水果忍者许愿次数限制情况打法攻略

游戏攻略094

水果忍者许愿次数限制情况打法攻略,第1张

水果忍者许愿次数限制情况打法攻略
导读:[db:摘要]

其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

于是在一次“Halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick 星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组 *** 游戏模型。

但“Halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。

《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工之一次“Halfbrick 星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick 正式推出了这款游戏。

但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick 已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。

不断的更新也是 App Store 模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick 市场营销总监菲尔·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。

“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。

细节

尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。

游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。

当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中更高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。

沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。

但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人 *** 和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。

但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。

另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick 的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。

“这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是炸弹出现太多。”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次。

营销

“我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功。”菲尔·拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功。”

菲尔的叔叔是一个非常古板的商人,一直觉得游戏都是小儿科。但是在他看到《水果忍者》的时候,他也非常喜欢。沙尼尔的妻子非常不喜欢玩游戏,但无奈沙尼尔经常让她试玩游戏。在玩到《水果忍者》的时候,沙尼尔看着妻子的嘴角一点点翘起来,并且连续玩了好几局,直到有 *** 打进来才把手机还给他。

《愤怒的小鸟》在2009年底推出的时候App Store上游戏的竞争并没有那么激烈,所以这款游戏仅靠 Rovio 员工以及他们的家属、朋友的下载就排到了芬兰 App Store 的之一位,之后慢慢赢得了口碑。而《水果忍者》推出的时候 App Store 的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从而形成正向循环。所以营销也已经越来越重要。

Rovio希望自己能够成为迪士尼一样的娱乐公司,但 Halfbrick 在拓展周边产品的同时,仍然希望把重心更多的放在生产出高质量的游戏上。在《水果忍者》之后,他们又陆续发布了几款游戏,虽然没有一款能够和《水果忍者》这样大卖,但都取得了不错的成绩。同时,他们也成功让《水果忍者》一直在排行榜上保持着很高的位?置。

中国是沙尼尔非常重视的一块市场,《水果忍者》有30%的下载都来自中国,也正是因为如此,Halfbrick 和国内很多知名互联网公司都展开了合作。9月底,沙尼尔应移动互联网商务平台长城会的邀请来华,为期近两周的日程被排得满满的。

“Halfbrick对美国和欧洲市场比较了解,所以大部分事情是自己做;但是他们对中国市场并不是很了解,所以和中国公司会有更深层的合作。”Halfbrick 在中国的游戏 *** 公司乐逗游戏联合创始人高炼告诉《环球企业家》。通过与乐逗游戏合作,Halfbrick 将专门推出带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具。

Rovio在《愤怒的小鸟》大获成功之后获得了知名风险投资公司的4200万美元投资。但是沙尼尔并不打算为 Halfbrick 融资,“Halfbrick是用我们自己的钱创建的,而且我们现在盈利状况非常好。所以我们希望保持独立。”显然,在数以千万的全球玩家化身为忍者畅快地切开水果的同时,Halfbrick已经赚到了足够维持运营的资金。

“水果忍者”是一款非常好玩的水果游戏。

“水果忍者”的玩法非常简单而富有挑战性,玩家只需在屏幕上划动手指,就能模拟切开水果的动作。游戏会不断抛出各种水果,如苹果、香蕉、西瓜等,玩家需要在它们落地之前迅速而准确地切开。每切一个水果,玩家就能获得相应的分数,而连续切开多个水果还能获得额外的奖励分数。

除了基本的切水果模式外,游戏还设有多种特殊玩法和道具,增加了游戏的趣味性和挑战性。例如,有时会出现炸弹或毒药瓶等负面物品,玩家需要避免切开它们,否则会扣分或游戏结束。此外,还有一些特殊的水果或道具,切开它们可以触发特殊效果,如冰冻时间、双倍分数等。

“水果忍者”的视觉效果和音效也非常出色。游戏中的水果和背景设计得十分精美,色彩鲜艳且富有动感。同时,游戏音效也十分逼真,切开水果时的声音和背景音乐都能给玩家带来愉悦的游戏体验。

