LOL新版本传送大改!14分钟前不能传送小兵和眼,上单将专注对线

游戏攻略06

LOL新版本传送大改!14分钟前不能传送小兵和眼,上单将专注对线,第1张

LOL新版本传送大改!14分钟前不能传送小兵和眼,上单将专注对线
导读: 前言 众所周知,在LOL职业联赛中,传送这一召唤师技能尤为重要,中单和上单两大位置,一般都会舍弃掉点燃等进攻性召唤师技能,选择带传送。究其原因,便是传送能够在前中期就传送到队友身边或者敌人身后,进行快速支援,来使得队伍前期获得优势

前言

众所周知,在LOL职业联赛中,传送这一召唤师技能尤为重要,中单和上单两大位置,一般都会舍弃掉点燃等进攻性召唤师技能,选择带传送。究其原因,便是传送能够在前中期就传送到队友身边或者敌人身后,进行快速支援,来使得队伍前期获得优势。但在近日外媒发布的LOL新版本传送演示视频中,传送被大改了一波,十四分钟前将不能传送小兵和眼,这是怎么回事呢?

传送受到大改动

事情是这样的,近日外媒发布了LOL新版传送改动的演示视频。在视频中,十四分钟后的传送图标会变成紫金色,然后恢复成跟当前版本一样的传送效果。而在十四分钟之前,传送只能传送防御塔和一部分“传送物”,例如提莫的蘑菇、烬的E技能和皇子的旗子。

14分钟前不能传送小兵和眼

而小兵和眼、包括一些召唤物(例如安妮的熊、马尔扎哈的虫子等等),则都无法在十四分钟前进行传送,同时十四分钟前传送也不能再提供额外移动速度。

此项改动让上单变得更专注于对线

对于这则消息,玩家们看到后都表示这样一来,上单就能更专注于对线了。毕竟在当前的LOL职业联赛中,上单玩家一般都带着传送打支援,很有可能前中期下路一打架就立刻TP小兵来快速赶到战场进行支援。但在传送更改后,前十四分钟只能TP防御塔就代表上单有可能无法第一时间赶到战场,甚至去了只能无用功。所以设计师这波是想要让上路更专注对线。

个人观点

看到这里,笔者认为这项改动也是直接加强了上单的 游戏 体验感,让上路选手以后可以更加专注于对线。甚至有可能在之后,点燃才是上路和中路选手的主流召唤师技能带法。对此,只能说不管如何,都希望在之后LOL的比赛可以更具观赏性吧,上单更专注于对线,好像确实也能让比赛变得更加精彩一些。当然,目前该改动还没有在正式服上线,所以大家具体还是要以国服上线为准哦~

那么问题来了,各位小伙伴们怎么看待传送受到了这波大调整呢?

欢迎大家在评论区留言讨论哦~

 召唤师技能是英雄联盟中不可或缺的一个重要部分,如何使用好召唤师技能也是做为一个英雄联盟玩家的必修课程。传送做为最热门的召唤师技能之一,是许多上单以及一部分中单经常选择的,有些高分段的玩家可以找到最合适的传送时机,优势的时候帮队伍扩大优势,劣势的时候帮队伍扭转战局,甚至翻盘。

 

 76版本传送须知

 在引导45秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。

 召唤师CD时间:300秒,取消后CD时间为200秒。

 这些单位也是可以传送的:提莫的蘑菇;皇子的旗子;安妮的熊;小丑的盒子;扎克的被动组织(关键时候可以就己方扎克一命);马尔扎哈的小宠物;大发明家的炮台;蜘蛛的小蜘蛛;锤石的灯笼;滑板鞋召唤出的灵魂等等。

 传送不会被普通攻击打断,但是会被晕眩,压制,击飞,嘲讽等控制技能打断。

 新增:

 使用后将会自动寻找鼠标附近的可传送目标

 为了防止误点,这个机制只会在2000+单位距离以外生效

 76版本传送解析

 传送是一个9成上单英雄都会选择的召唤师技能,或是闪现传送组合,或是疾跑传送组合,甚至有一部分玩家在玩特定的英雄时自信选择点燃传送。

 很久之前的传送只需要35秒的引导时间就可以落下,而现在的传送需要45秒的引导时间,这无疑是削弱了传送这个技能,毕竟英雄联盟这种MOBA类游戏变幻莫测,可能晚了一秒就导致很恶劣的结果,绕后让敌人逃跑,输掉团战等等。

 相信各位都碰到过你有传送去单带,双方开启了团战,技能乱飞,你心里很急,但是却找不到哪里是最近的传送位置,而当你确定了传送的目标后,45秒之后传送下来团战可能已经结束了,而结果大多是己方的溃败,而这时候队友都会把锅甩给你,你自己心里肯定也不好受。

 而这次的新增改动虽然不大,但是却很好的解决了这个问题,你可以直接对着开战的地方使用传送,系统会自动找到附近的可传送单位,比如眼,比如小兵不再需要自己去寻找而造成很多不必要的麻烦,将会是一个非常受欢迎的改动。

