我的世界手机版所有指令,不用命令方块的

游戏攻略013

我的世界手机版所有指令,不用命令方块的,第1张

我的世界手机版所有指令,不用命令方块
导读:命令大全(并不是很全)/gamemode用于切换游戏模式用法:/gamemode(游戏模式)或/gamemode(游戏模式)(玩家名)游戏模式数字:创造1生存0冒险2旁观3/give用于给予物品用法:/give(玩家名)(物品名如apple

命令大全(并不是很全)

/gamemode

用于切换游戏模式

用法:/gamemode

(游戏模式)或/gamemode

(游戏模式)

(玩家名)

游戏模式数字:创造1生存0冒险2旁观3

/give

用于给予物品

用法:/give

(玩家名)

(物品名

如apple)

(物品数量)

(物品特殊值/耐久)

注意!物品名必须是英文!

/gamerule

用于修改游戏规则

用法:/gamerule

(规则英文名)

(true或false)

注意!规则名必须是英文,具体百度我的世界规则大全

/op

用于给予使用命令的权限

用法:/op

(玩家名)

/deop

用于去除玩家使用命令的权限

用法:/deop

(玩家名)

注意!此命令可能对房主无效

/testfor

用于检测某种生物

用法:/testfor

(@a或@e或@p或@r,后面可加:[type=xxx],用于指定某个生物,玩家不算在type里,还可加:[r=xx],用于指定范围,填入数字越大,范围越大)

一般testfor都用在令方块里。

@a是指所有玩家@e是指所有生物@r是指随机玩家@p是指最近玩家

/kill

用于杀死某玩家或某生物

用法:/kill

(玩家名)

或/kill

@e[type=(生物名)]

注意,有些生物可能不能杀死,需要传送至虚空方可杀死。

/tp

用于传送

用法:/tp

(玩家名)

或/tp

(玩家名)

(x)

(y)

(z)

或/tp

(玩家名)

(玩家名)

xyz分别指横高纵,不懂的百度。

/summon

用于生成生物

用法:/summon

(生物名)

(x)

(y)

(z)

生物名必须是英文

/setblock

设置某个格子的方块

用法:/setblock

(x)

(y)

(z)

(方块名英文)

方块名必须是英文!

/fill

用于填充许多方块

用法:/fill

(x1)

(y1)

(z1)

(x2)

(y2)

(z2)

(方块名)

方块名必须是英文!

前方高能

/execute

用于强制让某种生物或玩家执行一条命令

用法:/execute

(玩家名)

~

~

~

(命令)或/execute

@e[type=(生物名)]

~

~

~

(命令)

好累,不全的请百度。

mc老玩家为您解答,禁止复制!

我的世界是一款非常受欢迎的沙盒游戏,其中有着众多的游戏玩法和内容。其中一个非常有趣的玩法就是使用命令方块,通过编写代码来控制游戏中的各种元素。在手机版的我的世界中,也可以使用指令方块来实现这些功能。

首先,我们需要了解一些基本的指令方块代码。在我的世界中,可以使用一些命令来控制游戏中的各种元素。比如,使用 /give 命令可以获得物品,使用 /tp 命令可以传送玩家,使用 /time set 命令可以改变时间等等。通过将这些命令写入指令方块中,就可以实现自动化控制。

在手机版的我的世界中,可以通过以下步骤来使用指令方块:

1 首先,需要将指令方块放置在游戏世界中。可以在创造模式下使用 /give 命令来获得指令方块。

2 接着,需要打开指令方块的设置界面。长按指令方块,然后选择“设置指令”。

3 在设置界面中,可以输入需要执行的指令。需要注意的是,指令之间需要用“;”分隔开。

4 设置完成后,可以关闭设置界面,并触发指令方块。可以通过敲击指令方块来触发,或者通过红石信号等方式自动触发。

通过这些步骤,就可以在手机版的我的世界中使用指令方块了。下面,我们来看一些实际的例子。

1 自动采集农作物

我们可以使用 /fill 命令来在指定区域内放置水源方块,然后使用 /testforblock 命令检测作物是否成熟,最后使用 /setblock 命令来自动采集作物。将这些命令写入指令方块中,就可以实现自动采集农作物的功能。

2 自动开关门

我们可以使用 /testforblock 命令检测门的状态,然后使用 /setblock 命令来打开或关闭门。将这些命令写入指令方块中,并将指令方块放置在门的旁边,就可以实现自动开关门的功能。

3 自动发射火箭

我们可以使用 /testfor 命令检测玩家是否拥有火箭,然后使用 /execute 命令在玩家的位置发射火箭。将这些命令写入指令方块中,并将指令方块放置在玩家的旁边,就可以实现自动发射火箭的功能。

通过以上这些例子,我们可以看到指令方块的强大功能。在我的世界中,指令方块可以帮助我们实现自动化控制,从而提高游戏的乐趣和挑战性。如果你是一名喜欢挑战的玩家,不妨尝试一下使用指令方块来探索更多的游戏玩法。

我的世界手游指令大全

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

/clone:

将特定区域的方块复制到另一处。

语法:

①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfiltered[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果。

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提升(Speed)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提升(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提升(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生命恢复(Regeneration)

11-抗性提升(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-隐形(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生命(Health_Boost)

22-附加生命(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准采集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202020(填充位于从000处至202020处炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存模式

creative创造模式

adventure冒险模式

spectator旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule规则:字符串值:布尔值

②/gamerule规则:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gameruleexplodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledofiretickfalse

《我的世界》用指令快速替换或消除,指定区域方块的具体操作步骤以及方法推荐例举如下:

1、使用启动器启动Minecraft进入游戏并选择执行地图。

2、敲击help回车查看命令列表并输入对应指令。

3、输入gamemode切换游戏模式并单击确定。

4、通过ESC来到游戏菜单并点击对局域网开放。

5、完成以上的操作步骤即可成功解决相关的问题。

游戏内容

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。