我对LOL和DOTA的认识和理解

游戏攻略04

我对LOL和DOTA的认识和理解,第1张

我对LOL和DOTA的认识和理解
导读: 1、我对LOL和DOTA的认识和理解2、LoL dota 的专业术语及意思。3、dota有哪些学不来的操作?首先申明本人玩了5,6年DOTA因为外挂和开黑渐渐心灰意冷,在LOL不删档测试开始一直玩到现在,自认为对2个游戏有一定的理解,以下
  • 1、我对LOL和DOTA的认识和理解
  • 2、LoL dota 的专业术语及意思。
  • 3、dota有哪些学不来的操作?

首先申明本人玩了5,6年DOTA因为外挂和开黑渐渐心灰意冷,在LOL不删档测试开始一直玩到现在,自认为对2个游戏有一定的理解,以下对比只是一家之言:

一、首先说说几个明显的区别。

1DOTA可以反补兵,LOL不能反补;

2DOTA防御塔血多攻低,LOL攻高血少;

3DOTA死后掉钱,LOL不掉;

4DOTA有TP,LOL有自动回城;

5DOTA有小鸡,LOL没有;

6DOTA物品系统复杂,LOL一键合成系统简便;

7DOTA兵营爆掉不重生,但无敌方小兵上高地的时候可以自动回血 ;LOL水晶爆掉可以重生 ;

8DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。

9LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。

10DOTA有树林,LOL有草丛。

11DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。

12LOL有召唤师技能,DOTA无。

13DOTA英雄25级,根据力量、敏捷、智力来决定各项属性;LOL等级18级封顶,只有单一的属性设定。

以上13是本人针对2个游戏对战时的比较,就系统而言,LOL有断线重连,匹配机制,无疑比DOTA先进很多,这也是我现在选择玩LOL的重要原因。

二、以上13点区别对游戏带来什么影响呢?

1LOL不能补兵,减少了玩家的操作,但同时也减少了玩家对战场的控制性以及相应战术的制定,无疑降低了可玩性。

2LOL死后不掉钱,能让再腿的玩家到后期团战的时候身上都能有几个大件(当然他这边的团队能坚持到后期的话),DOTA被GANK成超鬼以后,可以让你到后期身上装备跟出门装没多大区别。

3DOTA有TP,可以随时相互支援,增强游戏的对抗性;LOL只能免费回城买东西和超长CD的传送技能,当局部形成对方多打少的时候,己方只能干瞪眼,降低了游戏的配合度。

4DOTA有小鸡运东西,可以使英雄保持长期在线打钱,更快的出装备,加快游戏进程;LOL每次买装备都必须飞回基地去或者死回去。

5DOTA物品繁多,合成复杂,增加了小白的上手难度;LOL合成系统能更方便的使玩家上手,哪怕你没玩过DOTA。

6LOL塔攻击超高,哪怕到后期高地塔也能对英雄造成巨大伤害,前期基本3,4下点死一个英雄,这就造成了前期GANK难度剧烈加大,收获和付出不成正比,一旦GANK失败,不但送对方人头钱,还得损失线上补兵的金钱;DOTA1级配合越塔强杀比比皆是,对抗性无疑更高。

7DOTA一路高地破掉就会不停出超级兵,3路破掉999%都只能GG;LOL哪怕3路破掉都可以守基地等水晶重生,一次团战就可以上对方高地一波带走。

8DOTA的树林让游戏更复杂,对玩家的意识和操作要求更高,让很多新手玩家无法捉摸;LOL草丛相对适应简单,同时也增加了游戏的对抗性。

9LOLUFF的设定基本和DOTA符文和肉山盾的设定一个思路,增加游戏的对抗性和随机性。

10LOL天赋和符文系统的设定,让相同的英雄可以选择更多的发展方向,增加游戏的可玩性。

11限制技能的不同队游戏带来很大的区别,DOTA的GANK更加犀利,LOLGANK总能给对手留有一线希望。

12召唤师技能的设定让英雄更加多样性,但闪现技能的设定本人认为不算成功,相当于每个英雄1级就送了一把长CD的免费跳刀,这让前期GANK的难度更大,近战英雄和远程英雄对线时的难度也更大。但如果删除闪现技能呢?那就会让脆皮英雄在战场上的生存能力急剧降低,因为LOL没有羊刀、推推棒、风杖、绿杖等保命道具,一旦团战只能靠前排英雄来保护,那将会导致英雄联盟彻底变成坦克联盟了。我想这也是羊刀到现在对闪现技能不做改变的原因吧。

13LOL18级封顶意味着一旦游戏进入30分钟左右,双方基本不会有等级差距;属性设定的区别,决定了LOL没法出现1V5拯救世界的奇迹。

三、更深入地分析,羊刀和冰蛙的设计思路有什么区别呢?

