lol英雄介绍:发条魔灵 奥莉安娜

游戏攻略05

lol英雄介绍:发条魔灵 奥莉安娜,第1张

lol英雄介绍:发条魔灵 奥莉安娜
导读: 无论是身处学校还是步入社会,大家都不可避免地会接触到游戏吧。游戏可以娱乐身心,辅助社交,还能促进家人、朋友、同事之间和谐相处。如何更好地认识游戏呢?以下是我精心整理的lol英雄介绍:发条魔灵 奥莉安娜,仅供参考,大家一起来看看吧。  l

 无论是身处学校还是步入社会,大家都不可避免地会接触到游戏吧。游戏可以娱乐身心,辅助社交,还能促进家人、朋友、同事之间和谐相处。如何更好地认识游戏呢?以下是我精心整理的lol英雄介绍:发条魔灵 奥莉安娜,仅供参考,大家一起来看看吧。

 lol英雄介绍:发条魔灵 奥莉安娜

 背景故事

 来自皮尔特沃夫的科林丶瑞菲克有一个女儿,名字叫奥莉安娜。奥莉安娜是他的掌上明珠,对他而言极其重要。虽然奥莉安娜很有跳舞天赋,但她却对英雄联盟的英雄极其着迷,所以她辛苦训练,希望有朝一日也能成为其中一员。不幸的是,奥利安娜从未经历风雨,她的纯真无邪带来了很多危险甚至失去了性命。宝贝女儿的死让科林心痛欲绝,他陷入了极度绝望,并从此沉迷于研究高科技。科林无法忍受女儿的死所带来的空虚,因此他决定制造一个替代品——一个可以实现奥莉安娜加入联盟愿望的替代品。科林以女儿之名创造了一个发条杀人机器,他不仅知道女儿注定要成为联盟的英雄,而且他也意识到时代在不停变化。一来可以当宠物,二来可以当保护者。这个与奥莉安娜共生的产物采用了独特的高科技,更依赖于电力而非机械发条。

 现在,奥莉安娜和她的魔偶一同成为了联盟的英雄,她将有时被误导的道德作为自己的'行动指南。她真诚地想融入身边的人,然而,无论她多么努力,她也不能成为真正的人类,人们对她始终抱着警惕和异样的眼光。虽然奥莉安娜尝试着和联盟里的英雄交朋友,但是极少人能适应她非人的气质。对很多人来说,她只是一个没有灵魂的发条空壳——危险且致命。然而 ,在她父亲眼里,她永远都是最完美的。

 英雄属性

 攻击力:44(+26 / 每等级)

 攻击速度:0656(+35% / 每等级)

 攻击距离:525

 生命值:385(+79 / 每等级)

 能量值:250(+50 / 每等级)

 护甲值:8(+3 / 每等级)

 法术抗性:30(+0 / 每等级)

 生命回复:595(+055 / 每等级)

 能量回复:7(+05/ 每等级)

 移动速度:300

 使用技巧

 自己使用

 指令:防卫可用于自身,让魔偶更快回到你身边。配合使用“指令:防卫”和“指令:攻击”能对敌人进行快速骚扰。

 如果魔偶在奥莉安娜手上,那么“指令:杂音”是很强劲的逃生技能。在加速的同时又能让敌人减速,效果很强大。

 如果你正确掌控魔偶的位置,“指令:冲击波”能让你拉近敌人或者远离敌人。

 敌人使用

 奥莉安娜只能对魔偶所在的区域附近产生影响。利用这点来创造优势。

 小心正返回奥莉安娜身边的魔偶,可能会有让你意想不到的事情发生。

 玩法介绍

 一、技能介绍

 被动技能:发条协奏

 被动是奥莉安娜稳定的伤害来源,附带的魔法伤害最多叠加两次,既可以快速推线,也能够在对线期换血,还能让奥莉安娜补刀更为轻松。

 一技能:指令:攻击

 一技能可以探草丛视野。团战可以把Q放在敌方进攻路线上,能够有效限制敌方进场。一技能也可以藏在地形里,配合其他技能,打出意想不到的效果。

 二技能:指令:杂音

 二技能既可以增加己方移动速度,能够提高团队机动性;也可以通过范围减速,减速敌方单位,进行阵型拉扯。二技能提供的范围伤害能够快速清线,实现较快速的游走支援。

 三技能:指令:防卫

 三技能可以提供护盾以及双抗,搭配其它技能可以有效保护己方C位,同时,在对线时和敌方进行换血也非常好用的。

 大招:指令:冲击波

 配合己方隐身或拥有强开能力的英雄,能够提升大招命中率。当球在奥莉安娜身上或者和队友进行有效沟通时大招在读条完成前释放闪现,可以调整大招的施法位置,能够出其不意的控制敌方目标。