总的来说,“水果忍者”是一款非常适合各年龄段玩家的休闲游戏,它简单易懂的玩法和丰富多彩的内容能够让玩家在游戏中感受到轻松和快乐。

本人1000分以上的局玩水果忍者一周了,至今只得过不到10次,其中更高分为1260分

另外说一下,1000分不是每次都能行

一般来说要看运费,即便所有水果都切中了,并且都有高分连击,但也不一定就能到1000分,一般多是600-800之间为正常分值

1000分要看运气

运气指的是什么呢

首先就是要碰到的香蕉要多

第二就是要香蕉的同时段出现的次数

不然再怎么连击,没有香蕉的加倍与狂爆分数还是达不到的

游戏版本非变态模式

欢迎大家进来交流经难

下面上这两天的高分截图:

这里说一下10连击的技巧

最容易出10连击的是得到狂爆香蕉之后

一般情况如果两边飞出来的都是一个个的连续飞出,10连斩的机会不大

如果看到两边同时出现10个水果一列的飞出来机会就来了

这时候不要急着就去砍

等两边水果飞出来到中间左右,这时候就会出第二波水果出来后,从一边开始砍快速的走弧线把全屏水果砍玩

这样一般就有机会10连击了

就算10连击没成功,89连击也是常出现的

实验前的训练

多玩弧线连切

多玩连环玩

多练10连击不再是梦想

不知道大家有没有切过11连击,就我实际经验来说,11连击的理论上是可行的,不过系统从没显示过,因为如果中间是6个水果,在6个水果落出屏幕前,两边再飞出4-5个水果还是可能的。

技巧上就我实践操作,感觉是能连砍了11只,不过就是没有显示过。

另外说一下,经典模式当分数超过1000分后,水果一次出现的数量会突然增加很多,2000分后更多,一般7-9连击将会是很正常的现象,所以来分也比之前要快不少。

不过同时出现的炸弹也不少,大家需要小心,如果技巧不到家,大家可以尽量少些连击,可以安全些,可以玩的更久些

近日元老级单机手游水果忍者为了5周年庆生安排了一次盛大的更新,此次更新的重头戏是加入了“史上最强刀刃”——火焰金刀。获得火焰金刀需要通关锦标赛,而每次挑战竞标赛都需要消耗10个金苹果,那么如何快速刷到金苹果来挑战获得这把黄金余烬刀刃呢下面一起来看看。

火焰金刀怎么得

获取金苹果主要是通过6个迷你游戏:樱桃炸弹、时间攻击、杀人蜂、杂耍、运气、快速抽取。

虽说玩法略有区别但是大同小异,避开炸弹,看准时机切掉其他水果即可,按照小编的测试来看,樱桃炸弹是较为容易的一种方式。可以达到稳定快速的获取金苹果的目的。另外每次参与迷你游戏都需要消耗100杨桃,所以大家一定要选择最适合自己的方式。

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《水果忍者》是一款休闲益智类的游戏,它流行于一些小孩子,并且这款游戏从一开始的一种模式也在不断的升级,一直到现在的《水果忍者》,这款游戏收到了很多玩家的欢迎,到现在《水果忍者》一共有三款模式,那么大家知道这三款模式哪一款模式更好玩吗?接下来就让我来带领大家一起看看吧。

经典模式

经典模式是我们都很熟悉的一个模式,这个模式是没有时间限制的,同时也会不断的出现水果还有炸弹,并且这个模式一共有三次机会(指的是没有切到水果而造成的失误),这种模式一但切到了炸弹就会结束游戏,同时这种模式下只要积累够了100分就会增加失误的次数,而且大家都知道的一点就是只要每次切水果的技术很高就会额外加分。

街机模式

街机模式对于我们来说是一种比较稀奇的模式,这个模式花样很多,水果还有炸弹是同时出现的,所以这要我们一不小心就会切到炸弹,这个模式切到炸弹以后不会直接结束游戏而是会减少分数,并且这个模式还有一定的时间限制,一分钟的时间限制,并且在这个模式下还有特殊的三种香蕉蓝色加白色的香蕉可以冻结时间减慢水果的下降速度,蓝色加**的香蕉可以使香蕉在短时间内增加双倍的分数,红色加**的香蕉可以使大量的水果出现在屏幕中增加分数。