因为DOTA运行的时间已经很长,大多数人都比较熟悉,这里就不单独分析冰蛙的思路,相信很多玩家有比我更深的理解。

在这里仅分析羊刀的设计思路是:降低游戏门槛,加强新手保护,增强娱乐性,更看重集体主义,反对个人主义;但同时牺牲了游戏的对抗性和战术的多样性。

理由如下:

1。LOL不能反补兵。降低了游戏对玩家操作的要求。拉近了操作好的玩家和操作差的玩家之间的距离,哪怕你操作再好,你也不可能补到自己的兵,让我打不到钱,得不到经验吧,兵线自然后慢慢推到塔下,再差也能补到几个兵吧。操作的优势对金钱的积累只能体现在杀死对方小兵的一面,而无法体现在压制对方金钱这一面上。这是一个加快游戏进程的设定,同时也是一个保护新手的设定,让你不会因为操作差而对游戏绝望。

2。死后不掉钱,18级封顶。这让小白玩家和别人对战时,哪怕你操作再好,杀对方再多次,只要团队合作坚持到最后团战的时候对方身上也能出几个大件,双方等级也不会相差太大,再输出上不会落下太多(当然小白团战的时候能不能输出还是要看他的操作和意识了,这个羊刀也没办法),这就降低了操作和小GANK的优势积累堆游戏胜负的影响。这同样是一个保护新手的设定,只能你能坚持游戏到后期也能发挥作用(如果你们这边还有后期的话)。

3。塔攻击超高,技能基本是眩晕,让小白只要能跑回塔下,基本能捡回半条命,这就降低了对玩家意识的要求。而在DOTA中一旦你没防GANK意识或者一个走位失误,马上就得回去泡温泉。这也是一个保护新手的设定,但同时打击了GANK的积极性,减少了战术的多样性。因为GANK成本太高,不如老老实实的FARM来的实在最后再来打几波团战决定胜负。试问一个对抗游戏只想着保护新手,降低GANK还叫对抗游戏吗?

4属性设定的区别,打击了个人主义增强了集体主义。让玩家不能同时堆单一属性同时得到多种成长(例如,DOTA堆敏捷对敏捷英雄来说可以增加攻击速度、攻击力、护甲,堆力量可以让力量英雄增加生命值、回血速度、攻击力),同时大家可以看到LOL里很难找出几件能同时增加几样属性的装备(例如,除了军团盾你找不到能同时增加生命、物理防御、魔法防御的东西了吧),这就从根本上摧毁了出现1V5拯救世界的基础。要想胜利只能和队友配合通过团战,发挥每个队友的作用才能取得最终胜利。同时,出现的负面作用是一旦一方有一个小白太腿,个人再厉害也基本很难实现4V5的胜利。这个设定让DOTA里单核、双核甚至双核的战术失去作用,因为属性设定决定了必须要每个人都要发育,都得有装备(辅助英雄依靠特殊技能降低了对装备的依赖),团战才能有足够的输出和对抗。这算是对集体主义的看重,但同时失去了战术的多样性,哪个更好个人有个人的看法。

5LOL没有TP和小鸡,这我很不能理解,TP可以让英雄可以全场支援,小鸡可以运送物品,减少英雄来回跑基地买装备的时间,羊刀删除这2个物品难道仅仅是为了让LOL和DOTA有更大的区别吗?