 二、对线及团战

 发条前期伤害不是很高,所以我们前期尽可能地避免小规模团战;前期对线时我们可以利用技能和被动消耗敌方,因为发条是没有位移技能的,所以河道视野一定要做好,尽量避免被对方gank。团战时发条要注意球的位置,一个好的大招可以在一波团战中打出高额的AOE伤害。所以发条最好可以搭配石头人、卡蜜尔、皇子之类的开团型英雄。

 三、出装天赋推荐

 出装我推荐大天使之杖+卢登的回声+灭世者之帽+莫雷洛秘典+虚空之杖+CD鞋,鞋子后期建议附魔金身。英雄技能可以携带闪现+护盾,如果对线劫、阿卡丽之类的刺客英雄,可以把护盾换成虚弱。

 天赋推荐携带征服者+残暴+猎人:泰坦+甜食专家

《lol》派克技能如下:

派克的Q技能是一个根据使用方式,可以获得不同效果的技能,直接释放Q技能,会对前方范围敌人造成伤害和减速。

如果按住Q技能进行蓄力,那么Q技能的施法范围增加,拉近命中敌人,但是攻击目标变为一个,并且可以被小兵阻挡。

派克的W技能为伪装技能,释放技能后,派克立刻进入到伪装状态,并且根据攻击力获得百分比移速提升。

派克的E技能为位移技能,可以穿墙,瞬间向前方移动,并且留下残影,一段时间后,残影向本体移动,眩晕穿过的敌人并造成伤害。

敌人可以被R技能斩杀时,对方的血条会变为红色,使用R技能成功斩杀敌人后,还可以继续释放R技能,但不会让R技能直接冷却。在团战中,派克R技能拥有十分强力的斩杀收割能力。

《lol》派克玩法详细分析:

1、己方使用

派克非常脆,因此不要害怕暂时撤出战斗。在敌人看不见你时,你可以通过溺水之幸来回复显著的生命值。

用蓄力版的透骨尖钉命中一名敌人,总会将该敌人拖拽一段相同的距离。在近战距离使用它,可将敌人拽到你身后。

你的很多进攻型技能也是你的逃生工具。务必确保你总有一套方案来撤离战斗。

2、敌方使用

派克可从所受的来自敌方英雄的伤害中回复显著的生命值,但前提是你看不见他!

当派克隐藏在附近的幽潭潜行中时,会有鲨鱼在你脚下绕圈。

尽量不要站在低血量友军的附近。如果派克用涌泉之恨处决了你的低血量友军,那么你就会是名单上的下一个。

暗影巨镰[被动]:凯隐挥舞着巨大的古代镰刀,与武器中的暗影拉斯特进行对抗。在游戏开始后,凯隐和拉斯特会尝试吞噬对方。凯隐通过狩猎远程敌人来磨练暗影技能,而拉斯特则是通过近战来满足自己的杀戮欲望。

如果凯隐赢得了对抗,他就将化身为暗影刺客。如果拉斯特赢得了对抗,暗影将吞噬他的灵魂,他将成为暗影化身。

暗影刺客:与敌方单位战斗后的几秒内造成额外的魔法伤害。

暗影化身:对英雄造成技能伤害时会回复生命值。

技能解析:新英雄的被动简单来看其实就是变身,只不过和豹女杰斯等英雄不同的是,凯隐的变身需要一定的条件,另外有着整场游戏只能变一次!

