DNF手游翻牌卡装备bug技巧

游戏攻略02

DNF手游翻牌卡装备bug技巧,第1张

DNF手游翻牌卡装备bug技巧
导读:DNF手游内测版v10类型:角色扮演大小:322MB评分:10平台:标签:端游改编腾讯游戏横版游戏网络手游DNF手游翻牌卡装备bug技巧:翻牌刷装备原理分析。翻牌是有很多窍门的,今天我们就从程序的角度分析一番。DNF手游翻牌卡装备bug技巧

DNF手游内测版

v10

类型:角色扮演

大小:322MB

评分:10

平台:

标签:端游改编腾讯游戏横版游戏网络手游

DNF手游翻牌卡装备bug技巧:翻牌刷装备原理分析。翻牌是有很多窍门的,今天我们就从程序的角度分析一番。

DNF手游翻牌卡装备bug技巧

1、客户端决定翻一张牌,指令发至服务器,服务器端根据指令确定这个牌的结果,把结果发至客户端,于是玩家得到翻牌结果。

实践证明了这个选择没被编程员采用:即使开着迅雷巨卡无比,点了某张牌,也是立即出现结果的。

2、所有牌后面的物品全部发送到客户端,由玩家在客户端进行选择,从而实现立即得到翻牌结果。如果是这样的话,可以解释为什么卡的时候是牌的出现有延迟,而翻牌结果没延迟。但这种方案将决定权完全交予了客户端,完全可以通过外挂程序观察每张牌后的结果,因此极不安全,必须否决。

3、直接将结果发送至客户端,不管翻哪张牌,结果都是一样的,区别只在于玩家要不要下面的牌,上文已经通过一个声音上的漏洞说明DNF确实采用了这种机制。

如今DNF这款游戏也是迎来了普雷版本大更新,剑宗作为一个女鬼剑当中输出非常不俗的职业,自然也让大家特别喜欢。那么普雷版本剑宗怎么玩呢?下面一起来看看DNF剑宗装备选择及玩法技巧攻略吧。

首先要说的就是一套推荐的技能加点了,需要提醒大家一点的是,每个人的操作习惯都是不同的,整体来说,除了几个必须要点满的核心的输出技能之外,我们最好还是根据自己的喜好来进行选择。在技能加点上大家最好仅以参考为主最好。

首先TP技能自然要优先加满呼啦圈以及恶疾斩、幻剑阵,剩下的也就可以根据我们自己的喜好来进行选择了。这三个技能相对来说还是比较适用的,也是它输出比较核心的几大技能了,点满最好。

另一点要说的就是装备的选择了,一般情况下来讲的话,我们都是选择短宗的,既然这样选择的话,自然也就是搭配着皮甲的话可以让短剑精通达到一个非常理想的一个数值,目前在韩服游戏中我们就能够发现,短宗的玩家还是相对来说要多出许多的。

相比较来看,巨宗考虑的主要也是打爆发伤害,巨宗自然也是选择轻甲的话最为理想的了。我们在模拟普雷的时候,毕业的巨宗20打桩环境当中轻甲的510亿要高出重甲的492亿不少,之后还要大于板甲的491亿以及布甲的475亿,皮甲则仅有468亿。

巨宗的玩家可以进行极限打造的话,轻甲在国服当中确实要更加强势一些,普通的玩家则可以在重甲以及板甲上进行一个选择。集齐的是一套皮甲,自然也就建议大家去玩短宗最为合适了。

最后就是玩法技巧了,我们只需要注意巨宗玩家的巨剑精通需要蓄力攻击一次才能够触发的,在连招之前最好用帝国剑术进行蓄力一次来帮助触发。另一点就是技能的柔化,一般太宗选择这一点,巨宗也是需要合理利用的来减少技能后摇的。

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随着DNF国服新版本的上线,DNF手游中也正式更新了不少内容。其中最令人感兴趣的无疑是在这几天的更新的55级团本副本——第八使徒长脚的罗特斯了。虽然DNF手游的公测遥遥无期,但是 游戏 的设计却越来越完备,开始创造出符合手游环境的 游戏 模式。