6天赋和符文系统的设定让确实增加了游戏的多样性和可玩性,这我不得不赞一个,我也非常喜欢这个设定,让我同一个英雄既可以对线,也可以改变符文进行打野,玩法更加多样。但同时,这也加大了游戏平衡性的难度,没看到羊刀对一个英雄不停的增加和虚弱吗?因为可变性增加了,平衡性真的很难做到。

7LOL水晶重生的设定同样让我不能理解,既然羊刀整个设计思路要加快游戏进程,为什么还要让水晶重生?是为了让弱势一方有翻盘的希望?是为了让玩家知道前期再劣势,只要能打赢一波团战,就能把对方一波带走?这算是增强集体主义的设计思路吗?我理解不了。

8LOL物品设定还不完善,相比DOTA,眼睛更便宜,在双方水平相当的情况下,基本满图的眼睛(因为眼睛便宜不过3个小兵的钱),加上工资装的设定,让插眼更无压力,同时LOL里也没有DOTA理“雾” 这个道具,在前期双方经济差距不大的情况下,早期GANK很难成功,打击了GANK的积极性。

于是这些设定让我们看到早期基本双方都是努力的补好每个兵,尝试几次GANK如果对方没失误就又回去老老实实打钱,中期围绕小龙和BUFF野怪的几次GANK和团战,然后双方继续的FARM,到后期围绕大龙的团战和高地前的团战,最后团战胜利方带走胜利,这就是LOL大多数比赛的过程了。真的太单调了,怪选手没开发出更多的战术吗?那只是因为羊刀的游戏设定为了拉拢更多的小白玩家而放弃了游戏本身更多的东西。

因为有人说:LOL更偏娱乐性,DOTA更偏竞技性。

这句话, 我很赞同。

对线篇

Lane – 路

Laning - 对线阶段

Solo – 单路

Top – 上

Mid – 中

Bot – 下

Jungle – 打野怪

MIA – Missing in Action 同路的敌人消失了 (如果同路有2 个敌人, 直接以 "-1", "-2" 表达好了)

All MIA - All Missing in Action 敌人全部消失了

RE – Returned 同路的敌人回来了

NVM – Nevermind 没事了 (可作RE使用) }

Brb – Be Right back 很快就回来 (一般是回去补血或者买东西)

团战篇

OOM - Out of Mana 没蓝了

FB - First Blood 首杀

EM - Enemy 敌人

BD – Backdooring 偷塔

B – Back 退

Gank – 围剿

Push – 推塔

GG – Good Game 完场

NP - No Problem 不要紧

建筑篇

Turret - 箭塔

Barrack - 兵营

Nexus - 主城

侦察篇

Ward - 洞察棒 (这是$90不显隐的, 要$150显隐请注明"Visible Ward")

Oracle - 洞察药

Bush - 草丛

Stealth - 隐身

网络篇

Lag – 卡卡的

DC – Disconnect 掉线

Dced - Disconneced 掉线的过去式

Delay - 延迟

Frozen – 卡得不能动

AFK - Away From Keyboard 闲置状态, 挂机

情绪篇

Pls - Please 请求你做一件事, 最常见是"Pls delete your game"(不解释)

Ty – Thankyou 谢谢

Gj - Good Job 干得好

OMW - On My Way 正赶来

Noob – Newbie 新手(骨子里就是说你SB)

Delete - 你玩得太烂, 请你删除游戏

OMG – Oh My God 糗了

OMFG – Oh My Fxxking God (不解释)

WTF - What the Fxxk 这怎TMD可能啊! (谢11楼提供)

Suck - (可作Fxxk 使用)

Retarded - 脑残

LOL – Laugh out loud 耻笑你

ROFL – Rolling on floor laugh (同上)

英雄篇

Cham - Champion 英雄

Buff – (动词)将英雄改强 (名词)助益性效果

Debuff - (名词)损害性效果

Nerf - (动词)将英雄改弱

OP – Overpowering 英雄过强

Imba - Imbalance 这英雄的设计不平衡 (同上)

Ult – Ultimate 大绝

AD – Attack Damage 物理攻击

AP – Ability Power 法术能量 [因为所谓的法术, 其实是你的q,w,e,r技能(Ability)

高阶篇

碰上一些过度强势的英雄, 想表达不满, 除了用I hate XXX, 还可以用“Gay”字表达, 以小丑做例子

- 英: Shaco is so Gay, I dont wanna lane against him, may I switch

- 中: 小丑很爱捅菊花的, 我不想和他对线, 可以换路吗

如果你碰上Heimer+Xin+Shaco+Shen+Soraka, 你可以这样说

- 英: Shxx! The Em team is so Gay, GG

- 中: X! 敌人是菊花队啊, 我们输了

跳刀躲梅肯,塔下意识粉,疯脸A刃甲,反补世界树,常规操作啦 !