当你用凯隐在击杀小兵和敌人时会吸收灵魂,但灵魂数量满了之后可以手动选择变身(如上图),届时你的头像会一分为二,你可以根据当前的局势选择暗影刺客或暗影化身。

另外暗影刺客和暗影化身虽然看起来很复杂,不过你只需要理解为“两种形态都会强化凯隐自身的技能”就可以了,就整体技能看下来,暗影刺客更加偏向进攻,而暗影化身则是偏向坦克和防守。

挥舞巨镰[Q]:凯隐朝前方冲刺,在终点位置挥舞巨镰。冲刺时和挥舞时都会造成55/75/95/115/135 (+065额外AD)点物理伤害。对野怪使用时会造成额外伤害。

暗影化身:对小兵以外的单位造成的伤害转换为目标生命值百分比的伤害。

技能解析:这个技能乍一看和亚索的EQ二连很像,但实际上他比前者的技能范围要大的多。065的AD加成放到刺客英雄里其实并不高,但如果就坦克而言,这个技能已经算是非常厉害的输出技能了,Q技能的厉害之处在于难躲避,在对线时这个技能将会是凯隐最主要的消耗手段。

如果在之后你选择了暗影化身拉斯特,那么这个技能将会变成百分比伤害的技能,凯隐在游戏后期也会摇身一变成为一个恐怖的输出机器。

巨刃穿透(W):凯隐向前方挥舞镰刀,造成物理伤害并减速目标

暗影刺客:凯隐施放刀锋延伸时,会在原地留下一个影子来代替自己施放,而自己可以继续自由移动,并且影子挥舞的范围更大

暗影化身:可以短暂击飞目标

技能解析:如果这个技能在正式服上线后依然没有削弱的话,将会是众多控制技能里的翘楚,我知道,大多数人看到这个技能都会联想到塞恩的Q技能,但如果你仔细看了上面的动图,会发现W技能的施法速度超级快,在1V1单挑乃至团战里,这个技能基本上是无法规避的,特别是当你选择了暗影化身形态后,W还会附带击飞效果,凯隐的控制能力将变得更加出众。

暗影步(E)

凯隐获得爆发性移速,并且可以随意穿越地形,持续15秒,施放影步后第一次穿越地形时,他将回复少量生命值,并且影步的持续时间延长至5秒,凯隐无法在与敌方英雄战斗时延长影步时间

暗影刺客:施放影步时获得更多移速,并且免疫减速

技能解析:让巴德哭晕在厕所的技能……在上午刚刚放出完整的视频预览时,暗影步也是最让玩家们震惊的技能,和上图所示一样,开启暗影步的凯隐可以在墙体里自由穿梭,无论是Gank还是逃生,这个技能都是非常非常强的。

暗影入侵(R):若凯隐对敌方英雄造成伤害,他会标记目标一段时间

第一次施放:凯隐附身于标记的英雄(最多25秒),附身期间凯隐无法被选定

第二次施放:凯隐朝指定方向突进,离开附身者,对附身者造成大量伤害

暗影刺客:施放距离更远,并且在离开附身者时,重置被动额外魔法伤害的持续时间

暗影化身:额外造成目标最大生命值百分比的伤害,同时治疗自身

技能解析:凯隐的大招集突进和刺杀为一体,你可以将它理解为“劫和亚索大招的混合体”,不过从演示效果来看,这个技能的优势和劣势也很明显,由于25秒内凯隐都内附身于目标身上,所以对手基本上不可能通过闪现等手段逃生,而缺点……你们也都看到了,这个技能的伤害似乎不怎么可观……

好了,简单看完技能之后,我们再来琢磨琢磨凯隐的作战机制吧,如同一开始所说的那样,凯隐的技能都受“暗影刺客”和“暗影化身”这两个形态影响,那么问题来了,这两个形态究竟谁强谁弱呢?

在说这一点之前,先总结一下各个形态的技能吧!

暗影刺客:Q无加强,W技能施放时可移动(期间可以跟上普攻和其他技能),E技能免疫减速,移动速度更快,大招技能距离更远并且重置被动额外魔法伤害。

暗影化身:Q技能伤害变百分比,W技能可击飞,E技能无变化,大招造成百分比伤害并且回血。

如果你是一个资深的英雄联盟玩家,从技能的描述里其实应该就能看出来了,暗影刺客更加适合单人线的凯隐,而暗影化身则是偏向坦克和团战。原因很简单,暗影刺客形态的技能基本上都和“造成额外伤害”这六个字有关,在这个形态下,凯隐本身是没有回血能力的,所以在收获强大伤害的同时也会变得相对脆皮一些。