禅模式

在禅模式中会不断的出现水果,玩家通过在一定的时间内通过个人的技术得到更高的分数,可以通过连切还有一下把水果切完就可以得到很高的分数。

以上就是《水果忍者》中的三种模式,每种模式都会有一个排行榜,这样很大的就容易提高玩家的游戏乐趣。

《水果忍者》是一款切水果游戏,让你在无聊的时候打发时间更好的小游戏 ,与友人聚会还可以PK分数 ,也是非常有意思的。通过令人振奋的升级工具和前所未见的超级水果,来升级武器库 ,也是很有意思的。这个游戏也出库很长时间了,是我小时候,一直玩的游戏。

一游戏技巧

是一款简单的休闲游戏,目的只有一个砍水果。屏幕上会不断跳出各种水果,它们掉落之前要快速的全部砍掉,千万别砍到炸弹不然就回重新开始下一关。还有时间模式没有炸弹,全凭你的技巧了!还有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果很难切割。也一直在研发新的版本,增加了更多的水果和道具,球排名系统和荣誉系统。很多人也都在玩,确实是吸引很多的注意。

二适合人类

小孩子用ipad玩水果忍者,那么小的手怎么划的过来哦,别用手指头啦,用手掌玩的,这样切水果更加容易 。这款游戏对于小孩子来说,也没有什么负面影响,就是玩多了对眼睛不好,还是要多多注意。好处也是很多的,有各种各样的水果,玩的多了,孩子肯定会对水果产生新奇感的,渐渐的肯定也会喜欢吃水果的。说白了,完全是分散孩子的注意力,可以让家长更好的干家务。也是一款好游戏。

三游戏好处

玩游戏好处也是很多的,可以放松紧张的情绪 ,适合上班族,上一天班之后,真的很疲惫,可以通过游戏缓解压力。可以锻炼头脑的灵活性,可以防止老年痴呆。可以锻炼思维逻辑想,脑子也会越来越灵活的。玩游戏是轻松的、愉快的, 但是重新进入下一关之后,还是生气的。

水果忍者的单人游戏共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。

经典模式(图标为西瓜):在经典模式中无时间限制,水果和炸弹会不断浮动出现在屏幕上。玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,而只要一切到炸弹游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以+50分)和杨桃(切掉+150;175;200分,分数高低随机)。

限时模式(图标为苹果):还被称为时间模式或禅模式,计时时间为一分半(90秒),没有炸弹,只会不断出现水果,玩家全凭技巧将尽可能多的水果块切片,还有一定几率从屏幕左右侧弹出很难切割的新奇水果。

街机模式(图标为香蕉):在街机模式中,会同时出现水果和炸弹,计时时间为1分钟(60秒),目的也是为了获取更多的分数,切到一个炸弹不会导致游戏结束而是扣10分并减少时间。该模式中拥有三种不同的特殊香蕉——寒冰蕉(蓝+白色冻结香蕉)可以使时间暂停并且大幅度减缓水果的飞行速度;狂热蕉(红+**狂热香蕉)可以让短时间内切出的分数加倍;双倍蕉(蓝+**双倍香蕉)可以使大量水果从屏幕两侧不断飞出。此外,在该模式中还得躲避紫炸弹。连击次数足够时可得到出击加分。并且在结束后有奖励分。

171版更新在经典模式中、街机模式结尾追加了石榴,会在时间用完的或游戏中随机出现,石榴一次切不烂,此时可以多次切割来赚取更多的积分。手快的能划四五十分。

当玩家攻破成就目标之后,可通过OpenFeint平台以更高分挑战世界高分榜的王座;其成功会让博学的忍者老师感到高兴,还能从师傅处学习一些有趣的水果小知识和他的至理名言。 (1)在没有连击的情况下(即每次一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分,火龙果50分。

(2)在有连击的情况下(同时切中3个及以上数量的水果),无论连击的数量是多少,都是将切中的水果数×2来计分。也就是说,切两次连击3,和切一次连击6,能拿到的分数是一样的。

(3)在切中水果正中心时会有会心一击提示,一次+10分。

(4)街机模式中连续连击时会发动额外奖分,更高为30分。