卡尔刷新二十连

这套连招甚至可以将龙心敌法师秒杀,手残党表示完全按不过来。当然,正常情况下,卡尔不会这么出装,对面也不会让你这么舒服的释放连招,一般最高爆发是吹风-天火-陨石-B刀。我只能民工3连,团战平A,一顿操作猛如虎,再看战绩0-5。

多操

代表英雄陈、地卜师、德鲁伊

我的地卜师:框住5头狗,网,平A接普攻,再接平A。五狗齐飞?不存在的,五只狗同生共死;跳刀隐刀切入?怎么可能,正面强攻,就是这么霸气。

我的陈:减速,神圣劝化,框住所有单位,平A。

德鲁伊:这个还行,2个单位还是可以一个一个来的

躲技能

职业选手常规操作,印象深刻的有 zsmj流浪跳刀躲火枪狙击,反杀;B神秒开bkb躲潮汐跳大。。。

还有一些比较经典的躲技能:火猫T,女王、敌法blink、跳刀躲斯温骷髅王锤子,躲火枪狙击

绕树林

这个我表示只能随缘,往树林一钻,听天由命。

曾经有一个人叫Merlini,宙斯迷踪步绕树林,在天灾1塔绕树林反杀3人,惊为天人。有兴趣的朋友,可以自行搜索。

当然,肯定还有很多666的操作,我能力有限暂且总结这么些,欢迎dotaer们总结。

看到这个问题第一个想到的当然那就是地卜师。

并且是跳刀地卜师。

地卜师这个英雄,坦白讲,不适合新手用。这个英雄要求对战场的判断、经验的吸收、手速都有较高的要求,跳刀主要用来用来瞬间切入战场。并且是跳过去出现瞬间,其余3个兄弟也一起出现,并释放4个忽悠的范围伤害,并便于制造接下来的无限网。

问题来了,如何跳刀落地并且瞬间4个忽悠呢?

在回答这个问题之前,我们先来看看DOTA地卜师这个英雄“忽悠”的这个技能。

忽悠这个技能的释放前摇15秒,就是实现这个跳刀4忽悠操作的关键。

跳刀落地并且瞬间4个忽悠伤害的实现方式就是:

地卜师主身释放忽悠 切换分身1释放忽悠到主身 切换分身2释放忽悠到主身

切换分身3释放忽悠到主身 主身释放跳刀跳过去目标地点 四个地卜师会在目标地点出现并造成4个忽悠出现的巨额伤害。

这个操作最核心的一点,就是上述多个动作连续必须在15秒内完成。如果能够掌握这个操作的话,那已经是相当牛逼的了。如果地卜师等级领先的话(事实上,如果你玩地卜师,一定要等级领先,不然就废了,因为地卜师这个英雄,分身也能吃经验的。)基本上这个操作是秒杀脆皮。

这个操作还有更进一阶的。就是地卜师出A杖,地卜师的A杖效果是能再多一个分身出来,如果操作足够快的话,就是能够实现5个地卜师瞬间出现并有5个忽悠伤害。俗称五狗齐飞!!!

我虽然玩了多年DOTA,但是地卜师这个操作是真的学习不来,APM真的要求太高了。(APM的意思是指每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM比较好地反映了玩家的操作速度。)

如果想学习地卜师的话,可以多看看牛蛙这个顶级地卜师玩家的视频。08年的时候牛蛙是很火的。

刀塔里面有很多常规操作,一般玩家很难做到,比如跳刀躲梅肯,塔下意识粉等等,玩笑归玩笑,其实我们在精彩集锦上看到操作,很多都是我们学不来的,下面让我们一起来看下吧!