而暗影化身则全是和“控制”以及“回血”有关,特别是前面提到的W技能,这个技能在暗影化身形态的加强下,效果会比以前强上数倍。

根据助手哥的经验,如果在正式服这个英雄不做较大幅度修改的话,那么“暗影化身”是比“暗影刺客”要强的,因为和刺客相比,半肉带控斗士英雄的胜率更加有保证,同时由于大招伤害的不足,凯隐在有众多额外伤害了之后可能依然无法达到劫和小鱼人这种刺客英雄的高度。

当然,这只是根据目前测试服信息得出的结论,等到714补丁新英雄上线后可能会有新的情况发生。

从之前给出的种种信息来看,绝大多数小伙伴都觉得新英雄是个“中单刺客”,但在今天放出技能后,凯隐的种种表现都让人觉得,这个英雄似乎并不适合打中单。

根据助手哥的分析,适合凯隐的位置可能是打野,在Q技能的描述里,镰刀对野怪有着额外伤害,这可能是Riot的设计师有意而为之,凯隐有着2个AOE技能,同时暗影化身形态还有着强大的回血能力,这两点都是许多打野英雄所不具备的,另外他的E技能几乎就是为打野而生的,想像一下,你在下路补着刀,突然发现背后一个凯隐从墙里走过来了,这时你是什么感觉?

除此之外,适合凯隐的位置还有上单,由于暗影化身形态的技能几乎都有着百分比生命值伤害,所以凯隐可以回归以往的“幻神”路线,出一大堆肉装,靠着百分比伤害去充当团战搅屎棍,W技能在团战里能发挥的作用实在太大了。

当然,还有那么一丝可能,这个英雄是可以打中单的,因为他还有着暗影刺客形态,这个形态可能存在着伤害不足的问题,所以能否打职业,还得等他上线后再做观察。

从这么多年的新英雄上线经验来看,新英雄大致可以分为三种,一是猛如虎型,比如皎月,男枪和卡蜜尔,这些英雄一出来基本就注定被削弱;二是中庸型,在特定情况下会是一个不错的选择,比如洛和霞;还有一种是悲剧型,从出来之后就默默无闻,既不强力也不热门,别看了,俄洛伊,我说的就是你……

而这次的新英雄凯隐,助手哥个人认为他应该是属于第二类的,如果技能基础数值偏高的话,甚至会跻身第一类,原因很简单,英雄的强弱并不是靠酷炫程度和伤害来判定的,更多时候我们需要看的是他的稳定性,凯隐的伤害技能基本都是“无法规避型”的,Q和W的施法速度很快,大招又是贴身释放的,所以无论是上单还是打野,他的消耗能力都是有所保障的,而且在暗影化身形态的加持下,凯隐在拥有消耗能力的同时,还拥有了回血能力,这二者相结合就不是1+1这么简单了。

当然,还是那句话,具体情况具体分析,没准在714上线之前Riot设计师突然一个回马枪把凯隐彻底砍成废渣……

  被动技能:乱花迷眼镜像:乐芙兰生命值低于40%后 将立即潜行05秒隐身完毕时会创造一个镜像分身 分身不会造成伤害 最多持续8秒每分钟只能触发1次

  详解:

  此被动技能运用灵活的话可以在关键时刻救命, 这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控

  噤声魔印 :乐芙兰向目标发出一枚光球 对目标造成魔法伤害并标记目标 持续35秒 期间如果目标受到了乐芙兰的技能伤害 则会激活印记伤害并沉默目标 冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值

  详解:

  这是乐芙兰的主伤技能 她的连招大部分都要使用噤声魔印 可以用大招来复制噤声魔音用R来激活Q的印记伤害是非常可观的 并且可以造成额外的伤害并且使目标沉默2秒这就是乐芙兰在对线时强大的原因所在 敌方AP是很难对一个Q+W的连招的 进行任何反击 噤声魔印也可以用来骚扰AP的补刀以及消磨对面AP血量的好技能 因为噤声魔印的施法距离比大多数AP的施法距离长

  魔影迷踪 :乐芙兰快速移动到目标区域 对附近单位造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害06)点的魔法伤害 在随后的3秒内能再次激活该技能 回到起始位置冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值

  详解:

  这个技能就是乐芙兰用来逃生以及GANK追杀的重要神技,对线的时候可以Q+W去消磨对面AP的血量,GANK时也可以用W来充当闪现。最重要的是此技能和男枪、飞机、酒桶等等之类的英雄一样可以穿墙哦!所以说不管是追杀人头还是用来逃生都是很给力的。

