感强,动不动来个“中国第一触屏第一”,甚至网暴,成为了《MC》圈中最为灰暗的一个圈子。服务器圈子也时有动用网络攻击等手段进行要挟侵扰的行为。

而《东方》圈整体给五郎的感觉则是:小,精,聚。虽说不算为圈内人,但是以圈外人的角度来看,东方众虽小,却无孔不入。若是在随便一个群,社交网站发布东方有关的梗,话题,或视频的话,大抵是会出现一堆“越共探头”的。另外《东方》的同人创作也十分精致,无论是《东方》的同人动画也好(那玩意我觉得简直就是同人奇迹)还是《东方》的同人游戏,或是画师们以各种画风绘制的《东方》同人图,漫画,都令我不仅拍手叫好。《东方》的音乐也十分引人入胜,同人曲和官方曲都各有特色。另外东方众给人一种十分“团结”的印象,这种团结一般的默契不仅仅是在“越共探头”上能够体现,在对新人的“筛选”行为上,对于不同形式的《东方》同人创作不约而同的赞美,以及对于借《东方》生乱象的重拳出击,无不能体现他们的聚合力。

结语

资本的不断涌入,对于创作者们来说自然是一个利好的事情,创作会在原有爱好的基础上,为自己带来更大的价值,对于相关作品的相关作品的爱好者来说,更多的同人作品是一件值得自豪的事情。

但这种趋势真的好吗?比起文化的深度、内涵,热门作品们更加的快餐化,卖点上激发生理冲动的软色情元素愈加常态化,人设的重要性盖过了作品营造的故事本身,重视用户粘滞性而不再重视用户忠臣性,以消费玩家为目的的营销手段,使得整个圈子变得愈加浮躁。

——东方Project在模因层面的传播、融合与发展(下)

说实话,两个圈子相似却又相离的形成与发展,从长远来看我并不知道谁是谁非,但就目前而言,我讨厌被资本捣毁的“用爱发电”,讨厌被资本扭曲的创作目标。我对于《东方》的兴趣并不亚于当初我对《MC》的兴趣,但我的水平还远远没有达到火候,想要创作《东方》相关的同人曲,那种在睡觉的时候也能听的安静恬静的东方钢琴曲,也算是我的一大目标了吧。

硬要说的话,我可能已经开始疏离《Minecraft》这款游戏了。或许是因为投入太多,回报太少;或许是因为处处碰壁,处处不讨好;被人厌恶久了,自然想缩到一个角落,一个人清静清静了罢。

但不管怎么说,我喜爱东方这个ACG文化,喜爱《Minecraft》曾给我带来的点点滴滴,或欢笑,或泪水。尽管天下没有不散的宴席,但求这些回忆会被完好的保留在不知何方的,幻想乡。

一、云计算

企业向云端迁移是大势所趋。国内云计算市场蛋糕正变得越来越诱人。

虽然阿里、腾讯、华为等IT巨头等纷纷进入,但中国企业级市场的复杂性使得IaaS层面依然存在机会;

而在SaaS层面,还应重点分析具体的产品和服务是否符合国内客户的实际市场需求。

二、大数据

“大数据+”已经渗透到几乎所有行业,该领域的投资策略为:

1、对于资源型大数据公司:数据资源足够庞大完整,数据价值足够有想象空间,数据挖掘整合能力足够强;

2、对于技术型大数据公司:技术门槛够高,并足以让公司快速形成规模效应、网络效应,从而快速占领足够市场份额;

3、对于应用型大数据公司:应用市场足够大,公司成长性好且可实现性强。

三、虚拟现实

虚拟现实的发展前景引人想象,具备广泛的应用空间,如游戏、影视、教育、体育、星际探索、医疗等等。

该领域的投资策略为:

1、短期内,能够布局虚拟现实产业链的厂商,从硬件设备、内容生产到平台分发,均具备投资价值;

2、从长远来看,虚拟现实的内容将是行业灵魂存在,投资成熟内容产业厂商将充满机会。

四、人工智能

根据预测,2024年人工智能市场规模将增长至111亿美元。初步的技术积累和数据积累已经在过去有了比较显著的规模效应,因而人工智能重塑各行各业的大潮即将来袭,并引发新一轮IT设备投资。

在人工智能领域内,主要关注的方向包括:

1、计算机视觉识别(以人脸识别为典型);

2、计算机自适应(以各类机器人为例);

3、各项细分底层技术领域(比如自然语言处理、机器学习和知识图谱)。

五、3D技术

经过过去几年3D打印的投资热,3D打印技术步入到了一个新的阶段,但应用市场仍有待突破。

接下来新一轮的3D技术的关注点,包括:

1、3D打印专用材料及其工艺技术;

2、3D建模和个性化定制设计软件;

3、围绕3D打印技术出现的行业模式创新企业(即3D打印与教育、医疗和工业40等行业的结合)。

六、无人技术

无人技术目前主要应用在无人机、无人驾驶汽车等领域。美国蒂尔集团预测全球无人机市场规模会从2015年的64亿美元增至2024年的115亿美元,发展态势迅猛。无人驾驶汽车至今仍未揭面纱,但麦肯锡预测到2025年该领域将会有2000亿美元到19万亿美元产值,届时中国无人驾驶汽车产值空间至少也在万亿规模,潜力无限。

该领域可长期持续关注如下标的:

1、随着政策逐渐放开,百度、谷歌、宝马、奥迪等巨头加紧布局无人驾驶汽车,可侧重关注汽车电子相关硬件、车联网相关软件、整车等各个领域领导企业;

2、无人机领域,重点关注部件制造与总体设计细分领域,以及无人机解决方案提供商中非常有潜力的优质企业。

七、机器人

由于中国人工成本上升以及整体经济结构转型,机器人未来的崛起及其巨大的市场规模已经被各大机构认可。

1、未来的工业机器人将具备强大的自我学习能力和专业化能力,向更细分的领域和结构进行创新延伸;

2、协作机器人可以与人协同工作并且广泛应用在生活中各种领域,属于“跨界”的产物;

3、服务机器人则没有上限,具有远超工业机器人和协作机器人的市场规模潜力。

八、新能源

中国是最大的新能源市场,发展新能源产业是改变我国的能源结构,降低对化石能源的依赖度,减少环境污染的必然选择。

1、锂电池在中国已经形成完整的产业链,下游动力和储能电池需求巨大;

2、超级电容在快速充放电、高循环寿命、高功率密度方面相比较锂电池有明显优势,能够广泛用于城市公交、轨道交通、风力发电、石油钻探、港口机械等领域。

九、新材料

新材料是新经济的基石,我国在军工、高铁、核电、航天航空等尖端制造领域的快速发展均离不开基础材料领域的突破。

十、生物技术与生命科学

随着基因组学、分子生物学等基础学科的发展,生物制剂与生命科学技术正在治疗中发挥越来越重要的作用:生物制剂方面,越来越多的单抗药物对肿瘤、糖尿病等疑难杂症产生突破性疗效,“重磅炸弹”级新药频出。