五狗齐飞

地铺师可以说是刀塔里面最难操作的英雄,我接触那么多年刀塔,也只是初期在对战电脑时用过两次,其余时间都被打入冷宫,当然也有一些大神玩家给出了他们的操作方法,让我们来学习下: 初学者主狗一队,其他副狗一队,多多利用Tab键位,玩熟练了可以尝试主狗一队二狗第二队,再熟练了就可以以1、2、3、4、5队,还有就是注意主狗E后副狗及时补e,忽悠的延迟多多练习就能掌握住时间,如果求生欲比较强的话,可以把一条狗放在家里,只要四狗齐飞就好了。

卡尔吹风落地隐身

放眼职业选手中,唯一能将隐身当作被动技能的也只有我们的头酱YYF, 他在直播中多次秀过隐身卡和平A卡,操作没得说,特别是一手吹风落地直接隐身,自己练习了很多次也没能成功。

仍装备捡物品

不知道有多少人和我有一样的感觉,看到对方宝石掉了,或者要抢肉山盾了,需要扔掉身上的一件物品, 可是那时候手就像僵住了一样,根本仍不下来,还好现在有背包,可以把物品往下一拉放进背包里。

绕树林

自从上古大神Merlini绕树林三杀之后,卡阴影成了打刀塔的小技巧, 可是自己在打刀塔的时候,经常吃树卡住,绕树林绕着绕着发现是个死胡同,真是尴尬至极!

大家还遇到过哪些学不来的操作呢?欢迎补充和讨论

这个真没法细说,曾经国外一个 游戏 难度排行榜上dota1已经被排到难到没朋友级别,那些lol王者荣耀里面所谓的大神操作在dota里面简直太平常,也正是如此让dota的玩家越来越少,走向没落!各种复杂的英雄操作就不说了,那得一个一个说还把我说累死,说几个比较牛逼的操作吧。1原地扔捡装备,中路对线,2对1把对面一人打残了,扔个技能过去准备妥妥收人头,结果技能砸过去对方没死,队友又咋了一个还是没死,最后被对方一个反杀跑路。事后看录像,才发现对面买了一件撑血装备(护腕),没血的时候把装备扔地上,等技能来了再捡起来,然后又扔地上再捡起来,就这样扛了2次技能,这些都发生在短短的1秒之间,还是用鼠标操作。农药里面卖复活甲买名刀都被捧大神在这毛都算不上!2装备系统,是的,dota从来不存在什么法师出法装坦克出肉装的固定套路,路人局后期法师身上出现肉装,输出装,法师装都有太过平常,甚至可能一件装备都没有,就一把跳刀一件草鞋针眼假眼(都不加属性,侦查于反侦察用的)。3全屏意识,反隐身反侦察意识。记得我第一次玩lol用的寒冰,4级大招射箭百发百中,队友都说神了,我只能苦笑,因为这个箭就是dota里面白虎箭的简化版,箭头比白虎的箭粗了五六倍,而且白虎的箭会被野怪小兵挡住,这样再射不中真没法玩了,其实我白虎还玩的不多,算不得高手!然而这样的全图意识型英雄在dota里还有好多,就算不是全图也有很多覆盖半个图的!至于反隐身反侦查这东西只能靠长期的经验。4卡视野,这个应该算dota最考验走位的东西了,有时候对方就剩一丝血,你们中间隔着一棵树,很有可能你就是点不到他最后被反杀。因为哪怕只有小兵大小的一棵树,对方只要在树后一定盲区,你是无法看到他人物的。而dota的树有多少呢,四个字到处都是,这些树还组成迷宫一样的线路,除此之外高台也是盲区,也就是说哪怕对方站你年前,但是对面站在比你高一点的高台,这个时候你也是看不到对方的,但是对方能看见你!5 技能与装备搭配,对,没错,dota的很多技能因为其判定方式使得他与不同装备可以搭配出神奇的效果,比如屠夫的钩子(跟钟馗一样勾人过来,只是要复杂很多)可以跟推推棒配合将钩子的长度延长1/3,当然需要手速!tk的无限红杖跳刀,这些都被王者荣耀学走了不少(比如白起的大招其实就是dota里面fw的跳刀加嘲讽)!6,技能释放,有人说技能释放还不简单,点下技能不就行了,然而在dota里,同样的技能却有好多种释放方法,举个例子,还是白虎的晕箭,最普通的就是点下技能瞄准人放出技能,这个人人都会,然而高手知道,如果你将箭对准人物框后面的位置点的话,白虎会在背对你的方向冷不丁从胳膊下面冒出一支瞄准身后的箭来,能不能射中就看玩家水平了。当白虎移动速度变快时,如果在白虎释放跳跃技能时在跳过的路径抢释放晕箭,白虎就会从屁股后面射出支箭,让追杀的人措手不及。。。。dota能说的还有好多好多,只是dota老了,我也老了。在这个一刀999级的年代,这种难到没朋友的 游戏 也注定被慢慢的取代