  幻影锁链 :乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链 对命中目标造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害05)点的魔法伤害 并减速25% 如果目标被束缚超过2秒将会再次受到 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害 并被束缚 无法移动 100 /130 / 160 / 190 / 220 秒 冷却时间:10 秒 施法消耗:70 点魔法值

  详解:

  此技能在对线的时候很难击中目标因为你的目标基本总是在小兵周围,E技能的命中与否决定着乐芙兰是否能拿到人头的关键所在

  有时候我E技能也很容易放空但只要命中了这个技能基本对面不死也就只剩下血底了此外E技能可以减速被命中目标。

  假如在逃跑,E技能的命中可以逃脱敌方英雄的追杀。因为只要追杀敌方英雄被E技能命中后,对方基本就再也追上,前提是追杀的英雄没有闪现或疾跑。

  故技重施 :乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能 并使其伤害增加20% / 30% / 40% 提高 冷却时间:40 / 32 / 24 秒 施法消耗:100 / 50 / 0 点魔法值

  详解:

  Q+R的连招是下路ADC与辅助的噩梦乐芙兰的Q+R可以在瞬间打掉大部分英雄50%甚至更高的血量,这个没什么可说,可以利用W来靠近敌方英雄再Q+R。

  R不只可以复制Q如果用来复制W再加上闪现就等同于瞬间移动3次R不要用来复制E技能除非很特殊的情况需要用大招来复制E比如需要限制对方的上单或者打野的突进英雄 来让队伍可以追上他

在这次季前赛中,不仅仅是各大战队在积极的进行调整——游戏本身也发生了很大的变化。整个地图都披上了一层新衣,而无论是野区,装备,还是游戏资源都发生了翻天覆地的改动,现在玩家们已经被带入到了一个全新的世界中。让我们看看,在即将开启的新赛季中,哪些英雄是最值得我们关注的。

上路:被禁锢的野兽

在新版的召唤师峡谷当中,没有任何英雄比这个又可爱,又凶猛的“野兽”更富竞争力了,他就是纳尔。目前,他是上路的王者,在最近的所有比赛当中,都成为了双方争夺的热点。

他在可爱形态时拥有超强的远程消耗能力并且在猛兽形态下拥有无与伦比的控制技能,唯一的缺点,可能就是你无法控制这个毛茸茸的小家伙什么时候变身。

由于纳尔几乎一直出现在被禁用的列表当中,所以上单成为了丽桑卓,兰博和茂凯的天下。这三个英雄,在团战当中都有非常强大的控制技能,除此之外,他们的先手能力也不容忽视。

除了这几个英雄以外,我们还看到了欧洲选手最爱的上单艾瑞莉亚,还有嘉文四世,这两个英雄主要是用来克制丽桑卓;对了,怎么能忘了我们的老朋友雷克顿呢,他的复兴多少是由于OGN上的出场。

现在的上路是由一只可爱的野兽,一颗神奇的大树以及拥有冰雪能量的女皇所统治,让我们感觉好像是又一步迪士尼的动画**。

打野:野区之王

无论何时,我们总能够看到李青掌控着野区。目前,盲僧依然是游戏当中最强的打野影之一,虽然季前赛的野区进行了重大的改动,他依然是各大赛区战队争夺的目标之一。新版的召唤师峡谷更新之后,他的机动性和开团能力比以往有了更高的价值。

狼人,在420版本中一直被大家看作是野区的新王者,而随着421版本的推出,狼人热也有所冷却了。现在他依然凭借自己在新版野区的续航能力,以及大招的强控效果时有出场,但是最近的削弱使他不再是那个非ban必选的英雄了。

雷恩加尔和卡兹克这对好基友的状况还可以吧,那些喜欢利用他们强大的机动性在战场中穿梭的选手从他们身上获得了不错的成绩。嘉文四世,我们最近可以看到他出现在上单和打野这两个位置,目前他成为了出场率仅次于盲僧的打野英雄,这是由于他在游戏的各个阶段都有非常出色的表现。

中路:百家争鸣

在所有的位置中,中单可以说是季前赛中英雄选择最五花八门的位置了。在界总决赛上大热的杰斯,在季前赛中依然继续着自己强势的表现。由于他的强大远程消耗和近战爆发能力,队伍可以根据双方的阵容灵活的将其调整为中单或者上单。