根据DNF手游内测服的消息,虽然手游第一个团本是使徒罗特斯,但是在难度上比起端游的第一个团本安图恩只增不减。该团本模式下人物的入场等级为55级,并且分为两队,每个队伍配置3个玩家进行攻坚。而在副本次数方面,手游则变的更为肝氪,不仅打团需要材料“干扰发射器”,而且每周可以攻坚6次,比起端游真的是肝了不少。

而作为使徒罗特斯团本的攻坚奖励,并没有沿袭60版本的设定,掉落像子午七星剑、逸龙剑、无影剑之类的装备。而是改为了手游原创的超版本武器——深海之王系列装备。

这套装备除了武器以外,还有项链手镯戒指的三件套。跟国服第一个团本安图恩的奖励类似。而在武器属性方面,除了有高额的攻击加成以外,还会增加30%的技能攻击力,以及随机增加10%的三攻和20点属性强化的特效。

而在DNF手游消息放出之后,知名DNF主播旭旭宝宝也曾表示将会预约手游的国服第一,并且成为团本的第一个攻坚者。而从这次团本加入手游的更新的来看,估计在8月底手游将会和DNF端游韩服发布会一起上线。届时即使DNF韩服发布会不满意的玩家,也可以被DNF手游公测的消息吸引,从而不让玩家流失。

而在旭旭宝宝说直播说出这些情况之后,其直播间土豪“楼皇”也给其私信承诺将在斗鱼平台推出150万元的新贵族之后为其开通一个,助力他登顶手游国服第一。那么在DNF手游推出罗特斯团本之后,你还会更期待它的公测吗?

大家好,写这篇文章的时候,我已经不是腾讯的员工了,终于可是说出自己心中的话了,做客服XX部的经理16个月零9天,除了周Ri以外,每天的心情都很压抑.除了压抑还是压抑,看到的所有美好的事物在我的脑海里都扭曲了.早在DNF进入内测的时候,从韩国派来了一个25人的技术/服务人员组,初期对我们进行了大量的培训,不得不承认,做了这么多年,很多东西我都没接触到人家那么深,尤其是其中有个23岁的小伙子,乔惠安,彻底否定了我以前学过的很多东西,那段时光是美好的...(这里就不多说了).按合同要求,所有服务器包括相应内部处理程序,必须从韩方一次性付款购买(很多公司因为这个门槛太高放弃了),这在当初的谈判会上的争论是相当激烈的,而我们的XXX老总最后也答应了这个要求,知道所有服务器开放完毕,所有设备都已经到位,资金全部从上海银行贷款,应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近60%的玩家因为掉线频繁暂停或者放弃了DNF并且第一波营销(节日活动,网站宣传等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能 幸免遇难,也是幸运中的幸运了.为了扭转这样的形势,公司再次贷款,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps 在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是3700(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳4400个玩家).自从央视报道青少年沉迷网游后,客服的压力瞬间增大,每天成千个家长的电话,我们服务人员8小时连去WC的时间都没有.国家文化部推出的防沉迷系统,对腾讯的影响真的很大,大到银行派专人监控腾讯的财务报表,并且暂时性停止对腾讯的贷款.韩方的销售人员在调查的了中国24个城市后做出决定,要求腾讯提高服务器质量,满足更多玩家的合理要求,关于设备的问题争论了好几个星期,才终于允许腾讯自己购买设备,于是你们的恶梦和我的恶梦也就开始了,多了我不想说,心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的顺畅服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数<1000人,为什么呢?因为几个区在同一个机房,9个交易场和4个普线共用一组服务器,现在明白了吗?没有新的设备,没有任何更新.关于决斗场服务器的问题更严重,用N年前旧的服务器在工作,虽然在当时,这组服务器是被誉为#$#@$#@$#,但是对于DNF这样高质量的格斗游戏来说,只能用”不配”二字形容.还有些东西大家是不知道的,比如 如何维护服务器,所有的技术人员对韩方的技术不熟悉,深造人员去的一半就没再回来,维护只是关机,备份,抽取纪录等等,大概1小时的工作.而和韩方当初培训时候的5小时维护,硬件软件的检测,真是小巫见大巫了.现在离开了腾讯,离开了深圳,虽然渺茫了,但是终于离开了那种压抑的环境,特别特别喜欢看范伟演的部片子 求求你表扬我,作为DNF的客服人员,每个人都是这么想的,请大家不要在跟我们这些客服人员生气,我们为了吃饭,什么都不能多说,请不要在辱骂GM,他们的谈话纪录每天都被审查.员工合同有这么一条,每月增加补助400元,当解约后3年不得从事相同行业的工作,不得泄露公司内部受控文件,及信息..........腾讯你想当我爸爸?儿子我现在长大了,你管不着 、 我匿名写下了这封帖子,是因为我暂时并还不想丢掉饭碗。在十一前些Ri子,韩方中国考察队在访问中国各大城市后,要求腾讯新增区并提高新服务器质量,但是由于腾讯资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由韩国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,韩方同意腾讯自行购买其他服务器,但韩方中断了腾讯的技术支持,也就是说,韩方在更新版本及发现故障后不给予腾讯任何帮助,腾讯也因为种种原因,在出现故障后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,而目前最热的针对外挂进行的封号风波也越演乐烈。腾讯自行对服务器的维护,其实仅仅不到1个小时,按原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每Ri备份,每台服务器拥有2个备用电源,而 腾讯的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,一但出现大问题,只会频繁的重启服务器,这就是为什么大家看到3天2头都在维护。也有部分原因,因为腾讯的专业工程师仅仅只有40人,大多为新人,根本检查不出问题,再加上没有过硬的诊测技术,导致服务器自动检测误封大量帐号的现象。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,每个服务器基本从早到晚都拥挤,而上线后发现有的人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实有几个区就是原05版QQ聊天用的服务器,明白了吧?腾讯对于韩方让其自行购买服务器,也就是说腾讯根本没有购买服务器,而是腾出5分之2的聊天服务器来运行DNF,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了几个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在各区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了1800,就好象用128的内存玩DNF一样的概念。玩家们应该非常清楚,服务器是什么状况,湖北2区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有400多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,GM每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和GM对话,我们真的很无奈,GM也是人,KAO别人吃饭的一个人。 当你看完后这篇文章肯定被删

