如果让你给《原神》设计一个新角色,你会设计一个什么样的角色?

游戏攻略07

如果让你给《原神》设计一个新角色,你会设计一个什么样的角色?,第1张

如果让你给《原神》设计一个新角色,你会设计一个什么样的角色?
导读:如果让我给《原神》设计一个新角色,我可能会设计一个脱手辅助角色,并且在技能上会让这个角色能频繁给敌人挂上相对应的元素属性。之所以会这样设计,是因为现在《原神》中好用的脱手辅助角色有些少。其实在我看来,《原神》中强力的输出角色已经非常多了,但

如果让我给《原神》设计一个新角色,我可能会设计一个脱手辅助角色,并且在技能上会让这个角色能频繁给敌人挂上相对应的元素属性。之所以会这样设计,是因为现在《原神》中好用的脱手辅助角色有些少。

其实在我看来,《原神》中强力的输出角色已经非常多了,但在《原神》中,脱手辅助角色其实非常少,常用的也就只有温迪、香菱、皇女、班尼特、行秋、雷神、钟离、北斗等。而在这其中,适合打持续反应伤害的只有香菱、皇女、行秋、北斗、雷神,并且队伍组成比较固定,例如皇女和北斗(或雷神)几乎绑定公子组成“魔王武装队”。在这样的情况下,我认为要设计新角色其实已经不用再去设计输出角色,而是应该去设计一个脱手辅助,并且这个脱手辅助能频繁给敌人挂上相对应的元素属性,这样才能让队伍搭配变得更加多样化,也能玩家玩得更开心。

所以按我的想法,这个辅助角色的属性应该排除掉岩属性,这是因为岩属性几乎不和其它元素反应,并且岩队的搭配可以说非常固定。那么在剩下的火、雷、水、风、冰中,我更倾向于水,毕竟风属性辅助中无论温迪还是万叶都非常强,而且扩散频率也还很不错,因而不需要再去设计一个类似的角色,而火属性有新角色托马可以持续挂火,雷属性中有皇女、雷电将军、北斗可以持续挂雷。而在冰属性角色中虽有只有一个甘雨可以做到脱手频繁挂冰,但冰队大部分情况下都是打永冻,因而脱手水属性辅助才是冰属性角色所需要的。当然了,水属性中行秋确实是一个可以频繁挂水的角色,但火属性输出太多,而且无论是永冻队还是感电队或多或少都有些需要行秋,因而一个行秋不够用。

总的来说,如果让我来给《原神》设计一个新角色,我希望将这个角色设计成为一个水属性角色脱手辅助,并且在技能上能做到频繁挂水。

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2021年,原神荣获Apple视觉图像设计大奖

相关出处

6月12日消息,近日,据原神官方的消息称,《原神》获得“2021年Apple设计大奖:视觉图像奖项”。

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据悉,Apple设计大奖旨在表彰开发者表现在app和游戏设计方面的卓越创意、独创性以及技术成就。

苹果表示,“原神”撼动人心的战斗场景和深远辽阔的自然景色将手游的视觉最高标准提升了一个层次。运动模糊、阴影质量和帧速率会即时地随需而变,无论玩家是在消灭史莱姆怪兽、召唤地震、投掷闪电,还是引导大风来助力火焰和暴风雪,眼前始终是一场视觉盛宴。

一是辛焱,都在吐槽两个火龙果不谈,这次活动剧情里面,感觉策划真的是找不到用谁出场了,或者硬要给辛焱拉点关注度才把辛焱放进去。摇滚,就硬摇滚,那些场合哪里是拿给你尬放摇滚乐的,你让芭芭拉过去唱歌效果都比摇滚好。这种违和感就像是医生救人,玩家玩 游戏 ,把两个混合在一起,让医生通过打 游戏 救人一样离谱。

第二个是心海,做完剧情之后觉得策划可能是想设计一个孔明一样的角色,但是事实搞下来这个角色就喜欢说一些正确但大家都知道的废话,没有让人意想不到眼前一亮的爆点。(可能有小可爱理解错了我的意思,是“孔明一样”,如同孔明那样的一个聪明绝顶的人,不是原型是孔明)。

其实还有一个不知道算失败还是成功,作为角色,班尼特确实是超模的,但换个思路想想,班尼特也是各路非洲玩家的补正器。(没有班尼特的玩家无意冒犯)。

首先原神作为一个大世界 探索 和养成 游戏 ,诸如宝箱等资源都是有限且唯一的,这也算是 游戏 本身的固定机制,而角色突破材料(boss掉落)是必须用树脂来换取的,树脂除了充值,就与玩家在线时长有关,比如不让树脂溢出的玩家与溢出的玩家相比其等级必然要高些,也就是说,除氪佬以外,玩家的等级与要消耗树脂的材料数是成正比的,而这会直接影响角色的强弱,甚至破坏 游戏 平衡。

游戏 平衡也不是不能破坏的,破坏的方式只有来自外界,比如氪金,或者让高等级玩家进去低等级世界。如果这种限制被打破,那时间推移,必然会造成玩家肝度下降而氪度仍然保持不变,那公司的收益会相对下降,从经济角度来看,是不明智的选择,所以不会开放材料互送。改动的选择,要么是肝氪互转热度不变,要么是肝氪增长热度下降。

没错吧?

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题主是否想询问“原神兰纳罗的设计是什么时候开始”?2020年8月25日。根据查询《原神》官网得知,游戏中NPC兰纳罗的设计是在2020年8月25日开始的。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。