在新版本当中,像卡萨丁,劫,阿狸和乐芙兰这样的刺客型英雄也有不错的表现,我们经常可以看到这些英雄带着风女的护盾切入,完成任务后再依靠她的大招让自己远离死亡的威胁。在控制型的中单方面,泽拉斯和奥莉安娜依然是非常强大的人选。

新版本中,泽拉斯需要队友的保护与合适的阵容才能发挥出全部的作用,而奥莉安娜就好像是中路的盲僧——几乎随时我们都能够在职业赛场中看到她的身影。她可以轻松的融入到任何阵容当中,只要正常发挥,就是一个实用性很强的carry英雄。

展望一下未来,阿兹尔是一个很可能在职业比赛中受到追捧的中单英雄。在受到默认ban的影响尘封了很久之后,我们已经在OGN和IEM圣何塞站上看到了他的身影。当职业选手掌握了这个英雄的诀窍之后,一定要小心他强大的控制能力和实用性法术。

ADC:库奇回到总决赛感觉

库奇这个英雄,每每到世界总决赛上就能够大放异彩,不过这次他在世界总决赛之后,好像没有选择去度假。随着三项流的ADC再次强势起来,我们看到库奇和伊泽瑞尔在近期非常受到职业选手的青睐,几乎在每个赛区,库奇都是一个顶尖的ADC选择。

因为他的远程消耗和逃生能力非常受到符合当下阵容的趋势。伊泽瑞尔流行的原因与他相似,不过我们更多的是看到他在OGN当中作为中单和ADC出场。

提到ADC就不能不说卢锡安,即便是频繁的削弱后,他的出场率依然不低。除了这三大ADC之外,越来越多的职业选手开始使用男枪,可能是因为他自带强大爆发和一些机动性的原因吧。

辅助:下路的女王

当Gorilla在韩国区预选赛上拿出风女辅助时,很多人都认为这只是在锤石被抢走了之后他的一个秘密武器而已。然而,Gorilla的表现让很多其他战队意识到了风女这个英雄在各个阵容中都拥有非常强大的威力。

作为世界总决赛上最受到追捧的英雄之一,风女毫无疑问成为了下路的女王,在最近一个月的职业比赛中,出场率(BP总和)达到了83%。

娜美,布隆和蕾欧娜这几个英雄偶尔也会出场,但是最顶尖的两个辅助依然是风女和锤石。

风女的大招可以为队伍提供强大的逃生和治疗手段,而Q技能可以用来开团或者单纯的充当一个保护技能。锤石依然需要依靠自己的Q技能寻找机会为队友打开局面,在紧急情况下,锤石的大招也是非常出色的逃生技能,但是更多的选手使用锤石并不是为了逃生的。

随着时间即将不如2015年,职业比赛的打响肯定会让我们看到这个游戏更多的变化。再加上到时候雷克赛与卡莉丝塔将能够在比赛中出场,我们在一月份看到的英雄联盟肯定会和现在有所不同。

LOL为什么潘森后期比较乏力呢?

大团只能作为一个先手 然后w跳过去控 如果跟队友衔接不上就是死

潘森前中期ad装备输出一套很厉害 后期太脆皮 往往没有一种英雄是又肉又输出高 潘森也不例外

如果潘森半肉 他的防御护甲很高的情况下 没有输出没控制 到头来还是不行

不过有这种强势英雄 不建议打大后期 前期有优势则顺水推舟一波赢 拖沓对某些英雄来说就是等输

潘森这个英雄怎么样为什么说后期无力

前期支援神器,而且打野六级之前很容易被反,后期团战跳大并没有太多伤害,而且跳进去之后很可能被集火瞬间被秒,相比较那些肉盾类的打野差太多。

so,把分交粗来把。

关于潘森后期乏力

对的 潘森后期乏力

后期他大团只能作为一个先手 然后w跳过去控 如果跟队友衔接不上就是死、潘森前中期ad装备输出一套很厉害 后期太脆皮 往往没有一种英雄是又肉又输出高 潘森也不例外、如果潘森半肉 他的防御护甲很高的情况下 没有输出没控制 到头来还是不行、不过有这种强势英雄 不建议打大后期 前期有优势则顺水推舟一波赢 拖沓对某些英雄来说就是等输。