dota里面的英雄有100来位,每一个英雄技能都各有特色,有对微操要求低很容易上手的英雄,也有需要大神级操作才能玩的好的英雄,下面我就来列举一些不容易操作的英雄和技能。

当然了,以上只是100多位英雄中的4位,还有不少玩家觉得比较难操作的英雄、技能和装备,比如戴上臂章的神灵,屠夫的盲钩,小鹿的控野等等!其实每位玩家的操作习惯决定了玩家本身适合玩的英雄,建议想练习手速在 游戏 中设定好快捷键,比用鼠标要快很多!

以上只是个人拙见,不喜勿喷,也欢迎大家提出自己的见解!

不多比比 卡尔技能我都记不住怎么切

我们经常在看一些直播或者比赛的时候,都会看到一些职业选手或者主播有一些精彩的操作,经常会有很多人发自内心的打666,那叫一个秀啊,只要玩这个 游戏 的一般都能看得懂也能理解为什么要这样去操作,但有一些操作就是学不来。有时侯我也会看到一些大神精彩的操作,我自己也按照那个去操作,可有时候就会陷入比较尴尬的境地,完全不是按照那个想法去做的。下面我就dota操作中比较秀的难易程度给大家分析下,从难到易根本学不来的操作:

1、多操:常见的需要多操的英雄有地卜师(现在主流平台09没这个英雄),这个英雄出了A账有五个,如果杀一个比较难杀的英雄比如神装骷髅王两条命,要打最高输出需要施放五张网,而且要在一张网快结束时施放切到另一个单位施放网,不停的使用忽悠这个技能,还要不断加普攻,另外在打得过程中还要注意血少的单位,要拉开骷髅王的输出范围,飞鞋飞回家再飞出来等。另外需要多操的英雄还有陈小路等,这个都是召唤野怪系的,通常在前期召唤三个野怪就有很强的战斗力,比如说先网怪网住,然后拍拍熊拍地面,人马再踩英雄再打普攻。除了召唤野怪的还有英雄自己有召唤单位的:剑圣的棒子,卡尔的小火人,德鲁伊的小熊,死灵书等。总的来说多操的英雄都大同小异,就是要编号队眼疾手快。

2、躲技能或者普攻:

躲普攻或者技能一般都是利用位移(跳到、推推、英雄位移技能)来改变瞬间位置、状态或者视野来躲避技能或者普攻。或者是利用状态切换来躲避(吹风、剑圣大、黑鸟关、毒狗的关等)第三种就是利用视野的消失从而躲掉普攻这个好像只能躲掉普攻技能是没用用的(比如说开5,开引导,以及英雄的隐身等)

这个看起来比较简单其实做起来没那么容易,看起来很秀的成分除了真的秀,也可能有对手的配合等。这还要看你躲掉技能的成功率有多少,当然每一个能躲掉的成功率不一样,这个要看技能的抬手施法,比如说白虎的跳躲骷髅王或者流浪的锤子比女王的跳躲锤子就简单的很多了。没有人说自己敢百分之百保证能躲掉,比如说你白虎跳了骷髅王S了自己的锤子,或者你跳过去了骷髅王锤子还是锤到了你这种情况都不能算成功躲掉。总的来说用道具比用技能更好躲掉技能一些。比如说用吹风躲锤子这个成功率会比白虎跳躲锤子容易的多。前面说的这些都是指指向性的技能。当然还有一些非指向性技能,比如说用跳躲女王大潮汐大这种。非指向性机能主要看利用自己的眼睛多一些指向性机能就更加依赖手的操作了。