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转帖的文章纯属扯淡,腾讯写出来欲盖弥彰的

第一,自检系统要是不完全应该先施行实用,一但出现问题立刻停止并应该恢复被封的所有号(包括真正的外挂封号)

第二,服务器不够和钱的问题真正的纯属扯淡,要是个网络公司练个基本的服务器都买不到,那就直接关张大吉得了,什么没钱买服务器,按照文章所说要从韩国方面购买,可是不提供技术的话,你完全可以不开新服,原因就是我们没技术。这其实根本不算违规,而且服务器真的想他说的这么烂,腾讯早倒闭了。

第三就是AI,既然服务器垃圾就吧AI降低以留住玩家,可是腾讯还是抱着“一切以钱为本”来继续运营。

综上所述,可以认定这事腾讯的枪手写出来用来欲盖弥彰的,大家一定不要相信

9月21日早9点请所有DNF的朋友兄弟集体下线5分钟,请通知你身边的朋友兄弟们!我们必须要让腾讯知道我们玩家的厉害,请大家互相转告,想玩的继续玩,我们只要5分钟集体下线,让腾讯知道我们的厉害,如果你号被封过请支持,如果没被封过也请你支持,腾讯在欺负我们玩家,也许这次没欺负到你们头上,但是下次你敢保证不会欺负到你头上吗\

DNF游戏与2005年8月在韩国正式发布~~

经过两年等待2007年12月13日与DNF开发商签约成为中国大陆地区独家运营商

经过前期的准备 终于在3月12日DNF成功封测~~同年4月19日封测关闭

2008年4月25日DNF开启第一次内测 2008年5月19日至21日全国哀悼日的三天内停止旗下所有游戏的运营,同时提前结束DNF游戏内测

同年5月28日DNF开启第二次内测 6月15日结束第二次内测 全力迎接DNF的公测

万众期待下2008年的6月19日 正式开启地下城与勇士游戏

目前DNF游戏有最高级别限制 最高为70级 满70级后刷图没有经验级别不再提升

现在DNF玩家队伍在逐步扩大 同时在线的玩家越来越多 每天都有新玩家的加入