还有就是潘森主要靠技能的基本伤害来打出输出 他的AD加成虽然可以达到14的高值但是像潘森这种技能型的英雄全靠刷技能来让自己打出输出 如果是半肉的话就更没输出了 潘森无非是跳大然后接技能来进行输出 这样导致潘森根本没有逃生技能 作为先手英雄非常容易被集火秒死

黑切杀人剑之后不要接肉装 出轻语然后出引魔大刀 然后出用来追人的三速鞋 最后一件肉装可以考虑出蓝盾或者振奋

杀人刀的出法建议玩41分推 不参加团战 因为团战你是先手英雄 很有可能被对面直接秒杀 参加团战的潘森可以把杀人剑换成饮血

为什么潘森的加成那么高,却被公认是后期无力

后期大规模团战5V5,潘森不好切对面后排,就只有W算一个突进+控制,对面AD只要不是傻子,根本不会吃它满E,他对后排威胁非常有限。

互换前排,一个潘森一个巨魔黏在一起,两边ADC都从前排开始打,潘森先倒;一个潘森一个武器黏一起,潘森先倒;一个潘森一个大树黏一起,潘森先倒;一个潘森一个提莫黏一起,提莫先倒。

后期的潘森无论是作为刺客还是半肉都排不上号,全肉的潘森没伤害没控制就是一个超级兵,什么你说纯输出打前排?不好意思手太短,纯输出很难发挥效果就已经暴露在对面的射程内很容易被秒杀。不能说后期潘森弱,应该说后期其他上单太变态了,要么是超级前排,超能抗或者反过来追着AD跑,要么是超级后排成吨的伤害成吨的控制。

潘森前期其实也很弱,对线强在恶心,不停的QQQ骚扰你补刀,对拼起来弱的不行,以前我用9级潘森和7级旧版剑姬单挑,因为我单杀过他几次,所以放心的和她一波拼到死,结果竟然是7级的剑姬赢了,难以置信,潘森的技能机制太弱,QWE的联动性的不是特别好,R和QWE的关系也不大,潘森的技能机制有点过时了,他迟早重做。

lol潘森后期很乏力?

前中期潘森对线几乎不虚任何上单英雄,但是中后期在一般上单英雄出肉后!潘森的一套爆发不够!当然他也可以切后排adc和ap但是同样如果不能一套带走的话他自己就会陷入危险!他没有逃跑技能

为什么潘森的加成那么高,却被公认是后期无力的英雄

后期=团战,团战=AOE群体技能,打团潘森能打到多少人

lol潘森这个英雄强吗?听说他后期很无力,为什么

上单基本无解~前期遇到了单挑几乎不怕任何对手 一对一操作差不多可以打爆对面任何英雄 你想前期已经被爆成狗了只要你其他路聪明一点 哪里来的后期?还不是20的节奏

当然 我说的是低端局 高阶局你就不要想了 因为我保证你去不了高阶局 现在LOL就是这么个情况 这和个人技术是没供系的 你玩玩就知道了

为什么潘森的加成那么高,却被公认是后期无力的英雄

说他无力是因为不能像前期一样carry一套技能秒人

后期大家都肉了 他秒不了人和最厉害的前期一比就相形见绌了

所以大家说他后期无力

点下采纳啊

为什么说潘森瞎子后期无力呢?无力是因为什么才无力的?

无力是因为技能的问题

LOL每个英雄都有强势和弱势的时候,瞎子潘森这些英雄的技能特性就是我们俗称的“一波流”

打完一套技能基本没有作用了

瞎子的话后期太依赖R的伤害,Q的命中也是问题

潘森就单纯是因为技能

这些英雄的技能基础数值都比较高,所以前期强势。

到了后期的时候大家的装备都起来了,就体现出这些英雄有的续航不行,有的就是技能加成太低。

不过我个人觉得要是操作可以,打低分段的话瞎子潘森什么的是不存在弱势这种说法的!

全输出的潘森一样是脆皮的噩梦,就是容易被风筝,考验操作者的自身意识了

望采纳

lol为什么说潘森后期不行,,,

你得先知道潘森为什么前期强势。。他的q cd不长。。。可以一直消耗人。。一般都受不了他的消耗。等对面血量到了斩杀线就可以秒了。。而后期不一样了。。团战就那么几秒。。你如果是出的输出装。。你没几秒就死了。打不出来输出。。出的肉装q人又不疼。。潘森输出技能只有两个。大招一般用来封走位。。打中人的机率不大。即便是出输出。。伤害也比较乏力。。