3、精准计算血量

在对线的的时候高手一般被单杀或者单杀别人都依赖于自己对血量的把控,你经常觉得自己能单杀对面,结果追过去被反杀了,这就是对血量的把握不到位。当然这跟每个人的心态也有很大的关系。每次最气的就是对面一丝血我操了,顿时想打自己的心都有了。

4、卡视野绕树林,利用小兵种树卡位

dota经过这么久的发展地图树林等都经过了很多次的改变,但绕树林卡视野反杀永远都是一个精彩的话题。这个怎么绕就有太多的话题了篇幅有限久就不再赘述了

还有一些大家认为的很秀的操作,比如说技能的施放这个我个人认为只要多操作专门练习肯定能练出来的不算学不会的操作。另外躲避他人的gank、极速farm,这个就不算操作了,这个都算意识或者 游戏 理解运营上面的话题了就不在这个讨论范围之列了。

最后大家有什么觉得自己操作很厉害的可以发在弹幕上,或者有什么操作自己咋学都学不会的操作也可以在弹幕区一起探讨。

众所周知,dota2作为一款moba 游戏 ,有一些需要细节处理的地方很多,地图大,需要很强的意识,特别是有一些很难上手的英雄操作,那简直了,自认为玩了好多年dota2了,自始至终有很多英雄打天梯不敢用。就是有些操作始终玩不好。

在dota2中,有很多种操作连招,就比如影魔的吹风摇大、火猫的TC连招、地卜师的五狗齐飞,但这些操作真的只是“非常秀”,你要说这些操作很难做到,倒也不是,就比如影魔吹风摇大,很多人甚至都不需要练习,都能完美的释放出来;但是地卜师的五狗齐飞恐怕需要很长一段时间练习TAB键的应用(反正我是这辈子玩不了这种操作了,很确定这件事,因为玩 游戏 真的需要天赋,不是练习的事,已经尝试过[捂脸]),但是如下这几种操作,真的非常难做到!或者说做到不难,但是起到效果很难!

1、土猫

土猫的滚动时踢石头,这个操作难么?其实把它实现出来真的不难,只要手速稍微快一点,都能在滚动的时候踢一脚石头,或者拉一下石头,但是是否能踢中则是另一回事了,因为这个时候的角度非常难把控,再加上踢石头这个技能如果是远距离使用的话,本身就难中,这个连招也有更加进阶的玩法,那就是滚的过程中踢走石头,再拉回来,不过说实话,应用面还是太小,并不是回回都能用得到这套操作。

2、娜迦

这个英雄对魔免单位有极大的威慑力,团战控制能力强,由于大招的存在可以随意选择团战切入或撤退时间。可打辅助可以打核心。

我自认为操作不来的是打核心的她,什么幻象拉多波野、幻象带线牵扯……就打钱这一块就比较混乱。总有时候幻象得不到最长时间最有价值的用处(高效率刷野怪)。

3、水人

水人算是最灵动的几个英雄之一了,想驾驭好确实需要一定功底,波的最大距离、虚灵一套的伤害值、带线带多深、大招复制幻象的目标价值最大化很多点需要心中有数。

Dota里面能秀得英雄太多了,只能挑几个来说了。

地卜师的五狗起飞,前期5分钟装备飞鞋后起飞三线击杀,有飞鞋和忽悠的双项配合续航更本不成问题。之后跳刀、梅肯、神杖、强袭直接跳刀冲脸忽悠的高额爆发、地之突袭的减速和地之束缚的10秒控制单杀无敌。

卡尔刷新技能12连放

记得在看黄伟婷的《Dota高手在民间》视频中卡尔吹风、刀片、陨石、磁爆、冰墙、冰甲技能释放的绚烂夺目让人叹为观止,当然这对于手速要求非常的高,手残党也只有羡慕的份了。 地精修补匠简称TK。TK在装备飞鞋跳刀血精石虚灵羊刀后也是很考研手速的,飞鞋支援,跳刀追杀,虚灵激光导弹一波释放,大招一秒刷新技能又是一波,在血精的魔法续航下,敌人迎接的是无情的死亡

当然还有很多英雄,如圣骑士陈的宝宝大军、刷新术士的地狱火、德鲁伊的双操等等

比如当年p神的ss被sa的b过身后的瞬间跳刀跳走。。。[捂脸][捂脸][捂脸][酷拽]