 而2000码是什么概念呢就相当于女警一级大招的距离,不算小也不算大,是一个非常合理的范围,让你在使用传送时更加的方便快捷。

 76上单登场率TOP8

 为何笔者说传送会是上单第一选择,从上单英雄登场率就可以看出,这些英雄都有着不错的团战能力,除了诺手以外,玩家使用其他7个上单英雄都是传送的选取率遥遥领先。

 在上单位置上,仅有如潘森,诺手这类线上很强势,单挑能力强,可以压制,单杀对面的英雄,那么可以选择不带传送,将自己的优势最大化;其他的英雄大多会选择传送,即使单带能力强如蛮王,更多玩家都是选择带传送:

 这是因为上单是单人路且线非常长,所以需要传送来保证自己经验不落后,而在前期经验对于上单来说比之经济更加重要,你可以比对面少一个护甲,长剑,但是等级落后的话就会被一直压制,而传送可以在很大程度上缓解你前期被抓而导致发育差的问题。

 何时选择传送回线

 传送的第一个作用就是用来传送回线,以保证自己的等级与对面不会有太大的差距。

 但是,不是所有的情景都是适合直接传送上线的`。

 如上这种情景,你在前期遭到了的敌方的gank被击杀,而兵线较多且在中间的话,有传送的话尽量使用传送上线,以保证经验不被拉开差距,同时逼迫对面回家后推线,使得对面也交出自己的传送,这样就能保证你在没有传送的情况下,对面不会通过传送支援来创造优势。

 以上这种情况,凯南在控线,并且由于蓝色方小兵较多,兵线是推向红色方的,而这时候,是不提倡直接传送上线的。

 首先,因为对面控线的的缘故,你不会因此损失很多小兵;

 其次,对面控线可能就是在为打野的gank做准备

 如上图所示,分为三个区域,对面的打野可能在图中圈出来的草丛中等待你上线gank你。如果你直接传送上线,那么你是处于一个非常威胁的区域,而一旦没杀死,你的传送还处在CD期间,对面上单就可以配合打野将兵线推进你的塔,让你损失很多经验与经济,从此被滚雪球;而如果你走上线的话,先不说对面的打野有没有耐心一直蹲你,就算有,你走上线的时候,对面打野也基本会选择在你处于中立区域的时候对面动手,而对面的上单是跟不上的,你的生存几率就变大了,对面想要杀你,必然会交很多的召唤师技能,而你即便被杀死,也能在复活后第一时间通过传送上线,尽量的减少损失。

 何时选择传送支援

 当你想要使用传送支援时,最需要考虑的问题是:“我传送过去能得到什么”至少要保证收益比在线上补刀高。

 1对于下路的支援

 你需要考虑的是,此时你有没有支援的能力:状态好不好,会不会送三杀;有没有控制,没控制敌人会逃走;伤害够吗,下路的敌我状态怎么样。

 如果你确定有支援的能力,那么以下两种方式是比较适合传送的

 如上图所示,对面压线,兵线接近我方防御塔,这时候如果圈出来的草丛中有眼,可以选择传送gank敌人,此时最好打野也能从红色箭头所示的方位过来包夹敌人,成功率极高,还能缓解下路的兵线压力,甚至因为拿到当前版本十分重要的一血塔,这也是职业比赛中常见的传送方式。

 我方下路压线,有一大波兵线即将进入对面的塔下,并且对面下路状态不怎么好,这时候圈出来的草丛中有眼,可以选择传送,敌方一旦被击杀,将会损失惨重,为己方下路打开局面。

 2四一分推的选择

 这种情况相当主观,很容易做出错误的判断。

 你在分推的时候,其实也是一个敌我的心理博弈,你在分推,而对面可以选择抱团以多打少,现在的传送时间长达45秒,在这段时间内,足够敌方刺客击杀我方的后排了。所以你需要根据局势判断,减员之后,你传送下去是否可以减少损失,或者你已经处于敌人防御塔前,取消传送,推掉敌方的防御塔,威胁高地,使敌人不得不回防。

 而你在有传送的时候去下路分推,敌人可能选择直接开大龙,逼迫你传送过来守大龙,而一旦你传送,敌人可以立刻收手撤退,你传送过来敌人的目的就达到了,而一旦你取消了传送,距离相当之远的你不会造成威胁,敌人可以通过人数优势或开团,或继续大龙。

 所以这时候的传送尤其要考虑清楚,根据敌人打大龙的速度,大龙的血量来判断,你下来后大龙是否还存活,敌方如果撤退,我方是否可以接上。

 结语

 以上就是笔者对于76版本传送这个召唤师技能的一些看法以及对于传送使用的一些技巧了,希望对各位有所帮助。

你的传送技能可以使用在已方的小兵,塔,眼上面

当然我建议楼主在塔上面传送的时候建议楼主选血多一点的塔

不然一旦你在传送期间塔被打爆的话

你的传送技能会被打断

而且打断了你的传送技能会进入冷却时间的

望采纳!

loltp是传送的意思,通常是三四秒左右。

召唤师技能传送的冷却时间是300秒,但是传送在自己方的防御塔上传送的冷却时间减少60秒,只要240秒,如果主动终止传送只需要180秒。

技能属性:

在引导4秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间420秒-240秒(取决于英雄等级)。

基于英雄等级,在传送结束时获得30-50%移动速度加成(在6级和11级时分别提升10%),持续3秒。

技能分析:如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。 在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列,一旦施法后传送无法被施法者自主取消。